Proration

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Proration - дополнительный механизм скейлинга урона в комбах. Он придуман как независимое средство контроля урона в комбе, для балансировки игры.

есть два вида прорейта: proration и forced proration.

proration учитывается только если 1ый удар в комбо обладает этим свойством.

forced proration меняет модификатор прорейта безусловно.

Например 2К Робо кая имеет свойство Prorate 85%. Это значит, что если с этого удара начать комбу, то все последующие удары будут наносить 85% урона.

Причём это будет происходить отдельно от всех других модификаторов урона, дополнительно занижая урон комбы на 30%.

Удары могут иметь прорейт больше 100%, тем самым увеличивая общий урон комбо.

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal