Hakan

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Hakan
Hakan
Имя Hakan
Дата рождения 13 ноября
Место рождения Турция
Рост 190 см
Вес 110 кг
Цвет глаз Белый
Цвет волос Бирюзовый
Стиль Турецкая борьба Яглы Гюреш
Появление Super Street Fighter IV

История

Хакан сколотил состояние, став президентом компании, являющейся мировым лидером по прооизводству растительного масла. Кроме того, он завоевал славу и известность благодаря своему недюжинному опыту в Яглы Гюреш – турецкой масляной борьбе. Будучи активным, общительным и жизнелюбивым человеком, Хакан приобрел многочисленных друзей (включая японского борца сумо Эдмонда Хонду), нашёл себе красавицу-жену и является отцом семи(!) дочерей. Чего же может не хватать такому человеку? Конечно же, участия в турнире Street Fighter! Совмещая приятное с полезным, Хакан, помимо участия в турнире, путешествует по миру в поисках вдохновения ради продвижения своего стиля борьбы и ради того, чтобы его семья гордилась им.

Описание персонажа

Хакан – персонаж с отличными поками и миксап-игрой, а также рядом уникальных тактических приёмов для прессинга оппонета. Будучи намасленным, Хакан становится опаснейшим противником с повышенной мобильностью, огромным рейнджем бросков и большим набором нормалов на все случаи жизни. Тем не менее, Хакан имеет ряд заметных слабых мест. Ему сложно выйти из-под прессинга, а без масла ему становится проблематично вести и атакующую игру. Промахнувшись той или иной атакой, Хакан становится уязвим чуть ли не более всех остальных персонажей, из-за большого рекавери.

В AE2012 Хакан получил ряд улучшений, которые порядком изменили стратегию игры. Если в Super Street Fighter Хакану было необходимо постоянно выбирать момент для намасливания, то в Arcade Edition-версии процесс намасливания был ускорен, а в AE2012 Хакан стал начинать бой в уже намасленном состоянии (по неофициальным данным, процесс намасливания стал еще быстрее). В результате стратегия сместилась от «намаслиться любой ценой» к «поддерживать намасленность, удерживать прессинг на оппонента». Вместе с рядом других изменений в нормалах и спешелах, Хакан определённо стал сильнее, хотя его слабые стороны по большей части остались на месте.

Поюсы

фокус-атаки (в намасленном состоянии).

  • Очень короткий прыжок, удобно перепрыгивать прожектайлы. Требует привыкания.
  • Атаки наносят большой урон здоровью.
  • Отличный рейндж фокус-атаки.

Минусы

  • Без масла Хакан теряет все преимущества.
  • Пожалуй, худшая игра от обороны в игре.
  • Достаточно непросто вести атакующую игру.
  • Всего один нормал можно соединять в чейн-комбы, для этого необходимо быть намасленным.
  • Нет оверхеда.

Special Moves

Oil Shower

Dp.pngPlus.pngKick.png

Обычные версии

  • Жизненно важный для Хакана спешл. Без масла опции Хакана крайне ограничены, поэтому поддерживать намасленность просто необходимо. В процессе намасливания Хакан полностью уязвим, поэтому во избежание наказания предпочтительно делать это либо на расстоянии экрана, либо добившись нокдауна оппонента.
  • От нажатой кнопки зависит время намасленности. Несколько намасливаний подряд складываются, увеличивая длительность эффекта. Кроме того, Oil Shower пополняет EX-линейку, что удваивает пользу от этого према. Но будьте осторожны - если Хакана прервать во время выполнения этого спешла (например, ударив), то эффект намасливания будет короче, чем при полной анимации приема.
  • В намасленном состоянии Хакан получает множество улучшений. Его коммандный бросок увеличивается в ренже, его нормалы преобретают дополнительные полезные свойства, а у атак с продвиженеием вперед значительно увеличивается рейнж. Также, в течение эффекта намасливания, Хакан получает бонус к урону от многих своих атак, а увеличившиеся деши вперед и назад сильно улучшают мобильность.
  • Немаловажным бонусом намасленного состояния является способность Хакана отменять деш вперед и деш назад (это выполняется сложнее) в нормалы. Это означает, что Хакан единственный в игре персонаж, который может начинать комбу из фокус атаки 1-го уровня.
  • Еще это добавляет на удивление нестандартную тактику нападения, при которой вы можете подобраться к сопернику с преимуществом по фреймам.
  • Вышеуказанный маневр, выполняемый с дешем назад, может помочь сконтрить атаку противника, полагаясь на кадры неуязвимости дэша назад, но это крайне небезопасный трюк из-за того, что сам нормал легко перебить. Да и само выполнение отмены дэша назад в нормал требует большой скорости, что делает этот маневр весьма непростым в использовании.

EX версия

  • Oil Shower имеет два положительных свойства. Во-первых, эффект от ЕХ-версии длится 20 секунд (в SSF4), во-вторых, Хакан полностью неуязвим к прожектайлам во время выполнения этого спешла. Последнее не стоит слишком часто использовать, т.к. EX-Oil Shower имеет огромное рекавери, аналогичное HK-версии, что черевато сильным наказанием.

Oil Rocket

360.pngPlus.pngPunch.png

Обычные версии

  • Спд Хакана. Имеет хороший урон, но без намасливания его весьма непросто использовать. У всех версий этого командного броска одинаковый ренж, близкий к ренжу обычного броска, но если использовать HК-версию броска, то Хакан выбросит оппонента гораздо ближе к себе, что дает вам меньше времени на намасливание после нокдауна оппонента.
  • Сетапы на командный бросок без масла весьма непростые, потому что вам предстоит невредимым подобраться к оппоненту на расстояние броска. А еще потому, что стартап спд Хакана такой же, как и у обычного броска, так что вас вполне могут бросить прямо из командника. Однако при вас все равно остается отличный урон, пополнение EX-линейки, а также возможность намаслиться после нокдауна.
  • В масле Oil Rocket получает невероятный рейндж для всех версий. Lp-версия в намасленном состоянии получает максимальный ренж, что делает отнюдь не такой уж невероятной ситуацию, когда Хакан хватает оппонента чуть ли не за пол-экрана. Под маслом этот бросок становится одной из главных опасностей для оперника.

EX версия

  • Oil Rocket на стартапе полностью неуязвима к ударам, но остается уязвима к броскам. К сожалению, эта версия броска не может похвастаться улучшенным ренжем и отбрасывает соперника на то же расстояние, что и Mp-версия, что, врочем, дает достаточно времени, чтобы намаслиться.
  • Под маслом EX-версия Oil Rocket имеет одинаковый ренж с Mp-версией. Все версии Oil Rocket в намасленном состоянии имеют увеличенный урон.

Oil Dive

360.pngPlus.pngKick.png

Обычные версии

  • Командный бросок с пробежкой, хватает только стоящих или прыгающих оппонентов. Обладает весьма узким применением из-за отсутствия кадров неуязвимости, а также медленным стартапом.
  • Несмотря на то, что в полете по Хакану не попадают нижние атаки, это не имеет большой ценности, т.к. оппонент сидит, а хватаем мы только стоящих или прыгающих.
  • Одно из применений этого спешла – ресет, такой как отмена cr.Mk в Oil Dive. Однако рекавери этого мува настолько большое, что применение такого маневра является крайне рискованной опцией.
  • Lk-версия командника обладает наивысшим ренжем и самым быстрым стартапом.

EX версия

  • Oбладает большим ренжем, чем HK-версия, но так же не обладает ни кадрами неуязвимости, ни какими-либо другими преимуществами, отличаясь от других версий только увеличенными уроном.
  • Под маслом тоже изменяются только ренж и урон.
  • В версии AE2012 траекторию полета изменили, добавив пользы HK и EX-версии, что сделало возможными сетапы без возможности для оппонента присесть, это вдохнуло новую жизнь в этот спешел.

Oil Slide

90.pngPlus.pngPunch.pngW.pngPunch.png или Kick.pngARMOR.png

Обычные версии

  • Основной элемент игры от нападения. От нажатой кнопки удара зависит расстояние, которое проскользит Хакан, при этом Lp-версия дает минимальное расстояние и самый быстрый стартап. В момент попадения по оппоненту можно нажать конпку удара рукой или ногой, что даст или дополнительный урон по оппоненту, или дополнительное намасливание для вас. Вне зависимости от того, Hk, Mk или Lk вы нажали, это всегда будет Lk-версия намасливания (В АЕ2012 время дополнительного намасливания увеличили до 7.5 секунд).
  • Будучи сделанным в блок с правильной дистанции, Oil Slide практически ненаказуем. Это требует от вас точно знать дистанцию, на которой работает этот спешл. Если дистанция выбрана неправильно, Oil Slide наказывается без всяких проблем.
  • Также в Oil slide можно комбить, но зачастую применение комб в слайд ограничено панишами.
  • Под маслом этот спешл становится быстрее и покрывает большое расстояние, что делает возможность наказать оппонента за неосторожность прямо через весь экран.
  • В момент попадения по оппонетну Oil Dive можно фадцать как на хите, так и на блоке. Это дает вам возможность или подобраться очень близко к оппоненту и внезапно атаковать, или же просто безопасно сделать слайд в блок, если вы вдруг не угадали.

EX версия

  • Cлайда перемещает Хакана так же, как и Hk-версия, но обладает неуязвимостью к прожектайлам.
  • Под маслом EX-версия «едет» на очень значительно расстояние, что делает EX Oil Slide одним из самых дальнобойных противопрожектайловых мувов в игре.

Guard Position

2.pngPlus.png3xPunch.png

  • Хакан ложится на землю и на некоторое время становится неуязвимым к броскам. Верхняя часть его тела тоже становится полностью неуязвимой.
  • К сожалению, нельзя использовать как реверсал.
  • Кроме того, чтобы Хакан продолжал лежать, следует удерживать d (вниз), но все равно время действия ограничено.
  • Это движение можно использовать для уклонения от ряда ряда хай и мид атак, а также от прожектайлов. Попробуйте этот спешел в тренинг-моде против разных ударов, результат может вас приятно удивить.
  • Одной из главных особенностей этого спешла является возможность отменять Oil Dive и EX-Oil Shower в Guard Position. Используйте это свойство, не забывайте о нем, ведь сами по себе вышеупомянутые спешлы очень небезопасны на рекавери. А если несколько раз подряд отменить Oil Dive в Guard Position, то это даст вам значительный прирост в EX-линейке.

Super и Ultra

Super - Flying Oil Spin

360.png360.pngPlus.pngPunch.png

  • Супер Хакана представляет из себя то же движение, что и Oil Dive, но наносит гораздо более сильный урон. В зависимости от нажатой кнопки определяется неуязвимость к определенному типу атак:
    • lk: неуязвимость к ударам
    • mk: неуязвимость к броскам
    • hk: неуязвимость к прожектайлам
  • В намасленном состоянии рейндж и урон Супера становятся больше.

Ultra 1 - Oil Coaster

360.png360.pngPlus.png3xPunch.png

  • Бросок с прекрасным рейнджем, а также кадрами неуязвимости на стартапе и, собственно, быстрым стартапом – все это делает данный мув опасным вейкап-инструментом.
  • Также известны сетапы на эту ультру через Hakan Tackle или после ФАДЦ Слайда. Если оппонент не выпрыгнул или не сделал какой-либо мув с неуязвимостью к броскам до анимации ультры Хакана, он будет неминуемо схвачен.
  • Под маслом ультра получает бонус в уроне, ренж остается прежним.

Ultra 2 - Oil Combination Hold

2.png2.png2.pngPlus.png3xKick.png

  • Эта ультра является лучшим антиэйром в игре. Хакан обливается маслом и падает на землю, после чего ультра срабатывает на любой прыжок на Хакана, или спешл, или даже нормал – на все, что движок игры считает за воздушную атаку. Прекрасный ответ любителям атаковать с воздуха.
  • Также, в эту ультру можно комбить после фокус-атаки (в тот момент, когда оппонент падает на землю) или после j.MP. Урон будет не слишком хороший, но это в любом случае недурное дополнение к его не очень богатому набору комб.
  • Эта ультра обладает чрезвычайно быстрым стартапом и обладает полным инвулом, так что не бойтесь использовать её против нападений с воздуха.

Нормалы

MP.png
Важный мув, которым можно контрить наземные атаки.


HP.png
Нормал с отличным ренжем, двух хитовый. Также используется как АА, но часто трейдится.


2.pngPlus.pngLP.png
Этот мув перебивает множество ударов и его можно отменить в спешл, что дает возможность комбить в lp.Oil Slide.


2.pngPlus.pngHP.png
Нормал с замечательным ренжем, небезопасен в применении с близкого расстояния, но очень полезен для сближения с противником. Недостаток этого мува - достаточно медленный стартап. В версии игры AE2012 удар стал двух хитовым, что вкупе с большим ренждем делает его полезным для противодействия фокус-атакам.


6.pngPlus.pngLP.png
Hakan Smash

Не слишком полезный удар, но его можно применять, чтобы перебить атаки с дальнего расстояния.


6.pngPlus.pngMP.png
Hakan Tackle

На подходящей дистанции этот удар безопасен на блоке и при этом ударе Хакан далеко продвигается вперед. Этот мув прекрасно подходит для того, чтобы подобраться на расстояние броска и это единственный нормал, которым можно так пользоваться и в ненамасленном состоянии. Кроме того, f+Mp может использоваться как АА благодаря своему специфическому хитбоксу, что позволяет вам оказаться за спиной впрыгивающего оппонента. В версии AE2012 этот нормал стало сложнее перебить из–за уменьшенного вуллбокса.


6.pngPlus.pngHP.png
Hakan Spear

Хороший ренж и значительный урон для нормала (150dmg).


6.pngPlus.pngLK.png
Step Low

Этот мув не отличается значительным ренжем, но перебивает множество атак. Если вас мучают лоу-атаками, то у вас есть, чем на это ответить!


6.pngPlus.pngMK.png
Front Kick

Не слишком полезный удар. Ренж неплохой, но Step Low выглядит более полезным.


6.pngPlus.pngHk.png
Step Knee

Хакан делает большой шаг вперед, нанося противнику удар в лодыжку. Блокировать его надо сидя. В намасленном состоянии этот удар получает еще больший ренж и при попадании дает нокдаун.


LP.pngPlus.pngLK.pngINAIR.png
Air Throw

Воздушный бросок с таким же стартапом, как у наземного броска, очень полезен, если противник пытается выпрыгнуть из-под вашего прессинга. Это очень полезная опция в игре, не забывайте о том, что она у вас есть.

Фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Stand Light Punch HL 40 50 20 - 4 3 6 2 5 -
Stand Medium Punch HL 80 100 40 - 5 3 10 1 4 -
Stand Hard Punch HL 80*40 100*100 60*20 - 8 3*2 17 -1 3 -
Stand Light Kick HL 40 50 20 - 4 3 6 2 5 -
Stand Medium Kick HL 60 100 40 - 6 3 12 -1 2 -
Stand Hard Kick HL 120 200 60 - 12 4 17 -3 0 -
Crouch Light Punch HL 30 50 20 Sp*Su 4 3 8 0 3 -
Crouch Medium Punch HL 80 100 40 - 6 3 12 -1 2 -
Crouch Hard Punch HL 100 150 60 - 14 2 21 -5 -1 -
Crouch Light Kick L 30 50 20 - 4 3 9 0 3 -
Crouch Medium Kick L 70 100 40 Sp*Su 7 3 17 -6 -3 -
Crouch Hard Kick L 110 200 60 - 7 3 26 -11 - -
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 4 3 - - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 6 2 - - - -
Jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 8 6 - - - -
Jump Up Light Kick H 50 50 20 - 5 7 - - - -
Jump Up Medium Kick H 90 100 40 - 7 5 - - - -
Jump Up Hard Kick H 110 200 60 - 9 5 - - - -
Jump Toward Light Punch H 50 50 20 - 5 6 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 50 100 40 - 8 6 - - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 8 11 - - - -
Jump Toward Light Kick H 50 50 20 - 6 11 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 80 100 40 - 7 8 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 110 200 60 - 9 7 - - - -
Guard Position (D+PPP) - - - - - - - 30 - - -
Hakan Smash (F+Light Punch) HL 40 50 20 - 4 3 13 -2 1 -
Hakan Tackle (F+Medium Punch) HL 90 100 40 Sp*Su 10 7 14 -5 -2 -
Hakan Spear (F+Hard Punch) HL 150 200 60 - 12 6 16 -4 0 -
Step Low (F+Light Kick) HL 40 50 20 - 4 4 10 0 3 -
Front Kick (F+Medium Kick) HL 80 100 40 - 7 4 13 -3 0 -
Step Knee (F+Hard Kick) L 120 200 60 - 10 3 20 -5 -1 -
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21 -
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 - -
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 65 2 35 - - -
Forward Throw 0.9 130 100 40 - 3 2 20 - - -
Back Throw 0.9 140 100 40 - 3 2 20 - - -
Air Throw 1.1 140 150 40 - 2 2 - - - -
Oil Shower Light Kick - - - 20/- - - - 53 - - -
Oil Shower Medium Kick - - - 30/- - - - 69 - - -
Oil Shower Hard Kick - - - 40/- - - - 83 - - -
Oil Shower EX - - - -250/- - - - 83 - - -
Oil Slide L 100 30/30 Su 9 21 -17 -17 - -
Oil Slide EX L 80 100 -250/0 Su 14 21 -17 -17 - -
Oil Slide Body Press - 80 100 0/20 - - - - - - -
Oil Rocket Light Punch 0.95 100 40/100 - 3 2 56 - - -
Oil Rocket EX 0.95 210[230] 160 -250/0 - 3 2 56 - - -
Oil Dive Light Kick 1 150[180] 100 40/60 - 14 4 14+52 - - -
Oil Dive Medium Kick 1 180[200] 150 40/60 - 20 4 14+52 - - -
Oil Dive Hard Kick 1 210[220] 200 40/60 - 22 4 14+52 - - -
Oil Dive EX 1 240[250] 150 -250/0 - 22 4 14+52 - - -
Oil Dive (charge) 1 - - - - 98 4 14+52 - - -
Super 1 400[450] 0 -1000/0 - 1+18 3 17+51 - - -
Ultra 1 1.5 480[530] 0 0/0 - 1+0 3 51 - - -
Ultra 2 - 401[450] 0 0/0 - 0+1 30 42 - - -
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes



Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data