Нападение (GG)

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Классификация ударов

см. здесь

Свойства ударов

Стаггер

Stagger впервые появился в GGXX. После атак с этим свойством оппонент на некоторое время потеряет контроль над своим персонажем, а под шкалой жизни появится изображение джойстика, дергающегося туда-сюда. Оппонент может сократить это время, активно нажимая кнопки, например, 4,S,6,S,4,S,6,S... Во время стаггера персонаж может быть брошен. Некоторые атаки вводят оппонента в Stagger только при определенных условиях (например, при контерхите). В GGXXAC Plus R под иконкой стаггера расположена убывающая полоска, показывающая сколько времени осталось до конца стаггера.

Клеш

Opposing Hit или кратко Clash происходит, когда две атаки сталкиваются хитбоксами. На экране появляется бело-красна явспышка. После клеша атаку можно отменить в ЛЮБУЮ атаку или в ФД. Атаки, попадающие в клеш также набирают полоску теншена.

Флоат

Float ака Лаунч - это свойство, поднимающее противника в воздух даже если тот стоит на земле. Во многих случаях это позволяет провести эир-комбо по противнику. Если кадров без рекавери (untechable frames) достаточно много, противник упадет на землю и получит нокдаун. Очевидным примером могут служить 5D и 2D атаки. Еще как пример можно привести 2Н Потемкина

Вакуум

Vacuum effect - свойство атаки притягивать оппонента, отличный пример - 2S Потёмкина, 2Н Кая и все длинные поки Акселя.

Баунс

Бывает двух видов:

  • Wall bounce - свойство, быстро посылающее противника к противоположной стене. Если противник не рекаверится и долетает до стены, то он отталкивается от нее и падает на землю. Пример 6Р Диззи
  • Floor bounce - быстро посылает противника к земле, от которой тот отскакивает в воздух. Если противника был на земле, то он сразу отскакивает в воздух от пола. В последнем случае, очень схож со свойством float. Пример 5Н Слеера по противнику в воздухе.

Волсплат

Wall splat или Wall stick - свойство, от которого противник "прилипает" к стене на некоторое время. Работает, в отличие от wall bounce'a, только у угла уровня. Если после удара оппонент не долетает до угла уровня, Wall Splat не произойдёт. Время которое персонаж висит на стене, а так же какое количество кадров он не может рекавериться после отлипания от стены зависит от самого удара. Пример 236S~D Джем.

Слайд

Floor slide - свойство, от которого противник некоторое время скользит по полу. Пока персонаж находится в состоянии слайда атаки по нему будут считаться атаками по воздушному оппоненту (не в ОТГ). Время, которое персонаж проводит в слайдe зависит от удара и указано во фреймдате. После завершения слайда, если атаки не последовало, происходит вейк-ап, как после нокдауна.

После длинных комб в результате уменьшения количества кадров без рекавери, они кончаются раньше, чем кончается анимация слайда. В результате противник может срекавериться из анимации слайда и избежать вейка. Пример 63214S Акселя и 236[K] Сола.

Forced Air FD

Свойство воздушных ударов, делающих их неблокируемыми простым блоком для противников в воздухе. Они должны блочиться с помощью ФД, как если бы атакующий стоял на земле. Пример j.63214S Акселя.

Клин хит

Clean Hit (появился в GGXXS) - удары обладающие измененными (или дополнительными) свойствами, если выполняются какие-то дополнительные условия. Например, чтобы у Sol'а Sidewinder получил clean hit, необходимо, чтобы он попал в нижнюю часть тела оппонента. В GGXXAC у Sol'а есть 3 удара со свойством clean hit - Sidewinder, Fafnir и Grandviper. Последний наносит clean hit либо при нанесении своего 8-го удара либо в некоторых особенных ситуациях, например после 2D против Bridget.

Неблокируемые атаки

Unblockables - атаки, которые не могут быть заблокированы. Примером может служить 236S Потемкина.

Атаки 6-го уровня

В Guilty Gear XX Accent Core технически всего 5 уровней атак, но некоторые атаки относятся к 6-му уровню. Эти атаки дают больше блокстана и вызывают узнаваемый звук при блоке. Примером могут служить 6H Потемкина и Кая.

Уровень атаки

Каждый удар в Guilty Gear имеет присвоенный уровень от 1 до 5. От этого уровня зависят получаемые хит- и блокстан. Таблица внизу указывает сколько хитстана и блокстана получает противник от удара определенного уровня. Уровень каждого удара можно найти во фреймдате соответствующего персонажа.

Таблица нуждается в проверке на точность.

Уровень атаки 1-ый 2-ой 3-ий 4-ый 5-ый
Удар стоя 10F 12F 14F 17F 19F
Удар сидя 10F 13F 14F 18F 20F
Удар в воздухе 10F 12F 14F 16F 18F
Блок стоя 9F 11F 13F 16F 18F
Блок сидя 11F 13F 16F 19F 21F
Инстант блок 7F 8F 10F 12F 14F
Блок в воздухе 10F 12F 14F 17F 23F
ФД в воздухе 12F 15F 18F 24F 27F
ИБ в воздухе 4F 6F 8F 10F 12F
КХ на земле +0F +2F +4F +8F +12F
КХ воздухе +6F +9F +16F +18F +??F

Можно заметить, что "КХ на земле" и "КХ в воздухе" добавляют строго фиксированное количество кадров к хитстану. Если какой либоу удар 3-го уровня имеет +3 при ударе, то с КХ к нему прибавится еще +4 кадра хитстана, образуя итоговые +7 кадров преимущества.

Хитстоп

Каждый раз когда какая-либо атака попадает по противнику в хит или блок, оба персонажа замирают на определенное время. Эта пауза позволяет лучше реагировать на попадание удара и хит, блок и контерхит. Также во время хитстопа можно буферить следующие комманды. Чарджевые персонажи, в особенности Веном и Мэй, сильно выйгрывают от ударов с большим хитстопом.

Хитстоп затрагивает ТОЛЬКО персонажей. Проджектайлы вызывают хитстоп только на других проджектайлах и и персонаже, который атакует этот проджектайл.

Уровень атаки 1-ый 2-ой 3-ий 4-ый 5-ый
Хитстоп 11F 12F 13F 14F 15F

Количесто хитстопа при КХ еще больше, чем при простом попадании. Также существует ошибочное мнение, что во время хитстопа персонаж не может менять уровень блока, что позволяет таким персонажам как Эдди и Бриджет легче проводить неблокируемые миксапы. Персонаж может менять уровень блока, несмотря на то, что по анимации блок не меняется.

Стан

см. Dizzy Stun

OTG

Off The Ground - это особое состояние, в которое входит атакованный лежащий персонаж. Он получает лишь 25% урона включая весь скейлинг, если ОТГ-комбо это продолжение другой комбы. Также противник гораздо быстрее снова падает на землю и гораздо быстрее рекаверится из ударов, делая ОТГ-комбо очень коротким и малодамажным. Некоторые удары вроде H EXE Beast'a Тестамента или FB Jackhound'a Мэй имеют свойство подбирать противников с земли без этих штрафов. Некоторые атаки сохраняют свои свойства даже когда атакуют лежащих персонажей, например 236Н Джонни.

Guilty Gear — 2D-файтинг
Серия Guilty Gear Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-
Персонажи Guilty Gear

A.B.AAnji MitoAxl LowBaikenBridgetChipp ZanuffDizzyEddie/Zato-1Faust/Dr. BaldheadI-NoJohnnyJam KuradoberiKy KiskeMayMillia RageHoly Order SolPotemkinRobo-KySlayerSol BadguyTestamentVenomZappaJusticeKliff Undersn

Игровая механика Guilty Gear

Игровая Механика (GG)Шкалы (GG)Нападение (GG)Системная фреймдата (GG)KnockdownProrationProjectileJump InstallOkizemeReversal