Necro

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Necro
Necrotiitle.jpg
Имя Necro
Дата рождения 22 октября
Место рождения Россия
Рост 200 см (варьируется)
Вес 156 кг (варьируется)
Цвет глаз Желтый
Цвет волос Лысый
Стиль Отсутствует
Появление Street Fighter III

Necro – персонаж серии Street Fighter. Впервые появился в Street Fighter 3.

История

Некро, или Илья, покинул свою маленькую деревню в Москве, чтобы обрести независимость и стать богатым. Во время своих поисков, он повстречал Гилла, который пообещал ему лучшую жизнь. Некро был обманут и подвергнут экспериментам. Он получил возможность растягивать свои конечности и вырабатывать электричество. Также, в его мозг, был инплантирован кибернетический чип, усиливший его боевые способности. Некро попал на третий турнир Street Fighter, чтобы снова обрести свободу и отомстить Гиллу. Но он был снова обманут и оказался во время самоуничтожения базы. Тем не менее, его девушке Effie удалось спасти его, до взрыва. Они были свободны, но по-прежнему хотели отомстить Гиллу.

Обзор персонажа

Некро очень интересный персонаж, он может делать много стана и его прессинг очень хорош. У него есть отличные поки и опции для оказания давления.Он считается лоу таерным персонажем, несмотря на прессинг и хорошии миксапы, у него есть существенные минусы.

Плюсы

  • Способен наносить приличный дамаг и стан
  • Имеет хорошие тактики и комбы, когда соперник загнан в угол
  • Некоторые нормалы очень хороши
  • Мощная хай/лоу игра

Минусы

  • Многие его нормалы небезопасны
  • В целом он довольно медленный
  • Большой хитбокс
  • Его поки хороши, но медленны. Вы должны знать когда и что нужно использовать.

Special Moves

Tornado Hook

Hcf motion.pngPlus.pngKick.png
Обычные версии

  • Некро совершает развороты вращая кулаками. Лайт версия приводит к нокдауну и имеет самый быстрый стартап по сравнению с остальными, что делает её наиболее легкой для комб.
  • Медиум версия не приводит к нокдауну, но позволяет продолжить в b.MP.
  • Хард версия не может быть скомблена, поэтому вы будете наиболее редко её использовать.
  • В целом это основной спешал Некро, он дает хороший дамаг и стан. Также является одной из опций доведения противника до угла. Он должен стать основным в вашем арсенале.

EX версия

  • Много хитов, хороший дамаг. Не используется вне комбо.

Electric Blast

Dp.pngPlus.pngPunch.png5xPunch.png
Обычные версии

  • Некро делает шаг вперед и бьет электричеством. Делается благодаря быстро подряд нажатым панчам. Можно использовать как АА.
  • Довольно хорошая атака для нанесения чип дамага, снимает приличное количество здоровья даже на блоке.
  • После лайт версии, использованной, как АА, можно продолжить в f.HP или SA3 Electric Snake.
  • Она также может быть использована для джагла соперника в углу. Хоть это и не самый используемый спешал, он полезен в некоторых ситуациях.

Snake Fang

(Blockable Command Grub)

Hcf motion.pngPlus.pngKick.png
Обычные версии

  • Некро протягивает руку к ноге соперника, чтобы бросить. Имеет хороший дамаг и рейндж, но в отличии от других коммандных бросков может быть заблокирован. Однако, блочится только сидя.
  • Одна из лучших опций для того чтобы загнать противника в угол. Противник отбрасывается довольно далеко, что делает этот прием полезным на мидскрине.

Flying Viper

-90.pngPlus.pngPunch.png
Обычные версии

  • Некро прыгает вперед, нанося удар двумя руками вниз. Является оверхедом.
  • Очень хороший и юзабельный спешал. Используется для миксапов.

EX версия

  • Самая быстрая версия, бьет два раза. Не приводит к нокдауну. Чаще всего используется в углу, для миксапов с лоу ударами и сетапами на бросок.

Rising Cobra

-90.pngPlus.pngKick.png
Обычные версии

  • Некро наносит удар ногой сверху вниз. Является оверхедом.
  • Менее предпочтительный, чем другой оверхед Flying Viper. Можно контролировать скорость стартапа, в зависимости от того, как долго вы жмете кнопку кика.
  • Этот прием не должен быть вами забыт, но это и не то, что стоит часто использовать.

EX версия

  • Самая быстрая версия. Приводит к нокдауну. Многие игроки предпочитают всё же Flying Viper, по причине большего дамага и лучших возможностей для миксапов.

Super Arts

SA1:Magnetic Storm

90.png90.pngPlus.pngPunch.png5xPunch.png

  • Представляет из себя улучшенную версию Electric Blast. Быстрое многократное нажатие панчей, увеличивает количество хитов и дамага.
  • Вполне хороший супер из за приличного дамага, но довольно тяжело комбится. Иногда может не входить полный дамаг, если соперник не в углу.

SA2:Slam Dance

90.png90.pngPlus.pngPunch.png

  • Некро хватает противника и наносит много дамага. Не может быть заблокирован.
  • Рейндж супера довольно посредственный, но самая главная его проблема в том, что есть не так много комб которые могут быть продолжены в него, и при этом урон снижается настолько, что вы врядли захотите его использовать.
  • Если вы любите играть на близком или закрытом рейндже, вы можете вполне эффективно использовать сетапы на него.

SA3:Electic Snake

90.png90.pngPlus.pngPunch.png

  • Некро опускает руки на землю и бьет электичеством. Супер является выбором большинства игроков.
  • Есть много комб, которые могут быть продолжены в него, дает неплохой дамаг и много стана.

Хоть урон не настолько высок, как у остальных суперов, тем не менее вы можете наиболее быстро довести соперника до стана.

  • Также, этот супер дает наибольшее количество EX метра (2 полоски), что делает его еще более предпочтительным перед остальными.

Нормалы

MP.png
Идеальный пок. Хороший рейндж и неплохой дамаг. Дает много стана по сравнению с другими нормалами.

HP.png
Хороший нормал для постройки метра. Но не стоит увлекаться его спамом, так как вас могут наказать за него.

2.pngPlus.pngMP.png
В углу, можно использовать против впрыжек противника. Также хорош для миксапов и ресетов.

2.pngPlus.pngLK.png
Должен быть заблокирован сидя. Кенселится в Light Punch Tornado Hooks.

7.pngили9.pngPlus.pngMP.png
Хороший рейндж и стан. Можно застать противника врасплох.

9.pngPlus.pngHk.png
Лучший эйр ту эйр.

4.pngPlus.pngMP.png
Хорош в комбо и миксапах

4.pngPlus.pngHP.png
Хороший АА. Является ресет опцией на st.MP.

1.pngPlus.pngHP.png
Хороший нормал. Но не стоит использовать часто, в случае если соперник сделает перри, он сможет провести хороший паниш.

9.pngPlus.png2.pngKick.png
Очень похож на прием Дальсима Drill Kick. Лайт версия самая медленная, но проходит наибольшую дистанцию, а хард версия – наоборот. Медиум версия является смесью двух других версий.

Комбо

1) b.HP → db.HP

Большой дамаг для 2-х хитовой комбы.

2) cr.LK xx lp.Tornado Hook

Если противник в углу, можно продолжить в db.HP (тайминг довольно сложный)

3) neutral or back throw → st.MP

Работает только в углу (тайминг непростой)

4) b.MK xx lp.Tornado Hook

5) b.MP xx lp.Tornado Hook

6) hp.Tornado Hook → b.MP xx EX Tornado Hook

Применяется в основном, когда противник в диззи.

SA1 Комбо

1) cr.LK xx SA1

2) b.MP → MP.Tornado Hook xx SA1

3) st.MP xx SA1

4) cr.LK xx LP.Tornado Hook xx SA1

5) HP.Tornado Hook → st.MP xx SA1

6) b.HP → db.HP xx SA1

Работает только в углу


SA3 Комбо

1) cr.LK xx SA3

2) st.MP → SA3

3) b.MP xx MP.Tornado Hook xx SA3

Фрейм дата

Move Parry Damage Stun Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Frame Adv. Hit Crouch
Light Punch HL 30 3 Sp*Su 5 1 8 2 2 2
Medium Punch H 50 11 Su 8 1 12 0 1 2
Hard Punch H 100 11 - 15 1 28 -13 -11 -9
Light Kick HL 40 5 Sp*Su 4 1 9 1 1 1
Medium Kick HL 70 3 - 9 1 14 -1 0 1
Hard Kick H 110 13 - 18 1 24 -8 -6 -4
Crouching Light Punch HL 30 3 Sp*Su 6 1 4 3 3 3
Crouching Medium Punch HL 60 7 - 8 1 12 0 1 2
Crouching Hard Punch HL 90 5 - 16 1 22 -7 -5 -3
Crouching Light Kick L 35 3 Sp*Su 6 1 8 2 2 2
Crouching Medium Kick L 60 3 - 12 1 17 -5 -4 -3
Crouching Hard Kick L 100 3 - 13 1 27 -12 Down Down
Jump Up Light Punch H 30 7 - 5 5 - - - -
Jump Up Medium Punch H 70 11 - 8 1 - - - -
Jumping Light Punch H 40 7 - 4 13 - - - -
Jumping Medium Punch H 80 11 - 9 1 - - - -
Jumping Hard Punch H 100 15 - 13 1 - - - -
Jumping Light Kick H 30 5 - 2 14 - - - -
Jumping Medium Kick H 70 9 - 10 3 - - - -
Jumping Hard Kick H 120 13 - 15 3 - - - -
Back + Light Punch HL 50 5 Sp*Su 3 1 6 3 3 3
Back + Medium Punch H 70 11 Sp*Su 4 1 10 1 2 3
Back + Hard Punch HL 130 15 - 11 3 15 -3 Down Down
Back + Light Kick HL 45 7 C*Sp*Su 3 1 7 3 3 3
Back + Medium Kick H 80 13 Sp*Su 5 1 10 3 4 5
Back + Hard Kick H 140 17 - 12 1 16 10 12 14
Down Back + Hard Punch HL 140 11 - 9 1 14 2 - -
Drill Light Kick HL 50+15 3+3 - 9 - - - - -
Drill Medium Kick HL 60+20 3+3 - 9 - - - - -
Drill Hard Kick HL 80+20 5+5 - 9 - - - - -
Throw - 120 13 - 2 1 21 - - -
Back + Throw - 100 19 - 2 1 21 - - -
Reverse Throw - 200 11 - 2 1 21 - - -
Universal Overhead H 40 3 - 16 ~ 25 9 5 -5 ~ +7 0 ~ +8 +1 ~ +9
Taunt HL 5x2 0 - 22 3*1 23 - - -
Electric Blast Light Punch H 60 9 Su 6 1 16 - - -
- H 60 5 Su 3 1 16 -10 - -
Electric Blast Medium Punch H 60 9 Su 8 1 - - - -
- H 60 5 Su 3*3 1*1 33 -26 - -
Electric Blast Hard Punch H 60 9 Su 10 1 - - - -
- H 60 5 Su - 1x3 35 -24
Snake Fang Light Kick - 140 11 - 12 1 28 -15 - -
Snake Fang Medium Kick - 150 13 - 12 1 30 -17 - -
Snake Fang Hard Kick - 160 15 - 12 1 32 -19 - -
Tornado Hook Light Punch H 50+70 7+5 Su 6*8 3*3 13 1 - -
Tornado Hook Medium Punch H 50+80 7+5 Su 10*10 2*3 18 -4 - -
Tornado Hook Hard Punch H 50+50 7+7 - 17*13 3*2 - -18 - -
- H 80(50) 5 Su 10 3 19 - - -
Tornado Hook EX H 50+50+50 3+3+3 - 8*10*8 3*2*2 - -9 - -
- H 50+50 3+3 Su 8*9 2*3 23 - - -
Flying Viper Light Punch H 120 11 - 26 4 17 -3 - -
Flying Viper Medium Punch H 140 11 - 26 5 15 -2 - -
Flying Viper Hard Punch H 160 11 - 28 6 14 -2 - -
Flying Viper EX H 80+120 11+3 - 24 4*3 10 2 - -
Rising Cobra Light Kick H 130 7 - 23 3 17 -6 - -
Rising Cobra Medium Kick H 150 9 - 25 3 17 -6 - -
Rising Cobra Hard Kick H 170 11 - 27 3 17 -6 - -
Rising Cobra EX H 100+110 11+3 - 25 1*1 17 -3 - -
SA1 — Magnetic Storm HL 160 0 - 2 3 - - - -
2-3 HL 30+40 0 - - 2*2 - - - -
- HL 40+40 0 - - 2*2 - - - -
- HL 20 0 - - 7 22 -12 - -
SA2 — Slam Dance - - - - 3 5 8 - - -
- - 120+120 7+7 - - - - - - -
- - 260 7 - - - - - - -
SA3 — Electric Snake L 100+100+150 9+9+9 - 4*8*10 1*1*1 39 -11 - -
Move Parry Damage Stun Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Frame Adv. Hit Crouch


Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data