Rose
Rose | ||
---|---|---|
Имя | Rose | |
Дата рождения | 3 июля | |
Место рождения | Италия | |
Рост | 178 см | |
Вес | 54 кг | |
Цвет глаз | Чёрный | |
Цвет волос | Фиолетовый | |
Стиль | Soul power | |
Появление | Street Fighter Alpha | |
Rose
Содержание
История
Street Fighter Alpha 2
Роза – гадалка из Генуи, почувствовала, что грядёт судный день. Она знала, что кто-то страшный стоит за всем этим. В Street Fighter Alpha 2 она обнаруживает, что зло исходит от Байсона и побеждает его, полагая, что избавила от него мир навсегда. К несчастью, её карты таро показывают, что Байсон всё ещё жив.
Street Fighter Alpha 3
В Street Fighter Alpha 3 Роза узнаёт, что у неё с Байсоном одна душа на двоих. Встретив Байсона ещё раз, Роза использует всю мощь своей энергии, пытаясь победить его, но этого было недостаточно. От полнейшего истощения Роза теряет сознание, и вскоре её находит Гай, которого она встречала и раньше, когда тот пошёл на поиски Shadaloo. Когда Байсон был повержен Рю, его душа перешла в Психо-драйв. Чарли пожертвовал собой, пытаясь уничтожить Психо-драйв, но эта попытка не увенчалась успехом. Душа Байсона переместилась в тело Розы, что сделало её временным пристанищем Байсона.
Super Street Fighter II Turbo
Байсон оставался в теле Розы и контролировал её, пока новое, пусть и немного более слабое тело готовилось к переселению в него души Байсона. Во время второго мирового турнира Акума якобы убил Байсона, используя свою силу Shun Goku Satsu, что должно было отправить душу Байсона в ад. Что стало с Розой, неизвестно, но в гайде к Street Fighter IV написано, что Роза осталась в живых, однако не помнит, что с ней происходило, пока Байсон контролировал её сознание.
Street Fighter IV
Карты таро показали Розе, что Байсон каким-то образом выжил после боя с Акумой, и она решает принять участие в новом турнире. Кроме того, её карты показали, что в турнире примет участие некто «безрассудный», единственный способный одержать победу над Байсоном. Но, по её мнению, он не сможет одержать эту победу, пока звёзды не выстроятся в верном порядке, а до тех пор она должна защищать этого человека. Как бы то ни было, она понимает, что сама не сможет одержать над Байсоном победу, поскольку он обладает той же силой, что и она. На турнире Роза встречает Рю, она полна решимости остановить Рю, ведь он и есть «последняя надежда». Рю не желает останавливаться, что приводит к битве. Сражаются герои с большой неохотой. В заключительном ролике Розы Байсон неожиданно хватает Розу, забирая назад ту силу, что оставалась у Розы, пробуждая тем самым воспоминания того, что он делал, контролируя её разум. Закончив, он бросает Розу без сознания и говорит, что она станет отличной подпиткой его ненасытного духа. Однако Гай противостоит Байсону, требуя, чтобы тот отпустил Розу. Гай угрожает тем, что может уничтожить самолёт Байсона – единственный способ покинуть место, где они находились. Неохотно Байсон соглашается, и Гай не нарушает свою часть сделки, позволяя Байсону улететь. Роза просыпается и решает, что у неё ещё осталось одно незавершённое дельце.
Описание персонажа
Роуз - персонаж зонинга с хорошими поками и возможностью футсиса. Роуз может жёстко контролировать пространство на средней дистанции сильными нормалами и анти эйрами. Без труда может бороться с шотосами с помощью Soul Reflect и слайда.
Роуз испытывает большие проблемы в вейк ап игре. Её легко можно давить на вейке с помощью сэйф джампов и ОС. Кроме этого имеет не самый лучший дамаг с комб.
Плюсы
- Один из лучших бекдешей в игре.
- Сильные нормалы на всех рейджах.
- Быстрое перемещение.
- Сильные АА нормалы.
- Контроль фаербольных войн.
- Большой рейндж броска.
Минусы
- Ужасная ФА.
- Безнадёжные реверсалы.
- Низкий дамаг.
- Не самый лучшие ультры.
- Плохие фаерболы.
- Проблемы с быстрыми рашдаун персонажами.
Special Moves
Soul Spark (Fireball)
Обычные версии
- У этого Фаербола очень большой стартап и рекавери, осторожнее используйте его на средней и близкой дистанции. Использование его в блокстрингах может кончиться весьма летально из-за большого окна.
- Самый дамажащий не ЕХовый прожектайл в игре. Лайтовая версия имеет самый быстрый стартап, но минимальный хит и блокстан. Только хардовая версия оставляет в плюсе в 1 фрейм на блоке и хите.
- Вместе с Soul Reflect и слайдом Роуз может твердо выигрывать большинство фаербольных воин.
EX версия
- Ударяет дважды, стартап как у лайтовой версии. Летит и рекаверится быстрее обычных версий. Дамаг отличается несильно.
- Если миксовать с лайтовой версией, то можно застать врага врасплох, когда он будет пытаться избежать вашего фаербола, ожидая его лайтовую версию.
- Лучшее применение ЕХовой версии - это ФА на средней дистанции. На любом расстоянии сейфово на блоке.
Soul Spiral (Drill)
Обычные версии
- Основной комбо эндер, так как обеспечивает нокдаун, ломает армор и простой инпут.
- На первый взгляд дрель выглядит весьма странным мувом, потому что имеет одинаковый дамаг на всех версиях. Ниже указаны основные различия и особенности каждой версии:
- Light Spiral. Самый быстрый стартап. Комбится с лайтовый ударов, но Роуз оказывается в большом минусе на блоке. Таким образом, при использовании лайтовой версии вы рискуете получить фул паниш, если дропните комбу. Редко используется.
- Medium Spiral. Ситуация на блоке лучше, но стартап чуть медленнее, из-за чего при использовании в блокстрингах остаётся окно перед спиралью. Комбится со средних атак и выше.
- Hard Spiral.Самый большой стартап. Если ударять самым кончиком спирали, то вас невозможно будет запанишить на блоке. Комбится с медиум атак.
- Обычные версии спирали используется если не в комбах, то для чип демеджа (рискованно) и брейка фокуса.
EX версия
- Единственный настоящий реверсал Роуз с инвулом на стартапе. Инвул кончается до начала активных кадров, то есть роуз можно выбить из удара любым ОС. По скорости такая же, как и обычные версии.
- Можно наказывать вражеские долгие поки, если прочитали.
Soul Reflect
Обычные версии
- Все версии рефлекта предназначены для того, чтобы повернуть исход фаербольной войны в сторону Роуз. Все версии имеют одинаковый стартап, но разные св-ва.
- Лайтовая версия поглощает фаербол, производя при этом около 50% 1 деления полоски. Средняя версия отражает фаербол по горизонтали, а хардовая по диагонали.
- В основном используются лайтовые и медиум версии. Будьте осторожны с персонажами, имеющими быстрое рекавери на фаерболах, поскольку рефлект оставляет вас незащищённым. Следите за расстоянием перед использованием рефлекта.
- Вблизи рефлект является ударом. Все версии, за исключением хардовой, по большому счёту бесполезны в этом плане. Хардовая же версия джаглит противника, позволяя провести дальнейшую комбу.
EX версия
- Намного быстрее обычных версий, может отражать ЕХ шары. Не стоит траты метра за исключением частных случаев, когда не получается перепрыгнуть ЕХовый шар и нет возможности сблочить его.
Soul Throw
Обычные версии
- Обычная версия используется очень редко. Нет инвула и стартап слишком медленный для АА. Применяют в комбах после hp.Soul Reflect или U2.
- У hp версии лучший хитбокс.
EX версия
- Есть инвул, благодаря чему можно использовать как АА.
- Для АА лучше все же использовать cr.hp, поскольку вам не придется тратить метр из-за каждой впрыжки.
Super и Ultra
Super — Aura Soul Spark
- Прямо бьющий фаербол. Нажатая кнопка определяет скорость полёта. Хардовой версии можно панишить мувы с большим рекавери.
- Запомните, что используя супер вы сжигаете весь метр, тем самым лишая себя единственного толкового реверсала.
Ultra 1 — Illusion Spark
- Сильно дамажащая ультра. Долгий стартап, наказать можно только небольшой набор мувов. Можно использовать как АА, но опять же из-за долгого стартапа приходится предугадывать. Комбится после ЕХ шара -FADC-, но вряд ли эта комба стоит 3х метров полоски.
Ultra 2 — Soul Satellite (Orbs)
- Наиболее популярная ультра Роуз. Роуз создаёт две сферы, которые вращаются вокруг неё в течение 10 секунд. Во время этого становится сложной для врага атака на Роуз.
- Лучшим плюсом этой ультры является усиление защиты Роуз, но не имеет инвула на стартапе. Если вы активировали ультру, находясь на земле, то начинайте двигаться к врагу, чтобы зажать его в угол или же почипать.
- Рейндж броска превосходит рейндж орбов. Рассчитайте расстояние и попытайтесь бросить соперника так, чтобы сферы не ударили его.
- Существуют способы комбить в ультру и с неё. Большинство игроков за Роуз используют эту ультру, чтобы запутать врага тем, с какой стороны придёт удар. Например, находясь перед противником, можно использовать Soul Throw, чтобы прыгнуть к нему за спину, при этом сами вы будете в безопасности от обычных ударов из-за сфер.
Нормалы
Мув с хорошим хитбоксом. Можно буферить спираль для ОС. Легко контролировать пространство на средней дистанции. Быстрое рекавери на виффе, что позволяет успеть сантиэйрить при случае.
Похож на cr.mp, но медленнее и может пригибаться под высокими атаками.
st.mk хороша тем, что инвульна к лоу ударам пока светится её шарф. Хорошие нормалы против тех, кто часто спамит лоу удары.
Удар инвулен к лоу ударам и к броскам, благодаря чему идеально подходит для игры на вейке. Комбится при попадании.
Лучший её антиэйр
Огромный рейндж. Хорошо подходит для зонинга медленных чаров. Будьте осторожны с его медленным стартапом.
Один из лучших её нормалов. Абсолютный сэйф на максимальном рейндже, но наказывается лайтовыми нормалами вблизи. Можно кататься под прожектайлами и выбираться таким же способом из под джампинов.
Кроссап. Очень просто комбится.
Комбы
- cr.mp xx mk.Spiral
- cr.mk xx hk.Spiral
- cr.hp xx hk.Spiral (Паниш без метра)
- cr.lp -> cr.lk -> cr.mp xx hk.Spiral
- cr.hp xx hp.Reflect -> hp.Soul Throw (Паниш в углу)
- st.hp xx lp.Spark -FADC- -> cr.hp xx hk.Spiral (Пример комбо с ФАДЦ)
- st.hp xx ex.Spark -FADC- U2
- U2 -> Soul Throw
Советы по игре
Спейсинг и зонинг Роуз очень силён во время игры на замле. Ваша цель не стать открытым для врага и не съесть нокдаун. Её АА удары тоже очень сильны, поэтому не стоит волноваться за прыжки, если вы не делаете долгих мувов.
Не стоит сильно полагаться на чип дамаг, так как при частом использовании вас будет очень легко наказать. Подобраться к врагу тоже не является проблемой для Роуз из-за её быстрого деша и скорости перемещения в целом.
Повалив противника, у Роуз открывается много опций игры на вейке: ОСы в спираль на случай бекдеша, cl.mk или же просто бросок.
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 10 | -1 | 2 | - |
Close Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 2 | 11 | 1 | 4 | - |
Close Hard Punch | HL | 90 | 200 | 60 | Sp*Su | 6 | 2 | 19 | -3 | 1 | - |
Close Light Kick | HL | 40 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 10 | -1 | 2 | - |
Close Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 11 | 0 | 3 | 1~20 cannot be thrown |
Close Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 7 | 2 | 18 | -2 | 3 | - |
Far Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 11 | -2 | 1 | - |
Far Medium Punch | HL | 70 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 12 | 0 | 3 | - |
Far Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | - | 11 | 5 | 18 | -5 | -1 | - |
Far Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 2 | 10 | -1 | 2 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 2 | 13 | -1 | 2 | - |
Far Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 9 | 2 | 19 | -3 | 1 | - |
Crouch Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | sp/chp/Su | 3 | 3 | 8 | 0 | 3 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 4 | 3 | 14 | -3 | 0 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 100 | 150 | 60 | Sp*Su | 5 | 5 | 28 | -15 | -10 | Forces stand |
Crouch Light Kick | L | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 4 | 6 | 1 | 4 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 12 | 0 | 3 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 90 | 200 | 60 | - | 9 | 2 | 26 | -10 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 90 | 150 | 60 | - | 9 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 90 | 200 | 60 | - | 11 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 6 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 70 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 90 | 150 | 60 | - | 7 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 30 | 50 | 20 | - | 4 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 60 | 100 | 40 | - | 7 | 5 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 5 | - | - | - | - |
Slide | L | 60 | 100 | 40 | - | 7 | 8 | 12 | -6 | -3 | Low attack |
Forward + Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 11 | 2 | 21 | -5 | -1 | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+14 | 2 | 35 | -15 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 120 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 35 | D | D | - |
Forward Throw | 1 | 140 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 1.0 |
Back Throw | 1 | 140 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 1.0 |
Soul Spark Light Punch | HL | 80 | 50 | 20/20 | Su | 14 | - | 52 | -12 | -8 | - |
Soul Spark Medium Punch | HL | 80 | 50 | 20/20 | Su | 22 | - | 52 | -4 | 0 | - |
Soul Spark Hard Punch | HL | 80 | 50 | 20/20 | Su | 29 | - | 53 | 2 | 6 | - |
Soul Spark EX | HL | 30*70 | 50*50 | -250/0 | Su | 14 | - | 48 | 0 | 4 | - |
Soul Spiral Light Kick | HL | 100 | 100 | 20/40 | Su | 12 | 6 | 23 | -8 | D | Armor Break |
Soul Spiral Medium Kick | HL | 100 | 100 | 20/40 | Su | 15 | 6 | 21 | -6 | D | Armor Break |
Soul Spiral Hard Kick | HL | 100 | 100 | 20/40 | Su | 16 | 6 | 19 | -4 | D | Armor Break |
Soul Spiral EX | HL | 100 | 100 | -250/0 | Su | 13 | 6 | 21 | -6 | D | 1~11f invincible, Armor Break |
Soul Reflect Light Punch | HL | 50 | 100 | 20/30 | Su | 13 | 2 | 27 | -8 | D | gives super gauge +100, 11~22f , increases super damage by 5% up to 7 times/35%, EX |
Soul Reflect Medium Punch | HL | 50 | 100 | 20/30 | Su | 13 | 3 | 25 | -7 | D | , 10~19f , EX |
Soul Reflect Hard Punch | HL | 50 | 100 | 20/30 | Su | 12 | 2 | 26 | -7 | D | , 11~19f , EX |
Soul Reflect EX | HL | 50 | 100 | -250/0 | Su | 8 | 2 | 24 | -5 | D | , 7~14f , Increases damage of reflected projectile by 10%, |
Soul Throw Light Punch | 0.4 | 160 | 100 | 20/40 | - | 6 | 10 | 26+8 | D | D | Throw range 0.4 |
Soul Throw Medium Punch | 0.4 | 160 | 100 | 20/40 | - | 6 | 11 | 27+8 | D | D | Throw range 0.4 |
Soul Throw Hard Punch | 0.4 | 160 | 100 | 20/40 | - | 6 | 11 | 30+8 | D | D | Throw range 0.4 |
Soul Throw EX | 0.4 | 160 | 100 | -250/0 | - | 6 | 11 | 30+8 | D | D | 1~7f invincible, Throw range 0.4 |
Super | HL | 50x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+8 | - | 53 | 16 | D | 1~7f invincible |
Ultra 1 | HL | 498 | 0 | 0/0 | - | 1+11 | 14 | 44 | -37 | D | 1~11f invincible, Armor Break |
Ultra 2 | HL | 120*120 | 0 | 0/0 | - | 1+4 | 600 | 4 | - | D | - |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |