Kliff Undersn: различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Персонаж_GG | subject_name=Kliff/Клифф | image_link=[[Файл:|320px|Kliff]] | имя=Клифф | время=9 сентября | место=Шве...»)
 
Нет описания правки
Строка 38: Строка 38:
== Фреймдата и описание ударов ==
== Фреймдата и описание ударов ==


=== Нормалы ===
{| class='wikitable' style="text-align: center; margin: 1em auto 1em auto;"
|-
      ! Удар
      ! Урон
      ! TG
      ! GB+
      ! GB-
      ! Lv
      ! Guard
      ! Cancel
      ! Startup
      ! Active
      ! Recovery
      ! SD
      |align="left"| '''Заметки'''
|- align="center"
      !  <b>5P</b>
      |  10
      | 
      | 
      | 
      |  1
      |  HLF
      |  cСJR
      |  5
      |  7
      |  3
      |  0
      |align="left"|
|- align="center"
      !  <b>5K</b>
      |  20
      | 
      | 
      | 
      |  3
      |  HLF
      |  СJR
      |  6
      |  8
      |  12
      |  -6
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Прорейт 90%
* Лаунчит, не дает рекавериться 24 кадра
</div>
|- align="center"
      !  <b>c.S</b>
      |  36
      | 
      | 
      | 
      |  4
      |  HLF
      |  СJR
      |  5
      |  7
      |  15
      |  -5
      |<div style="text-align:left;">
* При попадании по противнику в воздухе, отправляет его вниз. 24 кадра без рекавери
</div>
|- align="center"
      !  <b>f.S</b>
      |  36
      | 
      | 
      | 
      |  3
      |  HLF
      |  СJR
      |  5
      |  7
      |  15
      |  -4
      |
|- align="center"
      !  <b>5Н</b>
      |  54
      | 
      | 
      | 
      |  5
      |  HLF
      |  СR
      |  14
      |  12
      |  15
      |  -8
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Притягивает противника в воздухе. Не дает рекавериться 18 кадров
* Стаггер при КХ до 37 кадров
</div>
|- align="center"
      !  <b>6Р</b>
      |  32
      | 
      | 
      | 
      |  3
      |  HLF
      |  СR
      |  13
      |  7
      |  17
      |  -10
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* 1-8 кадры - неуязвимость выше груди.
* 9-12 кадры - неуязвимость верхней части тела
* 13-19 кадры - неуязвимость выше колен
* 20-26 кадры - неуязвимость ног
* Лаунчит наземных противников. Не дает рекавериться 28 кадров
* При КХ лаунчит и нокдаунит наземных противников. Не дает рекавериться 60 кадров
* Модификатор стана х3</div>
|- align="center"
      !  <b>6[Р]</b>
      |  36
      | 
      | 
      | 
      |  3
      |  HLF
      |  СR
      |  22-70
      |  7
      |  28
      |  -21
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Атака происходит на 22 кадре, если кнопка отпущена на 12-17
* Атака происходит через 5 кадров, если кнопка отпущена с 18 по 65 кадры
* Не отменяется в другие удары
* Всегда лаунчит. Не дает рекавериться 45 кадров
* Нокдаунит, если противник в воздухе
* Модификатор стана х4
</div>
|- align="center"
      !  <b>Full 6[Р]</b>
      |  40
      | 
      | 
      | 
      |  3
      |  HLF
      |  СR
      |  66+5
      |  7
      |  28
      |  -21
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Не отменяется в другие удары
* Модификатор стана х4.5
* Всегда лаунчит. Не дает рекавериться 45 кадров
</div>
|- align="center"
      !  <b>6H</b>
      |  100
      | 
      | 
      | 
      |  5
      |  HF
      |  СR
      |  28
      |  9
      |  63
      |  -50
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Дает стаггер до 35 кадрове отменяется в другие удары
* Нокдаунит противников в воздухе. Не дает рекавериться 30 кадров
</div>
|- align="center"
      !  <b>6[H]</b>
      |  120
      | 
      | 
      | 
      |  5
      |  HF
      |  СR
      |  40-79
      |  9
      |  63
      |  -50
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Дает стаггер до 35 кадрове отменяется в другие удары
* Баунсит противников в воздухе. Не дает рекавериться 50 кадров
* Атака происходит на 40 кадре, если кнопка отпущена на 13-30
* Атака происходит через 10 кадров, если кнопка отпущена с 31 по 69 кадры
</div>
|- align="center"
      !  <b>Full 6[H]</b>
      |  200
      | 
      | 
      | 
      |  5
      |  HF
      |  СR
      |  70+8
      |  9
      |  63
      |  -50
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Всегда баунсит. Не дает рекавериться 50 кадров
* При зажимании кнопки на 70 кадров, атака происходит через 8
</div>
|- align="center"
      !  <b>5D</b>
      |  30
      | 
      | 
      | 
      |  5
      |  HF
      |  R
      |  27
      |  6
      |  16
      |  -3
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* В воздухе на 18-41 кадрах
* 18, 42-45 кадры - неуязвимость стоп
* 19-41 кадры - неуязвимость нижней части тела
* Можно отменять в ФД на 45-46 кадрах
* Можно отмениь во что угодно, кроме передвижения, на 47-48 кадрах
* На 18 кадре, Клифф на 10 единиц ближе к стану
* При полном заполнении шкалы стана, Клифф не застанится, пока не получит удар
</div>
|- align="center"
      !  <b>DAA</b>
      |  35
      | 
      | 
      | 
      |  3
      |  Any
      |  R
      |  12
      |  4
      |  12
      |  -2
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Форс Прорейт 50%
* 5-15 кадры - неуязвимость к ударам
* Откидывает при ударе. Не дает рекавериться 60 кадров
</div>
|- align="center"
      !  <b>2Р</b>
      |  12
      | 
      | 
      | 
      |  1
      |  HLF
      |  cCJR
      |  5
      |  6
      |  0
      |  0
      |
|- align="center"
      !  <b>2K</b>
      |  16
      | 
      | 
      | 
      |  2
      |  LF
      |  CR
      |  7
      |  4
      |  13
      |  -5
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Прорейт 80%
* 5-13 кадры - лоу-профиль
</div>
|- align="center"
      !  <b>2S</b>
      |  32
      | 
      | 
      | 
      |  5
      |  HLF
      |  CR
      |  15
      |  6
      |  17
      |  -4
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Наибольшая дальность на 15 кадре
* Отбрасывает противников в воздухе. Не дает рекавериться 16 кадров
</div>
|- align="center"
      !  <b>2H</b>
      |  43
      | 
      | 
      | 
      |  4
      |  LF
      |  CR
      |  13
      |  4
      |  26
      |  -13
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Форс Прорейт 70%
* Садит наземного противника
* Баунсит противников в воздухе. Не дает рекавериться 28 кадров
* 4-14, 30-32 кадры- неуязвимость стоп
* 15-26 кадры - неуязвимость нижней части тела
* 27-29 кадры - неуязвимость ног
</div>
|- align="center"
      !  <b>2[H]</b>
      |  66
      | 
      | 
      | 
      |  4
      |  LF
      |  CR
      |  36-69
      |  4
      |  26
      |  -13
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Дает стаггер до 45 кадров
* Баунсит противников в воздухе. Не дает рекавериться 40 кадров
* Атака происходит на 36 кадре, если кнопка отпущена на 26-29
* Атака происходит через 7 кадров, если кнопка отпущена с 30 по 62 кадры. 6 - если на 63 и 5 - если на 64
</div>
|- align="center"
      !  <b>Full 2[H]</b>
      |  70
      | 
      | 
      | 
      |  4
      |  LF
      |  CR
      |  65+4
      |  4
      |  26
      |  -13
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Всегда баунсит. Не дает рекавериться 50 кадров
* Модификатор стана х1.5
* При зажимании кнопки на 65 кадров, атака происходит через 4
</div>
|- align="center"
      !  <b>2D</b>
      |  36
      | 
      | 
      | 
      |  5
      |  LF
      |  CR
      |  7
      |  10
      |  21
      |  -12
      |
|- align="center"
      !  <b>j.P</b>
      |  14
      | 
      | 
      | 
      |  1
      |  HA
      |  cCR
      |  5
      |  8
      |  8
      |  -
      |
|- align="center"
      !  <b>j.K</b>
      |  14
      | 
      | 
      | 
      |  2
      |  HA
      |  CR
      |  7
      |  5
      |  6
      |  -
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Прорейт 90%
</div>
|- align="center"
      !  <b>j.S</b>
      |  28
      | 
      | 
      | 
      |  3
      |  HA
      |  CJR
      |  9
      |  4
      |  17
      |  -
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Прорейт 80%
</div>
|- align="center"
      !  <b>j.Н</b>
      |  40
      | 
      | 
      | 
      |  4
      |  HA
      |  CR
      |  10
      |  8
      |  19
      |  -
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* При попадании по наземному противнику 5-8 кадрами, лаунчит. Не дает рекавериться 29 кадров
* Нокдаунит противника в воздухе. Не дает рекавериться 29 кадров
</div>
|- align="center"
      !  <b>j.Н</b>
      |  45
      | 
      | 
      | 
      |  4
      |  HA
      |  RF
      |  25
      |  до приземления
      |  14 на приземлении
      |  -2 против стоящего
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Прорейт 90%
* Дает граундбаунс. Противник не может рекавериться 37 (если стоял) или 27 (если был в воздухе) кадров
* Окно ФРЦ: 23-24 кадры
</div>
|- align="center"
      !  <b>Бросок</b>
      |  55
      | 
      | 
      | 
      |  -
      |  46
      |  -
      |  -
      |  -
      |  -
      |  -
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Форс Прорейт 50%
* Модификатор стана х0.8
</div>
|- align="center"
      !  <b>Воздушный бросок</b>
      |  60
      | 
      | 
      | 
      |  -
      |  90
      |  -
      |  -
      |  -
      |  -
      |  -
      |<div style="text-align:left; column-count:2;-moz-column-count:2;-webkit-column-count:2">
* Форс Прорейт 50%
* Модификатор стана х0.8
</div>
|}
{{Guilty_Gear}}
{{Guilty_Gear}}
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]
[[Category:Guilty_Gear_(персонажи)]]

Версия от 15:54, 6 ноября 2012

Kliff/Клифф
[[Файл:|320px|Kliff]]
Имя Клифф
Дата рождения 9 сентября
Место рождения Швейцария
Рост 147 см/180 см
Вес 55 кг
Цвет глаз карий
Группа крови IV
Хобби мореплавание
Появление Guilty Gear

В начале войны шестилетнего Клиффа спас от атаки Гиров некто Фредерик, ставший потом известным как Сол Бэдгай. Повзрослев, Клифф Андерсн стал лидером Священного Ордена, десятилетиями занимавший эту должность до передачи командования Каю Киске. Кроме того, ветеран войны с Гирами приходился приёмным отцом мальчику, ставшему потом Тестаментом. После войны Клифф, несмотря на более чем солидный возраст, участвовал в первом турнире, организованном ООН, из опасения, что заключённая в межпространственную тюрьму Джастис может снова вернуться. После участия в турнире Клифф, согласно канону, умер от старости, однако после этого появлялся в Guilty Gear X Plus и — как скрытый персонаж — в Guilty Gear XX. Клифф сражается огромным мечом под названием «Убийца драконов» (Dragonslayer).

О персонаже

Биография

Во время Священной Войны Kliff был лидером Seikishidan (Священного Ордена). Поддерживаемая настоящей реликвией - мечом Zanryuutou - его отчаянная храбрость в битве не знала себе равных. Причина его приключений проста: в юном возрасте, во время резни, учиненной Gears, ему посчастливилось наткнуться на странного человека, который спас ему жизнь. Это событие вселило силу в его юное сердце. Другими словами, его путь был определен. Тем не менее, после окончания Священной Войны он постарел и стал жить в уединении. Основным его занятием стало изучение древних боевых искусств. Услышав о первом Турнире, заподозрил, что что-то здесь нечисто, и Турнир является частью какого-то дьявольского плана. Отправляется в путь, дабы самому во всем разобраться.

Характер

Kliff - храбрый и верный человек, который заслуживает уважения каждого, потому что в свое время он возглавлял Священный Орден во время Священной Войны. Он и теперь вспоминает об этих старых добрых днях.

Архивы Бюро Послевоенного Устройства

Дело #????

Имя: Kliff Undersn

Информация недоступна.

Основная информация

Особенности

Фреймдата и описание ударов

Нормалы

Удар Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
5P 10 1 HLF cСJR 5 7 3 0
5K 20 3 HLF СJR 6 8 12 -6
  • Прорейт 90%
  • Лаунчит, не дает рекавериться 24 кадра
c.S 36 4 HLF СJR 5 7 15 -5
  • При попадании по противнику в воздухе, отправляет его вниз. 24 кадра без рекавери
f.S 36 3 HLF СJR 5 7 15 -4
54 5 HLF СR 14 12 15 -8
  • Притягивает противника в воздухе. Не дает рекавериться 18 кадров
  • Стаггер при КХ до 37 кадров
32 3 HLF СR 13 7 17 -10
  • 1-8 кадры - неуязвимость выше груди.
  • 9-12 кадры - неуязвимость верхней части тела
  • 13-19 кадры - неуязвимость выше колен
  • 20-26 кадры - неуязвимость ног
  • Лаунчит наземных противников. Не дает рекавериться 28 кадров
  • При КХ лаунчит и нокдаунит наземных противников. Не дает рекавериться 60 кадров
  • Модификатор стана х3
6[Р] 36 3 HLF СR 22-70 7 28 -21
  • Атака происходит на 22 кадре, если кнопка отпущена на 12-17
  • Атака происходит через 5 кадров, если кнопка отпущена с 18 по 65 кадры
  • Не отменяется в другие удары
  • Всегда лаунчит. Не дает рекавериться 45 кадров
  • Нокдаунит, если противник в воздухе
  • Модификатор стана х4
Full 6[Р] 40 3 HLF СR 66+5 7 28 -21
  • Не отменяется в другие удары
  • Модификатор стана х4.5
  • Всегда лаунчит. Не дает рекавериться 45 кадров
6H 100 5 HF СR 28 9 63 -50
  • Дает стаггер до 35 кадрове отменяется в другие удары
  • Нокдаунит противников в воздухе. Не дает рекавериться 30 кадров
6[H] 120 5 HF СR 40-79 9 63 -50
  • Дает стаггер до 35 кадрове отменяется в другие удары
  • Баунсит противников в воздухе. Не дает рекавериться 50 кадров
  • Атака происходит на 40 кадре, если кнопка отпущена на 13-30
  • Атака происходит через 10 кадров, если кнопка отпущена с 31 по 69 кадры
Full 6[H] 200 5 HF СR 70+8 9 63 -50
  • Всегда баунсит. Не дает рекавериться 50 кадров
  • При зажимании кнопки на 70 кадров, атака происходит через 8
5D 30 5 HF R 27 6 16 -3
  • В воздухе на 18-41 кадрах
  • 18, 42-45 кадры - неуязвимость стоп
  • 19-41 кадры - неуязвимость нижней части тела
  • Можно отменять в ФД на 45-46 кадрах
  • Можно отмениь во что угодно, кроме передвижения, на 47-48 кадрах
  • На 18 кадре, Клифф на 10 единиц ближе к стану
  • При полном заполнении шкалы стана, Клифф не застанится, пока не получит удар
DAA 35 3 Any R 12 4 12 -2
  • Форс Прорейт 50%
  • 5-15 кадры - неуязвимость к ударам
  • Откидывает при ударе. Не дает рекавериться 60 кадров
12 1 HLF cCJR 5 6 0 0
2K 16 2 LF CR 7 4 13 -5
  • Прорейт 80%
  • 5-13 кадры - лоу-профиль
2S 32 5 HLF CR 15 6 17 -4
  • Наибольшая дальность на 15 кадре
  • Отбрасывает противников в воздухе. Не дает рекавериться 16 кадров
2H 43 4 LF CR 13 4 26 -13
  • Форс Прорейт 70%
  • Садит наземного противника
  • Баунсит противников в воздухе. Не дает рекавериться 28 кадров
  • 4-14, 30-32 кадры- неуязвимость стоп
  • 15-26 кадры - неуязвимость нижней части тела
  • 27-29 кадры - неуязвимость ног
2[H] 66 4 LF CR 36-69 4 26 -13
  • Дает стаггер до 45 кадров
  • Баунсит противников в воздухе. Не дает рекавериться 40 кадров
  • Атака происходит на 36 кадре, если кнопка отпущена на 26-29
  • Атака происходит через 7 кадров, если кнопка отпущена с 30 по 62 кадры. 6 - если на 63 и 5 - если на 64
Full 2[H] 70 4 LF CR 65+4 4 26 -13
  • Всегда баунсит. Не дает рекавериться 50 кадров
  • Модификатор стана х1.5
  • При зажимании кнопки на 65 кадров, атака происходит через 4
2D 36 5 LF CR 7 10 21 -12
j.P 14 1 HA cCR 5 8 8 -
j.K 14 2 HA CR 7 5 6 -
  • Прорейт 90%
j.S 28 3 HA CJR 9 4 17 -
  • Прорейт 80%
j.Н 40 4 HA CR 10 8 19 -
  • При попадании по наземному противнику 5-8 кадрами, лаунчит. Не дает рекавериться 29 кадров
  • Нокдаунит противника в воздухе. Не дает рекавериться 29 кадров
j.Н 45 4 HA RF 25 до приземления 14 на приземлении -2 против стоящего
  • Прорейт 90%
  • Дает граундбаунс. Противник не может рекавериться 37 (если стоял) или 27 (если был в воздухе) кадров
  • Окно ФРЦ: 23-24 кадры
Бросок 55 - 46 - - - - -
  • Форс Прорейт 50%
  • Модификатор стана х0.8
Воздушный бросок 60 - 90 - - - - -
  • Форс Прорейт 50%
  • Модификатор стана х0.8
Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal