Ibuki

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Ibuki
Ibuki
Имя Ibuki
Дата рождения 6 декабря
Место рождения Япония
Рост 162 см
Вес 46 кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Тёмный
Стиль Ninjitsu
Появление Street Fighter III

Ibuki – девушка-ниндзя из серии Street Fighter. Впервые появилась в Street Fighter 3: 2nd Impact.

История

Ибуки живет в деревне полностью состоящей из ниндзя, где она проходит подготовку с самого детства. Устав от повседневной рутины и посещения школы ниндзя, она хочет жить, как обычная школьница.

В Super Street Fighter 4 она пробирается из летнего тренировочного лагеря для участия в турнире S.I.N., чтобы познакомиться с красивыми парнями. Когда турнир заканчивается, она пытается проникнуть обратно в лагерь, как будто ничего и не было. Тем не менее, она была поймана одним из инструктуров.

Позже, в 2nd Impact, Ибуки была отправлена ее кланом в организацию Гилла, чтобы раздобыть документы. Они касаются проекта "G-File" , ответственного за создания Некро и Твелва. Гилл добровольно отдал ей эти документы, так как проект к тому моменту уже был запущен. В 3rd Strike, Ибуки выслеживает Оро, чтобы драться с ним, для окончания экзамена ниндзей. Она дерется достаточно хорошо, чтобы пройти экзамен, и идет в университет. Находясь там, она вступает в клуб, который, к её ужасу, отправляет в клан ниндзей, как дополнительный метод поготовки.

Обзор персонажа

Ибуки является персонажем, сильно зависящим от нокдаунов. Она обладает большим количеством окиземе опций, благодаря чему, единожды положив соперника на землю, Ибуки становится кошмаром для многих персонажей.

Её основной слабостью является то, что она опирается исключительно на вортекс игру. Наиболее сложные матчапы для неё, с персонажами, трудно доводимых до нокдауна. Кроме того, её единственный реверсал требует EX-метра, что заставляет ее экономнее его использовать.

Плюсы

  • Хорошие поки и АА
  • Отличные таргет комбы
  • Имеет одну из лучших вортекс игру
  • Хорошие дэши
  • Обладает SJC (Super Jump-Cancel)

Минусы

  • Плохая реверсал игра
  • Низкие показатели стамины и стана
  • Скорость передвижения ниже среднего

Special Moves

Kunai

90.pngPlus.pngPunch.pngINAIR.png
Обычные версии

  • Находясь в воздухе, Ибуки бросает кинжал под углом. Угол полета зависит от версии нажатого панча.
  • Имеет довольно большое рекавери, поэтому нельзя злоупотреблять его использованием.
  • Кунай используют в двух случаях:1) На большом расстоянии для чип дамага.2) Для вортекс игры.
  • Когда соперник в нокдауне, нужно бросать кунай либо очень низко на землей (инстант), либо на максимальной высоте лайт кунай. В обоих способах сопернику будет чрезвычайно сложно понять, будет кроссап или нет.
  • Несмотря на то, что кунай выглядит как прожектайл, он таковым не является. По этой причине его нельзя использовать для атак с джампина, если соперник не в нокдауне.

ЕХ версия

  • Ибуки бросает два куная под очень небольшим углом. Полезно только для чип дамага и против спешалов с армором.

Tsujigoe

Dp.pngPlus.pngPunch.png
Обычные версии

  • Ибуки делает сальто в воздухе, его анимация отличается от обычного прыжка. Но в отличии от него же, плохо подходит для вортекс игры.

Neck Breaker

Hcf motion.pngPlus.pngKick.pngARMOR.png
Обычные версии

  • Ибуки скользит по земле и достигая противника ломает тому шею. Является армор брейком. Блочится только сидя. Даёт хард нокдаун.
  • На блоке легко наказывается, поэтому используется только в комбо.
  • Используется как комбо-эндер. Оставляет Ибуки рядом с противником, что позволяет проводить вортекс игру.
  • Несмотря на достаточно быструю анимацию движения, имеет весьма медленный стартап, поэтому не используется, как паниш.
  • Длина слайда зависит от нажатой версии панча.

EX версия

  • На всем протяжении слайда является полностью неуязвимым для прожектайлов. Наносит больше урона, чем остальные версии, но оставляет Ибуки дальше после нокдауна.
  • Имеет такой же стартап, что и обычные версии.

Raida

-180.pngPlus.pngPunch.pngARMOR.png
Обычные версии

  • Несмотря на анимацию движения, не является броском. Является армор брейком. Крайне небезопасен на блоке.
  • Можно использовать для постройки метра на большой дистанции, но сам метргейн на виффе довольно слабый.
  • Дает хард нокдаун, но далеко отбрасывает соперника. Чтобы догнать соперника после нокдауна используется Kasumi Gake.
  • Имеет инвул к броскам, поэтому можно использовать в случаях, когда противник собирается вас бросить.

EX версия

  • Обладает почти теми же свойствами, что и обычные версии, но имеет более приоритетный хитбокс, а также больший урон.

Kasumi Gake

90.pngPlus.pngKick.png
Обычные версии

  • Телепорт-дэш, используется в основном, чтобы догнать противника после нокдауна. Например, после такого приема, как Raida. Можно использовать для разводок на вейке, например, после броска назад.

Может быть использован для миксапа в блокстрингах.

Kazegiri

Dp.pngPlus.pngKick.png
Обычные версии

  • Спешал похож на дп, но не обладает кадрами неуязвимости. Инвулен к броскам, что делает возможным его использование на своем вейке, хотя и крайне рискованным. Также после него можно сделать FADC, что обезопасит вас.
  • Не используется, как комбо-эндер.

EX версия

  • Обладает полной неуязвимостью на стартапе, что делает его лучшей реверсал опцией Ибуки. На блоке можно продолжить в кунай, но противник просто может наказать вас фокус атакой.

Tsumuji

-90.pngPlus.pngKick.png
Обычные версии

  • Один из наиболее важных спешалов Ибуки. Может использоваться для нокдауна, чип дамага и постройки метра. Все версии безопасны на блоке.
  • Лайт версия наносит только два хита и не может быть закончена нокдауном, но обладает самым быстрым стартапом.
  • Медиум и хард версии отличаются количеством ударов, и в отличии от лайт версии, их можно завершать нокдауном, что наиболее важно для такого персонажа, как Ибуки.

EX версия

  • Не обладает какими-либо преимуществами перед обычными версиями, поэтому используется для дополнительного дамага в углу.

Hien

-dp.pngPlus.pngKick.png
Обычные версии

  • Ибуки прыгает вперед и наносит два удара ногами. Имеет свойства оверхеда. Можно продолжить в кунай.
  • Не очень популярный спешал и спользуется крайне редко. Почти любой персонаж может наказывать за него.

EX версия

  • Невозможно наказать и делает очень много чип дамага. Хорошо использовать против медленных персонажей.

Super и Ultra

Super — Kasumi Suzaku

90.png90.pngPlus.pngPunch.png

  • Во время прыжка Ибуки бросает несколько кунаев. Не очень юзабельный супер, используется только в воздухе.
  • Можно кенселить после hien, kazegiri, а также через SJC с st.HK или Target Combo 4.
  • Хороший чип дамаг.

Ultra 1 – Yoroitoshi

-180.png-180.pngPlus.png3xPunch.png

  • Является броском, но не обладает свойствами инстант-граба. Это означает, что противник может выпрыгнуть после её анимации.
  • При виффе, Ибуки выкидывает прожектайл с большим рейнджем, который может поймать соперника на нейтральном прыжке. Является небезопасной на блоке.

Ultra 2 – Hashinsho

90.png90.pngPlus.png3xKick.png

  • Является армор брейком. Можно комбить через SJC, что делает эту ультру более эффективной по сравнению с первой.
  • Обладает полной неуязвимостью к прожектайлам, что позволяет наказывать персонажей с ними и делает эту ультру еще более эффективной.

Нормалы и уникальные атаки

MK.png
Пок с хорошим рейнджем. Одна из основ футсиса.

2.pngPlus.pngMP.png
Лучший опшен селект нормал. Кенселится Tsumuji.

2.pngPlus.pngHP.pngи2.pngPlus.pngHk.png
Довольно медленные AA. Могут джамп-кенселиться.

4.pngPlus.pngHP.png
Хороший рейндж, бьет дважды. Не самый лучший пок.

6.pngPlus.pngHk.png
Удар с не очень хорошим рейнджем. Проходит под лоу атаками. Джаглит противника.

4.pngPlus.pngMP.png
Лучший АА. Первый хит джаглит, обладает спешал кенселом.

6.pngPlus.pngLK.png
Хороший пок. Можно отменять в Tsumuji.

4.pngPlus.pngMK.png
Пок с большим хитбоксом и большим рейнджем. Являются часть Target Combo 7.

6.pngPlus.pngMK.png
Медленный оверхед, при попадании в хит можно продолжить в комбу.

3.pngPlus.pngMK.png
Слайд. Можно использовать для передвижения. На максимальном рейндже не наказывается. Проходит под медленными прожектайлами.


9.pngPlus.pngLK.pngи9.pngPlus.pngMK.png
Кроссапы

9.pngPlus.pngHk.pngи9.pngPlus.pngHP.pngи 8.pngPlus.pngMK.png
Лучшие джампины

2.pngPlus.png8.png
Супер-джамп. С большого расстояния легче сделать кроссап, но и противнику легче будет среагировать. Можно отменять в спешалы и во вторую ультру. Например, Target Combo 10 нельзя отменять в спешалы, но можно отменить в супер-джамп, и дальше в спешал.

8.pngPlus.pngLP.pngPlus.pngLK.png
Эйр-бросок.

Target Combo

j.HP->f.MK (Target Combo 1)

Хорошо работает против АА фокус атак и если соперник присел слишком рано после j.HP. Главным недостатком является то, что второй удар вифает по маленьким персонажам.

j.LP->f.HP (Target Combo 2)

В отличии от 1-ой таргет комбы, не вифает по маленьким персонажам, но наносит меньше дамага.

j.LK->f.MK (Target Combo 3)

Делает меньше стана и дамага, чем первые две таргет комбы, но можно использовать как кроссап (или фейк-кроссап).

LP->MP->HP (Target Combo 4)

Наиболее важная Таргет комбо. Отменятся в спешалы. Лучший паниш. Очень простой линк после кроссапа.

LP->MP->f.LK (Target Combo 5)

Практически неюзабельна.

LP->MP->HK->HK (Target Combo 6)

Мало юзабельна. Опасно использовать против персонажей с ДП.

b.MK->f.MK (Target Combo 7)

Первый удар обладает хорошим рейнджем, второй является оверхедом.

HP->cr.HK->HK (Target Combo 8)

Не приводит к нокдауну. Но после нее можно ресетить.

LK->MK->HK (Target Combo 9)

Через SJC можно комбить с Ультрой 2.

cr.HK->HK (Target Combo 10)

Хороша против людей злоупотребляющих фокус атакой.

Комбы

1) cr.LP → cr.LP → st.MK xx mk.Tsumuji

Основная бнб комба. Можно начинать с Target Combo 4 или куная.

2) TC4 xx EX Neck Breaker

Основной паниш.

3) st.MP → st.MK xx hk.Tsumuji

st.MP - отличный фрейм трап.

4) cr.MP xx hp.Neck Breaker

cr.MP - основной опшен селект нормал.

5) cr.LP → cr.LP → st.LP → cr.HK

Хитконферм в нокдаун.

6) f.MK → TC9 xx hk.Tsumuji

Комбо с оверхедом.

7) b.MP(1 hit) xx mk.Kasume Gake, juggle hk.Kazegiri

АА джагл комбо.

8) TC4 xx EX Tsumuji, juggle EX Raida

Одна из угловых комб.

Фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 30 50 20 sp/su 3 2 10 0 +3
Close Medium Punch HL 70 100 40 - 5 4 6 2 6
Close Hard Punch HL 60*70 125*75 40*20 sp/su 7 2*2 18 -6 -2
Close Light Kick HL 20 50 20 - 4 4 9 -2 +1
Close Medium Kick HL 70 100 40 sp/su 5 4 14 -4 +1
Close Hard Kick HL 50*60 125*75 40*20 J 6 2*2 23 -5 -
Far Light Punch HL 25 50 20 ch 3 2 5 +4 +8
Far Medium Punch HL 70 100 40 - 5 4 6 +2 +6
Far Hard Punch HL 100 100 60 - 12 4 16 -2 +2
Far Light Kick HL 20 50 20 - 4 4 9 -2 +1
Far Medium Kick HL 70 100 40 sp/su 5 4 14 -4 +1
Far Hard Kick HL 110 200 60 - 10 3 17 -2 +2
Crouch Light Punch HL 20 50 20 ch/sp/su 4 3 6 +3 +6
Crouch Medium Punch HL 70 100 40 sp/su 8 7 7 0 +3
Crouch Hard Punch HL 100 200 60 J 9 3 18 -3 +2
Crouch Light Kick L 20 50 20 sp/su 4 2 8 +1 +4
Crouch Medium Kick L 70 100 40 - 6 5 9 0 +3
Crouch Hard Kick L 90 100 60 - 6 2 25 -9 -
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 6 7 - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 6 7 - - -
Jump Up Hard Punch H 120 200 60 - 9 5 - - -
Jump Up Light Kick H 50 50 20 - 6 12 - - -
Jump Up Medium Kick H 80 100 40 - 6 7 - - -
Jump Up Hard Kick H 110 200 60 - 7 3 - - -
Jump Toward Light Punch H 40 50 20 - 6 6 - - -
Jump Toward Medium Punch H 70 50 40 - 7 8 - - -
Jump Toward Hard Punch H 120 200 60 - 11 5 - - -
Jump Toward Light Kick H 40 50 20 - 4 8 - - -
Jump Toward Medium Kick H 70 100 40 - 8 7 - - -
Jump Toward Hard Kick H 100 200 60 - 8 5 - - -
Agemen HL 30*60 50*50 40*40 sp/su 6 1*2 10 0 +4
Backhand Punch HL 50 200 60 - 3 2 20 -4 0
Reverse Spin Kick HL 30 50 20 sp/su 10 2 17 -1 +2
Spin Kick HL 70 100 40 - 4 4 9 0 +4
Hammer Kick H 80 100 40 - 26 2 10 +3 +5
Sazan L 70 100 20 - 7 11 11 -11 -5
Bansho Kick HL 100 210 60 - 13 2 21 -5 -1
Ruishi Jump - - - - - - - 55 - -
(3) > MK H 40 50 20 - 3 7 - - -
(4) > MK H 40 50 20 - 4 7 - - -
?? > HP H 70 150 30 - 4 5 - - -
LP > MP HL 30*60 50*50 40*40 sp/su 5 1*2 11 -1 +3
LP > MP > HP HL 100 60 30 sp/su 2 3 10 +1 +4
> LP > MP (5) HL 40 50 20 - 4 3 9 +2 +5
(5) > LK HL 20 30 10 - 4 4 9 -1 +2
(1) > HK (6) L 60 60 30 - 4 2 25 -9 1-
(6) > HK HL 60 60 30 J 5 3 18 -7 -
b.MK > f.MK H 80 100 40 - 26 2 12 +1 +3
(2) > MK(7) HL 40 50 20 sp/su 4 4 14 -4 +1
(7) > HK HL 60 60 30 - 5 3 18 -3 +1
cr.HK > HK HL 60 60 30 J 5 3 18 -7 -
Focus Attack LVL1 HL 60 100 20 - 21 2 34 -20 -20
Focus Attack LVL2 HL 80 150 40 - 17+12 2 34 -14 -
Focus Attack LVL3 - 140 200 60 - 65 2 34 - -
Forward Throw 0.90 130 140 40 - 3 2 20 - -
Back Throw 0.90 130 120 40 - 3 2 20 - -
Air Throw 1.10 150 100 40 - 3 2 - - -
Kunai Light Punch HL 30 60 10/10 su 7 - 16 - -
Kunai EX HL 50*50 100*100 -250/0 - 8 - 9 - -
?? - - - 20/- sp/su - - 50 - -
Neck Breaker Light Punch L 120 200 30/30 - 15 10 16 -13 -
Neck Breaker Medium Punch L 120 200 30/30 - 15 12 17 -13 -
Neck Breaker Hard Punch L 120 200 30/30 - 15 21 19 -13 -
Neck Breaker EX L 160 250 -250/0 - 15 14 19 -13 -
Raida Light Punch HL 110 200 10/30 - 6 5 25 -14 -
Raida Medium Punch HL 110 200 10/30 - 6 5 27 -16 -
Raida Hard Punch HL 110 200 10/30 - 6 5 29 -18 -
Raida EX HL 140 250 -250/0 - 6 5 20 -9 -
??? - - - - - - - ??? - -
Kazegiri Light Kick HL 50*20*65 40x3 10/20x3 su 5 1*1*11 17+8 -27 -
Kazegiri Medium Kick HL 50*20*75 40x3 10/20x3 su 7 1*1*11 18+10 -30 -
Kazegiri Hard Kick HL 50*20*90 40x3 10/20x3 su 9 1*1*11 15+10 -27 -
Kazegiri EX HL 40*40*80 40x3 -250/0 su 5 3*4(2)8 25+14 -26 -
Tsumuji Light Kick HL 50*50 50*60 10/20*20 - 12 2(10)2 16 -4 +3
Tsumuji Medium Kick HL 35*35 70*60 10/20*20 - 15 2(12)2 14 0 +4
Tsumuji Medium Kick(???) HL 50 60 10/20 - 14 2 17 -3 +1
Tsumuji Medium Kick(???) HL 20 60 10/20 - 17 2 15 -2 -
Tsumuji Hard Kick HL 50*40 70*60 10/20*20 su 15 2(14)2 20 -4 0
Tsumuji Hard Kick (???) HL 50 70 10/20 - 15 2 19 -5 -1
Tsumuji Hard Kick (???) HL 20 60 10/20 - 18 2 25 -9 -
Tsumuji EX HL 40*30X3 60x3*70 -250/0 - 12 ??? 9 -2 -
Tsumuji EX(2,3 ???) L 30 50 -/0 - 12 2 - - -
Tsumuji EX(4 ???) L 25 70 -/0 - 12 2 12 -2 -
Hien Light Kick H 40*75 70*70 10/0*20 - 25 7 6+11 - -
Hien Medium Kick H 40*90 70*70 10/0*40 - 27 7 6+11 - -
Hien Hard Kick H 40*110 70*90 10/0*60 - 28 7 6+11 - -
Hien EX H 40x3*50 70*0*0*200 -250/0 - 36 12 19+11 - -
Hien (???) - - - - sp/su - - 8 - -
Super Combo HL (27*28)x6 0 -1000/0 - 1+7 - 5 - -
Ultra Combo 1 (1.10)*HLx7 501[38*45*38x4*39] 0[50*0x6] 0/0 - 0+1[13] 2(10)17 107 -5 -1
Ultra Combo 2 HL 30x6*289 0 0/0 - 0+9 2(2)2(15)2(26)1*2(8)2 70 -63 -
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes


Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data