Guile

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Guile
Guile
Имя Guile
Дата рождения 23 декабря
Место рождения США
Рост 182 см
Вес 86 кг
Цвет глаз Голубой
Цвет волос Чёрный (крашеный блондин)
Стиль U.S. Airforce MAC
Появление Street Fighter II


Guile(Гайлюньчик ^_^) — персонаж серии игр Street Fighter. Служащий ВВС США. Особенностями персонажа являются татуировки в виде флагов США на плечах и особенная причёска.

История

Когда Гайл служил в ВВС в звании лейтенанта, он подружился со старшим офицером Чарли, который в последствии стал его лучшим другом. В дальнейшем Чарли обучил Гайла своей боевой технике.

В период событий игры Street Fighter Alpha 3 Гайл получил задание уничтожить базу Шадало в Тайланде. В то же время на базе находились Чарли и Чан-Ли. Штаб Байсона был уничтожен взрывчаткой, но Чарли, в отличие от Чан-Ли и Гайла, не успел выбраться. Гайл потерял друга, но продолжал верить, что тот ещё жив.

Позже Гайл принимает участие во втором мировом турнире Street Fighter, чтобы встретиться с Байсоном и отомстить ему за то, что он виноват в смерти его друга. Когда Гайл встретился с ним, Гайл спросил, помнит ли он его или его друга, на что Байсон проигнорировал вопрос и сказал, что Гайл стал сильнее, чем прежде. Байсон предложил Гайлу убить себя, если тот сильно заинтересован в том, чтобы отомстить за друга, но Гайл решил, что в таком случае он станет таким же убийцей, как и Байсон, и ушёл. Чуть позже Байсон был "убит" Акумой. Вернувшись домой, Гайл желает быть хорошим мужем и отцом.

Гайл продолжает верить, что его друг ещё жив. Он подаёт в отставку, чтобы полностью посвятить себя семье, но вышестоящие отклоняют заявку и дают ему задание провести расследование новой неизвестной организации S.I.N., которая как-то связана с Шадало. Вместе с Чан-Ли Гайл проникает в штаб-квартиру S.I.N., чтобы забрать оттуда секретные данные. Чан-Ли попадает в ловушку Веги, и чуть не погибает. Лишь благодаря Гену и Гайлу Чан-Ли остаётся в живых. В течение турнира Гайл встретился с Абелем, который тоже знаком с техникой, которую использует Гайл. Гайл тут же начинает расспрашивать Абеля насчёт этого. Абель, полагая, что Гайл может быть шпионом, или из-за своей амнезии, ничего ему не рассказывает. Результат битвы Гайла с Абелем неизвестен. Он же помог Гайлу добраться до секретных данных.

Super Street Fighter IV

• Достоинства •

  • + Хорошая игра от обороны, сильный туртл
  • + Отличные фаерболы с очень коротким рекавери
  • + Неплохой зонинг
  • + Хорошие анти-эйры
  • + Большой урон с комб

• Недостатки •

  • - Плохая микс-ап игра
  • - Неюзабельный супер
  • - Для хорошей игры требует много терпения

Нормальные и командные удары

FD+HK

Guile High Kick • После приземления можно сджаглить EX флэш киком Также этот нормал может быть анти-эйром, если флэш кик не зачарджен.


F или B + LK

Knee Bazooka • Иногда применяется в фаербольных воинах за соник бумом с целью приблизиться к противнику и продолжать чарджить следующий соник бум. Наказывается на блоке.


F или B + MK

Rolling Sobat • Хоп-кик. Позволяет избегать нижних атак, но не спасает от бросков.


F или B + HK

Reverse Spin Kick • Инвулен к нижним атакам во время удара.


F+MP

Straight Chop • Хороший оверхэд, быстрый и хороший для оверхэда рэйндж.


F+HP

Spinning Back Fist • Очень приоритетный и "дальнобойный" нормал. Хорош для зонинга, перебивает некоторые спешлы, можно комбить после соник бума.


s.MK

Standing Medium Kick • Анти-эйр


c.HP

Crouching Uppercut • Очень хорошое движение для того, чтобы перебивать атакующие прыжки.


j.LK

Jump Toward Light Kick • Кросс ап, комбостартер


s.HP

Standing Hard Punch • Пок с большим рейнджем, можно использовать для завершения блокстрингов.

Special Moves

(2) B, F+P

Sonic Boom • Пожалуй, лучший прожектайл в игре. От версии удара различается скорость полёта прожектайла, причем скорости версий очень сильно различаются друг от друга. За легким соник бумом можно передвигаться, как за щитом. ЕХ-версия самая быстрая и содержит 2 хита, ей очень легко перебивать обычные фаерболы в фаербольных воинах. Очень короткое рэкавери. Можно ловить сджагленного противника (???). В Super Street Fighter IV уменьшено время чарджа.


(2) D, U+K

Flash Kick (Somersault Kick) • Отличный анти-эйр, приоритетнее многих прочих анти-эйров, ЕХ верcия очень инвульна. С помощью ФАДЦ можно комбить в ультры. Меняется высота прыжка и сила удара. Сильно наказывается при вифе или блоке. При использовании в качестве анти-эйра, есть ситуации, когда возможно проджагглить EX-версией соник бума или флэш кика, а также супером или любой из ультр.


j.LK+LP

Air Throw • Хорошая опция для защиты с воздуха или сражений воздух-воздух.

Super

(2) BD, FD, BD, UF+K

Double Flash • Очень редко используется игроками. Большинство предпочитают тратить полоску на ЕХ версии ударов. Можно кенселить с обычного флэш кика: (2) BD, FU+K, BD, FU+K. Также иногда делают комбу Super --> Ultra 1 (???)

Ultra

(2) BD, FD, BD, UF+KKK

Flash Explosion • Как и супер, используют очень редко, только при больших ошибках противника в качестве АА (Анти-эйр). Можно комбить после флэш кика с помощью ФАДЦ.


(2) B, F, B, F+PPP

Sonic Hurricane • В отличие от первой, вторая ультра более гибкая в плане применения. Большой чип дамаг, комбиться после флэш кика с ФАДЦ, наказываются близкие прожектайлы, но прожектайл при этом попадёт по Гайлу.

Комбы

  • ... c.MP xx Sonic Boom (Основная комба)
  • c.LK --> c.LP --> s.LP --> s.HP
  • c.LK --> c.LP --> c.MP xx Sonic Boom/Flash Kick
  • j.HP --> HP xx HP-Sonic Boom --> f+HP (в углу)
  • j.HP --> HK --> HP xx Sonic Boom --> f+HP (в углу, из вертикального прыжка)
  • j.HK --> c.LP x3 xx LK Flash Kick
  • FA lvl 2/3 xx Dash --> c.LP x2 xx Sonic Boom
  • ... Flash Kick xx FADC --> U2/U1 (в углу(???))
  • ... Super --> U1

Фрэйм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit
Close Light Punch HL 20 50 20 C*Sp*Su 3 2 7 +2 +5

Close Medium Punch

HL 60 100 40 Sp*Su 4 3 14 -3 0

Close Hard Punch

HL 120[70] 200[150] 60 Sp*Su 5 4 15 -1 +4
Close Light Kick HL 30 50 20 C 3 3 8 0 +3

Close Medium Kick

HL 60 100 40 - 5 2 16 -4 -1

Close Hard Kick

HL 130 200 60 - 6 3 18 -3 +1

Far Light Punch

HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 7 +2 +5

Far Medium Punch

HL 80 100 40 Sp*Su 5 4 14 -4 -1

Far Hard Punch

HL 100 200 60 Su 5 3 14 +1 +5

Far Light Kick

HL 40 50 20 C 5 2 9 0 +3

Far Medium Kick

HL 70 100 40 - 7 4 12 -2 +1

Far Hard Kick

HL 110 200 60 - 13 5 14 -1 +3

Crouch Light Punch

HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 2 8 +1 +4

Crouch Medium Punch

HL 70 100 40 Sp*Su 4 5 10 -1 +2

Crouch Hard Punch

HL 100[70] 200[150] 60 - 5 4 23 -9 -4
Crouch Light Kick L 30 50 20 C 4 2 9 0 +3
Crouch Medium Kick L 70 100 40 - 7 4 14 -4 -1
Crouch Hard Kick L 100*110 100*100 60 Su 6 4(20)4 17 -3 D
Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 5 2 - - -

Jump Up Medium Punch

H 80 100 40 - 7 4 - - -

Jump Up Hard Punch

H 100 200 60 - 7 3 - - -

Jump Up Light Kick

H 40 50 20 - 7 6 - - -

Jump Up Medium Kick

H 80 100 40 - 7 6 - - -

Jump Up Hard Kick

H 100 200 60 - 6 3 - - -

Jump Toward Light Punch

H 50 50 20 - 6 6 - - -

Jump Toward Medium Punch

H 80 100 40 - 5 5 - - -

Jump Toward Hard Punch

H 100 200 60 - 5 5 - - -

Jump Toward Light Kick

H 30 50 20 - 5 5 - - -

Jump Toward Medium Kick

H 60 100 40 - 5 6 - - -

Jump Toward Hard Kick

H 100 200 60 - 6 5 - - -

Overhead Foward + Medium Punch

H 80 100 40 - 15 3 14 -3 0
Target Combo 1 H 80 100 40 - 15 3 14 -3 0
Forward + Hard Punch HL 120 200 60 - 8 3 15 0 +2

Back or Forward + Light Kick

HL 50 50 20 - 7 4 15 -8 -3

Back or Forward + Medium Kick

HL 60 100 40 - 11 4 14 -4 +1

Back or Forward + Hard Kick (Close)

HL 120 200 60 - 16 6 12 0 +4

Down Towards + Hard Kick

HL 110 200 60 - 11 2 17 -1 D

Focus Attack Level 1

HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21

Focus Attack Level 2

HL 80 150 40 - 17+12 2 35 -15 D

Focus Attack Level 3

- 140 200 60 - 65 2 35 D D

Forward Throw

0.9 120 100 40 - 3 2 20 - D
Back Throw 0.9 120 80 40 - 3 2 20 - D
Forward Air Throw 1.25 150 150 40 - 3 2 - - D
Back Air Throw 1.25 150 150 40 - 3 2 - - D
Sonic Boom Light Punch HL 50 50 20/20 Su 9 - 29 +6 +10
Sonic Boom Medium Punch HL 50 50 20/20 Su 9 - 31 +4 +8
Sonic Boom Hard Punch HL 50 50 20/20 Su 9 - 33 +2 +6
Sonic Boom EX HL 50*50 50*50 -250/0 Su 11 - 39 +1 +4
Flash Kick Light Kick HL 130[100] 200[100] 30/40 Su 4 11 20+23 -33 D
Flash Kick Medium Kick HL 140[100] 200[100] 30/40 Su 4 11 22+23 -35 D
Flash Kick Hard Kick HL 160[100] 200[100] 30/40 Su 4 11 24+23 -37 D
Flash Kick EX HL 100*80 150*100 -250/0 Su 4 2*9 24+23 -35 D
Super Light Kick HL 80*40x4*120 0 -1000/0 - 1+2 1 * 5 * 2(9) 1 * 8 * 2 20+23 -24 D
Super Medium Kick HL 80*40x4*120 0 -1000/0 - 1+3 1 * 5 * 1(14) 1 * 8 * 2 22+23 -26 D
Super Hard Kick HL 80*40x4*120 0 -1000/0 - 1+5 1 * 5 * 1(19) 1 * 8 * 2 24+23 -28 D
Ultra 1 HL 90 * 24x6 * 66 * 210 0 0/0 - 1+6 1 * 3 * 1(30) 1 * 1 * 1 * 2 * 1 31+66 -77 D
Ultra 2 - 150*30x4*150 0 0/0 - 1+7 43 13 -5 D
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit



Street Fighter — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Street Fighter

AbelAceAdonAkumaAlexAllenAreaBalrogBirdieBladeBlairBlankaC. JackC. ViperCammyCharlieChun-LiCodyCycloid-β and Cycloid-γD. DarkDanDarunDee JayDhalsimDudleyE. HondaEagleEl FuerteElenaFei LongGarudaGekiGenGillGoukenGuileGuyHakanHayateHokutoHugo AndoreIbukiIngridJoeJuni and JuliJuriKairiKarinKenLeeM. BisonMakiMakotoMikeNanaseNecroOroPullumQR. MikaRemyRetsuRolentoRoseRufusRyuSagatSakuraSawadaSeanSethShadow GeistSharonSkullomaniaSodomT. HawkTwelveUrienV. RossoVegaYangYunZangief