Under night in-birth (Игровая механика): различия между версиями

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показаны 34 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
==Grind Grid (グラインドグリッド)==
==Grind Grid (グラインドグリッド)==
[[file:Uniel_Sys_grid.png‎|300px]]
[[file:Uniel_Sys_grid.png‎|300px|thumb]]
Линейка из 12 квадратов и кругового таймера («GRD Transfer State») в центре экрана, чаще всего сокращается до GRD-линейки. Оба игрока заполняют её с двух сторон различными действиями; когда таймер заполняется (каждые 17 секунд), игрок, чья сторона линейки заполнена больше, входит в состояние Vorpal. Без преувеличения, одна из самых важных и уникальных систем игры. GRD-линейка заполняется при следующих действиях:Ходьба вперёд и назад; бег вперёд; применение Assault; попадание атакой; рекавери; блок; удачный блок shield; concentration.
Линейка из 12 блоков, по 6 слева и справа от ''GRD Transfer State'' — таймера в форме кольца в центре внизу экрана (далее GRD). Когда кольцо ''GRD Transfer State'' заполняется целиком (это происходит каждые 17 секунд), игрок имеющий больше GRD, входит в состояние ''Vorpal''. Без преувеличения, это одна из ключевых и уникальных систем игры.  
GRD-линейка убывает при следующих действиях: бекдеш; получение урона; попадание вашей атаки в shield оппонента; разрыв противником броска; когда оппонент применяет concentration.
Игрок получает GRD за следующее:
*ходьба вперёд  
*бег вперёд
*применение ''Assault''
*попадание атакой
*рекавери
*блок
*удачный блок ''Shield''
*использование ''Concentration''.
Игрок теряет GRD при следующем:  
*ходьба назад
*бекдеш
*получение урона
*удачный блок ''Shield'' оппонента
*разрыв оппонентом броска
*использование оппонентом ''Concentration''.
В каждом раунде GRD обнуляется.<br clear=all/>


==Concentration (コンセントレーション)==
==Concentration (コンセントレーション)==
[[File:Uniel_Sys_con.png|150px]]
[[File:Uniel_Sys_con.png|150px|thumb]]
GRD-линейку можно заряжать, держа кнопку D. С 30 кадра начинает понижать GRD-линейку оппонента. Во время Концентрации нельзя ни блокировать, ни атаковать.
Удерживая '''D''', игрок получает GRD. С 30-го кадра это также начинает понижать GRD оппонента. Во время использования ''Concentration'' нельзя ни блокировать, ни атаковать.


Понижение работает в следующем порядке каждые 5 кадров:0.04 блока→0.04 блока→0.04 блока→0.08 блока→0.04 блока→(возвращается к началу)
Понижение GRD работает следующим образом: c каждым кадром GRD понижается на 0.04 блока, за исключением 4-го кадра, и далее каждого 5-го кадра, когда GRD понижается на 0.08 блока. <br clear=all/>


==Vorpal state (ヴォーパル)==
==Vorpal State(ヴォーパル)==
[[File:Uniel_Sys-vorp.png|150px]]
[[File:Uniel_Sys-vorp.png|150px|thumb]]
Даётся игроку, заполнившему GRD-линейку в большей степени, чем оппонент.  
Состояние, получаемое игроком, имеющим больше GRD на момент заполнения кольца ''GRD Transfer State'' целиком.  


Даёт синюю ауру вокруг персонажа и их GRD блоки начинают подсвечиваться, также даёт повышение урона на 10%, и возможность использовать Chain Shift (DD).
В этом состоянии вокруг персонажа появляется синяя аура, его GRD блоки начинают подсвечиваться, его урон увеличивается на 10%, и он получает возможность использовать ''Chain Shift''.<br clear=all/>


==Chain Shift (チェインシフト)==
==Chain Shift (チェインシフト)==
[[File:Uniel_Sys_chain.png|200px]]
[[File:Uniel_Sys_chain.png|180px|thumb]]
В целом об технике:
В целом о технике:
*Доступна только в Vorpal state
*доступна только в состоянии ''Vorpal'',
*Применяется быстрым двойным нажатием кнопки D
*применяется быстрым двойным нажатием кнопки '''D''',
*Отменяет анимацию предыдущего приёма.
*отменяет анимацию предыдущего приёма,
*Останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента.
*останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента,
*Даёт по 20% EXS-линейки за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если Chain Shift отменил анимацию приёма, он даёт меньше EXS).
*даёт по 20% EXS/FLS за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если ''Chain Shift'' отменил анимацию приёма, он даёт 7 EXS при попадании приёма в хит или блок и 6 EXS при отмене рекавери промахнувшегося приёма).
Chain Shift одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества когда вы находитесь в Vorpal state.
''Chain Shift'' одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении, так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества, когда вы находитесь в состоянии ''Vorpal''.
Assaul имеет более высокий приоритет чем Chain Shift, поэтому не нажимайте направлений вперёд вовремя боя, чтобы использовать Chain shift.
''Assault'' имеет более высокий приоритет чем ''Chain Shift'', поэтому не нажимайте '''6''', при попытке использовать ''Chain Shift''.<br clear=all/>


==Assault (アサルト)==
==Assault (アサルト)==
[[File:Uniel_Sys_assa.png‎|200px]]
[[File:Uniel_Sys_assa.png‎|200px|thumb]]
Применяется нажатием 6+D.
Эирдеш, применяется нажатием '''6D'''.
Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Пролетев определённое расстояние или долетев до противника, персонаж заканчивает полёт и приземляется.  
Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Расстояние полёта зависит от положения противника.
Неуязвим к броскам, даёт 1/2 квадрата GRD и, конечно, позволяет быстро применять воздушные атаки, которые нельзя блокировать сидя (даже если обычно их так блокировать можно).  
За использование ''Assault'' игрок получает 1/2 квадрата GRD. Во время полёта игрок неуязвим к броскам, а его воздушные атаки становятся оверхедами, даже если обычно таковыми не являются.
Однако во время Assault'a нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а наносимый ими урон будет меньше.
Однако во время ''Assault'' нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а наносимый ими урон будет меньше.
Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять друг в друга.
Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять.<br clear=all/>


==GRD Break (GRD ブレイク)==
==GRD Break (GRD ブレイク)==
[[File:Uniel_Sys_break.png|150px]]
[[File:Uniel_Sys_break.png|150px|thumb]]
Когда вы использовали неверный Shield для блокирования атаки, ваша защита сломается и вы получите GRD Break состояние. Во время которого вы получите серьёзный disadvantage, потому что такие опции как Shield и Assault станут недоступны. Игрок с GRD Break не может войти в Vorpal состояние даже если они имеют больше GRD блоков чем оппонент.  
Состояние, во время которого такие опции как ''Shield'' и ''Assault'' становятся недоступны, а также теряется возможность получить ''Vorpal'', даже при условии, что игрок имеет больше GRD, чем оппонент.


Другой путь путь получить GRD Break-вы используете Shield и ваш противник использует бросок на вас. При этом вы не сможете использовать [[Защита#Throw_Escape (投げ抜け)|Throw Escape]] чтобы разорвать бросок.
Игрок получает ''GRD Break'' при следующих обстоятельствах:
Также вы можете получить это состояние используя Guard thrust или Infinite Worth EXS атаку.  
*он использовал неверный тип ''Shield'' для блокирования атаки и, соответственно, получил урон,
[[file:Uniel_Sys_recov.jpg|150px]]
*он использовал [[Under night in-birth (Защита)#Guard Thrust (ガードスラスト)|Guard Thrust]], не находясь в состоянии ''Vorpal'',
Белая линия между вашими EXS метром и Grind Grid показывает оставшееся время для  восстановления от GRD Break. Оставшееся время восстановления можно уменьшить успешно блокируя вражеские атаки. Активация Veil off также отменяет GRD, поэтому вы можете избежать этого состояния за 100 EXS.
*он использовал [[Under night in-birth (Нападение)#Infinite Worth EXS|Infinite Worth EXS]], не находясь в состоянии ''Vorpal'',
*оппонент использовал ''Veil Off'',
*оппонент сделал бросок во время использования игроком ''Shield''.
При последнем, кстати, игрок не может использовать [[Under night in-birth (Защита)#Throw_Escape (投げ抜け)|Throw Escape]], то есть, бросок будет гарантированным.
[[file:Uniel_Sys_recov.jpg|150px|thumb]]
Белая линия между EXS/FLS и GRD показывает оставшееся до восстановления от ''GRD Break'' время. Это время можно сократить, успешно блокируя вражеские атаки. Активация ''Veil Off'' также отменяет ''GRD Break'', поэтому вы можете избежать этого состояния за 100 EXS/FLS.<br clear=all/>


==Veil Off (ヴェールオフ)==
==Veil Off (ヴェールオフ)==
[[file:Uniel_Sys-off.png|300px]]
[[file:Uniel_Sys-off.png|200px|thumb]]
Неуязвимая атака, доступная при наличии 100% EXS-линейки, отбрасывающая противника и накладывающая особое состояние. Применяется нажатием:A+B+C.  
Особый режим, применяемый нажатием '''A+B+C'''. Доступен при наличии 100% EXS/FLS. В данном режиме у игрока постепенно отнимается EXS/FLS. Длится ''Veil Off'', соответственно, до тех пор, пока EXS/FLS не достигнет нуля. Приёмы, использующие EXS/FLS, становятся бесплатны в этом режиме, наносимый урон увеличивается на 20% (вместе с ''Vorpal'', соответственно, урон может вырасти до 30%) и повышается количество получаемых блоков GRD.
Использование Veil Off даёт следующие преимущества:
- Отброшенный Veil Off противник входит в состояние GRD Break (если Veil Off не был использован в комбо);
- Использующие EXS-линейку приёмы становятся бесплатны, поэтому можно получать больше урона с комбо к примеру соединяя супер за 200% EXS с Infinite worth.
- Наносимый урон повышается на 20%;
- Заполняющие GRD-линейку действия заполняют её ещё быстрее.
Пока Veil Off активен, линейка EXS постепенно убывает; Veil Off заканчивается, когда она достигает нуля.


Во время бурста Veil off, ваш персонаж полностью неуязвим, поэтому вы можете использовать его для избежания дальнейшего прессинга оппонента. Veil off имеет стартап в 22 карда.
При активации ''Veil Off'' происходит "взрыв", отбрасывающий противника, последний при этом получает состояние ''GRD Break'' (если ''Veil Off'' был использован вне комбо). Во время этого "взрыва" игрок неуязвим, так что активация ''Veil Off'', как правило, используется в качестве реверсал-атаки. К тому же, попав ''Veil Off'' по оппоненту вы получите 1 GRD блок. Однако, если оппонент заблокирует "взрыв", то получит преимущество в 13 кадров (на реакцию у него будет целых 22 кадра — стартап этого самого "взрыва").<br clear=all/>
Заблокированный Veil off имеет -13 кадров disadvantage. Попав Veil off по оппоненту вы получите 1 GRD блок.  


Наносимый урон в Veil off увеличивается на 20%. Вместе с Vorpal state увеличение урона может вырасти до 30%.
===Видео===


===Видео===
'''Новичковский гайд от топовых JP игроков(eng)''' {{#ev:dailymotion|x21fg7l}}
 
 
'''Официальный гайд по механике Uni:el 1/2(eng)'''
{{#ev:youtube|lT81K40ew3s}}
 
'''Официальный гайд по механике Uni:el 2/2(eng)'''
{{#ev:youtube|i0ONLGCKFsY}}


'''Beginner guide by top JP players'''
'''Keech лекция по продвинутой механике Uni:el '''
{{#ev:dailymotion|x21fg7l}}
{{#ev:youtube|Z2llvhlBaRI}}


{{Under night in-birth}}
{{Under night in-birth}}
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]
[[Category:Under night in-birth (игровая механика)]]

Текущая версия от 09:03, 5 октября 2014

Grind Grid (グラインドグリッド)

Линейка из 12 блоков, по 6 слева и справа от GRD Transfer State — таймера в форме кольца в центре внизу экрана (далее GRD). Когда кольцо GRD Transfer State заполняется целиком (это происходит каждые 17 секунд), игрок имеющий больше GRD, входит в состояние Vorpal. Без преувеличения, это одна из ключевых и уникальных систем игры. Игрок получает GRD за следующее:

  • ходьба вперёд
  • бег вперёд
  • применение Assault
  • попадание атакой
  • рекавери
  • блок
  • удачный блок Shield
  • использование Concentration.

Игрок теряет GRD при следующем:

  • ходьба назад
  • бекдеш
  • получение урона
  • удачный блок Shield оппонента
  • разрыв оппонентом броска
  • использование оппонентом Concentration.

В каждом раунде GRD обнуляется.

Concentration (コンセントレーション)

Удерживая D, игрок получает GRD. С 30-го кадра это также начинает понижать GRD оппонента. Во время использования Concentration нельзя ни блокировать, ни атаковать.

Понижение GRD работает следующим образом: c каждым кадром GRD понижается на 0.04 блока, за исключением 4-го кадра, и далее каждого 5-го кадра, когда GRD понижается на 0.08 блока.

Vorpal State(ヴォーパル)

Состояние, получаемое игроком, имеющим больше GRD на момент заполнения кольца GRD Transfer State целиком.

В этом состоянии вокруг персонажа появляется синяя аура, его GRD блоки начинают подсвечиваться, его урон увеличивается на 10%, и он получает возможность использовать Chain Shift.

Chain Shift (チェインシフト)

В целом о технике:

  • доступна только в состоянии Vorpal,
  • применяется быстрым двойным нажатием кнопки D,
  • отменяет анимацию предыдущего приёма,
  • останавливает на мгновение время, позволяя лучше среагировать на действия оппонента,
  • даёт по 20% EXS/FLS за каждый заполненный блок GRD (до максимума в 120%; если Chain Shift отменил анимацию приёма, он даёт 7 EXS при попадании приёма в хит или блок и 6 EXS при отмене рекавери промахнувшегося приёма).

Chain Shift одна из важнейших техник в Uni:el, которая используется как в нападении, так и в защите. Старайтесь всегда использовать её для получения преимущества, когда вы находитесь в состоянии Vorpal. Assault имеет более высокий приоритет чем Chain Shift, поэтому не нажимайте 6, при попытке использовать Chain Shift.

Assault (アサルト)

Эирдеш, применяется нажатием 6D. Персонаж прыгает и тут же летит по направлению к противнику. Расстояние полёта зависит от положения противника. За использование Assault игрок получает 1/2 квадрата GRD. Во время полёта игрок неуязвим к броскам, а его воздушные атаки становятся оверхедами, даже если обычно таковыми не являются. Однако во время Assault нельзя блокировать, атаки нельзя отменять во что-либо, а наносимый ими урон будет меньше. Также может быть выполнен в воздухе: в этом случае воздушные атаки можно отменять.

GRD Break (GRD ブレイク)

Состояние, во время которого такие опции как Shield и Assault становятся недоступны, а также теряется возможность получить Vorpal, даже при условии, что игрок имеет больше GRD, чем оппонент.

Игрок получает GRD Break при следующих обстоятельствах:

  • он использовал неверный тип Shield для блокирования атаки и, соответственно, получил урон,
  • он использовал Guard Thrust, не находясь в состоянии Vorpal,
  • он использовал Infinite Worth EXS, не находясь в состоянии Vorpal,
  • оппонент использовал Veil Off,
  • оппонент сделал бросок во время использования игроком Shield.

При последнем, кстати, игрок не может использовать Throw Escape, то есть, бросок будет гарантированным.

Белая линия между EXS/FLS и GRD показывает оставшееся до восстановления от GRD Break время. Это время можно сократить, успешно блокируя вражеские атаки. Активация Veil Off также отменяет GRD Break, поэтому вы можете избежать этого состояния за 100 EXS/FLS.

Veil Off (ヴェールオフ)

Особый режим, применяемый нажатием A+B+C. Доступен при наличии 100% EXS/FLS. В данном режиме у игрока постепенно отнимается EXS/FLS. Длится Veil Off, соответственно, до тех пор, пока EXS/FLS не достигнет нуля. Приёмы, использующие EXS/FLS, становятся бесплатны в этом режиме, наносимый урон увеличивается на 20% (вместе с Vorpal, соответственно, урон может вырасти до 30%) и повышается количество получаемых блоков GRD.

При активации Veil Off происходит "взрыв", отбрасывающий противника, последний при этом получает состояние GRD Break (если Veil Off был использован вне комбо). Во время этого "взрыва" игрок неуязвим, так что активация Veil Off, как правило, используется в качестве реверсал-атаки. К тому же, попав Veil Off по оппоненту вы получите 1 GRD блок. Однако, если оппонент заблокирует "взрыв", то получит преимущество в 13 кадров (на реакцию у него будет целых 22 кадра — стартап этого самого "взрыва").

Видео

Новичковский гайд от топовых JP игроков(eng)


Официальный гайд по механике Uni:el 1/2(eng)

Официальный гайд по механике Uni:el 2/2(eng)

Keech лекция по продвинутой механике Uni:el

Under night in-birth — 2D-файтинг
Серия Under night in-birth Under night in-birthUnder night in-birth:Exe LateUnder night in-birth Exe:Late『st』
Персонажи Under night in-birth

AkatsukiByakuyaCarmineChaosEltnumGordeauHildaHydeLinneMerkavaNanaseOrieSethVatistaWaldsteinYuzurihaPhonon

Игровая механика Under night in-birth Описание игровой механикиHUDНападениеЗащитаFrame Data