Venom

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Venom
Venom
Имя Venom
Дата рождения неизвестно
Место рождения неизвестно
Рост 179 см
Вес 66 кг
Цвет глаз голубые
Группа крови I группа
Хобби чтение, шахматы
Появление Guilty Gear X

История

Сирота с юных лет, Venom был взят под крыло группой наемных убийц. Но его чувствительность задерживала развитие его навыков убийства. Организация сочла его никчемным и приговорила к смерти. Но перед самой казнью новый лидер убийц, Zato, заметил талант Venom'а и сохранил ему жизнь. Venom, глубоко благодарный Zato, поклялся ему в верности, и несколько лет был его лучшим помощником. Незадолго до первого турнира Zato (и весь его отряд, в который входила Millia) не вернулся с миссии и был объявлен предателем. Venom не поверил ни слухам, ни 'доказательствам', и сам отправился на поиски. Узнав, что некто, похожий на Zato, участвовал в первом турнире, Venom вступает во второй.

Архивы Бюро Послевоенного Устройства (Shuusen Kanrikyoku)

Дело #4385 Имя: Venom Объект - член гильдии Убийц. После ухода Zato он занимает близкую к первой в синдикате позицию. Управление гильдией осуществляется его приспешниками. У него оригинальный стиль боя, использующий биллиардный кий и шары. Это, вероятно, является следствием привычки синдиката не использовать для убийств вещи, в которых могут заподозрить оружие. Он не использует магию, но тем не менее является первоклассным убийцей. Его верность Zato велика, что дает нам возможность рассматривать такой метод контроля объекта. В текущий момент является лидером большой организации Убийц. Учитывая это, ему присваивается Рейтинг Риска B.

Описание персонажа

Плюсы

Минусы


Нормалы

Special

Overdrive

Фрейм дата

Нормалы

Удар Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD Заметки
5P 6(26) 1.44 3 8 1 HLF cСJR 6 3 9 -2
  • Прорейт 85%
5K 12(32) 1.44 3 6 1 HLF СJR 7 3 15 -8
  • Прорейт 90%
c.S 16х3(32) 3.84х3 14х3 8х3 5 HLF СJR 5 2,2,7 20 -8
  • 3 удар лаунчит наземных персонажей. Не дает рекавериться 28 кадров
f.S 24(38) 2.64 10 7 3 HLF СR 9 2 18 -6
38(42) 3.84 20 6 5 HLF СR 10 7 18 -6
  • Дает стаггер до 39 кадров
5D 20(50) 2.64 8 7 3 HF R 23 3(2)3 18 -12
  • Максимум 1 удар
  • В КХ состоянии до конца рекавери
28(36) 3 HLF СR 9 6 20 -12
  • 1-4 кадры - неуязвимость выше колен
  • 5-11 кадры - неуязвимость верхней части тела
  • Противнику в воздухе не дает рекавериться 22 кадра
  • Прорейт 80%
28(40) 3 HLF СR 16 2 25 -14
  • Баунсит об пол, если противник в воздухе(?)
  • Не дает рекаериться 45 кадров
  • Прорейт 90%
48(50) 3.84 20 6 5 HLF СR 15 6 27 -12
  • Прибивает противника к земле
  • Не дает рекаериться 30 кадров
  • Форс Прорейт 90%
7(26) 1.44 3 8 1 HLF сСR 7 4 10 -4
  • Прорейт 80%
8(30) 1.44 3 8 1 LF СR 5 3 9 -2
  • Прорейт 70%
2S 22(34) 2.64 10 7 3 HLF СR 6 1 20 -7
2H 20x2(44) 3.84x2 14x2 6x2 4 HLF 7 6,3 21 -7
2D 19x2(38) 2.64 8x2 7x2 3 LF СR 6 2(11)4 24 -14
  • 6-33 кадры - лоу-профиль
  • 2 удар не дает рекавериться 30 кадров
  • В КХ состоянии до 29 кадра
j.P 10(28) 1.44 3 8 1 НF сСR 7 6 9
j.К 12(32) 2.64 10 7 3 НF СR 8 12 12
j.S 12(32) 2.64 10 7 3 НF СJR 7 3 21
j.H 36(46) 2.64 10 7 3 НF СR 10 8 18
  • Прибивает к земле, если противник в воздухе
  • Не дает рекавериться 30 кадров
j.D 40(50) 2.64 10 10 3 НF СR 7 8 13
  • Волбаунс
  • Не дает рекавериться 24 кадров
  • 6 кадров рекавери на приземлении
DAA 24 2.64 10 7 3 НF R 11 3 19 -8
  • 1-13 кадры - неуязвимость
  • 14-29 кадры - неуязвимость к броскам
  • Не дает рекавериться 100 кадров
  • Дает волстик. Не дает рекавериться 28 кадров
  • Прорейт 50%
Бросок 10х7 43
  • Попадание по противнику в первые 11 кадров дает волбаунс и не дает рекавериться еще 30 кадров
  • Прорейт 50%
Воздушный Бросок 10х7 88 F
  • Попадание по противнику в первые 11 кадров дает волбаунс и не дает рекавериться еще 30 кадров
  • Прорейт 50%
  • Точка ФРЦ: 45-47 кадры

Спешлы

Версия Урон TG GB+ GB- Lv Guard Cancel Startup Active Recovery SD
Hit Ball * -/1.44 6 6 3 Any
  • Урон зависит от удара по шару
  • Урон по блоку х2
Lightning Ball * -/0.96х3 6х3 5х3 3 Any
  • Каждый удар дает половину урона от обычного шара
  • Не дает стана
  • Урон по блоку х2
Stinger Aim S
[4]6S
30(30) 1.50/1.44 6 6 3 Any F 13 - всего 37 +2
  • В КХ состоянии до конца рекавери
  • Урон по блоку х2
  • Точка ФРЦ: 16-18 кадры
  • Отменяется с 13 кадра
  • Чарджится [4] от 45 кадров
  • Шар появляется на 7 кадре
Stinger Aim H
[4]6H
46(46) 1.50/1.44 6 6 3 Any F 9 - всего 48 -13
  • В КХ состоянии до конца рекавери
  • Урон по блоку х2
  • Точка ФРЦ: 15-17 кадры
  • Отменяется с 13 кадра
  • Чарджится [4] от 45 кадров
  • Шар появляется на 4 кадре
Charged Stinger Aim S
[4]6[S]
22x2~6(30) 1.50/1.20x2~6 20x2~6 6x2~6 5 Any F после отпускания 6 - после отпускания 30 см. далее
  • Стартап для разных версии: 2ур. - 17~30+6 кадров, 3ур. - 31~67+6 кадров, 4ур - 68~107+6 кадров
  • Преимущество на блоке: 2ур. +10 кадров, 3ур. +19 кадров, 4ур +41 кадр
  • Точка ФРЦ: 9-11 кадры после отпускания кнопки
  • См. заметку №1 под таблицей
Charged Stinger Aim H
[4]6[H]
26x2~6(46) 1.50/1.20x2~6 20x2~6 6x2~6 5 Any F после отпускания 5 - после отпускания 44 см. далее
  • Стартап для разных версии: 2ур. - 14~27+5 кадров, 3ур. - 28~64+5 кадров, 4ур - 65~104+5 кадров
  • Преимущество на блоке: 2ур. -5 кадров, 3ур. +4 кадра, 4ур +26 кадров
  • Точка ФРЦ: 11-13 кадры после отпускания кнопки
  • См. заметку №1 под таблицей
Carcass Raid S
[2]8S
36(35) 1.50/1.44 6 6 3 Any - 16 - всего 34 +8
  • В КХ состоянии до конца рекавери
  • Урон по блоку х2
  • Отменяется с 13 кадра
  • Чарджится [2] от 40 кадров
  • Шар появляется на 7 кадре
Carcass Raid H
[2]8H
50(49) 1.50/1.44 6 6 3 Any - 13 - всего 48 -9
  • В КХ состоянии до конца рекавери
  • Урон по блоку х2
  • Отменяется с 13 кадра
  • Чарджится [2] от 40 кадров
  • Шар появляется на 7 кадре
  • Исчезает, если Венома ударить
Charged Carcass Raid S
[4]6[S]
22x2~6(30) 1.50/1.20x2~6 20x2~6 6x2~6 5 Any F после отпускания 9 - после отпускания 30 см. далее
  • Стартап для разных версии: 2ур. - 38~51+9 кадров, 3ур. - 52~88+9 кадров, 4ур - 89~107+9 кадров
  • Преимущество на блоке: 2ур. +16 кадров, 3ур. +25 кадров, 4ур +47 кадров
  • См. заметку №1 под таблицей
Charged Carcass Raid H
[4]6[H]
26x2~6(46) 1.50/1.20x2~6 20x2~6 6x2~6 5 Any F после отпускания 6 - после отпускания 44 см. далее
  • Стартап для разных версии: 2ур. - 38~51+6 кадров, 3ур. - 52~88+6 кадров, 4ур - 89~107+6 кадров
  • Преимущество на блоке: 2ур. -1 кадр, 3ур. +8 кадров, 4ур +30 кадров
  • См. заметку №1 под таблицей
Cancel
Р
- - - - - - - - - всего 5 -
  • Веном в КХ состоянии
  • Все рекавери 6 кадров при отмене Stinger Aim S
Ball Seisei
214X
- 0.50/- - - - - - - - - -
  • В КХ состоянии
  • Всего 26 кадров (35 если воздухе)
  • Шар появляется на 11 кадре (9 если в воздухе)
  • Отменяется в другой шар с 23 кадра
  • Приземление во время рекавери отменяет его
  • Нажание D во время призыва дает доступ к пре-АЦ формациям
Dubious Curve
421X
32 1.00/3.12 20 6 5 HLF RF 21 3 19 -3
  • 1-17 кадры - неуязвимость стоп
  • Дает 26 кадров слайда. Не дает рекавериться 37 кадров
  • Шар появляется на 21 кадре
  • При ударе (не в трейд) дает Lightning Ball
  • Точка ФРЦ: 21-22 кадры
  • Нажание D во время призыва дает доступ к пре-АЦ формациям
  • После удара в хит/блок отменяется в Ball Seisei, Shoukan Idou или Tactics Arch в любой момент
Double Head Morbid S
623S
44x4 1.30/2.16 10 7 4 HLF R 9 9 24 -15
  • Лаунчит. Не дает рекавериться 16 кадров
  • Хитстоп 6 кадров
  • Blowback on hit, 25 ??? needs translation
Double Head Morbid Н
623Н
21x4(40) 2.00/2.64х2 10х4 7х4 3 HLF R 15~ 4x6 18 -16
  • Лаунчит. Не дает рекавериться 24 кадров
  • Хитстоп 6 кадров
  • Стартап зависит от расстояния
  • До 4 ударов
Mad Struggle S
j.236S
12x4(37) 1.50/2.40х4 10х4 7х4 3 HA R 18 до приземления 6 на приземлении +7
  • В КХ состоянии до конца анимации
  • Хитстоп 6 кадров
  • Преимущество по блоку дано для максимально низкого MS
Mad Struggle H
j.236H
15x4(37),15x3(40) 1.50/2.40х4,7.20x3 10х7 7х7 3 HAx4,HLFx3 R 16 до приземления,(5)2,6,2 20 -8
  • 1 часть идентична MS S
  • Хитстоп 6 кадров
  • 2 часть лаунчит. Не дает рекавериться 80 кадров
  • 2 часть: 1-7 кадры - неуязвимость к ударам, 8-9 кадры - неуязвимость стоп и верхней части тела, 10-31 кадры - неуязвимость стоп
Shoukan Idou
623К
- - - - - - - - - всего 21 -
  • 1-9 кадры - КХ состояние
  • 10-15 кадры - неуязвимость к ударам
  • 16-20 кадры - неуязвимость
  • Авто джамп-инсталл
  • Телепорт завершается на 21 кадре
  • 24 ??? needs translation


Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal