Seth

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Seth
Seth
Имя Seth
Дата рождения Неизвестно
Место рождения Неизвестно
Рост Неизвестно
Вес Неизвестно
Цвет глаз Синий, зрачки сегментированы
Цвет волос
Стиль За пределами человеческого понимания
Появление Street Fighter IV

История

Сет является 15 из 26 клонов, созданных в организации S.I.N., корпорации М. Байсона. В отличие от других клонов, он является личностью, а не марионеткой в чужих руках. В его тело встроен Tanden Engine, позволяющий перенимать техники противников, дерущихся против Сета. Слишком амбициозный Сет восстал против Шадалу и взял S.I.N. под свой контроль. Он не собирался останавливаться на достигнутом и планировал свергнуть лидера Шадало, М. Байсона, и завладеть оружием, созданным Байсоном, известным как BLECE. Для этого он организовал турнир, чтобы изучить Рю и завершить проект BLECE, однако примерно в то же время Байсона воскресили после убийства его Акумой в Street Fighter II. Сет также пытался манипулировать Джури Хан, девушкой со встроенным биотическим глазом, одним из проектов Байсона. Однако впоследствии Сет потерпел поражение и от Байсона, и далее от Джури, которая раздавила его Tanden Engine и оставила его лежать на полу в здании, где находилось то оружие BLECE. Вайпер же окончательно добила его позже. Рю, одолев одну из копий Сета, разрушил оружие и покинул здание. Как потом сообщалось в рапорте Вайпер, все 26 копий и оружие были уничтожены.

Описание персонажа

Сет – рашдаун-персонаж. Его тактика целиком основана на миксапах на вейкапе противника. Стоит только вам сделать нокдаун, и сопернику придётся гадать, будет ли это бросок, реверсал, опшн селект или ещё что-либо из многочисленного арсенала Сета.

Не обладая слишком большим уроном, Сет, тем не менее, создаёт много головной боли своими длинными комбами и джагглами, особенно в углу. На вейкапе у него имеется довольно хороший ревёрсал, который в некоторых случаях можно продолжить в комбы.

Плюсы

Минусы

  • Самый низкий показатель здоровья в игре – всего 850.
  • Также быстро станится.
  • Низкая скорость ходьбы.
  • Не слишком большой урон атак.
  • Очень много спецприемов, можно допустить ошибку при инпуте.

Special Moves

Sonic Boom

90.pngPlus.pngPunch.png

Обычные версии

  • Похож на Sonic Boom Гайла, но имеет чуть меньший радиус и выше скорость полёта,которая зависит от нажатой кнопки (слабая рука – медленный, сильная – быстрый,средняя – между ними).
  • Несмотря на меньший радиус, им можно ловить прыгающих оппонентов и не всегда просто перепрыгнуть.
  • Можно делать миксапы с помощью FADC или телепорта.

EX версия

  • Сет бросает два быстро летящих Sonic Boom’а (быстрее сильной версии). От них труднее увернуться, однако если это произошло, вы будете сильно наказаны.
  • Можно использовать для бейта прыжков или в комбах.

Shoryuken

Dp.pngPlus.pngPunch.png

Обычные версии

  • При попадании введите инпут ещё два раза, чтобы продолжить атаку.
  • Отличный антиэйр и ревёрсал. Слабая версия может быть использована в джагглах, средняя и сильная хороши против впрыжек (не только из-за большего урона, но также и из-за большей неуязвимости на стартапе).

EX версия

  • Бьёт в общей сложности 6 раз (последовательно вводите инпут). Самый дамажащий спецприём Сета. Отличный антиэйр, хороший горизонтальный и вертикальный хитбокс, много неуязвимости на стартапе, возможность продолжить комбу после него. Однако, как и любой ДП, сильно наказывается на блоке и при промахе.

Hyakuretsukyaku (Spin Kicks)

-90.pngPlus.pngKick.pngARMOR.png

Обычные версии

  • Хорошая атака для завершения комб плюс делает много стана. Кэнселится из cr.MP или из cr.MK. Требует хорошо хит конфёрмить, иначе вы рискуете быть сильно наказанным на блоке или промахе.
  • Слабая версия быстрее всех стартует, но имеет меньшее расстояние, сильная – наоборот.
  • Также можно наказывать промахи противника, т. к. Сет при ударе продвигается немного вперёд.

EX версия

  • Почти идентична сильной версии, но имеет немного кадров неуязвимости на стартапе. Не рекомендуется использовать, если вам не нужна эта неуязвимость.

Tanden Engine

-90.pngPlus.pngPunch.png

Обычные версии

  • Притягивает стоящего или сидящего противника к себе (но не прыгающего). Проходит сквозь файерболы (точнее, они через вас). Сила нажатой конпки определяет, как далеко соперник должен находиться от вас, чтобы быть притянутым. Чем «сильнее» конпка, тем дальше от вас может находиться противник.
  • Хороший инструмент для прессинга, ресетов, в ряде случаев даже комб, особенно если против вас туртлящий и неагрессивный соперник, однако на блоке наказывается.

EX версияARMOR.png

  • Тратит две полоски EX-линейки вместо одной. Отличительной особенностью является то, что приём может ловить летящих оппонентов (скажем, при джаггле) и при некоторых приёмах, которые обычная версия не ловит.
  • Например, после EX Shoryuken’а можно сделать EX Tanden Engine и продолжить комбу.
  • EX Tanden Engine не считается за удар, поэтому понижение урона при комбо не будет, что даёт возможность завершить комбу немного большим количеством урона, если вам, конечно, не жалко двух EX-полосок.

Spinning Piledriver

180.pngPlus.pngPunch.pngTHROW.png

Обычные версии

  • Обычный командный бросок, но урон даже близко не стоял с уроном Piledriver’а Зангиева.
  • Всё же, приём имеет быстрый стартап, может использоваться в миксапах, ситуациях 50/50, разводках с Sonic Boom’ом и телепортом и т. д.
  • Слабая версия хватает с большего расстояния, но наносит меньше урона, сильная – наоборот, средняя – нечто между ними.

EX версия

  • Урон больше, чем у сильной версии, хватает с расстояния чуть больше, чем средняя. Имеет неуязвимость к ударам, так что используйте только в таких случаях.

Yoga Teleport

Dp.png или -dp.pngPlus.png3xKick.png или 3xPunch.png

  • Передняя 3P-версия телепортирует вас за спину к сопернику, передняя 3K – перед ним. Задняя 3P-версия телепортирует примерно на пол экрана назад, задняя 3K – на весь экран назад.
  • Очень быстрый приём, но имеет небольшое окно рекавери при появлении, хотя если сделать правильно, то вы будете в безопасности.
  • Так как у Сета очень мало здоровья, можно немного отступить для передышки, либо использовать для разводок на вэйкапе или с Sonic Boom’ом.

Super и Ultra

Super – Tanden Storm

90.png90.pngPlus.pngPunch.png

  • Сет создаёт возле себя шар энергии, который засасывает противника и бьёт много раз. «Сила» кнопки меняет свойства супера. Слабая – меньшая дистанция и быстрее стартап, сильная – наоборот.
  • Чем ближе к вам враг, тем больше ударов он получит – тем больше будет урон.
  • Можно использовать для наказания на большой дистанции, также супер поглощает прожектайлы, поэтому можно использовать в некоторых ситуациях, однако EX-линейку лучше потратить на что-нибудь другое.
  • Можно использовать, чтобы окончательно добить врага чипом.

Ultra 1 – Tanden Stream

90.png90.pngPlus.png3xPunch.pngARMOR.png

  • Сет посылает вперёд быструю волну, которая ловит оппонента и засасывает его в танден Сета.
  • Хорошая ультра, неплохо наказывает впрыжки и прожектайлы. Можно скомбить из cr.HP. Очень быстрый стартап плюс отталкивание

противника от себя делают её довольно безопасной.

  • Вполне безопасна на блоке.

Ultra 2 – Tanden Typhoon

-90.png-90.pngPlus.png3xPunch.pngARMOR.png

  • Сет нагибается и бьёт из тандена ураганом по диагонали вперёд.
  • Используется для комбы в углу, для чипа противника и в некоторых случаях как антиэйр.

Нормалы

2.pngPlus.pngHP.png
cr.hp

Подбрасывает противника в воздух с возможностью закомбить, например, в Spin Kicks или EX Tanden Engine. Двух хитовый.


Hk.pngCLOSE.png
cl.hk

Оверхед, линкуется в cr.lp.


9.pngPlus.pngMP.png
j.mp

Отличный приём воздух-воздух, джагглящий оппонента.


2.pngPlus.pngMK.pngINAIR.png
Yosokyaku (Head Stomp)

Можно использовать три раза для джаггла противника в воздухе. Сочетается с дайв киком d.hk (в воздухе)


3.pngPlus.pngHk.pngINAIR.png
Tenmakujinkyaku (Dive Kick)

Нужно прыгнуть вперёд, чтобы сделать этот приём. Меняет траекторию прыжка. Приём имеет большое количество опций. Можно отпрыгнуть им от стены для бэйта и сейфджампить , использовать в миксапах и ситуациях 50/50 или сочетать с d.mk в воздухе.


9.pngINAIR.png (у стены)
Wall Jump

Прыгает довольно далеко. Можно использовать, чтобы убежать из угла или для бэйта дайв киком.

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 5 4 7 -
Close Medium Punch HL 75 100 40 Sp*Su 7 2 10 0 3 -
Close Hard Punch HL 90[80] 200[150] 60 Sp*Su 4 5 20 -7 -2 Forces stand
Close Light Kick HL 35 50 20 - 4 2 6 3 6 -
Close Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 7 2 12 0 3 -
Close Hard Kick HL 40*70 125*75 60*20 Su 7 2*2 16 0 5 1st hit can be cancelled
Far Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 5 2 5 4 7 -
Far Medium Punch HL 60 100 40 Su 6 2 13 -1 2 -
Far Hard Punch HL 80 200 60 - 13 3 30 -15 -11 -
Far Light Kick HL 40 50 20 - 4 2 8 1 4 -
Far Medium Kick HL 60 100 40 - 8 2 13 -1 2 -
Far Hard Kick HL 90 200 60 - 10 3 18 -3 1 -
Crouch Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 4 2 6 3 6 -
Crouch Medium Punch HL 50 100 40 Sp*Su 5 2 11 -1 3 -
Crouch Hard Punch HL 60*30 100*100 60*20 Sp*Su 11 2(2)2 18 -3 D 1st hit forces stand,
Crouch Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 5 2 8 1 4 Low attack
Crouch Medium Kick L 50 100 40 Sp*Su 7 2 14 -5 -1 Low attack
Crouch Hard Kick L 80 100 60 - 8 2 25 -9 D Low attack, cannot fast recover
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 5 5 - - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 6 4 - - - -
Jump Up Hard Punch H 80 200 60 - 9 4 - - - -
Jump Up Light Kick H 45 50 20 - 5 6 - - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 9 - - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 7 4 - - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 4 10 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 50*30 50*50 40*20 - 4 2*3 - - - , Pursuit Property
Jump Toward Hard Punch H 80 200 60 - 4 2 - - - -
Jump Toward Light Kick H 45 50 20 - 6 8 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 6 5 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 90 200 60 - 6 8 - - - -
Head Stomp (1) H 50 50 40 - 3 Until ground 7 - - -
Head Stomp (2) H 30 50 40 - 4 Until ground 7 - - -
Head Stomp (3) H 35 50 40 - 5 Until ground 7 - - -
Dive Kick H 60 100 60 - 12 Until ground - - - Pursuit Property
Wall Jump - - - - - - - - - - -
Focus Attack Level 1 HL 65 100 20 - 21 2 35 -21 -21 -
Focus Attack Level 2 HL 85 150 40 - 17+12 2 35 -15 D -
Focus Attack Level 3 - 150 200 60 - 65 2 35 D D -
Forward Throw 0.9 130 150 40 - 3 2 20 D D Throw range 0.9
Back Throw 0.9 130 150 40 - 3 2 20 D D Throw range 0.9
Sonic Boom HL 60 50 10/20 Su 14 - 47 -5 -1 -
Sonic Boom EX HL 45*45 50*50 -250/0 Su 14 - 61 -3 1 -
Dragon Punch Light Punch HL 80*60 100*50 30/40 * 10 * 10 Su 5 2*16 11+13 -19 D , 1~7f cannot be thrown, 1st hit cancellable
Dragon Punch Medium Punch HL 90*60 100*50 30/40 * 10 * 10 Su 5 2*16 21+13 -29 D 1~7f invincible, , 1st hit cancellable
Dragon Punch Hard Punch HL 100*80 100*50 30/40 * 10 * 10 Su 5 2*16 24+13 -32 D 1~7f invincible, ,
Dragon Punch EX HL 100*50 100*50 -250/0 Su 5 2*16 26+13 -34 D 1~22f invincible,
Dragon Punch (2nd) HL 40 25 0/10 - 4 8 13 - - -
Dragon Punch (3rd) HL 10[20x5] 10[10x5] 0/10[0] - 4 20[4x5] 13 - - -
Spin Kicks Light Kick HL 10*100 0*200 20/10*35 - 12 2 36 -24 D Armor Break
Spin Kicks Medium Kick HL 10*100 0*200 20/10*35 - 14 2 36 -24 D Armor Break
Spin Kicks Hard Kick HL 10*100 0*200 20/10*35 - 16 2 36 -24 D Armor Break
Spin Kicks EX HL 20*100 0*250 -250/0 - 16 2 36 -24 D , Armor Break
Tanden Engine Light Punch 2.5 0 0 10/01/11 - 21 24 25 19 23 -
Tanden Engine Medium Punch 3.5 0 0 10/01/11 - 24 25 25 19 23 -
Tanden Engine Hard Punch 4.5 0 0 10/01/11 - 26 26 25 19 23 -
Tanden Engine EX HL 0 0 -500/0 - 23 24 25 19 23 -
Spinning Pile Driver Light Punch 1.1 130 50*150 30/40*40 - 3 2 49 D D Throw range 1.15
Spinning Pile Driver Medium Punch 1 140 50*150 30/40*40 - 3 2 49 D D Throw range 1.05
Spinning Pile Driver Hard Punch 0.9 150 50*150 30/40*40 - 3 2 49 D D Throw range 0.95
Spinning Pile Driver EX 1.1 170 50*150 -250/0 - 3 2 49 D D 1~4f invincible, Throw range 1.1
Yoga Teleport - 0 0 - - - - 48 - - 1~32f invincible
Super Light Punch HL 10x20*150 0 -1000/0 - 6 80 81 -45 D 1f invincible, Pursuit Property,
Super Medium Punch HL 10x20*150 0 -1000/0 - 11 80 81 -45 D 1f invincible, Pursuit Property,
Super Hard Punch HL 10x20*150 0 -1000/0 - 16 80 81 -45 D 1f invincible, Pursuit Property,
Ultra 1 HL 380 0 0/0 - 1+10 - 66 -25 - 1~23f invincible
Ultra 2 HL 0 * 24x13 * 60 0 0/0 - 1+10 80 104 -89 - 1~88f invincible
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes


Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data