Ryu

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Ryu
ryu
Имя Ryu
Дата рождения 21 июля
Место рождения Япония
Рост 175 см
Вес 68 кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Чёрный
Стиль 暗殺拳
Появление Street Fighter


Ryu – главный персонаж серии Street Fighter. Данный персонаж появляется во всех частях серии и в играх-кроссоверах от Capcom.

Описание

Рю, японец по происхождению, носит средней длины каштановые волосы, одет в белый каратеги, носит чёрный пояс, длинную красную налобную повязку (за исключением Street Fighter Alpha и Street Fighter). Во всех, кроме первой, частях бос. По своей натуре Рю молчалив, серьёзен и сосредоточен. Всю свою жизнь он путешествует по миру с целью улучшить свой боевой стиль, что позволяет назвать его воином-бродягой. Также у Рю есть лучший друг Кен.

История

Рю был сиротой, он не знал и не помнил своих родителей. Будучи ребенком, Рю был надйен Гоукеном, который взял его в своё додзё тренировать боевым искусствам. Через некоторое время Гоукен взялся тренировать ещё одного ученика — Кена, который был ровесником Рю. Кен был для Рю не только спарринг партнёром, но и другом, а Гоукена Рю считал отцом.

Когда Рю исполняется 23 года, он отправляется путешествовать по миру. Таким образом он попадает на первый турнир Street Fighter, где в финальной схватке Рю под воздействием Satsui no Hadou поразил Сагата ударом Metsu Shoryuken, который оставил на теле Сагата большой шрам.

После Рю возвращается домой, где обнаруживает мёртвого Гоукена. Рю узнает, что учитель был убит Акумой - братом Гоукена. Рю начинает поиски Акумы и находит его на острове Gokuentou. Акума демонстрирует Рю мощь Satsui no Hadou и вызывает его на бой. Рю осознаёт что Акума сражается не в полную силу. Акума совершает сокрушительный удар кулаком, вследсвие которого остров был затоплен. Рю удается спастись.

Некоторое время спустя Кен побеждает Рю и отдаёт ему красную повязку.

Далее Рю Участвует во втором мировом турнире Street Fighter, что отражено в игре Street Fighter II, с целью проверить свою силу.

В ходе нового турнира, проводимым Сэтом, Рю узнает, что его учитель Гоукен всё ещё жив.

В течение третьего мирового турнира (Street Fighter III) Рю побеждает Кена, Алекса, Хьюго и организатора турнира Гилла, но проигрывает бой Оро. Оро, будучи мастером боевых искусств, считает Рю достойным учеником и собирается передать ему свои знания.

Super Street Fighter IV

• Достоинства •

  • + простые выходы на Ultra через джагглы (LP SRK или диагональный j.MP (оба после попадания по противнику, находящемуся в воздухе), и т. д.);
  • + много эффективных комб, наносящих хороший урон;
  • + хорошие фаерболы (небольшое рекавери, идеально подходят для зонинга);
  • + хороший зонинг;
  • + хорошая FA;

• Недостатки •

  • - LP и MP SRK не очень хорошо работают против воздушных атак;
  • - при промахе SRK больно наказываются (всегда желательно иметь 2 куска супер-полоски для FADC);
  • - один из самых популярных персонажей — все уже знают, как за и против него играть;

Нормальные и командные удары

f+HP

Dash Punch • Рю делает шаг вперёд и наносит 2 удара в корпус (миды). Нужен для комб и прессинга. Гарантированное продолжение при попадании — HP Shoryuken. Либо линк в LP/c.HP со всеми вытекающими последствиями вплоть до Ultra.


f+MP

Overhead PunchОверхэд с шагом вперёд (да, всё также можно использовать для кара-броска). Линкуется в с.LP и после этого можно продолжить комбу.


d+МР

Crouching Medium Punch • Один из главных поков. Может прерываться и в спец. и в Super, как и c.MK. Линкуется в c.HK.


far HK

Standing Far Hard Kick • Неплохой антиэйр на относительно дальних дистанциях.


j.MK

Jump Forward Medium Kick • Основной кроссап Рю. Также для кроссапа можно использовать j.LP.


Special Moves

qcf+P

Hadouken (Fireball) • Один из лучших прожектайлов в игре. В зависимости от нажатой кнопки меняется скорость полёта. Имеют небольшое рекавери, поэтому полезны для зонинга. Хороший Рю будет постоянно держать вас на расстоянии при помощи прожектайлов и загонять вас в те места, в которых ему будет выгодно вас атаковать. Многие комбы у Рю заканчиваются хадукенами, что позволяет ему комбить на достаточном расстоянии от противника. ЕХ-версия имеет 2 удара и проходит через обычные прожектайлы противника (при этом теряя один удар). Можно использовать во время перестрелки хадукенами с противником и в комбах. В углу, а также после FADC, можно продолжить в Ultra.


dp+P

Shoryken (Rising Dragon Punch) • Обычный DP, антиэир. Можно прерывать через FADC (самый безопасный вариант — HP SRK) и продолжать в комбы. Если вы попадёте LP-версией по летящему противнику, то сможете продолжить её в Super, Ultra или ЕХ-хадукен. LP-версия так же используется для контратаки поков, так как имеет небольшое рекавери. Не используйте часто этот удар просто так, ибо он при промахе легко наказывается.


qcb+K

Tatsumaki (Hurricane kick) • Пробивает FA и приёмы с супер-броней. Находит своё применение в основном в завершении комб (ибо легко наказывается при промахе). Поскольку разница в уроне LK-версии от MK/HK-версии невелика, то желательно использовать именно LK-версию, так как рекаверится Рю значительно быстрее (учитывая то, что противник может быстро встать) и может более активно продолжать дальнейший прессинг. Однако, MK/HK-версия может пролетать над прожектайлами, что даёт нам ещё одну возможность для сокращения дистанции с противником во время длительных перестрелок на средних расстояниях. Так же может использоваться для сокращения дистанции после нокдауна противника или для наказания дэша (как прямого, так и обратного). Air версию можно использовать как для схваток ввоздухе, так и для атаки сверху, не исключая кроссапа, с вытекающим после джагла супером со стороны Рю. EX-версия очень эффективна рядом с и непосредственно в углу, так как даёт возможность при попадании продолжить комбу в Ultra. На блоке достаточно безопасна.

Super

qcf,qcf+P

Shinkuu Hadoken • Очень неплохой супер, огромное количество выходов: j.MP,Super; Air-Tatsumaki,Super; LP-Shoryken,Super; Hadouken,Super

Ultra

qcf,qcf+PPP

Metsu Hadoken • Одна из лучших ультр в игре, множество выходов (см. Комбы). Иногда данную ультру используют во время фаербольных войн: на стартапе вражеского фаербола кидаете ультру, уоторая перебивает вражеский фаербол и попадает в ещё не отрекаверившегося противника, не пытайтесь провернуть это против Гайла.


qcf,qcf+KKK

Metsu Shoryuken • Пременимая в гораздо меньшем количестве ситуаций в отличие от первой ультры. Несмотря на ощутимо больший дамаг, большинство игроков предпочетают использовать первую ультру, в силу вышеописанных причин. Большинство сэтапов в ультру входят неполностью.

Комбы

  • j.HP, c.MP, c.MP, c.HK
  • c.LK, c.LP, c.MK, Hadouken, FADC... (вместо c.MK можно использовать c.MP);
  • FA lvl 2, f+HP, HP-SRK, FADC, Ultra (EX-Hadouken);
  • … c.MK, Tatsumaki (EX-Tatsumaki) (только по стоячему врагу);
  • EX-Tatsumaki (EX-Hadouken), Ultra (только у стены);
  • c.MP, c.HK;
  • Air Tatsumaki, Super;
  • LP-SRK, Super;
  • LP-SRK, Ultra (Если враг был в воздухе);

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 3 6 +2 +5
Close Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 3 3 21 -3 +3
Close Hard Punch HL 100[80] 200[150] 60 Sp*Su 5 7 26 -15 -10
Close Light Kick HL 30 50 20 - 5 5 7 -1 +2
Close Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 3 5 16 -7 -2
Close Hard Kick HL 40*70 125*75 60*20 Su 8 8(2)4 17 -3 +2
Far Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 3 6 +2 +5
Far Medium Punch HL 80 100 40 Su 5 4 14 -4 -1
Far Hard Punch HL 120 200 60 - 8 3 15 0 +4
Far Light Kick HL 40 50 20 - 5 6 6 -1 +2
Far Medium Kick HL 80 100 40 - 8 2 17 -5 -2
Far Hard Kick HL 110 200 60 - 9 4 20 -6 -2
Crouch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 2 7 +2 +5
Crouch Medium Punch HL 60 100 40 Sp*Su 4 4 8 +2 +5
Crouch Hard Punch HL 90 2000 60 Sp*Su 4 8 28 -18 -13
Crouch Light Kick L 20 50 20 Sp*Su 4 3 9 -1 +2
Crouch Medium Kick L 60 100 40 Sp*Su 5 5 12 -3 0
Crouch Hard Kick L 90 100 60 - 5 4 28 -14 D
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 10 7 - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 5 5 - - -
Jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 6 5 - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 5 9 - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 10 - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 4 4 - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 4 7 - - -
Jump Toward Medium Punch H 50*30 50*50 40*20 - 7 3*4 - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 6 5 - - -
Jump Toward Light Kick H 40 50 20 - 4 8 - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 6 6 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 7 7 - - -
Overhead F + Medium Punch H 30*50 50*50 40*20 - 17 1(1)2 14 -2 +3
F + Hard Punch HL 40*80 50*50 60*20 Sp*Su 17 2*2 18 0 +4
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 D
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 2 35 D D
Forward Throw 0.9 130 140 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 130 120 40 - 3 2 20 - D
Fireball HL 60 100 10/20 Su 13 - 45 -6 -2
Fireball EX HL 50*50 50*50 -250/0 Su 12 - 40 +1 D
Dragon Punch Light Punch HL 100[70] 200[100] 30/40 Su 3 14 14+10 -17 D
Dragon Punch Medium Punch HL 80*50 150*50 20/20*20 Su 3 2*12 25+18 -36 D
Dragon Punch Hard Punch HL 100*50 150*50 20/20*20 Su 3 2*12 28+18 -39 D
Dragon Punch EX HL 80*60 100*100 -250/0 Su 3 2*12 30+18 -39 D
Hurricane Kick Light Kick HL 100 200 30/30 - 11 2(6)2 12+5 -6 D
Hurricane Kick Medium Kick/Hard Kick HL 120 200 30/30 - 12 2(6)2(6)2(6)2(6)2 18+3 -2 D
Hurricane Kick EX HL 30x4*40 50x5 -250/0 - 11 1(3)1(3)1(3)1(3)1 18+3 -1 D
Hurricane Kick Light Kick (Air) HL 70 100 10/40 - 9 2(6)2(6)2 10 - D
Hurricane Kick Medium Kick (Air) HL 80 100 10/40 - 9 2(6)2(6)2 10 - D
Hurricane Kick Hard Kick (Air) HL 90 100 10/40 - 9 2(6)2(6)2 10 - D
Hurricane Kick EX (Air) HL 40x5 50x5 -250/0 - 7 1(3)1(3)1(3)1(3)1 4 - D
Super HL 50x4*100 0 -1000/0 - 1+2 - 52 +11 D
Ultra 1 HL 42x7*75 0 0/0 - 1+10 - 120 -25 D
Ultra 2 HL 270*38x4*50x3[270*233] 0 0/0 - 1+7 2*3x7 43+41 -81 D
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit

Шаблон:Навигационная таблица


Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data