M. Bison
M.Bison | ||
---|---|---|
Имя | M.Bison | |
Дата рождения | 17 апреля | |
Место рождения | неизвестно | |
Рост | 182 см | |
Вес | 80 кг | |
Цвет глаз | Белый | |
Цвет волос | Тёмный | |
Стиль | Psycho Power | |
Появление | Street Fighter II | |
M.Bison (Master Bison) - злодей вселенной Street Fighter, является боссом во многих частях данной серии. В японской версии игры именуется Вегой.
Содержание
История
М. Байсон (полное имя неизвестно, возможно "Маркус", или, что более реалистично, военное звание "майор"), известен как Вега в Японии, один из первичных боссов в играх Стрит Файтер. М. Байсон был создан под вдохновлением от Yasunori Kato, главного злодея фантастического фильма, Токио: Последний мегаполис.
Его первое хронологическое появление было в Street Fighter Alpha, где он предстаёт как глава неуловимой криминальной и военной организации, известной как Шадало. Наряду со своим стремлением к завоеванию мира, М. Байсон работал над усовершенствованием смертельной энергии, которая будет экспоненциально увеличивать его боевые способности, зло по своей сути, которое он нарёк Psycho Power. После событий Street Fighter Alpha, Шадало попало во внимание интерпола, который послал Чан-Ли (оперативника с личной вендеттой против криминального лорда, убившего её отца), чтобы расстроить планы Байсона. В конечном счёте, Чан-Ли и Байсон встречаются и сражаются, Байсон побеждает и сбегает на своём вертолёте, насмешливо пообещав, что убьёт её в той же манере, что убил её отца, если она снова встанет на его пути (только в этот момент Чан-Ли узнала, что это Байсон убил её отца).
Во время событий Street Fighter Alpha 2 Байсон вступил в конфликт с Роуз, таинственной женщиной, которая обладала Soul Power (силой души), противоположной Psycho Power Байсона. Этот факт, а также то, что её поиски были c целью прекратить все злые планы Байсона, свидетельствуют о сложной связи между ними, которая позже откроется в Street Fighter Alpha 3.
К моменту Street Fighter Alpha 3, психо-силы начали выходить за пределы его тела. Предсказав такой вариант событий, М. Байсон приказал своим учёным сконструировать ему тело, чтобы он мог перенести туда свою сущность, однако это тело, Кэмми, сбежало из организации Шадало. М. Байсон затем повернул свой выбор на Рю, одного из самых мощных бойцов в мире, а также личного врага его правой руки Сагата. Байсон нанёс ему поражение, захватил Рю и подверг его интенсивному психическому воздействию. Когда ему попытался помешать Сагат, М. Байсон приказал Рю атаковать его, сказав, что он может, наконец, совершить свой матч-реванш. Пока Сагат сражался с Рю, друзья Рю, Кен и Сакура, боролись с Байсоном. С помощью Сагата Рю пришёл в себя и заставил М. Байсона отступить к Psycho Drive, которые восстановили его силы.
В Street Fighter Alpha 3 офицеры ВВС США Чарли и Гайл получили задание остановить диктатора и его новый проект по запуску спутника, который может повысить его психо-способности. К Гайлу и Чарли присоединилась Чан-Ли. Для того, чтобы убить лидера Шадало, Чарли продолжает бороться с ним в то время, как база начинает взрываться, и в конечном итоге приносит в жертву свою собственную жизнь. Душа Байсона, однако, сохранилась до взрыва, и взяла под свой контроль Роуз. Оказывается, что, пытаясь овладеть психо-силой, Байсон выпустил всё человеческое и хорошее в его душе для того, чтобы разместить в себе и подменить энергией, которая дает ему силу, и что Роуз фактически является совокупностью всех хороших качеств Байсона. Она находился внутри тела Роуз, пока учёные Шадало создавали новое тело для него, которое появляется в Street Fighter II. Это тело, однако, было значительно слабее, так как имело свои "хорошие стороны". Он сохранил свои добрые и злые силы за период времени, как он был переведён в новое тело, делая его психо-силы значительно менее эффективными. Байсон появился на втором турнире, чтобы отомстить людям, которые уничтожили Psycho-drive. В конце концов, он был побеждён в короткой борьбе Акумой, который добил его с помощью Raging Demon. Байсон возвращается в Street Fighter IV, опять же переселившись в новое тело, и снова же не такое сильное как в период Street Fighter Alpha. Хотя его учёные пытались отговорить его (по причине, что скоро они воссоздадут, тело способное полностью выразить мощь Psycho-drive), Байсон предпочёл более слабое тело, чем дальше оставаться мёртвым, пояснив это тем, что "это будет лишь вопрос времени, когда он получит своё тело". Затем Байсон принимает участие в новом турнире, основанном Сэтом. В любом случае, о Байсоне ничего не слышно в Street Fighter III и диалог Чан-Ли с её серединным боссом Уриеном позволяет предположить, что Шадало было уничтожено.
Описание персонажа
Байсон имеет хорошие поки для контроля пространства и быструю скорость ходьбы. Кроме того, у него чуть ли не самый сильный прессинг в углу. Байсон обладает неплохими опциями для защиты, а так же 5 инвульных ударов.
Но, как и любой другой персонаж, Байсон имеет свои недостатки. Он не может нанести ощутимый дамаг на расстоянии (только вплотную). Ультры применимы в малом числе случаев, а также отсутствуют сильные анти эйры. Прыжок Байсона весьма плавный, поэтому его легко выбить из прыжка.
Плюсы
- Хороошие кроссапы.
- Отличная мобильность.
- Отличные поки.
- Сильная зонинг игра.
- Отличный прессинг в углу.
- Безопасные удары в блок.
- Один из лучших персонажей для тик троу сетапов.
- Быстрый деш.
Минусы
- Медленный прыжок.
- Мало дамага на средней дистанции.
- Отсутствие универсального анти эира.
- Средний рейндж FA.
- Мало сетапов/комб в ультру.
Special Moves
Psycho Crusher (Flaming Torpedo)
Обычные версии
- Все версии не сейфовы на блоке, даже если ударять кончиком лайтовой версии, быстрые удары могу успеть наказать вас, но при этом тяжело запанишить, если входят глубоко и Байсон успевает улететь от врага (исключаю ситуацию в углу). Спешл является арморбреком, дает нокдаун. Используется как анти эир, окончание комб, средство передвижения (побег из угла), кенселится в супер (не юзабельно).
- Можно использовать, как кроссап, но только на вейке противника. Для этого надо сделать псайхо крашер заранее так, чтобы Байсон оказался уже за спиной в тот момент, когда враг встал на ноги. Такой приём тяжело панишится на блоке и порой проблемно угадать, в какую сторону нужно блочить.
- Другая схожая техника заключается в использовании этого удара в углу на нокдауне противника. В результате чего опять же трудно понять, с какой стороны Байсон остановится. Эта техника становится намного более опасной при использовании ЕХ версии, так как в этом случае меньше рекавери.
- Не используется в качестве анти эйра.
ЕХ версия
- Неплохая вейк ап опция Байсона, поскольку имеет 11 фреймов инвула из-за своего весьма долгого стартапа. В отличие от скиссоров проходит через врага при блоке.
- Нужно осторожно выполнять этот удар, поскольку легко панишится при неправильном спейсинге.
- Используйте этот удар только в качестве реверсала против тех персонажей, у которых нет быстрых ударов по горизонтали, а также можно панишить фаерболлы.
- Удар является 2х хитовым прожектайлом. То есть, если вы собъёте им какой-нибудь ЕХовый прожектайл, то, долетев до противника после этого, вы не ударите его.
Double Knee Press (Scissor Kicks)
Обычные версии
- Главное орудие атаки Байсона. Используется в комбах, для накопления метра и просто для чипа.
- Лайт версия является основой прессинга. Полностью безопасна на блоке (кроме Зангиева и Хока) и, благодаря быстрому стартапу, противнику тяжело среагировать на него. Несмотря на небольшой дамаг, является хорошей опцией, чтобы загнать противник в угол.
- Медиум и хард версии не безопасны на блоке, если попадают двумя хитами. Используются в основном в комбо. Если попадают только кончиком, то из-за пушбека наказать практически невозможно.
- В качестве прессинга можно совмещать лайт ножницы с поками (st.hk, например) или такой опцией, как деш вперед-бросок. Соперник должен боятся ваших лайтовых скиссоров, поэтому старайтесь делать их непредсказуемо.
- Все версии очень плохи как АА, что делает их уязвимыми к нейтральным прыжкам. Кроме того, инвул на нижней части тела появляется далеко не сразу, поэтому старайтесь делать ножницы с расстояния, где вас маловероятно достанут лоу ударами.
ЕХ версия
- 12 фреймов инвула, проходит через фаерболлы. Одна из реверсал опций Байсона. Возможно использовать как антаиэир, потому что имеет очень большой рейдж. Опытные игроки стараются не бросать фаерболлы, когда видят, что Байсон заряжен и имеет ЕХ полоску.
- Используйте этот мув в качестве реверсала, если уверены, что он не попадёт по противнику в блок, поскольку ЕХ версия имеет большой минус на блоке (-8).
Head Press & Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash)
Обычные версии
- Диктатор летит на голову противника и атакует ногами. Спешал является оверхедом. Весьма легко контрится со стороны противника эйр атаками. Также уязвим к бекдешам и просто можно попасть в неловкую ситуацию, если враг отойдет назад и вы промахнетесь.
- После попадания этим ударом, можно контролировать полёт джойстиком, это очень важно, потому что враг успеет отрекавериться после хед стомпа до того, как вы приземлитесь.
- Также после попадания ногами можно нажать кнопку удара рукой, в результате выполнится Skull Diver. Эта атака очень уязвима к фокусу и к инвульным атакам.
- Лучше ограничить себя от использовании этого мува, потому что для чипа есть намного более безопасный скиссор.
- Нет разницы в версиях.
ЕХ версия
- Делает очень много дамага (чип дамага), очень опасно абзорбить этот удар. Кроме того инвул на стартапе.
- Старайтесь не использовать на [[Wake Up_(Street_Fighter_4)|вейке в реверсал, это очень просто блочится и избегается. Можно попробовать избежать поздний кроссап, но это очень рискованно.
- Благодаря более быстрому полету и большему хитбоксу, можно использовать как АА.
- Лучшее применение – когда противник в углу. Ему будет тяжело избежать его, к тому же, если попасть по нему в воздухе, можно продолжить в EX Skull Diver.
- ЕХ Skull Diver тоже нежелательно использовать на в комбах, поскольку так же легко контрится ударами с инвулом и вариантом FA -> Back dash.
Devil's Reverse (Aerial Fist Dive)
Обычные версии
- Диктатор летит к персонажу противника. Анимация похожа на Head Stomp. При нажатии P полет кенселится в Devil's Reverse, траекторию которого можно контролировать. При попадании сейфово на блоке, но противник может очень просто запанишить фокус атакой.
- Лучшее использование для этой атаки - копить метр. Делаете в углу Devil's Reverse, нажимаете удар и держите назад. Но стоит быть осторожным с этим, поскольку если враг недалеко от вас, то он легко может запанишить ваши попытки халявно копить метр (возможно ультрой).
- Также этим ударом можно разводить врага, например, намеренно виффнуть, а затем сразу бросить. Звук и начало анимации точно такое же, как у хед стомпа, это сильно запутывает врага. Единственный способ, как можно различить то, что было выполнено - это смотреть на метр. Шкала супера увеличивается у Devil's Reverse только после нажатия кнопки удара, а у хед стомпа увеличивается сразу.
ЕХ версия
- Отличная вейкап опция, имеет большое количество инвульных фреймов на стартапе, позволяя вам улететь от противника.
- Все же этот реверсал испытывает те же проблемы, что и псайко крашер. То есть если у варга есть в наличие дальние быстрые опции, то вряд ли он ими не воспользуется против вас. Кроме того, поскольку этот мув сначала не является нормалом, оппонент возможно будет использовать ОС против вас.
- Если в полете нажать два панча, то Devil Reverse будет двум хитовым. Благодаря этому можно наказывать противника, если тот злоупотребляет фокус атакой или делает ее в ожидании когда вы подлетите к нему. опять же её можно избежать FA -> Back Dash
Bison Warp (Teleport)
- Диктатор телепортируется в различные точки на экране, которые определяются направлением и версией (ППП или ККК). Инвулен с первого кадра анимации очень долгое время, но инвул не покрывает полностью всю анимацию телепорта. Зависимость версии телепорта:
- PPP, Forward DP: за спину противнику;
- PPP, Backwards DP: на пол экрана назад от противника;
- KKK, Forward DP: вплотную перед противником;
- KKK, Backwards DP: на экран назад от противника;
- Самая юзабельная версия четвертая, используется для побега.
- Не стоит часто использовать, противник предугадав может наказывать. Кроме того очень легко контрится ОСами.
Super и Ultra
Super — Knee Press Nightmare
- Полная неуязвимость на стартапе. Проходит через прожектайлы, делая его просто убийственным оружием против шотосов. Лайтовая версия быстрее всех, но самая короткая.
- Легко кенселится из ножниц или cr.hk.
- Из-за потребности Диктатора в экс мувах полоска супера накапливается очень редко.
Ultra 1 - Nightmire Booster
- Самый сильный удар Байсона. Большой сатртап, поэтому скомбить можно только после ФА или Hell Attack. Из-за очень долго инвула можно использовать в качестве АА, но по причине долгого стартапа на реакцию сделать практически невозможно.
- Очень много чип дамага. Используйте ультру, если враг почти добит и у него нет шансов выбраться от вас.
Ultra 2 - Psycho Punisher
- Ультра полностью инвульна на стартапе и инвульна к прожектайлам на спуске. Это делает её отличным панишем прожектайлов. Блочится стоя.
- Можно контролировать длину полёта направлением контроллера. Таким образом можно даже закроссапить врага.
- Из-за возможности кроссапа ультрой можно попытаться засетапить её, например, после броска, заставив врага угадывать, с какой стороны придёт удар, но такая игра очень рискованна, потому что легко накзывается на блоке. Но все же этот вариант остаётся хорошим приёмом против персонажей с плохим вейком.
- Комбится так же, как и первая ультра, но меньше дамага.
Нормалы
Лучшие поки Байсона, чтобы держать врага на расстоянии безопасно. Очень трудно панишить при правильном спейсинге. На максимально расстоянии если противник попытается перепрыгнуть, то вы успеете отрекавериться и выполнить нейтрал джамп, чтобы остановить его. Кроме того, трудно наказывать при виффе, можно покаться. st.hk можно ещё использовать в качества АА. Но хитбокс не самый лучший для этого.
Безумный ансейф на блоке, но это единственный способ получить хард нокдаун (кроме ультр и супера). Если вы видете, что враг не блочит сидя, а постоянно ходит, то можете попытать счастье и сбить его слайдом, так как на него очень сложно среагировать, но злоупотреблять этим явно не стоит. К счастью, этот удар можно ФАДЦать, чтобы безопасно окночить в случае блока или даже смиксапить.
Один из немногих ударов, который джаглит. Очень хорошие хитбоксы для эйр ту эйр. Атака состоит из двух ударов, если ударить только первым из них, то на земле можно продолжить st.hp и hp.Psycho Crusher. Если же попало оба удара, то можно скомбить в EX Psycho Crusher, EX Scissor Kicks и в обе ультры. Если у вас не накоплена ультра, то лучше сделать 1 удар и закончить обычной версии ножниц или крашшера.
Легендарный кроссап Байсона. Очень тяжело определить, будет кроссап или нет.
Отличная впрыжка. Некоторые пресонажи вообще ничего не могут противопоставить ей, находясь на земле.
Единственный "настоящий" анти эйр, но очень медленный, работает только персонажей с плохими впрыжками.
3х фреймовый лоу удар, несильный пушбек, после легко бросать.
Комбы
sk — Scissor Kicks (Double Knee Press); pc — Psycho Crusher;
- (1-4)cr.LK xx LK SK
- (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC
- cl.HP xx HP PC
- cl.HP xx HK SK xx Super
- cr.MP xx HP PC
- cr.MP xx HK SK xx Super
- (1-3) cr.LP ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
- cr.LP, cl.LP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MK xx SK/PC
- cr.MP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MP, ->(1fr) cr.MK xx SK/PC
- cl.HP, cr.LK xx SK (LK, MK, EX)
- cr.MP, ->(1fr) s.HK
- cr.MP, ->(1fr) s.MK
- cr.LP, cl.LP, (2)s. LK x xx SK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.HK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK ->(1fr) s.MK
- cr.LP, cl.LP, s.MK
- FA 2/3 -> Dash Forward -> throw
- FA 2/3 -> Dash Forward -> U1/U2 (обе ультры входят без деша польностью)
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HP PC
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cl.HP xx HK SK xx Super
- FA 2/3 -> Dash Forward -> cr.LP, cl.LP, cr.MK xx SK/PC
- j. mp -> land -> s. HP
- j. mp -> land -> s. HK
- j. mp -> land -> любой нормал
- j. mp -> land -> SK
- j. mp x2 -> land -> PC/SK (EX)
- j. mp x2 -> land -> Super
- j. mp (x2) -> land -> U1/U2
- ... xx SK xx Super - Попадают все хиты супера.
- ... xx PC xx Super - Попадает 3 хита.
- cr.НР хх Super
- cl.HP хх Super
Блок-стринги
- (1-4)cr.LK xx LK SK
- (1-3)cr.LP, cr. LK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, cr.MK xx LK SK
- cr.LP, cl.LP, (2)s.LK, s.HK
Фрейм дата
Close Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 6 | 2 | 5 | 4 | 7 | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 3 | 12 | -1 | 2 | - |
Close Hard Punch | HL | 100 | 200 | 60 | Sp*Su | 8 | 3 | 16 | -1 | 4 | Forces stand |
Close Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Close Medium Kick | HL | 90 | 100 | 40 | Su | 7 | 3 | 9 | 2 | 5 | - |
Close Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | 16 | -1 | 3 | - |
Far Light Punch | HL | 20 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 5 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Far Medium Punch | HL | 90 | 100 | 40 | Su | 8 | 3 | 11 | 0 | 3 | - |
Far Hard Punch | HL | 120 | 200 | 60 | - | 11 | 2 | 19 | -3 | 1 | - |
Far Light Kick | HL | 30 | 50 | 20 | Sp*Su | 4 | 2 | 6 | 3 | 6 | - |
Far Medium Kick | HL | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 3 | 14 | -3 | 0 | - |
Far Hard Kick | HL | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 3 | 16 | -1 | 3 | - |
Crouch Light Punch | HL | 30 | 50 | 20 | C*Sp*Su | 4 | 2 | 7 | 2 | 5 | - |
Crouch Medium Punch | HL | 80 | 100 | 40 | Sp*Su | 7 | 2 | 9 | 3 | 6 | - |
Crouch Hard Punch | HL | 110 | 200 | 60 | Su | 12 | 4 | 21 | -7 | -2 | Forces stand |
Crouch Light Kick | L | 20 | 50 | 20 | Sp*Su | 3 | 2 | 8 | 1 | 4 | Low attack |
Crouch Medium Kick | L | 65 | 100 | 40 | Sp*Su | 5 | 4 | 11 | -1 | 2 | Low attack |
Crouch Hard Kick | L | 100 | 200 | 60 | Su | 15 | 12 | 16 | -10 | D | Low attack, cannot fast recover |
Jump Up Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 6 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Punch | H | 90 | 100 | 40 | - | 7 | 7 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Punch | H | 110 | 200 | 60 | - | 6 | 8 | - | - | - | - |
Jump Up Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 6 | 12 | - | - | - | - |
Jump Up Medium Kick | H | 80 | 100 | 40 | - | 7 | 10 | - | - | - | - |
Jump Up Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 6 | 10 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Punch | H | 50 | 50 | 20 | - | 6 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Punch | H | 50 | 50 | 40 | - | 7 | 3 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Punch | H | 110 | 200 | 60 | - | 8 | 8 | - | - | - | - |
Jump Toward Light Kick | H | 40 | 50 | 20 | - | 5 | 7 | - | - | - | - |
Jump Toward Medium Kick | H | 70 | 100 | 40 | - | 6 | 14 | - | - | - | - |
Jump Toward Hard Kick | H | 100 | 200 | 60 | - | 7 | 6 | - | - | - | - |
Jump Medium Punch(during Jump Medium Punch) | H | 30 | 50 | 20 | - | 6 | 4 | - | - | - | Pursuit Property |
Focus Attack Level 1 | HL | 60 | 100 | 20 | - | 22 | 2 | 34 | -20 | -20 | - |
Focus Attack Level 2 | HL | 90 | 150 | 40 | - | 17+13 | 2 | 34 | -14 | D | - |
Focus Attack Level 3 | - | 150 | 200 | 60 | - | 66 | 2 | 34 | D | D | - |
Forward Throw | 0.9 | 140 | 130 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Back Throw | 0.9 | 140 | 150 | 40 | - | 3 | 2 | 20 | - | D | Throw range 0.9 |
Psycho Crusher Light Punch | HL | 120*100 | 100 | 30/40 | Su | 14 | 12*11 | 12+6 | -8 | D | 37~48f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f |
Psycho Crusher Medium Punch | HL | 130*100 | 150 | 30/40 | Su | 14 | 12*15 | 12+10 | -14 | D | 41~52f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f |
Psycho Crusher Hard Punch | HL | 140*100 | 200 | 30/40 | Su | 14 | 12*21 | 12+10 | -17 | D | 47~58f cannot be thrown, Armor Break, , charge 55f |
Psycho Crusher EX | HL | 75*75 | 100*100 | -250/0 | Su | 14 | 23 | 12+6 | -16 | D | 1~13f invincible, 37~48 cannot be throw, Pursuit Property, Armor Break, , , charge 55f |
Scissor Kicks Light Kick | HL | 60*30 | 50*50 | 20/16*16 | Su | 10 | 2(1)4 | 17 | 0 | D | 1st hit cancellable, charge 55f |
Scissor Kicks Medium Kick | HL | 60*50 | 50*50 | 20/16*16 | Su | 13 | 2(1)4 | 22 | -5 | D | 1st hit cancellable, charge 55f |
Scissor Kicks Hard Kick | HL | 70*60 | 100*50 | 20/16*16 | Su | 16 | 2(1)4 | 25 | -8 | D | 1st hit cancellable, charge 55f |
Scissor Kicks EX | HL | 70*70 | 100*50 | -250/0 | Su | 13 | 2(1)4 | 25 | -8 | D | 1~12f invincible, Pursuit Property, charge 55f |
Headstomp | HL | 120 | 100 | 20/30 | - | 22 | Until ground | 16 | - | - | Mid attack, , Flies toward opponent, charge 55f |
Headstomp EX | HL | 180 | 200 | -250/0 | - | 22 | Until ground | 16 | - | D | , Mid attack, , , Flies toward opponent, charge 55f |
Headstomp | - | - | - | 0/0 | - | - | - | 4 | - | - | - |
Headstomp Punch follow up | HL | 120 | 100 | 20/30 | - | 35+7 | 3 | 13 | 10 | 13 | Mid attack, , |
Headstomp EX Punch follow up | HL | 80*80 | 100*100 | -250/0 | - | 35+7 | 3 | 13 | 10 | 13 | Pursuit Property, Mid attack, , |
Devil's Reverse | HL | - | - | 0/0 | - | - | - | 48 | - | - | EX 1~13f invincible, Flies toward opponent |
Devil's Reverse | HL | 110 | 150 | 20/30 | - | 13+34 | Until ground | 16 | - | - | Mid attack, , charge 55f |
Devil's Reverse EX | HL | 80*80 | 100*100 | -250/0 | - | 13+34 | Until ground | 16 | - | - | Pursuit Property, mMid attack, , charge 55f |
Teleport | - | - | - | 0/0 | - | - | - | 42 | - | - | 1~29f invincible |
Super Light Kick | HLx4*L | 60x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+6 | 2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18 | 30 | -27 | D | 1~7f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f |
Super Medium Kick | HLx4*L | 60x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+11 | 2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18 | 30 | -27 | D | 1~10f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f |
Super Hard Kick | HLx4*L | 60x4*100 | 0 | -1000/0 | - | 1+15 | 2(1) 2(11) 2 * 2(8) 18 | 30 | -27 | D | 1~12f invincible, Pursuit Property, Low attack(5th hit), (5th hit), charge 55f |
Ultra 1 | HL | 48x4*60*240 | 0 | 0/0 | - | 0+12 | 4 * 2(12) 2 * 2(16) 12x3 | 30+18 | -35 | D | 1~16f invincible |
Ultra 2 | H | 90*330 | 0 | 0/0 | - | 0+22 | 2 | 43 | -23 | - | 1~3f invincible |
Move | Block | Damage | Stun | Meter Gain | Cancel Ability | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Notes |
Серия Street Fighter | Street Fighter • Street Fighter II (Super Street Fighter II • Turbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2 • Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact • 3rd strike) • Street Fighter IV • Super Street Fighter IV • Super Street Fighter IV: Arcade Edition |
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition |
Abel • Adon • Akuma • Balrog • Blanka • C. Viper • Cammy • Chun-Li • Cody • Dan • Dee Jay • Dhalsim • Dudley • E. Honda • Evil Ryu • El Fuerte • Fei Long • Gen • Gouken • Guile • Guy • Hakan • Ibuki • Juri • Ken • M. Bison • Makoto • Oni • Rose • Rufus • Ryu • Sagat • Sakura • Seth • T. Hawk • Vega • Yang • Yun • Zangief |
Игровая механика Street Fighter IV |
Список сокращений • Термины •Описание игровой механики • System Data • Frame Data |