Sagat

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Sagat
Sagat
Имя Sagat
Дата рождения 2 июля
Место рождения Тайланд
Рост 226 см
Вес 78 кг
Цвет глаз Белый
Цвет волос
Стиль Муай Тай
Появление Street Fighter

Sagat – герой вселенной Street Fighter, изначально (в первой части) являлся боссом, после стал игровым персонажем. Сражается боевым стилем Муай Тай.

История

Сагат выиграл титул Короля Муай Тая у Нуа Кана будучи юношей и стал национальным героем Тайланда. Затем он защитил этот титул в бою с Го Хибики, этот поединок стоил Сагату его правого глаза, а Го Хибики - его жизни. Сын Го, Дэн Хибики, поклялся отомстить Сагату.

Street Fighter

Сагат тренировал Адона, и провёл первый турнир World Warrior, чтобы доказать, что он не только лучший в Муай Тай, но и в целом сильнейший боец в мире. В этом турнире до Сагата смог добраться только один боец - молодой Рю. Изначально, Сагату удалось повергнуть Рю на землю, и он был уверен, что победил в матче, и даже попытался помочь Рю подняться. Однако, тот, отчаянно желая победить, отдался на волю Satsui no Hadou и своей злой стороне, применив Metsu shoryuken, который нанёс Сагату ужасную травму и оставил огромный шрам через всю грудь. После этого Сагат поклялся отомстить Рю.

Street Fighter Alpha 2

Сагат посвятил себя изучению приёма, который смог бы конкурировать с Metsu Shoryuken и разработал Tiger Blow. Адон, насмехаясь над поражением Сагата в поединке с Рю, вызвал учителя на бой за титул Короля Муай Тай. Сагат проиграл по причине неполного восстановления после травмы, однако Адон после боя провёл не один месяц, оправляясь от полученных ударов. Сагат же, полный гнева и злости, с радостью вступил в преступную организацию Shadaloo. Байсон предложил ему помощь в нахождении Рю, и организации рематча. Неукротимая мощь Сагата вывела его на позицию личного телохранителя Байсона. Сразу после присоединения к Shadaloo Сагат начал выслеживать Рю, в чём вскоре и преуспел. Рю от предложенного реванша сначала отказался, мотивируя тем, что Сагат ещё не полностью оправился от прошлой битвы. Сагат настоял, и победил в состоявшемся поединке. Однако победа не принесла ему радости, ибо он понял, что Рю ему поддался. Сагат решил усилить тренировки, чтобы в следующий раз победить уже безоговорочно. В процессе тренировки Tiger Blow стал более совершенным Tiger Uppercut'ом. Сагат встретил Дэна, ищущего мести за смерть отца, и, под впечатлением от боя с Рю, поддался ему (Дэн, правда, не поверил в это), дав утолить жажду возмездия.

Street Fighter Alpha 3

Сагат понял, что его шрам был результатом поглощения Рю Satsui no Hadou. Он наконец осознал, что настоящие соперники не должны быть ослеплены яростью и ненавистью, и догадался об истинных намерениях Байсона. Байсон предложил Сагату поединок с Рю, находящимся под его мысленным контролем. Во время боя Сагат заставил Рю выйти из под контроля Байсона, и тот, отринув Satsui no Hadou, уничтожил Байсона (временно). Сагат понимает, что у соперничества должны быть пределы, говорит Рю что ещё не готов к повторному бою, после чего Рю уходит, обещая вернуться, когда он станет настоящим мастером. Сагат понимает, что победа над Рю для него теперь не месть, но судьба.

Street Fighter II

Для Сагата основной целью в этом турнире был честный поединок с Рю, однако того выбили из соревнования, в результате чего Сагат отказался от своего следующего матча и остался на третьем месте. Сагат продолжил тренировки в Тайланде, надеясь стать величайшим бойцом мира, перед тем как старость настигнет его.

Super Street Fighter 4

После второго турнира World Warrior Сагат впадает в депрессию. В поисках вдохновения он посещает матч Адона, где тот вызывает его на поединок. Сагат вызов принимает, и выигрывает бой применив Tiger Destruction. Ободрённый Сагат принимает участие в новом турнире S.I.N., с целью реванша с Рю. После турнира Сагат осмысляет свою одержимость Рю, и понимает, что главное не победа, а разговор души с оппонентом через кулаки. Сагат сравнивает прошлого себя с Сэтом, чьи кулаки "немы". По возвращению в родную деревню его встречает его старший брат Чит и монах, которые спрашивают, как прошёл турнир. Сагат отвечает что "было весело", потому что он "повстречал старого друга" (Рю видимо).

Описание персонажа

Сагат считается самым сильным чаром в игре многими игроками. Он обладает отличным набором приемов, наносит большой демедж, плюс обладает высоким уровнем здоровья.

Есть несколько путей скомбить в его Ультру 1 и вместе с его невероятной защитной игрой, делает его очень грозным соперником.

Эта сила сделала его одним из самых популярных персонажей в игре, что означает, что большинство игроков будут знакомы ваши трюки, так что, как правило, у вас не получится удивлять чем-то соперников, но, несмотря на это, Сагат невероятно эффективен.

Плюсы

  • Хорошие, быстрые фаерболы, легко выигрываются фаербольные воины
  • Один из лучших туртлов
  • Очень живучий, много ХП и тяжело диззится
  • Хорошие ультры

Минусы

  • Очень медленный, плохие дэши
  • Тяжело играть против некоторых персонажей на средней дистанции
  • Не самый лучший ДП (Апперкот)
  • Плохая фокус атака

Special Moves

High Tiger Shot

90.pngPlus.pngPunch.png

Обычные версии

  • Отличный фаербол для перестрелок. ЕХ версия одним хитом попадает по сджагленному противнику. От версии зависят скорость и дамаг. Сбивает татсумаки. Недостаток, что не попадает по пригнувшимся противникам, что позволяет им при возможности передвигаться (любой слайд).
  • Рекавер быстрее, чем у нижней версии

EX версии

  • Двухитовый, используется в перестрелках и в комбах.

Low Tiger Shot

90.pngPlus.pngKick.png

Обычные версии

  • Тот же фаербол, что и верхний, только бьёт по низу. Различается ещё тем, что больше стартап и рэкавери. Используется для спама и зонинга.

EX версии

  • ЕХ версия аналогична предыдущему удару.

Tiger Uppercut

Dp.pngPlus.pngPunch.png

Обычные версии

  • Апперкот, инвульный на стартапе. От версии зависит высота полёта. Плох тем, что летит почти вертикально. Кэнселится в фокус с последующим продолжением в f+hk или ещё что-нибудь. В качестве анти-эйра лучше использовать HP версию, но если противник находится под большим углом, близким к 90 градусам, то следует использовать LP-Uppercut, т.к. хард версия вифнет. После ФАДЦа комбится в ультру. Насчёт комбы dp+P xx FA xx back dash -> f+hk -> U1 следует знать, что против Боксёра, Кэмми, Гоукена и Сэта надо делать ... FADC --> Ultra, т.к. f+hk вифает по ним.

EX версии

  • ЕХ версия имеет много хитов и намного больше инвула.

Tiger Knee

Dp.pngPlus.pngKick.pngARMOR.png

Обычные версии

  • Сагат перемещается вперёд, ударяя коленом. От версии удара зависят дальность и дамаг. В основном используется для окончания комб. Отбрасывает противника. Очень легко наказывается при попадании в блок в упор (кроме ЕХ версии), но если "колено" сделать так, что ударит только самый край колена, то вы окажетесь в безопасной ситуации, а заблоченное "колено" в положении сидя ставит вас в ещё более выгодное положение. Для комб не используется HK версия, т.к. расположение хитбоксов сильно отличается и не подходит для завершения комб. Иногда используют спешл для перепыгивания фаерболов.

EX версии

  • Сэйф на блоке, много хитов. При определенном расстоянии можно закросапить сидячего противника.

Angry Scar

-90.png-90.pngPlus.pngKick.png

  • Баф, увеличивает дамаг следующего апперкота, не стакуется при повторном использовании, короткое рэкавери. Тратит четверть полоски супера.

Super и Ultra

Super — Tiger Genocide

90.png90.pngPlus.pngKick.png

  • Используется в комбах так же, как и обычный DP, либо после них. Редко когда используют, потому что зачасутю полоску тратят на ЕХ версию или ФАДЦ. Очень короткий стартап (1 у лайтовой), можно наказывать много каких ударов.

Ultra 1 —Tiger Destruction

90.png90.pngPlus.png3xKick.png

  • Очень хорошая ультра, на которую существует очень большое количество сетапов:
    • ... f+hk -> U1
    • DP -FADC- U1
  • Про особенность использования ультры после f+hk описано в блоке Tiger Uppercut. В углу второй апперкот ультры попадает одним/двумя хитами, по Сагату же вифает полностью.

Ultra 2 - Tiger Cannon

90.png90.pngPlus.png3xPunch.png

  • Представляет собой фаербол, быстро летящий через весь экран. Сетапиться почти так же, как и первая ультра. Можно использовать в перестрелках, чтобы наказать обычные фаерболы на первых кадрах. Например, можно наказывать комбой: EX-qcf+P (сбили фаерболл и сджаглили противника) -> U2 или EX-qcf+P (по противнику в воздухе (попадает 1 хит)) -> EX-qcf+K (сджаглили) -> U2.

Нормалы

6.pngPlus.pngHk.png
High Step Kick

Хороший анти-эйр на определённых дистанциях. Джаглит противника, после чего можно комбить в EX тайгер шот или ультры. Если поймали противника очень высоко, то можно сделать дважды: f+HK -> f+HK -> Ultra (???)


6.pngPlus.pngHP.png
Overhead Elbow

Оверхэд с земли. Сэйфвоый на блоке.


6.pngPlus.pngLK.png
Low Step Kick

Нижний удар. Можно кэнселить стартап в Tiger Knee или Uppercut, чтобы быстрее приблизиться к сопернику. Сэйф на блоке (-1).


Hk.pngW.pngHk.png
Fake Kick

Фэйк кик. Следует очень быстро нажать дважды HK. Сделан для обмана соперника. Используется редко.


2.pngPlus.pngLK.png

Комбостаертер, хорошо вставлять после кроссапов. Быстрый и достаточно рэйнджевый пок. Хорош для блокстрингов.


2.pngPlus.pngMK.png

Используется только для наказание вифов шорюкенов и прочего с последующим кэнселом в апперкот или колено. (хрень полная)


Hk.png

Хороший рэйндж, можно использовать в качестве анти-эйра, если использовать на земле, то примечателен тем, что двух хитовый, что позволяет ломать аромор. Попадает не по всем пригнувшимся противникам.


LK.png

Рэйндж больше, чем у c.LK, поэтому можно заканчивать блокстринги с кэнселом в тайгер шот. (Тут же вроде бы что-то поменяли)(c.LK --> c.LK --> LK xx qcf+P/K).


9.pngPlus.pngHk.png

Замечательный рэйндж и дамаг. Минусом является актив удара в 4 кадра, зато блок и хит станы 15 и 18 соответственно, что позволяет почти безнаказанно ударять противника при первом случае, т.к. Сагат успеет приземлиться и продолжить комбы или поставить блок.


9.pngPlus.pngMK.png

Отличный рэйндж для воздушных сражений.


9.pngPlus.pngLK.png

Кроссап.


9.pngPlus.pngHP.png

Нормал приспособлен для воздушных боев. Наказываются прыжки Чан-Ли, Веги и против воздушных спэшелов Байсона.


9.pngPlus.pngMP.png

Удар хорош для джамп инов (прыжок на врага), в силу того, что имеет очень много положительных свойств (большое кол-во активных кадров, расположение хитбоксов).

Комбы

  • j.HK -> cr.MK xx TS
  • j.MP -> cr.MP xx TU
  • ... cr.LK -> cr.LP xx TU
  • ... cr.MP -> cr.MP xx TK
  • ... TU -FADC- f+hk -> Ultra

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 40 50 20 Sp*Su 6 3 4 +4 +7

Close Medium Punch

HL 85 100 40 Sp*Su 7 4 11 -1 +2

Close Hard Punch

HL 110 200 60 - 10 3 15 0 +4

Close Light Kick

HL 30*10 30*50 20*20 Sp*Su 4 1*3 9 -1 +2

Close Medium Kick

HL 60*60 50*50 40*40 Sp*Su 7 2*2 12 0 +3
Close Hard Kick HL 80*40 100*100 60*20 Sp*Su 5 2*3 18 -3 +1
Far Light Punch HL 40 50 20 Sp*Su 5 3 5 +3 +6

Far Medium Punch

HL 90 100 40 - 10 4 9 +1 +4

Far Hard Punch

HL 120 200 60 - 10 3 15 0 +4

Far Light Kick

HL 30*10 30*50 20*20 Sp*Su 5 1*3 9 -1 +2

Far Medium Kick

HL 80 100 40 - 9 3 11 0 +3

Far Hard Kick

HL 80*40 100*100 60*20 Su 5 2*3 18 -3 +1
Crouch Light Punch HL 30 50 20 Sp*Su 3 2 9 0 +3

Crouch Medium Punch

HL 70 100 40 Sp*Su 5 3 10 +1 +4

Crouch Hard Punch

HL 110 200 60 - 8 3 15 0 +4

Crouch Light Kick

L 30 50 20 Sp*Su 5 3 5 +3 +6
Crouch Medium Kick L 65 100 40 Sp*Su 7 3 15 -4 -1
Crouch Hard Kick L 100 100 60 - 8 3 21 -6 D
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 5 12 - - -

Jump Up Medium Punch

H 90 100 40 - 6 4 - - -

Jump Up Hard Punch

H 140 200 60 - 7 5 - - -

Jump Up Light Kick

H 50 50 20 - 7 7 - - -

Jump Up Medium Kick

H 90 100 40 - 5 6 - - -

Jump Up Hard Kick

H 130 200 60 - 7 6 - - -

Jump Toward Light Punch

H 50 50 20 - 7 7 - - -

Jump Toward Medium Punch

H 90 100 40 - 11 10 - - -
Jump Toward Hard Punch H 120 200 60 - 7 5 - - -

Jump Toward Light Kick

H 50 50 20 - 7 6 - - -

Jump Toward Medium Kick

H 90 100 40 - 7 11 - - -

Jump Toward Hard Kick

H 120 200 60 - 7 4 - - -

Overhead Forward + Hard Punch

H 100 150 60 - 20 5 16 -3 +2
Forward + Light Kick L 50 50 20 Sp*Su 16 3 16 -1 +3
Forward + Hard Kick HL 100 200 60 Sp*Su 13 3 16 -1 +3
Fake Kick - - - - - - - 16 - -
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21

Focus Attack Level 2

HL 90 150 40 - 17+12 2 35 -15 D

Focus Attack Level 3

- 150 200 60 - 64 2 35 D D

Forward Throw

0.9 140 160 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 140 120 40 - 3 2 20 - D
Tiger Shot High HL 65 100 10/20 Su 11 - 39 -2 +2

Tiger Shot High EX

HL 70*50 50*50 -250/0 Su 11 - 39 +1 D
Tiger Shot Low HL 60 100 10/20 Su 12 - 45 -7 -3
Tiger Shot Low EX HL 70*50 50*50 -250/0 Su 12 - 45 -4 D
Tiger Uppercut Light Punch HL 100[130](AC140) 200[100] 30/40 Su 5 8 28+16 -31 D
Tiger Uppercut Medium Punch HL 100[140](AC160 200[100] 30/40 Su 5 10 28+16 -33 -
Tiger Uppercut Hard Punch HL 100[160](AC180) 200[100] 30/40 Su 5 12 27+16 -34 D
Tiger Uppercut EX HL 120*20x4 150*20x4 -250/0 Su 5 5*2x4 30+17 -39 D
Tiger Knee Light Kick HL 90*30 100*100 20/16*16 Su 7 2*12 3+13 -10 -
Tiger Knee Medium Kick HL 100*40 100*100 20/16*16 Su 7 2*14 3+14 -13 D
Tiger Knee Hard Kick HL 110*50 100*100 20/16*16 Su 7 2*12 8+16 -18 D
Tiger Knee EX HL 100*40*40 100*50*50 -250/0 Su 7 3*6*6 3+10 -1 D
Angry Scar - - - -250/- - 1+0 - 13 - -

Super Light Punch

HL 50x7 0 -1000/0 - 1+0 3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 43+14 -38 D
Super Medium Punch HL 50x7 0 -1000/0 - 1+1 3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 39+14 -34 D
Super Hard Punch HL 50x7 0 -1000/0 - 1+2 3(1) 3(2) 3(16) 2(1) 3(1) 2(1) 2 45+15 -42 D
Ultra 1 HL 45x7*45x6 0 0/0 - 1+9 5x4 (12) 3(2) 3 * 10 15+36 -48 D
Ultra 2 - 48x8 0 0/0 - 1+10 - 104 -25 D
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit


Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief