BlazBlue Использование шкалы Heat
Шкала Heat
Шкала Heat - это аналог традиционной шкалы Super Meter в других файтинг-играх. Она используется при выполнении Rapid Cancels, Distortions Drives, Counter Assaults, и т.п. Во фреймдате каждого персонажа есть отдельный столбик с названием "Heat Gain" - он показывает, какое количество единиц шкалы Heat получит персонаж при попадании этим ударом в хит.
Количество единиц шкалы Heat, которые получит персонаж во время различных действий можно посчитать по формуле, которая находится ниже.
Всего в шкале Heat - 10,000 единиц. (т.е. 100 единиц = 1%)
Heat Gain * Коэффициент ситуации
Heat Gain | Это базовое значение, находящееся во фреймдате, сколько единиц шкалы Heat даст вам атака, попавшая в хит. На это значение не влияет уменьшение повреждений (прорейты) в комбо, так что каждый удар всегда будет давать одно и тоже значение, независимо от того, сколько повреждений он нанесет в комбо. Некоторые атаки дают Heat только сопернику (например, Distortion Drives). Такие значения находятся в круглых скобках. |
---|---|
Коэффициент ситуации | Удар попадает в хит по сопернику: 100% Для атакующего 55.56% Для соперника Удар попадает в блок по сопернику: 50% Для атакующего 27.78% Для соперника |
В расчетах, результат округляется в меньшую сторону до ближайшего целого. Использование мгновенного блока дает вам бонус в 3% к шкале Heat, но каждый ввод считается только 1 раз. (например, при мгновенном блоке 6C Лямбды (8 ударов), вы не получите бонус в 24%, а только 3% + значение по формуле, что выше).
Примеры Вычислений
Dead Spike Рагны попадает в хит:
Значение Heat Gain у Dead Spike: 414
Рагна получит 414 * 1.0 = 414 единиц
Соперник получит 414 * 0.5556 = 230 единиц
6D Джина попадает в блок:
Джин получит 294 * 0.5 = 147 единиц
Соперник получит 294 * 0.2778 = 81 единиц
Остановка роста шкалы Heat
Посте выполнения способности, которая потребляет 25% или больше шкалы Heat, прирост шкалы от ударов уменьшится на 75%, а автоматический набор шкалы прекратится на некоторое время (обычно на 180 фреймов). Эти фреймы так же буду считаться во время хитстопа и вспышки у суперов, что делает более долгие удары менее подверженными этому воздействию.
Некоторые атаки имеют более долгую остановку, например Particle Flare у Макото (420 фреймов).
Для Хакумена любой спешал, который потребляет 2 или больше звезд будет вводить в это состояние, но длится оно 90 фреймов.
Автоматический набор шкалы Heat
Когда шкала жизней опускается ниже 35%, шкала Heat начнет медленно расти, автоматически получая 1 единицу за фрейм. Хакумен в нормальном состоянии получает 3 единицы за фрейм, но когда шкала здоровья падает ниже 35%, он начнет получать 4 единицы за фрейм. Во время действия такого эффекта значок Heat (рядом со шкалой) начнет мигать белым цветом.
Astral Heat
Astral Heat - это атака, которая позволяет сразу же выиграть матч, если вы попадете ей в хит. Для использования такой атаки есть несколько требований:
- 100% шкалы Heat
- Как минимум один доступный бёрст (не серый)
- До победы в матче вам осталось выиграть только 1 раунд.
- Шкала жизней соперника находится ниже отметки в 35% (цвет шкалы жизней сменится с желтого на оранжевый)
Портрет вашего персонажа начнет мигать белым, если вы можете выполнить свой Astral Heat. Стоит отметить, что вы не можете использовать Astral Heat в комбо, если на момент его начала у соперника было больше 35% жизней. Однако, вы можете использовать Astral Heat в комбо, если на момент начала у вас не будет 100% шкалы Heat и она набирается во время этого комбо. Как только вы начинаете выполнять Astral Heat, вы сразу теряете 100% шкалы Heat и активный бёрст независимо от того, попала ваша атака или нет.
Counter Assault
Counter Assault - это специальный тип атак, которые выполняются во время вашего блокстана и являются неуязвимыми на стартапе. Такая атака требует 50% шкалы Heat, а для выполнения необходимо нажать 6A+B во время блокирования атаки. Выполнение Counter Assault в BlazBlue Continuum Shift Extend так же расходует один Guard Primer до конца раунда. Это делает использование такой атаки более рискованной, поскольку в следующий раз в течении этого раунда пробить вашу защиту станет проще (если вы дадите такой шанс, конечно).
Обычно Counter Assault - это просто удар, но у некоторых персонажей есть нечто особенное, например, Counter Assault у Аракуне - это бросок, а у Ноэли - перекат вперед, который даже не ударяет соперника.
Также стоит отметить, что комбо, в котором один из ударов - Counter Assault - не может убить соперника. Независимо от того, сколько повреждений нанесет это комбо, соперник сохранит как минимум 1 единицу здоровья.