El Fuerte

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
El Fuerte
El Fuerte
Имя El Fuerte
Дата рождения 29 октября
Место рождения Мексика
Рост 165 см
Вес 70 кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Каштановый
Стиль Луча Либре
Появление Street Fighter IV

История

Роль Эль Фуэрте в сюжете минимальна. Он вступает в турнир, чтобы сразиться с другими бойцами, узнать, что они едят, и проверить свои навыки луча либре. В пути он встречает Зангиева, захотев проверить, «сильнее ли ураган циклона». Эль Фуэрте заканчивает свои поиски, задав вопрос, какой рецепт подходит для великого героя. Хонда и Зангиев предлагают свои (чанконабе и борщ соответственно). Эль Фуэрте смешивает их вместе, добавляя немного перца чили и лимона. Результат, по-видимому, получился плачевным, это мы видим по лицам Хонды и Зангиева. Однако сам Фуэрте говорит, что «попробовав это блюдо, вы испытаете просто райское наслаждение!»  

Описание персонажа

Эль Фуерте – чисто «миксаповый» и «становый» персонаж, к тому же еще и грапплер. У него быстрая скорость ходьбы, потрясающие бейты и нокдаунящие техники и хорошая атакующая игра. Нет такого персонажа, кто так часто нокдаунит и доминирует за счёт окиземе-игры [добавьте это слово в словарь и дайте с него ссылку]. Фуерте также имеет хорошие наказывающие ультры и неплохую антифайербол-тактику.

Главная проблема Эль Фуетре – урон. Чтобы нанести большой урон, нужно уметь предугадывать действия противника. У него мало жизней, поэтому он часто ест много урона, попав под чью-нибудь хорошую комбу. Ещё у него очень мало хороших опций на вейкапе, следовательно, нужно стараться избегать нокдаунов. Его стандартные поки также не особо хороши для контроля дистанции и прессинга.

Плюсы

  • Имеет множество приёмов для хард нокдауна противника
  • 50/50 миксаповая игра на вейкапе противника
  • Лучший прыжок от стены в игре
  • Ультры имеют очень хороший урон
  • Большое расстояние фокус-атаки
  • Высокая мобильность и отличная скорость передвижения
  • Инфиниты

Минусы

  • Мало хороших поков
  • Мало опций на вейкапе
  • Низкий урон в целом
  • Сейфовых атак также немного
  • Ультры не комбятся, кроме как после фокус-атаки

Special Moves

Habanero Forward Dash

90.pngPlus.pngPunch.pngW.pngPunch.png или Kick.png

Обычные версии

  • Эль Фуэрте быстро бежит вперёд. Бег можно отменить в Habanero Backward Dash. В зависимости от нажатой кнопки будет разная атака.
    • LP: Sudden Stop. Внезапная остановка хороша для бейта противника. Рекавери есть, но очень маленькое.
    • MP: Tostada Press. Фуэрте прыгает на противника и бьёт всем телом. Наверное, самый раздражающий приём Фуэтре, особенно против неопытных игроков. Не безопасен на блоке, но посылает в хард нокдаун при попадании. Блочить его нужно стоя. Тостадой также можно управлять в полёте, повернув стик влево или вправо, тем самым появляется возможность кроссапить, однако учитывайте при этом возможность получить ревёрсал или атаку при прыжке назад.

Помните ещё, что Tostada Press неуязвим во время полёта к атакам и прожектайлам, следовательно, можно пробовать сбивать апперкоты и наказывать фаерболы.

    • HP: Fajita Buster. Захват в полёте, ловит противника, только когда он стоит на земле. Как и Tostada Press, имеет неуязвимость к атакам и прожектайлам и может контролироваться направление полёта стиком. Очень не рекомендуется промахиваться, т. к. приём сильно наказуем.
    • LK: Дэш назад. Почти как LP-версия, только с дэшем назад. Используйте, если не хотите отменять в Habanero Forward Dash.
    • MK: Gordita Sobat. Небольшой удар ногой, по нему промахиваются нижние атаки, но вас могут бросить. Безопасен на блоке, при попадании в хит имеет хорошее кадровое преимущество. Можно использовать для комбы в супер.
    • HK: Calamari Slide. Подкат в большинстве случаев небезопасен на блоке, однако он имеет много активных кадров, чтобы, например, легко ловить дэши назад. Используется в хай-лоу миксапах. Проходит под фаерболами.

EX версия

  • Особенность EX-версии в том, что она поглощает два удара (серый урон), что очень удобно для начала миксапов.

Habanero Backward Dash

-90.pngPlus.pngPunch.pngW.pngPunch.png или Kick.png

Обычные версии

  • Тот же бег, только назад. Когда Фуэрте добегает до стены, он бежит в противоположном направлении. Опять же, бег можно отменить в Habanero Forward Dash. Свойства нажатой конпки немного отличаются от предыдущего приёма.
    • LP: Sudden Stop. Идентично предыдущему.
    • MP: Tostada Press. Можно использовать, если противник дэшится в вашу сторону. Также рекавери чуть меньше, чем у Forward Dash-версии, однако не стоит радоваться – всё равно наказуемо на блоке.
    • HP: Propeller Tortilla. Командный бросок с прыжка, ловит стоячих и сидячих оппонентов. Один из лучших приёмов Фуэрте для миксапов. Небезопасен при промахе, поэтому старайтесь точно попасть по противнику, управляя полётом (при помощи стика). Инвул к ударам и прожектайлам на стартапе.
    • LK, MK или HK: Picadillio Jump. Эль Фуэрте отпрыгивает от стены. Далее можно произвести несколько различных атак (см. НОРМАЛЫ). Если Фуэтре не у стены, то он просто совершит небольшой прыжок.


ЕХ верися

  • Как и у бега вперед, армор на 2 удара. Часто встают именно с этим мувом.

Quesadilla Bomb

Kick.pngARMOR.png (Зажать и отпустить)

Обычные версии

  • Удерживайте кнопку удара ногой определённое время (сила атаки: уровень 1 – 2 сек., уровень 2 – 3,5 сек., уровень 3 – 6 сек.), затем отпустите для атаки. Атака посылает противника в нокдаун (кроме уровня 1).
  • Не важно, какую по силе кнопку вы нажимаете. Каждый уровень атаки имеет одинаковый стартап и одинаково очень небезопасен на блоке. Как правило, её делают неожиданно, чтобы застать противника врасплох, однако она комбится из st.hp. Лучше использовать уровень 2 или 3, т. к. уровень один имеет малый урон и небезопасен на хите.

EX версия

  • Кроме большего урона, ничем не отличается от обычной версии, тот же стартап и рекавери. Время заряда примерно 3,5 сек.

Guacamole Leg Throw

Dp.pngPlus.pngKick.png

Обычные версии

  • Командный бросок в воздухе. Имеет много кадров неуязвимости на стартапе, поэтому можно использовать как ревёрсал, хотя и не в каждой ситуации. При попадании по сопернику – хард нокдаун. Слабая версия имеет быстрейший стартап и меньшую дугу полёта, сильная – наоборот, средняя – между ними.
  • Как антиэйр использовать можно, но не всегда удаётся из-за специфичных активных кадров. Слабую версию можно использовать для набирания шкалы супера на дальней дистанции от противника.
  • Этот приём также довольно легко комбится из HK или cl.HK, при этом урон получается весьма неплохим.

EX версия

  • Имеет очень много кадров неуязвимости, покрывающих весь стартап и некоторое число кадров рекавери. Касаемо рекавери – оно меньше, чем у обычных версий. По праву считается лучшим антиэйр-спешалом Фуэрте.

Super и Ultra

Super – El Fuerte Dynamite

90.png90.pngPlus.pngKick.png

  • Стартап супера очень быстрый, очень хорошо подходит для наказания. Слабая версия имеет быстрейший стартап, но меньшее расстояние, на которое она проходит, сильная – наоборот, средняя – между ними. Ещё имеется неуязвимость при стратапе, но супер не проходит через прожектайлы, и если вы собираетесь использовать как ревёрсал, это должна быть слабая версия.
  • Супер комбится много из чего. Рациональность его использования или использования EX-приёмов зависит от конкретного матчапа, оба варианта могут быть одинаково возможны.

Ultra 1 – El Fuerte Flying Giga Buster

90.png90.pngPlus.png3xKick.pngTHROW.png

  • Командный бросок с прыжка, попадает только по противнику на земле. Направление полёта можно контролировать в воздухе, благодаря чему можно наказывать фаерболы на неплохом расстоянии.
  • Многие любят упрыгивать от миксапов Фуэтре, ультра 1 как раз является отличным инструментом против этого. Противника можно ловить, когда он неразумно прыгает в вашу сторону или от вас.

Ultra 2 – El Fuerte Ultra Spark

-90.png-90.pngPlus.png3xPunch.pngTHROW.png

  • Бросок-подкат, неблокируемый и с очень быстрым стартапом. После того, как анимация ультры прошла, противник лежит в хард нокдауне, поэтому миксапим дальше!
  • Вы можете, аналогично ультре 1, наказывать тех, кто необдуманно прыгает на вас. Также У2 отлично наказывает прожектайлы, правда на коротком расстоянии. Оlнако отпрыгивающих назад У2 не накажет, поэтому выбирайте между ультрами тщательно.
  • Довольно популярна тактика сделать EX Habanero Dash, поглотив прожектайл, резко остановившись и сделать ультру. Смотрите фрейм дату, чтобы знать, какие прожектайлы наказываются таким образом, а какие – нет.

Нормалы

6.pngPlus.pngMK.png
Shower Kick

Оверхед, линкующийся в супер. Если стоять близко к лежачему противнику и сделать этот приём, Фуэтре перелетит через него и окажется на другой стороне рядом. Эта фишка очень полезна против чарджевых персонажей, чтобы сбить их чардж.


Hk.pngCLOSE.png

Удар подбрасывает противника в воздух с дальнейшей возможностью джаггла. Правда, джагглить можно только в Guacamole Leg Throw (в любом месте экрана) или в супер (только в углу). Наверное, лучшее комбо для наказывания, если вы не умеете делать RSF.


Hk.png

Довольно интересная атака, состоящая из двух этапов. На первом этапе она имеет очень большой хитбокс и бьёт стоячего противника, на втором этапе хитбокс меньше, но атака становится оверхедом. Если атаковать прыгающего противника, то атака джагглит, и возможно комбить в Guacamole Leg Throw (слабая версия) или супер (сильная версия).


2.pngPlus.pngHP.png

Единственный антиэйр-нормал Фуэрте, бьёт только тех, кто находится прямо над ним.


2.pngPlus.pngHk.png

Calamari Slide

  • Одна из лучших нокдаунящих атак Эль Фуэрте, и не только потому, что безопасна на блоке (если делать с дальней дистанции), но и потому, что её активные кадры дают возможность ловить дэши назад намного эффективнее, чем Habanero Dash Calamari Slide.


9.pngPlus.pngHP.png

Единственный кроссап Эль Фуэрте, хорош тем, что благодаря своей анимации делает трудноразличимым направление кроссапа. Главная атака, которую стоит использовать в прыжке.


LP.pngPlus.pngLK.pngINAIR.pngTHROW.png

Воздушный бросок. Расстояние такое же, как и у обычного броска. С помощью него можно ловить некоторые воздушные спецатаки (например, Headbutt Хонды или EX Devil’s Reverse Байсона с вейкапа).

Прыжок от стены (Wall jump)

9.png или 6.pngINAIR.png у стены

Прыжок от стены Эль Фуэрте немного лучше, чем у остальных персонажей, т. к. можно отпрыгивать вперёд, а не только вперёд-вверх. Дальность полёта можно контролировать стиком. Пробуйте бейтить, нажимая стрелку обратно по направлению к стене, затем бегите к сопернику (Habanero Dash) и наказывайте. Ещё прыжок можно использовать, чтобы выбраться из угла от противников, не имеющих хороших антивоздушных опций.


MP.png
Flying Tostada Press

Полностью идентичен Tostada Press при Habanero Dash. MP надо нажать в момент отпрыгивания от стены.


HP.pngTHROW.png
Flying Fajita Buster

Полностью идентичен Fajita Buster при Habanero Dash, однако можно использовать против тех, кто ожидает обычной атаки от стены и блочит стоя. HP надо нажать в момент отпрыгивания от стены.

Run, Stop, Fierce

st.hp xx Habanero Forward Dash > LP -> st.hp ...

Инфинит комба за Фуерте. На словах легко, на деле очень трудно. Суть в том, чтобы за время хит стана после HP успеть сделать Habanero Dash Sudden Stop и потом снова HP. Повторять до победного. Хорошие игроки обычно после нескольких RSF делают подкат (Calamari Slide) или ресет в Propeller Tortilla, т. к. идёт понижение урона по ходу комбы.

Комбы

  • st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp... (RSF)
  • st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > lk -> st.hp xx Habanero F. Dash > hk (Наиболее популярная версия RSF)
  • st.hp xx Habanero F. Dash > hk (Хард нокдаун)
  • cl.hk xx hk.Guacamole/ex.Guacamole (Самый простой паниш)
  • st.hk -> st.lk xx hp.Super
  • f+mk -> st.lk xx Super

Советы по игре

Вся стратегия Эль Фуэрте строится на хард нокдаунах. Игроку за него (хотя как и за любого другого персонажа) следует знать все ревёрсалы всех персонажей и учитывать своё и чужое количество жизней, чтобы грамотно выбирать нужные варианты для вейкапа противника (бейтить, сейфить, атаковать...). Также нужно хорошо читать действия противника. Скажем, если он делает нейтральный прыжок, вы можете перебить его с помощью Tostada Press, если прыгает вперёд – вы бежите назад и делаете Tortilla, если дэш назад – с вашей стороны Calamari Slide. Если вы опасаетесь ревёрсала, можно сделать Sudden Stop и затем наказать по вашему вкусу.

Фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 30 50 20 Sp*Su 4 2 7 2 5 -
Close Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 7 2 11 1 4 -
Close Hard Punch HL 90 150 60 Sp*Su 8 2 17 -1 3 -
Close Light Kick HL 30 50 20 Sp*Su 5 1 7 3 6 -
Close Medium Kick HL 70 100 40 - 14 2 5+8 -1 2 8~15f low body invincibility
Close Hard Kick HL 80 150 60 Sp*Su 12 2 16 0 D -
Far Light Punch HL 30 50 20 Sp*Su 4 3 6 2 5 -
Far Medium Punch HL 80 100 40 Sp*Su 7 3 10 2 5 -
Far Hard Punch HL 120 200 60 - 17 2 11 5 9 -
Far Light Kick HL 30 50 20 Sp*Su 5 1 8 2 5 -
Far Medium Kick HL 70 100 40 Sp*Su 11 3 15 -4 -1 -
Far Hard Kick HL*H 110*100 200 60 - 19 2(6)3 After Grounded 12 -5 -1 2nd hit mid attack
Crouch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 3 7 1 4 -
Crouch Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 9 2 12 0 3 -
Crouch Hard Punch HL 100 200 60 - 8 4 15 -1 4 Forces stand
Crouch Light Kick L 20 50 20 Sp*Su 5 2 6 3 6 Low attack
Crouch Medium Kick L 70 100 40 Sp*Su 6 2 13 -1 2 Low attack
Crouch Hard Kick L 80 150 60 - 17 10 9 -1 D Low attack, cannot fast recover
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 5 8 - - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 8 4 - - - -
Jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 9 6 - - - -
Jump Up Light Kick H 40 50 20 - 5 9 - - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 9 - - - -
Jump Up Hard Kick H 100 200 60 - 7 10 - - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 5 8 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 80 100 40 - 8 4 - - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 9 6 - - - -
Jump Toward Light Kick H 40 50 20 - 5 9 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 80 100 40 - 6 9 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 7 10 - - - -
Wall Jump - - - - - - - - - - -
Tostada Press (Wall Jump) H 100 100 20/30 - 2+12 Until Grounded After Grounded 35 -17 - -
Fajita Buster (Wall Jump) 1.91 150 150 20/60 - 2+12 Until Grounded After Grounded 36 - - -
Forward + Medium Kick H 50 100 40 - 16 2 11 1 5 Mid attack
Target Combo 1 HL 70 100 40 - 14 2 5+10 -3 0 -
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 3 34 -21 -21 -
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+12 3 34 -15 D -
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 3 34 - D -
Forward Throw 0.9 120 120 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.9
Back Throw 0.9 120 120 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.9
Air Throw 1.15 140 150 40 - 3 2 - - D Throw range 1.15
Habanero Dash Forward - - - - - - - 71 - - -
Habanero Dash Forward EX - - - -250/0 - - - 49 - - -
Habenero Dash Back - - - - - - - - - -
Habanero Dash Back EX - - - -250/0 - - - - - -
Sudden Stop - - - 0/0 - - - 3 - - -
Tostada Press Forward Dash H 100 100 20/30 - 6+20 7 After Grounded 34 -16 D 1~10f , Pursuit Property, Mid attack, Cannot fast recover, ,
Tostada Press Back Dash H 100 100 20/30 - 6+20 7 After Grounded 30 -12 D 1~9f , Pursuit Property, Mid attack, Cannot fast recover, ,
Fajita Buster Forward Dash 1.8 150 150 20/60 - 6+23 6 2+34 - D 1~11f , , Throw range 2.95
Back Step - - - - - - - 17 - - -
Habenero Dash - Medium Kick HL 80 100 20/30 Su 6+14 2 18 1 5 -
Habenero Dash - Hard Kick L 100 200 20/30 - 6+12 6 24 -9 - Low attack, cannot fast recover
Habenero Back Dash - Hard Punch 1.73 132 150 20/60 - 6+22 4 4+16 - - 1~13f , , Throw range 2.65
Picadillo Jump - - - - - - - 40 - - -
Quesadilla Bomb Level 1 HL 50 100 30/40 Su 17 11 18 -17 -13 Armor Break, 2
Quesadilla Bomb Level 2 HL 100 150 30/40 Su 17 11 18 -17 D Armor Break, 3.5
Quesadilla Bomb Level 3 HL 150 200 30/40 Su 17 11 18 -17 D -
Quesadilla Bomb EX HL 200 300 -250/0 Su 17 11 18 -17 D Armor Break, 6.5
Guacamole Leg Throw Light Kick - 0*120 100 20/0*60 - 7 6 17+11 - D 1~4f invincible, Pursuit Property
Guacamole Leg Throw Medium Kick - 0*130 100 20/0*60 - 9 6 20+11 - D 1~5f invincible, Pursuit Property
Guacamole Leg Throw Hard Kick - 0*140 100 20/0*60 - 11 9 16+11 - D 1~7f invincible, Pursuit Property
Guacamole Leg Throw EX - 0*180 200 -250/0 - 11 9 12+13 - D 1~17f invincible, Pursuit Property
Super Light Kick HL 35x4*190 0 -1000/0 - 1+??3 4(8) 5(14) 5(13) 4 32 -15 D 1~7f invincible, 53~57f , Pursuit Property
Super Medium Kick HL 35x4*190 0 -1000/0 - 1+??4 5(8) 5(14) 5(13) 4 32 -15 D 1~6f invincible, 55~59f , Pursuit Property
Super Hard Kick HL 35x4*190 0 -1000/0 - 1+??5 6(8) 5(14) 5(13) 4 32 -15 D 1~5f invincible, 57~61f , Pursuit Property
Ultra 1 2.14 470 0 0/0 - 1+??5 12 54 - D 1~10f invincible, , Throw range 3.6
Ultra 2 1.55 450 0 0/0 - 1+??4 11 65 - - -
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes



Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data