Yang
Yang | ||
---|---|---|
Имя | Yang | |
Дата рождения | 9 сентября | |
Место рождения | Гонконг | |
Рост | 173 см | |
Вес | 62 кг | |
Цвет глаз | Карие | |
Цвет волос | Каштановые | |
Стиль | Китайский кенпо | |
Появление | Street Fighter III | |
Содержание
История
Янг - младший из близнецов Ли. В отличии от его брата Юна, Янг - тихий, сдержанный и больше склоннен к размышлениям. Братья Ли были единственными родственниками их давно потерянного дяди, который сражался в первом мировом турнире (его местонахождение после этого было неизвестно, но он попросил Гена натренировать братьев).
Super Street Fighter IV: Arcade Edition Вместе с Юном, Янг последовал за Чун-Ли, выполняющей приказ по уничтожению S.I.N., думая, что это должен быть интересный вызов. Кроме того, он использует эту возможность, чтобы проверить свои навыки против других бойцов.
Street Fighter III Янг, вместе с Юном, участвует в третьем турнире, чтобы показать свое мастерство. Позже они cражаются с Гиллом, который оценил их усилия и предложил им власть над их городом. Братья отклонили его предложение, поскольку они боролись против безумных планов Гилла.
Описание персонажа
Янг является атакующим персонажем, который сильно полагается на поки и дайвкики для наказания оппонента. Он имеет сейфовую рекку для сближения и прессинга соперника и хорошие миксапы с оверхедом и командным броском. Янг имеет 2 отличные ультры и хороший комбопотенциал с возможностью фадца рекки. Противник должен боятся возможностей его атаки и отличных опции перемещения.
Слабость Янга в том, что он не может сделать много урона сразу. Ему часто приходится тратить метр, чтобы начать прессинг или повысить урон. Янг полагается на ресеты и метр больше, чем другие персонажи.
Плюсы
- Возможность наказать виффы на разных дистанциях.
- Ultra 1 и 2 хорошо комбятся.
- Очень быстрая скорость ходьбы и длинный бэкдеш.
- Командный бросок.
- Отличная кроссап и оверхед игра.
- Есть реверсал без метра.
- Ладошки (Palm) и дайвкик очень опасны.
Минусы
- Ниже среднего выносливость и стан.
- Дайвкик имеет ограничение по высоте.
- Плохой дэш вперед.
- Медленные реверсалы.
- Короткая фокус атака.
- Командный бросок довольно медленный.
Special Moves
Tourou Zan (Rekka/Mantis Slash)
УРОН : LP - 115 MP - 130 HP - 143 EX - 164
Обычные версии
- Янг быстро наносит режущие удары руками, можно продолжать серию до 3х ударов, последний из которых нокдаунит. Лучшее комбо Янга, если не вплотную.
- Лайт версия используется в качестве пока и для хитконфирма. Может наказываться только граплерами. Хард версия достает довольно далеко и является хорошим панишером, можно фадцать второй хит в любую ультру или для продолжения комбы. Последний удар лайт версии отбрасывает меньше остальных, поэтому часто им заканчивают комбы. Для прессинга используется в основном 1 удар из лайт версии, остальные наказуемы на блоке, можно делать фреймтрапы и фадцать для миксапа, после фадца второго удара хард версии примерно +7 на блоке.
- Имеет быстрее стартап и состоит из 5 ударов. 1 удар сейф на блоке, в углу комбится во 2 ультру.
Kaihou (Teleport)
- Телепорт Янга довольно медленный и практически не имеет инвула. Не стоит использовать его для перемещения.
- Лайт версия имеет самые маленькие дистанцию и рекавери, можно использовать для приближения после нокдауна или для смены стороны, пока противник лежит.
EX версия
- EX Kaihou имеет инвул к атакам и имеет быстрое рекавери, поэтому иногда его может быть сложно наказать. Довольно неплохо может быть использован в качестве реверсала, особенно против кроссапов. Проигрывает опшн-селект броскам, поэтому следует миксовать с блоком и дп.
Byakko Soushouda (Palm)
УРОН : LP - 0 MP - 120 HP - 150 EX - 150
Обычные версии
- Ладошки имеют отличный хитбокс и хорошо копят метр, каждая версия имеет свое применение.
- Лайт версия делает фэйк ладошки. Используется для бейта реверсалов. Также можно использовать в сочетании с командным броском.
- Медиум версия не нокдаунит и ансейф на блоке. Самые быстрые ладошки, хорошо подходят для накопления метра и уничтожения прожектайлов. Легко комбятся и можно продолжить в супер или пофадцать. Очень много активов и годится в качестве мити.
- Хард версия медленнее, но она нокдаунит на хит. Так же она имеет плюс на блоке и может быть скомблена в углу. Лучше использовать хард версию на вейках противника. В зависимости от расстояния может перебивать некоторые реверсалы.
- Поскольку ладошки имеют атрибут прожектайла, они могут использоватся для перебивания шаров. Это позволяет быстро копить метр в углу. За перебитые фаерболы дается больше метра, чем на виффе.
EX версия
Эта версия имеет самый большой стартап и волбаунсит противника. Комбится в дп и обе ультры, нанося безумный урон и стан. Имеет лоу инвул во время стартапа. EX Ладошки довольно медленные, но если противник спамит лоу удары, то можно попробовать.
Senkyuutai (Up Kicks / DP)
УРОН : LK - 120 MK - 125 HP - 130 EX - 135
Обычные версии
- Эта атака является реверсалом и панишером Янга, сильно наказывается на блоке. Можно фадцать все роллы для того, чтобы засейфить на блоке или продолжить в еще один ролл или ультру на хите. Имеет инвул к прожектайлам, полностью инвульна лайт версия.
- Лайт версия выполняется на месте, это единственный реверсал без метра и хороший антиэйр за счет инвула и быстрого стартапа. Может виффать против некоторых лоу атак.
- Медиум версия является альтернативным комбоэндером. После нее Янг оказывается рядом с противником и может продолжить прессинг.
- Во время хард версии Янг катится почти на весь экран, имея при этом инвул к прожектайлам. Используется для панишей прожектайлов и атак с долгим рекавери.
EX версия
- По свойствам как хард версия, но быстрее. Удар сам определяет расстояние до врага.
Zenpou Tenshin (Tenshin)
- Командный захват Янга имеет хороший рейндж, чуть больше обычного броска. Имеет медленный стартап, 10 фреймов, не обладает инвулами и имеет очень большое рекавери, поэтому следует использовать осторожно. Сам захват не наносит урона, но после него можно комбить.
EX версия
- Быстрее стартап, 7 фреймов, гораздо больший рейндж и обладает инвулом к броскам.
Super и Ultra
Super — Seiei Enbu
- Янг призывает 2 копии на 430 фреймов, которые повторяют действия Янга через 10 и 20 фреймов. Время активации очень важно для продолжения комбо и прессинга. Для паниша используется вместе с mp ладошками, это позволяет продешиться и продолжить комбо. Во время Seiei Enbu прессинг Янга становится очень сильным, выбраться из него практически невозможно. Вместе с тем уменьшен урон и стан от атак, зачастую вместо продолжения комбы может быть лучше сделать ресет для повышения урона и стана. Seiei Enbu применяется довольно редко, поскольку Янг довольно сильно полагается на метр.
Ultra 1 — Raishin Mahhaken
УРОН : 480
- Янг бьет рукой и при попадании всегда появляется полная анимация. Эта ультра наносит больше урона, но имеет меньше применений, в отличие от Tenshin Senkyuutai имеет инвул на стартапе. Может использоваться в качестве антиэйра.
Ultra 2 — Tenshin Senkyuutai
УРОН : 440
- По свойствам и анимации практически повторяет роллы Янга (т.е. можно смело наказывать фаерболы). Лучший паниш против многих атак, в том числе и бланкаболов в хит. Наносит меньше урона, чем Raishin Mahhaken и имеет инвул только к прожектайлам, но имеет гораздо больше применений и может панишить многие атаки. Комбится после фадца роллов и после экс рекки в углу, в отличии от 1 ультры. Полная анимация только при попадании на земле.
Нормалы
Трехфреймовый удар с неплохим ренжем. Можно использовать для хитконферма в рекку.
cl.mk - антиэир, лаунчер, кенселится в прыжок, ведет к миксапу на хит после приземления, можно комбить в обе ультры. Комбится из lp, командника, рекки и впрыжки.
6mk - оверхед, имеет лоу инвул в течении некоторого времени и эирборн.
j.mk - очень хороший кроссап, можно перебивать фокус атаку таргет комбой 3.
j3.lk/mk/hk - дайвкики, в зависимости от версии летят по разной траектории, имеет ограничение по высоте. Для большего приемущества на блоке лучше пытаться попадать по ногам. Дайвкики можно блочить сидя. Очень важный инструмент в прессинге противника, но лучше использовать с осторожностью.
Таргет комбы
Полезна в качестве поки, первый сейфовый. 3 хит ансейф на блоке, на хите нокдаунит, можно закенселить в супер.
Бесполезна, при попадании lk лучше продолжить в рекку.
Таргет комбо для сбивания фокус атаки, можно использовать только во время прыжка вперед.
Комбы
C использованием Mantis Slash (Rekka):
- cl.hp xx Rekka
- cr.lp -> st.lp -> cr.mk xx Rekka
- cr.lk -> cr.lk -> cr.lk xx Rekka
- cr.lk -> cr.lp -> cr.lp -> cr.mk xx Rekka(1 фрейм линк)
- cl.mp(lp) -> cr.mk xx Rekka (1 фрейм линк) - наносит самый большой урон и стан, на блоке фреймтрап
- Tenshin -> cl.hp xx Rekka
- Tenshin -> cl.mp -> cr.mk xx Rekka (1 фрейм линк)
Cтандартные комбы Янга на земле и с впрыжки, Mantis Slash используется хард версия и 3ий удар на мидскрине лайт для меньшего отбрасывания, во многих случаях можно заменить на mk ролл. Так же можно фадцать 2ой хит рекки в следующие вариации:
- Rekka > Rekka -FADC- Ultra - в обе ультры
- Rekka > Rekka -FADC- cl.hp xx Rekka
- Rekka > Rekka -FADC- cl.mk xx jump -> j.hp - миксап при приземлении
- Rekka > Rekka -FADC- cl.mp xx cr.mk xx Rekka (1 фрейм линк)
- ex.Rekka -> UpKicks - только в углу
- ex Rekka -> Ultra 2 - только в углу, неполная анимация ультры
- Rekka > Rekka -FADC- Tenshin - ресет, после хард версии при идеальном исполнении виффает
Прочее:
- UpKicks -FADC- Ultra 2 - неполная анимация
- cl.mk xx jump -> lp.divekick(вифф) -> Ultra 1
- cl.mk -> Ultra 2 - неполная анимация
- j.hp -> cl.mk xx mp.Palm -> mk.UpKicks - только в углу
- ex.Palm (-FADC-) Ultra - комбо с экс ладошек в ультру, в У1 комбится в углу без фадц но может бить не в ту сторону, наносит безумный урон, во У2 комбится везде без фадц, неполная анимация
Выходы в супер:
- st.mp>hp>b+hp
- st.mp xx mp.Palm
Комбы c супером:
- cl.hp xx lk.Kaihou - луп на мидскрине
- cr.mp -> dash - луп в углу
Фрейм дата
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 4 | 8 | - |
Close Medium Punch | HL | 55 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 2 | 12 | 4 | 6 | - |
Close Hard Punch | HL | 70*50 | 100*50 | 60*20 | Sp*Su | 6 | 1*3 | 17 | -5 | 2 | - |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
Close Medium Kick | HL | 50 | 100 | 40 | SJ | 7 | 4 | 12 | -2 | - | - |
Close Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | - | 10 | 4 | 18 | -8 | -4 | - |
Far Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 4 | 8 | - |
Far Medium Punch | HL | 55 | 100 | 40 | - | 6 | 2 | 13 | -1 | 2 | - |
Far Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | - | 9 | 4 | 19 | -4 | 1 | - |
Far Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 7 | 3 | 10 | -1 | 1 | - |
Far Hard Kick | HL | 110 | 200 | 60 | - | 10 | 4 | 18 | -8 | -4 | - |
Crouch Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Crouch Medium Punch | L | 80 | 100 | 40 | - | 5 | 2 | 10 | -2 | 2 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 75*50 | 125*75 | 60*20 | - | 9 | 3(3)2 | 14 | -2 | 1 | - |
Crouch Light Kick | L | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | - |
Crouch Medium Kick | L | 60 | 100 | 40 | Sp*Su | 6 | 2 | 14 | -1 | 1 | - |
Crouch Hard Kick | L | 90 | 150 | 60 | - | 8 | 2 | 23 | -7 | - | - |
Jump Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 4 | 11 | - | - | - | - |
Jump Medium Punch | H | 80 | 100 | 40 | - | 4 | 7 | - | - | - | - |
Jump Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 6 | - | - | - | - |
Jump Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 4 | 8 | - | - | - | - |
Jump Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 5 | - | - | - | - |
Jump Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 100 | 200 | 60 | - | 8 | 7 | - | - | - | - |
Forward + Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 20 | 4 | 13 | -2 | 0 | - |
DF+Light Kick(Air) | HL | 60 | 100 | 40 | - | 7 | Until Grounded | After grounded 4 | - | - | - |
DF+Medium Kick(Air) | HL | 60 | 100 | 40 | - | 7 | Until Grounded | After grounded 4 | - | - | - |
DF+Hard Kick(Air) | HL | 60 | 100 | 40 | - | 7 | Until Grounded | After grounded 4 | - | - | - |
Close Low Kick - Medium Kick | HL | 40 | 60 | 40 | J | 7 | 4 | 19 | -5 | 1 | - |
Close Low Kick - Medium Kick-Hard Kick | HL | 87 | 100 | 40 | - | 5 | 3 | 17 | -2 | 2 | - |
Medium Punch - Hard Punch | HL | 50 | 50 | 20 | - | 10 | 4 | 19 | -3 | 1 | - |
Medium Punch - Hard Punch - Back + Hard Punch | HL | 75 | 50 | 20 | S | 15 | 4 | 22 | -8 | - | - |
Jump Foward Medium Kick-DF + Medium Kick | HL | 60 | 150 | 60 | - | 4 | Until Grounded | After grounded 4 | - | - | - |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 21 | 2 | 34 | -20 | -20 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 80 | 150 | 40 | - | 17+12 | 2 | 34 | -14 | - | - |
Focus Attack Level 3 | - | 140 | 200 | 60 | - | 65 | 2 | 34 | - | - | - |
Forward Throw | 0.9 | 120 | 100 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Back Throw | 0.9 | 130 | 120 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | - | - |
Low Punch Mantis Slash | HL | 30 | 50 | 10/20 | S | 8 | 2 | 22 | -2 | 1 | - |
Low Punch Mantis Slash (2 hit) | HL | 40 | 50 | 10/20 | S | 8 | 2 | 25 | -5 | -1 | - |
Low Punch Mantis Slash (3 hit) | HL | 75 | 80 | 10/20 | S | 8 | 2 | 29 | -8 | - | - |
Medium Punch Mantis Slash | HL | 35 | 50 | 10/20 | S | 8 | 2 | 25 | -4 | -1 | - |
Medium Punch Mantis Slash (2 hit) | HL | 50 | 50 | 10/20 | S | 8 | 2 | 28 | -8 | -4 | - |
Medium Punch Mantis Slash (3 hit) | HL | 75 | 80 | 10/40 | S | 8 | 2 | 33 | -12 | - | - |
Hard Punch Mantis Slash | HL | 40 | 50 | 10/20 | S | 8 | 2 | 30 | -6 | -3 | - |
Hard Punch Mantis Slash (2 hit) | HL | 55 | 50 | 10/20 | S | 8 | 2 | 35 | -10 | -6 | - |
Hard Punch Mantis Slash (3 hit) | HL | 80 | 80 | 10/40 | S | 8 | 2 | 35 | -14 | - | - |
EX Mantis Slash | HL | 60 | 50 | -250/0 | S | 7 | 1 | 18 | -1 | 0 | - |
EX Mantis Slash (2 hit) | HL | 32 | 50 | 0 | S | 5 | 1 | 20 | -3 | -2 | - |
EX Mantis Slash (3 hit) | HL | 32 | 70 | 0 | S | 6 | 2 | 18 | -8 | -1 | - |
EX Mantis Slash (4 hit) | HL | 32 | 80 | 0 | S | 5 | 1 | 23 | -11 | -5 | - |
EX Mantis Slash (5 hit) | HL | 40 | 46 | 0 | S | 8 | 2 | 29 | -13 | - | - |
Low Punch Command Dash | - | - | - | 0 | - | - | - | 27 | - | - | - |
Medium Punch Command Dash | - | - | - | 0 | - | - | - | 34 | - | - | - |
Hard Punch Command Dash | - | - | - | 0 | - | - | - | 42 | - | - | - |
EX Command Dash | - | - | - | -250/0 | - | - | - | 32 | - | - | - |
Low Punch Palm Strike | - | - | - | - | - | - | - | 24 | - | - | - |
Medium Punch Palm Strike | HL | 120 | 150 | - | S | 16 | 13 | 11 | -5 | 2 | - |
Hard Punch Palm Strike | HL | 150 | 250 | 20/60 | S | 22 | 13 | 9 | 2 | - | - |
EX Palm Strike | HL | 150 | 250 | 30/60 | S | 25 | 13 | 13 | -10 | - | - |
Low Kick Roll Kick | HL | 70*50 | 100*50 | 0 | S- | 5 | 3*3 | 33+14 | -29 | - | - |
Medium Kick Roll Kick | HL | 70*55 | 100*50 | 30/30*30 | S- | 6~24 | 3*3 | 37+14 | -24 | - | - |
Hard Kick Roll Kick | HL | 70*60 | 100*100 | 30/30*30 | S- | 7~38 | 3*3 | 23+14 | -21 | - | - |
EX Roll Kick | HL | 45*45*65 | 50*100*100 | 30/30*30 | S*S- | 4~31 | 1*1*2 | 27+17 | -25 | - | - |
Flip Grab | 0.96 | 0 | 0 | -250/0 | - | 10 | 2 | 48 | - | 7 | - |
EX Flip Grab | 1.19 | 0 | 0 | -1000/0 | - | 7 | 2 | 48 | - | 7 | - |
Super | - | - | - | 0/0 | - | 1+0 | 430 | 7 | - | - | - |
Ultra 1 | HL | 480 | 0 | 0/0 | - | 0+8 | 5 | 43 | -28 | - | - |
Ultra 2 | HL | 60 * 45x3 * 255 [440] | 0 | - | - | 0+4~32 | 2(2) 5(7) 3(7) 3(9) 3 | 37+20 | -79 | - | - |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |