Ken

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Ken
Ken
Имя Ken Masters
Дата рождения 14 февраля
Место рождения США
Рост 175 см
Вес 72 кг
Цвет глаз Голубой
Цвет волос Чёрный (крашеный блондин)
Стиль Шотос
Появление Street Fighter


Ken Masters – один из основных персонажей вселенной Street Fighter, присутствующий в играх данной серии с первой части.

История

Будучи сыном отельного магната, Кен в возрасте 12 лет был отправлен обучаться боевым искусствам к лучшему другу своего отца Гоукену. В это же время у Гоукена обучался Рю, который впоследствии стал для Кена лучшим другом. После окончания обучения, Кен возвращается в США, где становится победителем многих чемпионатов и турниров.

Когда Кен побеждает в первом своём турнире, он немедленно возвращается к учителю, чтобы сообщить ему эту новость, но, прибыв в додзё, Кен обнаруживает Гоукена мёртвым. Далее он узнает, что Гоукена убил не кто иной, как его брат Акума. Кен начинает поиски Рю, чтобы сообщить ему о смерти учителя. Когда он нашёл его, Рю предложил своему другу сразиться, но в итоге потерпел поражение. Кен в знак дружбы отдал Рю свою красную повязку.

Через некоторое время Кен встречает Сакуру, которая хочет встретиться с Рю. Кен решает ей помочь. Они находят Рю, который контролировался Байсоном. Кен и Сакура помогают выбраться Рю из под контроля злодея. Рю назначает Кену реванш.

Во время второго мирового турнира Кен женится на Элайзе, которая является сестрой супруги Гайла. В течение турнира Рю и Кен встречаются для реванша, но победитель неизвестен.

Далее в следующем турнире ключевой схваткой Кена становится поединок с Руфусом, результаты которого тоже неизвестны. Чуть позже Кен становится отцом - у него появляется сын по имени Мэл.

После Кен становится учителем боевых искусств для своего сына и бразильского мальчика Шона.

Super Street Fighter IV

• Преимущества •

  • + Кара бросок (Kara Throw)
  • + Весьма быстрая скорость перемещения
  • + Хорошие кросс-апы
  • + Неплохие нормалы по сравнению с остальными шотосами


• Недостатки •

  • - Трудность применения супера и первой ультры
  • - При использовании лайтового и хардового шорюкена часто происходит размен ударами
  • - Большой минус у таргет комбы, что ограничивает ей применение
  • - Рекавери от фаерболов хуже, чем у остальных шотосов
  • - Плохой рэйндж с фокус атаки
  • - Очень популярный персонаж, все знают, как против него играть

Тактики игры и советы

Микс ап с Kara Throw

Кара бросок Кена очень хорош при сравнении его с кара бросками остальных персонажей. Кен очень значительно моментально передвигается вперёд и делает захват. Первоначальная отдалённость Кена от противника осложняет врагу защиту от броска, т.к. зачастую сопернику тяжело угадать момент, когда Кен сделает кару, или по крайней мере среагировать.


Для того, чтобы сделать кара бросок необходимо зажать положение вперёд, затем нажать MK и тут же LK+LP. нажатие должно происходить почти одновременно, но с небольшой задержкой. главное, чтобы не одновременно: http://www.youtube.com/watch?v=9We8ZsutK_c

Кара хорошо используется в микс ап игре, например, кросс-ап с j.MK --> c.LP --> c.LP, Kara Throw.

Таким образом, кар бросок позволяет держать противника постоянно в напряжении и нокдаунить его для дальнейших разводок.

Нормальные и командные удары

MPxxHP

Target Combo • Большое Рекавери, применяют редко.


j.MK/j.LK

Jump Toward Medium Kick/Light Kick • Кроссапы.


j.HP

Jump Toward Hard Punch • Можно кроссапить, но очень сложно, так как любое движение соперника в сторону спасает его от этого кроссапа. При попадании наносит больше дамага, чем с j.MK и окно фрэймов для дальнейшей комбы тоже больше.


f+MK

Forward Kick (Fumikomi Mae Geri) • Лучший нормал Кена. Отличный радиус действия, тяжело наказывается на блоке. Хорош для прессинга. Главная особенность — кара бросок (f+MK, LK+LP. нажимать нужно очень быстро, LK+LP нужно зажимать в самые первые фрэймы f+MK).


b+MK

Overhead Kick (Inazuma Kakato Wari) • Неплохой оверхед.


f+HK

Thunder Kick, Overhead (Shiden Kakato Otoshi) • Оверхед, стартап больше, чем у аналога b+MK. При зажатом HK делает шаг вместо удара.


c.MK

Crounch Medium Kick • связка для линков лайтовых ударов в шорюкен или хадукен. Рэйндж лучше, чем у c.MK Рю.

Special Moves

qcf+P

Fireball (Hadouken) • Обычный фаербол, хотя по некоторым параметрам уступает фаерболам остальных шотосов: дольше рэкавери, чем фаербол Рю; ЕХ версия не джаглит, как и обычная. От версии удара зависят скорость полёта и дамаг, ЕХовая версия 2х хитовая.


dp+P

Shoryuken (Dragon Punch) • Апперкот. От версии удара зависят высота/дальность и дамаг (кол-во хитов). Лайтовая версия лучше всего применяется для контратак и реверсалов из-за самого короткого рекавери. Медиум версия лучше всего применяется как АА (Анти-эйр), т.к. прочие версии чаще всего приводят к размену ударами. Хард версия хороша для комб, легко кэнселить в фокус при необходимости, потому что за 3 хита проще хитконфермить удар, очень большой дамаг. ЕХ версия имеет 4 хита и большое количество инвульных кадров, что позволяет наказывать попытки джампинов, близких фаерболов, зандукенов Акумы.


qcb+K

Hurricane Kick (Tatsumaki Senpuu-Kyaku) • От версии удара зависит длительность удара, количество ударов, дамаг. В отличие от татсумаки Рю, ЕХовая версия перемещает Кена вперёд. Далеко не самая лучшая вертушка: все версии татсумаки (кроме M и EX) на хите минус, М и ЕХ имеют минус только на блоке; ни одна версия не нокдаунит противника. Таким образом, любое применение татсумаки ставит Кена в весьма сложную ситуацию, в которой нужно угадывать, что сделает его противник. Арморбрэйкер. Воздушная версия не имеет св-ва арморбрэйка, хорошо кроссапит и сбивает прыжки. Эйр татсумаки является сэтапом в Ультру 1.

Super

qcf,qcf+P

Super Dragon Punch (Shoryureppa) • Очень мало игроков используют супер, предпочитая тратить суперполоску на ЕХ версии прочих спэшлов. Супер часто вифает некоторыми ударами, если ловить ею сджагленного противника.

Ultra

qcf,qcf+PPP

Ultra Dragon Punch (Shinryuken) • Очень дамажащая ультра, но главной проблемой является очень маленький радиус действия по горизонтали, чтобы ультра вошла, нужно стоять почти вплотную. Сэтапиться с j.HK, air-tatsumaki, также с FADC после SRK. Весьма тяжело применять в качестве анти-эйра, т.к. полностью входит только на прыжки с ударом, по прыжкам без ударов попадает только сам апперкот.


qcf,qcf+KKK

Ultra Kicks (Guren Senpukyaku) • Хорошая применима против шотосов из-за инвульности к фаерболам. Также, как и первая ультра, комбится после SRK, FADC.

Комбы

  • c.LK-->c.LP-->c.LP-->c.LP xx HP-SRK;
  • c.LK --> c.LP --> c.MK xx HP-SRK;
  • Target combo xx HP-SRK;
  • (в углу) … c.MP xx EX-Hadouken xx FADC --> U1;
  • ... HP-SRK xx FADC --> U1/U2
  • ... c.MK xx qcf+P

Фрэйм дата


Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 5 +4 +7
Close Medium Punch HL 60 100 40 Sp*Su 6 3 18 -7 -2
Close Hard Punch HL 90 150 60 Sp*Su 6 3 19 -4 +1
Close Light Kick HL 30 50 20 C*Sp*Su 6 2 7 +2 +5
Close Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 8 3 12 -1 +5
Close Hard Kick HL 110 200 60 Sp*Su 8 3 21 -7 -2
Far Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 4 2 5 +4 +7
Far Medium Punch HL 70 100 40 Su 7 5 5 +4 +7
Far Hard Punch HL 100 200 60 - 11 3 16 -1 +3
Far Light Kick HL 40 50 20 - 4 3 7 +1 +4
Far Medium Kick HL 80 100 40 - 7 3 13 -2 +1
Far Hard Kick HL 130 200 60 - 12 3 21 -6 -2
Crounch Light Pucnh HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 3 6 +2 +5
Crounch Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 5 5 9 0 +3
Crounch Har Punch HL 100 200 60 Sp*Su 5 5 22 -9 -4
Crounch Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 3 4 7 0 +3
Clounch Medium Kick L 60 100 40 Sp*Su 4 4 14 -4 -1
Crounch Hard Kick L 110 100 60 - 8 3 21 -6 D
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 7 9 - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 5 4 - - -
jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 7 4 - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 7 10 - - -
jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 7 - - -
jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 6 2 - - -
Jump Toward Light Punch H 40 50 20 - 7 8 - - -
Jump Toward Medium Punch H 70 100 40 - 5 6 - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 5 4 - - -
Jump Toward Light Kick H 50 50 20 - 5 7 - - -
Jump Toward Medium Kick H 80 100 40 - 6 4 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 5 7 - - -
Back+Medium Kick H 80 100 40 - 15 2 17 -5 -2
Toward+Medium Kick HL 60 100 40 - 11 5 11 -3 +1
Toward+Hard Kick H 120 150 60 - 21 2 20 -4 -1
Targe Combo HL 30 50 30 Sp*Su 6 3 24 -9 -4
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 22 2 42 -28 -28
Focus Attack Level 2 HL 90 150 40 - 17+13 2 42 -22 D
Focus Attack Level 3 - 150 200 60 - 68 2 42 D D
Dorward Throw 0.9 120 80 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 130 80 40 - 3 2 20 - D
Fireball HL 60 100 10/20 Su 14 - 47 -7 -3
Fireball EX HL 50*40 50*50 -250/0 Su 14 - 44 -1 +2
Dragon Punch Light Punch HL 100[80] 100 30/40 Su 3 11 18+6 -14 D
Dragon Punch Medium Punch HL 90*60 125*75 30/30*16 Su 4 3*11 25+14 -29 D
Dragon Punch Hard Punch HL 70*40*30 100*50*50 30/30*10*10 Su 3 2*2*12 30+9 -30 D
Dragon Punch EX HL 70*30*30*50 100*25*25*80 -250/0 Su 4 2*2*2*6 45+9 -41 D
Hurricane Kick light Kick HL 60*50*50 70*50*50 20/20*10*10 Su 6 1(4)2(6)2 11+6 -6 -2
Hurricane Kick Medium Kick HL 60*30x3 60*40x3 20/20*10x3 Su 6 2(5)2(5)1(5)2(5)2 14+9 -4 0
Hurricane Kick Hard Kick HL 60*30x4 60*40x4 20/20*10x4 Su 6 2(6)1(5)1(5)1(5)1(5)1(5)2(4)2 12+12 -5 -1
Hurricane Kick EX HL 50*40x4 50x5 -250/0 Su 6 2(4)1(3)1(4)1(3)1(4)1(4)1(3)1 9+14 -3 +1
Hurricane Kick Light Kick (Air) HL 50 50 10/30 - 8 2x4 10 - -
Hurricane Kick Medium Kick (Air) HL 60 50 10/30 - 7 1x5 10 - -
Hurricane Kick Hard Kick (Air) HL 70 50 10/30 - 7 1x5 10 - -
Hurricane Kick EX (Air) H 40 50 -250/0 - 6 1x6*2 4 - -
Super Light Punch HL 40x3*50*100x2 0 -1000/0 - 1+1 2*1*8(2)1*3*7 31+12 -29 D
Super Medium Punch & Hard Punch HL 40x3*50*100x2 0 -1000/0 - 1+2 2*1*8(20)1*3*7 ??? -29 D
Ultra 1 HL 60*30x9[440] 0 0/0 - 1+9 2*2*5x7*1 32+50 -94 D
Ultra 2 HL 75*17x9*23*225 0 0/0 - 1+6 2(5)93 8+42 -40 D
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv.Hit
Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief