Dizzy

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
ディズィー/Dizzy/Диззи
Dizzy
Имя Dizzy
Дата рождения предположительно 25 декабря
Место рождения неизвестно
Рост 168 см
Вес 56 кг
Цвет глаз красные
Группа крови не возможно проанализировать
Хобби ухаживать за своими крыльями
Появление Guilty Gear X

Эта страница посвящена Диззи в Guilty Gear Accent Core + R. Старая версия находится здесь.

О персонаже

Диззи (ディズィー, Dizī) - мирный, неагрессивный гир Командного Типа. Технически ей всего 3 года, но она взрослела с невероятной скоростью, благодаря клеткам гиров. Диззи наполовину человек и наполовину гир, ее мать - Джастис, гир Командного Типа. Ее отец по канону неизвестен. Имена ее крыльев Некро и Ундина.

Биография

Детали о рождении Диззи неизвестны. Говорят, что когда Диззи осталась сиротой в деревне, она была просто человеческим ребенком. Одна старая чета начала заботиться о ней. Через полгода люди деревни испугались скорости, с которой развивались тело и разум Диззи. К тому же в один прекрасный день она обнаружила у себя растущие хвост и крылья. Когда селяне решили, что она гир, приемные родители спрятали ее в лесу, в месте, которое жители деревни считали 'обителью дьявола' и куда не осмеливались приближаться. После долгой жизни в пещере ее обнаружили люди и ей пришлось расстаться со своим одиночеством. Несколько раз люди пытались навредить ей, но ей всегда удавалось отбросить их, никого не раня. Наконец, пытаясь спастись от своей жестокой судьбы, Диззи покидает рощу. Однажды ее поймали и пытались использовать как оружие, но она быстро сбежала, и правительство назначило премию в 500 тысяч мировых долларов за ее смерть.

Диззи наполовину гир, наполовину человек, ее мать - Джастис, гир Командного Типа. У нее есть два крыла, Некро (крыло-смерть) и Ундина (крыло-ангел).

Guilty Gear X

Диззи - последний босс в GGX, к которому игрок попадает, победив Тестамента, ее защитника, когда то служившего Джастис. Тестамент прогонял большинство охотников, а те кто смог преодолеть его, были быстро побеждены подавляющей силой самой Диззи. В конце концов она была побеждена охотником за головами по имени Сол Бедгай. Однако он пощадил ее так как не видел в ней угрозы. Награда за Диззи досталась Джем Курадобери, которая использовала ее для создания собственного ресторана. Саму же Диззи к себе взяли нашедшие ее Джонни и Мэй, которые пригласили ее в свою команду.

Guilty Gear XX: The Midnight Carnival

Несколько недель спустя Диззи была сброшена с корабля пиратов внезапно появившейся И-но. Диззи упала с высоты 20,000 футов и от удара стала одержима Некро. Не желая того, она нападала других персонажей пока не была "вылечена" Фаустом. В другой своей концовке, когда ее cила вышла из под контроля, ее успокоил Сол Бедгай. После этого Диззи задумалась о своих настоящих родителях.

Guilty Gear XX Accent Core Plus

Диззи, Мэй и Джонни навещали Тестамента. В лесу Диззи снова потеряла контроль на Некро и Ундиной. В одной истории ей помог Кай Киске. После 2 неудачных попыток Кроу поймать ее, Диззи обратилась к Каю с просьбой помочь ей узнать больше о себе, о природе ее силы, чтобы не терять контроль над ней. В другой истории ей помог Сол Бедгай, но вскоре после этого ее поймал Кроу и помогавшая ему А.Б.А. Кроу использовал ее для создания клонов.

Характер

Рождена от Gear'а и человека. Ее взросление было наполнено невзгодами, и несмотря на свой внешний вид, ей только исполнилось три года. Ее жажда знаний неутолима, и ее мозг уже развит до уровня человека 20 лет. Жизнь в отдалении от всех привила ей недоверие к людям - единственное пятно на ее светлой душе. Любит общение с природой и своими друзьями, но страстно ненавидит насилие. Но она совсем не пацифист - для нее существование человечества и разрушение окружающей среды есть лишь часть естественного отбора - и если тебе причиняют боль, ты вправе бороться.

Архивы Бюро Послевоенного Устройства

Дело #6690

Имя: Dizzy

Обстоятельства рождения объекта неизвестны, но в соответствии с неточной информацией о ней сообщается как о полу-Gear, полу-человеке. Включая Testament'а (см. Дело #3360), все известные Gear'ы относятся к Подчиненному Типу, и подчиняются командам управляющего типа (Justice). В связи с этим, после уничтожения Justice, большинство Gear'ов вышли из строя. Объект, по-видимому, не имел данного ограничения. Напротив, существует возможность того, что объект окажется способным вновь заставить других Gears действовать. В последнее время появились свидетельства того, что объект действовует совместно с Gear'ом Testament. Недавно было получено сообщение, что объект был уничтожен охотницей за головами по имени Jam, но существует вероятность, что это сообщение ложно.

Главной целью является подтверждение факта жизни или смерти объекта, и в случае, если объект жив, выяснение вероятности его контроля или уничтожения.

Рейтинг Риска: S++

Основная информация

Диззи - персонаж, ориентированный на кип-эвей и окиземе игру. И в том и в другом ей помогают ее многочисленные саммоны и проджектайлы, коими являются все ее спешлы, и двойной эирдеш, сильно увеличивающий ее мобильность и дающий большой потенциал для миксапов. Основной стратегией Диззи является кип-эвей, где она держась на безопасном расстоянии пытается сделать какой-либо саммон или получить нокдаун. Далее по ситуации она может продолжить кип-эвей или начать полноценную атаку.

Плюсы:
- Хорошая мобильность в воздухе благодаря двойному эирдешу
- Большое количество разнообразных проджектайлов
- Одно из лучших окиземе в игре
- Долгий, нудный прессинг
- Большая длина броска
- Рыба не исчезает, если Диззи получила удар, и может съесть один удар вместо Диззи
- j.2S очень хороший кроссап и быстрый оверхед, который попадает по многим сидячим персонажам

Минусы:
- Очень плохие поки на средней дистанции
- Рандомные саммоны в нейтрале - больно наказуемы
- Нет хорошего ДП или его аналога
- Большой вулнерабл-бокс
- Плохой дефенс (4-ый после Чиппа, Миллии и Байкен)
- Самый плохой гатс
- Легче всех входит в стан

Рандомные факты:
- Таунт Диззи - анблокабл. Он наносит один удар в 1 хп, продолжается в комбу, но жутко прорейтит. Под ним пригинаются все кроме Потемкина
- Деш Диззи обладает нижним инвулом до тех пор пока она не остановится. Можно пробегать над лодкой Миллии например

Изменения

Общее
+ Надпись "BIT NG" над полосой теншена показывает, что рыбу нельзя призвать
- Вулнерабл-боксы в блоке увеличены

Нормалы
+ 5Н отменяется в 2D
+ 2D имеет чуть большую дальность
+ 2D спешл-кенселится
+ 6Н уменьшено рекавери (21 кадр вместо 29)
+ 6Н Добавлено ФРЦ после 2-го удара
+ 2К прорейт теперь 80% вместо 70%
+ 2К комбится в 5Н по стоящему противнику
- j.2S прорей тепеть 90%

Ice Spike (236H или D)
+ 236D: новая версия. Бьет другой конец арены и имеет ФРЦ

Bubble (j.214P,K или S)
+ Если не разорван, лопается и бьет самостоятельно вместо исчезания
- Исчезает, если Диззи ударить

Fish Summon (214P,K,S,H или D)
+ Лазер (Н и S версии) дают волсплат при попадании по противнику в воздухе
0 Лазер пролетает меньшее расстояние, если применяется как фоллоу-ап
0 Р рыба пролетает дальше, бьет 2 раза. Время между укусами больше
0 К рыба быстро кусает 3 раза (урон 20х3). Пролетает лишь немного вперед
0 D рыба - новая версия. Рыба отлетает назад, увеличивается в размере и кусает 1 раз. Удар 6-го уровня, дает стаггер при ударе

FB Bubble
+ Рекавери уменьшено с 30 кадров до 25
+ Не исчезает 199 кадров
+ Вместо исчезания лопается сам
- Исчезает, если Диззи ударить

FB Homing Pike (421D)
Новый проджектайл. Диззи быстро призывает 3 стрелки, которые наводятся на оппонента. Исчезают, если Диззи ударить. Имеет точку ФРЦ. Дает большой "+" на блоке

Necro Okotta Baai (632146P)
+ Урон увеличен с 34x6 до 40x6

Gamma Ray (64641236Н)
+ Добавлено ФРЦ после выстрела 2-го лазера

Нормалы и броски

Удар Урон TG GB+ GB- Lv Блок Отмена Стартап Активы Рекавери SD Заметки
5P 10 1.44 3 8 1 HLF cСJR 5 2 12 -4
5K 16 2.64 10 7 3 HLF СJR 7 4 14 -4
c.S 24 2.64 10 7 3 HLF СJR 5 2 11 +1
  • Модификатор стана х2
f.S 20x5 2.64x5 10x5 7x5 3 HLF СR 8 2x4,6 12 -4
  • Хитстоп 6 кадров
  • 4-й удар стаггерит до 35 кадров
40 3.84 14 6 4 HLF СR 12 6 15 -4
26 2.64 10 7 3 HLF СR 11 4 19 -9
  • 1-14 кадры: неуязвимость верхней части тела
  • Прорейт 90%
  • Волбаунс. Не дает рекавериться 28 кадров
  • На КХ не дает рекавериться 40 кадров
38х2 3.84х2 20х2 6х2 5 HLF СRF,CJRF 18 9,3 21 -5
  • Недопереведено
  • 2-й удар лаунчит
  • Точки ФРЦ: 18-20 и 27-28 кадры
  • На КХ стаггерит до 47 кадров
5D 20 2.64 11 20 4 HF R 29 14 15 -12
  • Модификатор стана х1.5
DAA 25 2.64 10 7 3 Любой R 11 2 23 -11
  • 1-12 кадры: полная неуязвимость
  • 21-35 кадры: неуязвимость верхней части тела
  • 13-32 кадры: неуязвимость к броскам
  • Волбаунс, не дает рекавериться 28 кадров
  • Прорейт 50%
8 1.44 3 8 1 HLF cCR 6 3 9 -2
  • Прорейт 70%
2K 18 2.64 5 7 2 LF CR 6 4 9 -1
  • Прорейт 80%
2S 28 2.64 10 7 3 HLF CJR 7 3 22 -11
2H 40 3.84 20 6 5 HLF CRF 8 4 28 -23
  • Нокдаун по наземному противнику
  • Граундбаунс и нокдаун на КХ
  • Модификатор стана х1.5
  • Точка ФРЦ: 8-10 кадры
2D 38 3.84 11 6 5 LF CJR 12 3 33 -15
  • 9-26, 36-39 кадры: низкий вулнерабл-бокс
  • 27-35 кадры: неуязвимость выше стоп
j.P 12 1.44 3 8 1 HA cCJR 6 2 10 -
  • Прорейт 90%
j.K 16 2.64 6 7 2 HA CJR 4 12 12 -
j.S 28 2.64 10 7 3 HA CJR 9 4 16 -
j.H 42 3.84 20 6 5 HA CR 11 4 28 -
j.D 30,40 3.84x2 14x2 6x2 4 HA CR 10 9,3 15 -
  • 1-й удар лаунчит. На 10-12 кадрах не дает рекавериться 22 кадра. На 13-18 кадрах - 28 кадров
  • 2-й удар лаунчит. Не дает рекавериться 26 кадров
  • Рекавери на земле: 5 кадров
j.2S 30 2.64 10 7 3 HA CR 7 9 8 -
  • Прорейт 90%
  • 1-23 кадры: неуязвимость к броскам
  • На 7-й кадр бьет за собой, на 10-й - под собой, на 13-й - перед собой
Бросок 50 4.00 - 6х2 - 49 точек - - - - -
  • Нокдаун
  • Форс Прорейт 50%
Воздушный Бросок 60 9.40 - 6х2 - 88 точек - - - - -
  • Волбаунс. Не дает рекавериться 60 кадров
  • Форс Прорейт 50%

Спешлы

Версия Урон TG GB+ GB- Lv Блок Отмена Стартап Активы Рекавери SD
Hajime wa tada no akari dattan desu K
236K
20x3 2.00/1.20x3 0 8x3 1 Любой F 32 62 всего 51 +11
  • Хитстоп 5 кадров
  • Гарантировано выходит на 28 кадре
  • Точка ФРЦ: 27-29 кадры
  • см. заметку *1 ниже
Hajime wa tada no akari dattan desu S
236S
20x3 2.00/1.20x3 0 8x3 1 Любой F 32 49 всего 54 +8
  • Хитстоп 5 кадров
  • Гарантировано выходит на 28 кадре
  • Точка ФРЦ: 27-29 кадры
  • см. заметку *1 ниже
Sakana wo toru toki tsukattetan desu H
236H
55 2.50/1.20 0 8 3 Любой F 14 8 42 -23
  • Лаунчит. Не дает рекавериться 40 кадров
  • На КХ лаунчит очень высоко. Не дает рекавериться 160 кадров
  • Точка ФРЦ: 31-32 кадры
Sakana wo toru toki tsukattetan desu D
236D
55 2.50/1.20 0 8 3 Любой F 14 8 53 -34
  • Лаунчит. Не дает рекавериться 40 кадров
  • На КХ лаунчит очень высоко. Не дает рекавериться 160 кадров
  • Точка ФРЦ: 31-32 кадры
Ki no mi wo toru toki ni tsukattetan desu
421S
22,55 2.50/1.20 0 7x2 3,2 Любой - 22 18(15) всего 37 -
  • 1-й удар лаунчит. Не дает рекавериться 30 кадров
  • 2-й удар активируется как минимум на 55 кадре
  • Исчезает, если Диззи ударить
  • Можно задерживать до 102 кадров, зажимая кнопку
  • 2-й удар происходит через 18 кадров после отпускания кнопки
  • см. заметку *1 ниже
Yoku hanashi aite ni natte kuremasu P
214P
21x2 -/1.20x2 0 8x2 1 Любой - 60(25) 3(32)3 всего 36 -
  • Летит к противнику до стартапа 2-го удара
  • Рыба исчезает или исполняет фоллоу-ап на 13-й кадр после завершения атаки
  • Рыба исчезает, если ее ударить
  • Если выполняется как фоллоу-ап, начальное движение отличается от обычного. Остальная часть неизменна
  • см. заметки *1 и *2 ниже
Yoku hanashi aite ni natte kuremasu K
214K
20x3 ? 0 ? 1 Любой - 60(27) 15 всего 36 -
  • Стартап зависит от расстояния до противника
  • Продолжается в фоллоу-ап через 13 кадров после окончания
  • Если используется как фоллоу-ап, начальное движение немного другое
  • Рыба исчезает, если ее ударить
  • см. заметки *1 и *2 ниже
Yoku hanashi aite ni natte kuremasu S
214S
38 1.00/1.20 0 7 2 Любой - 77(44) 35 всего 41 -
  • Лазер проходит сквозь другие проджектайлы
  • В КХ состоянии до конца рекавери
  • Рыба исчезает или исполняет фоллоу-ап на 20-й кадр после завершения атаки
  • Рыба исчезает, если ее ударить
  • Если введен как продолжение, рыба в течение 38 кадров движется к определенной точке впереди от Диззи.
  • На 38 кадр рыба пускает лазер независимо от того достигла она этой точки или нет
  • см. заметки *1 и *2 ниже
Yoku hanashi aite ni natte kuremasu H
214H
38 1.00/1.20 0 7 2 Любой - 77(44) 35 всего 36 -
  • Лазер проходит сквозь другие проджектайлы
  • В КХ состоянии до конца рекавери
  • Рыба исчезает или исполняет фоллоу-ап на 20-й кадр после завершения атаки
  • Рыба исчезает, если ее ударить
  • Если введен как продолжение, рыба в течение 38 кадров движется к определенной точке впереди от Диззи.
  • На 38 кадр рыба пускает лазер независимо от того достигла она этой точки или нет
  • см. заметки *1 и *2 ниже
Yoku hanashi aite ni natte kuremasu D
214D
60 ? ? ? 5 Любой - 72-77(44) 3 всего 36 -
  • Блокстан: 19 кадров
  • Следует за противником по горизонтальной траекории
  • Стартап зависит от расстояния до противника
  • Стаггерит при ударе до 45 кадров
  • Рыба исчезает или продолжается в фоллоу-ап через 25 кадров после окончания
  • см. заметку *2 ниже
Hitori ni shite kudasai (Призыв)
j.214P/K/S
- 1.50 - - - - - - 159 всего 22 -
  • В КХ состоянии: 1-15 кадры
  • Пузырь появляется на 9-м кадре
  •  ?
Hitori ni shite kudasai (Разрыв)
-
45 -/1.20 0 6 4 Любой - 13 4 - -
  • Лаунчит. Не дает рекавериться 36 кадров
  • см. заметки *1 ниже
  • 1 Не увеличивает шкалу Гварда
  • 2 Диззи в КХ состоянии до окончания анимации. Рыба гарантировано выходит после 34 кадра. После исчезания рыбы есть задержка в 104 кадра до ее повторного использования. Фоллоу-ап может быть введен в кадры рекавери. Сведения в [] даны о фоллоу-ап версиях

Форс Брейки

Версия Урон TG GB+ GB- Lv Блок Отмена Стартап Активы Рекавери SD
FB Hitori ni shite kudasai (Призыв)
j.214D
- - - - - - - - 199 всего 25 -
  • Недопереведено
  • 1-21 кадры в КХ состоянии
  • Появляется на 9-м кадре
  • Нельзя призвать другой пузырь 33 кадра, если последний исчез сам, или 17 кадров, если последний лопнули
  • Пузьрь исчезает, если Диззи ударить
FB Hitori ni shite kudasai (Разрыв)
-
45 -/1.20 0 6 4 Любой - 13 6 - -
  • Лаунчит. Не дает рекавериться 36 кадров
  • см. заметки *1 ниже
FB Ki no mi wo toru toki ni tsukattetan desu
421D
30x3 - ? ? 3 Любой F 31 - Всего 47 -
  • Наводится на противника до начала активных кадров
  • Исчезают, если Диззи ударить
  • В КХ состоянии 1-20 кадры
  • Точка ФРЦ: 15-16 кадры
  • 1 Не увеличивает шкалу Гварда

Овердрайвы

Версия Урон TG GB+ GB- Lv Блок Отмена Стартап Активы Рекавери SD
Imperial Ray
632146S
40xN - 10xN 9xN 3 Любой F 7+0 6(4)xN всего 41 -
  • 5-7 кадры: неуязвимость к ударам
  • Лаунчит и нокдаунит при попадании
  • Противник не может двигаться до 9-го кадра
  • Хитстоп 0 кадров
  • Модификатор стана х0.5
  • Урон по блоку х1.5
  • Точка ФРЦ: 9-10 кадры после вспышки
  • Пламя проходит сквозь другие проджектайлы
Necro Okotta Baai
632146P
0,40x6 - 0 8,7x6 1,3x6 Бросок - 9+4 20 14 -
  • 1-9 кадры: полная неуязвимость
  • 10-14 кадры: неуязвимость к ударам
  • Нокдаунит
Gamma Ray
64641236H
13х5,12x32 - 5x37 6x5,4x32 5 Любой F 16+7 6(24)6(51)46 - -31
  • Хитстоп 7 кадров на первые два выстрела
  • Нокдаун при ударе
  • Диззи получает нокдаун к концу удара
  • Модификатор стана х0
  • Прорейт 200% на 1-м ударе
  • Вспышка 2-й части удара происходит на 109 кадре
  • Инпут противника игнорируется 3 кадра после 2-й вспышки

Инстант Килл

Версия Урон TG GB+ GB- Lv Блок Отмена Стартап Активы Рекавери SD
Chikara ga... Osaekirenai...
[2]8462P+H
Фатальный - - - 5 Любой - 103+3 10 85 -76
  • Нужно чарджить [2] на 30 кадров
  • В КХ состоянии всю анимацию
Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal