Guilty Gear XX Accent Core Plus R

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Guilty Gear XX Λ Core Plus R
GGXXACPLUSRLOGO.png
Платформа Дата выхода
SEGA Ringedge 2 20 сентября 2012
PS3 1 ноября 2012 (JP)
Xbox 360 24 октября 2012

Guilty Gear XX Accent Core Plus R - это новая инсталляция в серии файтингов "Guilty Gear" от Arc Systems Works, предлагающая двух новых бойцов (Justice и Kliff Undersn, ранее они играли роль секретных боссов) и вносящая некоторые изменения в баланс и механику игры.

История изменений

В конце мая 2012 года были объявлены локтесты новой игры и выложено первое видео

Общие изменения

  • Перебалансированы персонажи
  • Добавлены Justice и Kliff Undersn в общий ростер персонажей
  • Изменение HUD'а. Полная полоска жизней зеленая и меняется на оранжевую при получении какого-либо урона.
  • Показывается удар на котором из комбо можно было срекавериться при черном бите.
  • Полоска стана/стаггера под дергающимся стиком показывает сколько осталось до конца стаггера или стана.
  • Когда персонаж близок к стану, его портрет около жизней начинает мигать красным.

Изменения механики

  • Количество жизней увеличилось с 420 до 460.
  • Слешбек дает больший хитстоп, что делает более удобным его реализацию в урон/что-то другое в случае успеха.
  • Штраф за неудачный слешбек изменен - количество кадров, в течение которого нельзя ставить блок сократилось с 30 до 2? а также нагревается гвард.
  • Слешбек теперь стоит 10% теншиона. (!)Все изменения слешбека надо уточнить
  • ИБ в воздухе дает "Guard Clean" (?) (имхо, это возможность блочить наземные удары без ФД)

Изменения в версии 1.01

Обещаны небольшие изменения баланса (не подтверждено), исправления багов и мелких недочетов. http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/

Axl: изменен? звуковой клип
Faust: персонаж противника не встает после проигранного раунда, если в него попадает "chikuwa"
Eddie:
Testament: починен баг, где Тестамент поднимался в воздух при использовании 6К
Zappa:
Robo-Ky:
Justice: починен баг, где Джастис могла бесконечно делать NB, не давая раунду завершиться

Изменения в версии 1.10

Источник: http://www.guiltygearx.com/ggxxacpr/location/

Sol Badguy Fafnir
41236H/D
  • Больше времени чтобы продолжить в FB Tyrant Rave
FB Tyrant Rave
64D после 41236H/D
  • Количество клин-хитов увеличивает урон от удара
Ky Kiske 3H
  • Less knockback
  • Increased Guard Gauge reduction on hit
  • Ky is considered crouching during the final active frames of the move
j.D
  • Less recovery
Lightning Strike
222H когда противник в нокдауне
  • Less Guard Gauge reduction on hit
FB Greed Saver
214D
  • Less recovery
  • Has invincibility in the start
Ride the Lightning
632146H
  • Less Guard Gauge reduction on hit
May 2H
  • More time to cancel the move (Special Cancel)
Restive Rolling
623S/H
  • Lower level on block
Overhead Kiss
63214K
  • Faster activation
  • Has FRC
Millia Rage Silent Force
j.214S/H
  • Millia can get the pin while blocking
FB Secret Garden
214D
  • Millia isn't in Counter Hit state while landing anymore
Winger (air version)
j.2141236H
  • Throw invincible
  • Causes sliding in Counter Hit
Eddie Ten'i
???
  • Eddie Gauge costs reduced
Chipp Zanuff j.H
  • Has initial prorate
Faust 5K
  • Has initial prorate
Nani ga deru kana
236P
  • Time until item is 'confirmed' changed ('confirmation' time meaning how much goes on until Faust gets hit and the item is still thrown)
Baiken 6P
  • 1st hit launches the opponent a little lower
Suzuran
63214K
  • When Baiken uses a counter after blocking a move with Suzuran, the counter now ignores the hitstop
Baku: Sakura
412D~P
  • Move doesn't activate if Baiken doesn't have more than 25 tension
Baku: Tsuru
412D~S
  • Move doesn't activate if Baiken doesn't have more than 25 tension
  • Fixed bug where the opponent couldn't block even after getting hit
Jam Kuradoberi 3H
  • Can't whiff cancel into powered up kicks anymore
  • Increased time to cancel the move (Special Cancel)
Power-Up Kenroukyaku
623D
  • Isn't air unblockable anymore
Charge
22K/S/H
  • Takes longer to get the power-up
Johnny Unchou no Iai
???
  • Bigger horizontal hitbox
Anji Mito FB On
623D
  • Increased horizontal range
Venom Tactic Arc
???
  • Summoned balls last longer in the screen
  • Balls get into position faster
Testament 5H
  • Increased time to cancel the move (Special Cancel)
S EXE Beast
41236S
  • Faster recovery
  • Increased tension gain
Power-Up HITOMI
214S
  • Smaller hitbox
Zeinest
214H
  • Increased tension gain
Slayer 6P
  • Larger horizontal hitbox
Bite
63214H
  • Increased stagger time
  • Increased recovery
Zappa [No Spirit] Mukade
236P
  • Has Counter Hit state
[Dog] 2D
  • Less blockstun
  • Dog has increased recovery
  • Different effect on the opponent on hit
[Dog] 4D
with Dog in the air
  • Dog gets pushed back farther on hit
[Ghost] Sonomama Kaettekonaide kudasai
236D
  • Increased recovery
[Sword] f.S
  • Has initial prorate
  • Less knockback
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] 5H
  • Level reduced
  • Less knockback
  • Less damage
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] 2S
  • Level reduced
  • Less knockback
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] 2H
  • Less knockback
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] j.S
  • Level reduced
  • Increased initial prorate
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] j.H
  • Level reduced
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] Ochitoite kudasai
623H
  • No longer air unblockable
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
[Sword] Chikazuku to ikimasu
63214H
  • Sword goes farther
  • After the move, the sword stays in that place
  • Level reduced
  • Stays longer in a place after a move
  • Does not increase Guard Gauge on block
Bridget j.D
  • New chain {j.K, j.D}
KSMH -> Hassha
236K~K
  • Can be cancelled into Yoyo moves earlier
FB Roger Rush
236D
  • Knockback reduced in the 1st and 2nd hits
  • Increased untechable time in the last hit
Air FB Roger Rush
j.236D
  • Keeps Bridget's momentum before activating FB Roger Rush
Loop the Loop
632146S
  • Knockback reduced in 2nd~7th hits
Robo-Ky Air Ky-maku Homerun (lv2~3)
j.623H
  • Has initial prorate
A.B.A [Moroha/Goku] Masshou
236S
  • Less untechable time
Ketsugou
63214H
  • Throw activation faster
[Moroha] Henshitsu
6321463214S
  • Recovers HP lost during Moroha
Kliff Undersn Dash
66
  • Начальная скорость уменьшена
Backdash
44
  • Проходимое расстояние уменьшено
Airdash
j.66
  • Скорость уменьшена
  • Увеличен стартап эирдеша (когда Клифф не может сделать удар)
c.S
  • Стартап больше
6H
  • Есть прорейт
5D
  • Больше рекавери
2H
  • Стартап меньше
Charged 2[H]
  • Меньше рекавери
Full Charged 2[H]
  • Меньше рекавери
  • Увеличен уровень
2D
  • Уменьшен уровень
j.K
  • Отменяется в прыжок
j.S
  • Больше вулнерабл-бокс
Air Zukaisai
j.214S
  • Меньше антекабл кадров
  • Изменена траектория
  • Клифф движется и падает быстрее
Koke Hagashi
623H
  • Больше стартап
FB Houkou Gaeshi
j.236D
  • Больше антекабл кадров
Defensive Burst
  • Быстрее стартап
Justice Вулнерабл-бокс
  • Меньше во время передвижения
Backdash
44
  • Проходимое расстояние уменьшено
  • Reduced initial prorate
  • Forces crouching state
6H
  • 2nd hit launches the opponent when a Counter Hit
2K
  • Reduced initial prorate
2H
  • 1st hit has a larger horizontal hitbox
Air Throw
  • Opponent gets thrown closer
Valkyrie Arc
236P
  • Counter activates faster
S.B.T
623K
  • Invincible to low
  • The part with lightning has increased untechable time
Air Michael Sword
j.41236S/H
  • Recovery reduced
FB Superior Trance
236D
  • Smaller hitbox 'above' during the start of the move
  • Moves faster
  • Reduced recovery
Defensive Burst
  • Быстрее стартап

Тир-Листы

Устаревшие

http://fgamers.saikyou.biz/?GGXXAC%2BR от 30.10.2012
S+ Zappa
S Faust, Chipp, Kliff, Millia
A+ Dizzy, Axl, Jam, Eddie, Order Sol, I-no
A Venom, Robo Ky, Johnny, Slayer, Anji, Ky
B+ Sol, Bridget, A.B.A, Baiken, Potemkin, Testament, May
B Justice


http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/
Клифф, Чипп и Заппа очень сильны, Джем, Фауст и Робо сразу же за ними.

Клифф: новый чар, хорошая игра в нейтрале, большой дамаг и неплохие сетапы.
Чипп: благодаря баффу здоровья, живет дольше. Лучше в нейтрале и имеет меньше слабостей.
Заппа: с баффом на мече и Раохе больше не имеет слабых саммонов, меньше зависит от случая.
Джем: ФБ Шар понерфан, но ФБ Асанаги очень крут. Ноги делают много дамаги, итд итп.
Фауст: все предметы баффнуты, меньше зависит от случая. Поки божественны.
Робот: j.623HS - инстантовый оверхед.

Другие чары, которые очень сильно баффнуты с АЦ: Джонни, Диззи, И-но и Ордер Сол

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal