Rufus

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Rufus
Rufus
Имя Rufus
Дата рождения 30 июля
Место рождения США
Рост 195 см
Вес 185 кг
Цвет глаз Голубой
Цвет волос Блондин
Стиль Подражание стилям Кунг Фу
Появление Street Fighter IV

История

Про Руфуса мало известно до событий Street Fighter IV, за исключением того, что он познакомился со своей девушкой Кэнди, побив официанта, который преследовал её. Это событие упоминается в победной фразе над Роуз: "Я никогда не забуду того, как впервые встретил свою девушку. Это был дождливый октябрьский день и я шёл домой с битвы. Внезапно, эта цыпочка появилась из неоткуда и такая типа "Помогите!" Я подумал, что она не заплатила за еду и убежала. Что ж, я побил официанта, который гнался за ней. Руфус заинтересовался в боевых искусствах после того, как посмотрел много фильмов про кунг-фу в детстве, что побудило его к путешествию на мотоцикле по Китаю, где он обучался у разных мастеров. Также известно, что он является легендой мира байкеров, но это не сильно его волнует.

После прочтения заметки о том, что Кен стал обладателем титула лучшего бойца Америки, Руфуса поразил шок. Кэнди предложила ему победить Кена перед зрителями, чтобы показать, кто лучший.

Во время пути на турнир, Руфус и Кэнди едут через пустынные земли и он задумывается, правильной дороги ли он придерживается и решает, что Кен должно быть заблудился. Все же он каким-то образом находит место проведения турнира и Кена. Исход битвы неизвестен. После Руфус и Кенди покидают турнир, обгоняя Кена и Рю. Но у них кончается бензин и им приходится толкать мотоцикл. Позже Кен догоняет парочку и предлагает подбросить их. Руфус отклоняет помощь Кена, сказав, что толкание мотоцикла - часть его тренировок. К счастью они добираются до заправки. Из-за сильной жары Кэнди предлагает Руфусу ехать на северный полюс, с чем он соглашается.

Обзор персонажа

Руфус очень силен. У него есть множество способов засетапить свою чрезвычайно дамаговую ультру. Он очень быстрый и является одним из самых лучших атакующих персонажей в игре. Плюс ко всему у него есть пара хороших защитных опций. Возможно толстяк немного и уступает самым сильным персонажам в игре, но в прямых руках он определённо опасен.

Special Moves

Messiah Kick

90.pngPlus.pngKick.png
Обычные версии

  • У этого приёма есть 3 продолжения, lk - сальто (джагл), mk — подсечка, hk — оверхед. Для выполнения фоллоуапа (продолжения) следует просто нажать соответствующую кнопку в конце удара.
  • Комбится только сальто, у двух других версий слишком большой стартап, однако они образуют довольно таки неплохой хай/лоу миксап.
  • После сальто можно выйти на ультру с помощью FADC.

EX версия

  • Отличается от обычной версии количеством хитов и долгим инвулом на стартапе. Один из немногих способов встать.
  • Очень полезный приём, т.к. им вы можете ломать атаку противника и к тому же сетапить ультру.

Galactic Tornado

90.pngPlus.pngPunch.pngARMOR.png
Обычные версии

  • Во время этого приёма Руфус крутится вокруг своей оси несколько раз и в конце бьёт рукой.

На блоке сейф. Так же этот приём поглощает фаерболы.

  • Если во время выполнения средней и сильной версии наживать вперёд, то Руфус будет двигаться к противнику пока не отпустите кнопку.

EX версия

  • Эта версия удара засасывает/притягивает противника, так что попасть по нему становится значительно легче.

Snake Strike

Dp.pngPlus.pngKick.png
Обычные версии

  • В прыжке Руфус бьёт много много раз. Наносит приличный дамаг.
  • Можно использовать в качестве анти эйра.

EX версия

  • НАМНОГО более дамаговая версия приёма. Противник подумает дважды, прежде чем прыгнуть, если у вас есть метр.
  • Используется в комбах.

Super и Ultra

Super - Spectacle Romance

90.png90.pngPlus.pngPunch.png

  • Комбится из огромного множества ударов (Торнадо, cr.lp cr.lk и т.д.), но хорошие игроки никогда не используют её, т.к. предпочитают сохранять метр для ex.ss и FADC.

Ultra 1 — Space Opera Symphony

90.png90.pngPlus.png3xPunch.png

  • Ульра входит после Галактик Торнадо (в углу), а так же ещё кучи других приёмов и сетапов.
  • Очень большой дамаг.
  • Работает как АА.

Ultra 2 — Big Bang Typhoon

-90.png-90.pngPlus.png3xPunch.png

  • Наносит приличный урон, в том числе и по блоку, имеет свойство притягивать/засасывать протиника, так что можно использовать как АА.
  • Хорошая ультра, однако в сравнении с первой проигрывает (из-за большого количества сетапов), так что большинство игроков предпочитают брать У1.
  • Можно наказывать фаерболы.

Нормалы

MP.png
Хорошая пока. Быстрая и далёкая. Может перебивать начисто некоторые штуки вроде бланкаболла.


HP.png
Неплохой анти эйр.


Hk.png
Ещё один лаунчер после которого можно комбить Ультрой. Делать только на дальнем рейндже, вблизи лучше юзать таргет комбо.


2.pngPlus.pngHP.png
Многие называют этот удар фаерболом Руфусом. Удар с ОГРОМНЫМ рейнджем (почти на весь экран). Проигрывает фокус атаке и DP. Но долгое рекавери может доставить вам много проблем


2.pngPlus.pngMP.png
На удивление хороший АА — коих у Руфуса очень мало. Если вы предугадаете противника и будете находится в нужном месте, то сможете его сбить.


2.pngPlus.pngMK.png
Основной инструмент футсиса, чтобы держать оппонента подальше от себя. Можно комбить в ЕХ торнадо.


9.pngPlus.pngHk.png
Важный мув. При попадании в воздухе позволяет продолжить в ультру, супер, дайв кик, торнадо (не ЕХ) и ss (ex.ss даёт очень большой дамаг)


6.pngPlus.pngHP.png
Руфус вытягивается далеко вперед и бьёт рукой. При попадании противник отлетает очень далеко. Бьёт в обе стороны


3.pngPlus.pngMK.png
Руфус прокатывается вперед, ударяя ногой. Не проходит через прожектайлы. Позволяет иногда избежать кроссапа. Очень полезный приём, т.к. позволяет сократить дистанцию. На контр хите можно линковать в cr.lp и cr.lk


3.pngPlus.pngMK.pngINAIR.png
Очень важный удар против игроков, которые не любят прыгать, а предпочитая вести бой на земле, т.к. вы можете их нормально закомбить с помощью дайв кика. Именно благодаря этому удару Руфус обладает поистине сильной прессинг игрой. Дайв кик весьма тяжело сбить, из-за чего Руфус может уже на средней дистанции начинать действовать противнику на нервы. Этот мув можно выполнять над сразу землей. Прессинг становится ещё опаснее, если миксовать дайвкик с фрейм трапами, бросками и прочими миксапами. Старайтесь попасть как можно ниже во врага, в таком случае будет проще продолжать комбу и безопаснее на блоке. Не оверхед.


6.pngPlus.pngMK.png
Оверхед с земли. Можно чередовать его с прочими ударами для усиления миксап игры. Перепрыгивает лоу удары


LK.pngW.pngHk.png
Двух хитовое комбо. Второй удар виффает на некоторых сидячих персонажах. Второй удар при попадании джаглит, позволяя легко скомбить в ss или ультру. Список порсонажей, по которым попадает второй удар в пригнувшемся состоянии:

Комбы

tornado = Galactic Tornado
ss = Snake Strikes

Без метра:

  • st.lk > hk -> ss
  • cr.lk xx lp.tornado
  • cr.lk -> cr.lp -> cr.lp -> ex.tornado
  • cl.hp xx hp.tornado (паниш)
  • Dive kick -> st.lk -> st.mp xx hp.tornado (сложнее, но больше урона)
  • Dive kick -> st.lk -> st.hp xx hp.tornado (ещё сложнее, ещё лучше)
  • cr.lk -> ex.Messiah Kick > lk
  • j.hk (джаггл) -> ss (Эйр ту эйр)
  • st.hk(AA) -> ss или tornado

В углу:

  • cr.lk xx lp.tornado -> lp.tornad или lp.ss
  • cl.hp xx hp.tornado -> lp.tornado или lp.ss

С супером:

  • cr.lk -> cr.lp -> cr.lk -> super
  • cl.hp xx hp.tornado xx super (на первом хите торнадо)
  • j.hp -> tornado xx super (Эйр ту эйр)

В углу:

  • Линк после любого торнадо
  • st.hk -> f+hp -> hp.ss -> super

С ультрой:

  • st.lk -> hk -> U1
  • ex.Messiah Kick > lk -FADC- U1
  • j.hk -> U1 (Эйр ту эйр)

В углу:

  • После любого торнадо -> U1
  • FA3 lk.Messiah Kick > lk -FADC- -> ss -> U1
  • j.hk -> lp.ss -> U1 (Эйр ту эйр)
  • st.hk -> f+hp hp.ss -> U1 (Карактер специфик, для разных персов могут потребоваться разные версии ss)

Фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 7 2 5 -
Close Medium Punch HL 80 100 40 Sp*Su 5 2 10 2 5 -
Close Hard Punch HL 100 200 60 Sp*Su 6 2 23 -7 -2 Forces stand
Close Light Kick HL 30 50 20 - 4 2 6 3 6 -
Close Medium Kick HL 30*50 50*50 40*20 Sp*Su 7 2(4)3 11 0 3 1st hit cancellable
Close Hard Kick HL 110 200 60 Su 8 2 21 -5 0 Forces stand
Far Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 5 2 5 4 7 -
Far Medium Punch HL 90 100 40 - 7 2 12 0 3 -
Far Hard Punch HL 120 200 60 - 9 3 16 0 4 -
Far Light Kick HL 40 50 20 - 6 2 7 2 5 -
Far Medium Kick HL 70 100 40 - 10 1 17 -4 -1 -
Far Hard Kick HL 90 150 60 - 17 2 14 2 D -
Crouch Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 8 1 4 -
Crouch Medium Punch HL 80 100 40 Sp*Su 7 3 10 1 4 -
Crouch Hard Punch HL 100 200 60 - 14 2 30 -14 -10 -
Crouch Light Kick L 20 50 20 C*Sp*Su 4 2 9 0 3 Low attack
Crouch Medium Kick L 70 100 40 Sp*Su 6 1 16 -3 0 Low attack
Crouch Hard Kick L 110 200 60 - 12 2 22 -6 D Low attack, cannot fast recover
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 5 7 - - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 6 5 - - - -
Jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 5 7 - - - -
Jump Up Light Kick H 50 50 20 - 5 6 - - - -
Jump Up Medium Kick H 90 100 40 - 4 6 - - - -
Jump Up Hard Kick H 110 200 60 - 6 4 - - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 6 6 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 80 100 40 - 6 9 - - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 7 5 - - - -
Jump Toward Light Kick H 50 50 20 - 6 7 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 80 100 40 - 7 5 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 50*40 50*100 60*20 - 7 3(4)3 - - - -
F+Medium Kick L 60 50 40 - 21 2 16 -4 -1 -
DF+Medium Kick HL 50 50 40 - 21 2 12 0 3 -
F+Hard Punch HL 100 150 60 - 19 5 18 -5 D -
DF+Medium Kick(Air) HL 70 100 40 - 11 Until ground - 7 - Pursuit Property
Target Combo 1 HL 70 100 30 - 8 2 21 -5 D Mid attack
Focus Attack Level 1 HL 80 100 20 - 21 2 35 -21 -21 -
Focus Attack Level 2 HL 100 150 40 - 17+12 2 35 -15 D -
Focus Attack Level 3 - 160 200 60 - 58 2 35 D D -
Forward Throw 0.9 150 120 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.9
Back Throw 0.9 130 160 40 - 3 2 20 - D Throw range 0.9
Messiah Kick Light Kick HL 80 100 20/30 - 24 2 8+20 -9 -5 -
Messiah Kick Medium Kick HL 80 100 20/30 - 26 2 11+20 -12 -8 -
Messiah Kick Hard Kick HL 80 100 20/30 - 35 2 5+20 -6 -2 -
Messiah Kick EX HL 20x5 10x4*50 #DIV/0! - 11 3(1) 2(1) 2(1) 2(8) 2 6+27 -14 -10 1~16f invincible
Messiah Kick Light Kick Follow Up HL 60 100 20/30 Su 12 4 14+21 -18 D 1~11f invincible, Pursuit Property
Messiah Kick Medium Kick Follow Up L 80 100 20/30 - 19 2 19 0 D Low attack, cannot fast recover
Messiah Kick Hard Kick Follow Up H 90 150 20/30 - 26 5 17 -1 D Mid attack, cannot fast recover
Galactic Tornado Light Punch HL 40*50 50*50 20/10*20 Su 10 8(6)2 20 -1 D 1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable
Galactic Tornado Medium Punch HL 50*20*40 50x3 20/10*10*20 Su 14 10*11(5)2 20 -1 D 1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable
Galactic Tornado Hard Punch HL 50*20*50 50x3 20/10*10*20 Su 15 10*11(5)2 20 -1 D 1st hit pursuit property, Armor Break, 1st hit cancellable
Galactic Tornado EX HL 0*130 0*100 #DIV/0! Su 11 19(3)1 22 -2 D , 2nd hit pursuit property, armor break
Snake Strike Light Punch HL 40x5 40 20/16 - 8 1x5 1+17 2 6 Pursuit Property
Snake Strike Medium Punch HL 40x7 40 20/16 - 7 1*1*2*1x3*2 2+17 0 4 Pursuit Property
Snake Strike Hard Punch HL 40x7 40 20/16 - 6 1x3*2*1x3 4+17 -1 3 Pursuit Property
Snake Strike EX HL 30*7 30 #DIV/0! - 7 1*2*1*2*1x3 15+17 - - 1~10f invincible, Pursuit Property
Super Light Punch HL 100*80*150 0 #DIV/0! - 1+6 1(14)1 29 -9 - 1~6f invincible, Pursuit Property, 2nd hit armor break
Super Medium Punch HL 100*80*150 0 #DIV/0! - 1+13 2(14)1 29 -9 D -
Super Hard Punch HL 100*80*150 0 #DIV/0! - 1+15 3(14)1 29 -9 D 1~2f invincible, Pursuit Property, 2nd hit armor break
Ultra 1 HL 30 * 30 * 38x7 * 134 0 0/0 - 0+9 3(6) 3(10) 3(22) 3(17) 2(6) 3(9) 3(2) 3(14) 2 32 -13 D 1~9f invincible, Pursuit Property, 9th hit armor breaks
Ultra 2 HL 47*403 0 0/0 - 0+11 88 87 -74 - 1~13f invincible
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes



Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data