BlazBlue Использование шкалы Heat

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шкала Heat

Шкала Heat - это аналог традиционной шкалы Super Meter в других файтинг-играх. Она используется при выполнении Rapid Cancels, Distortions Drives, Counter Assaults, и т.п. Во фреймдате каждого персонажа есть отдельный столбик с названием "Heat Gain" - он показывает, какое количество единиц шкалы Heat получит персонаж при попадании этим ударом в хит.

Количество единиц шкалы Heat, которые получит персонаж во время различных действий можно посчитать по формуле, которая находится ниже.

Всего в шкале Heat - 10,000 единиц. (т.е. 100 единиц = 1%)

Heat Gain * Коэффициент ситуации

Heat Gain Это базовое значение, находящееся во фреймдате, сколько единиц шкалы Heat даст вам атака, попавшая в хит. На это значение не влияет уменьшение повреждений (прорейты) в комбо, так что каждый удар всегда будет давать одно и тоже значение, независимо от того, сколько повреждений он нанесет в комбо. Некоторые атаки дают Heat только сопернику (например, Distortion Drives). Такие значения находятся в круглых скобках.
Коэффициент ситуации Удар попадает в хит по сопернику:
100% Для атакующего
55.56% Для соперника

Удар попадает в блок по сопернику:
50% Для атакующего
27.78% Для соперника


В расчетах, результат округляется в меньшую сторону до ближайшего целого. Использование мгновенного блока дает вам бонус в 3% к шкале Heat, но каждый ввод считается только 1 раз. (например, при мгновенном блоке 6C Лямбды (8 ударов), вы не получите бонус в 24%, а только 3% + значение по формуле, что выше).

Примеры Вычислений
Dead Spike Рагны попадает в хит:
Значение Heat Gain у Dead Spike: 414
Рагна получит 414 * 1.0 = 414 единиц
Соперник получит 414 * 0.5556 = 230 единиц
6D Джина попадает в блок:
Джин получит 294 * 0.5 = 147 единиц
Соперник получит 294 * 0.2778 = 81 единиц

Остановка роста шкалы Heat

Посте выполнения способности, которая потребляет 25% или больше шкалы Heat, прирост шкалы от ударов уменьшится на 75%, а автоматический набор шкалы прекратится на некоторое время (обычно на 180 фреймов). Эти фреймы так же буду считаться во время хитстопа и вспышки у суперов, что делает более долгие удары менее подверженными этому воздействию. Некоторые атаки имеют более долгую остановку, например Particle Flare у Макото (420 фреймов). Для Хакумена любой спешал, который потребляет 2 или больше звезд будет вводить в это состояние, но длится оно 90 фреймов.

Автоматический набор шкалы Heat

Когда шкала жизней опускается ниже 35%, шкала Heat начнет медленно расти, автоматически получая 1 единицу за фрейм. Хакумен в нормальном состоянии получает 3 единицы за фрейм, но когда шкала здоровья падает ниже 35%, он начнет получать 4 единицы за фрейм. Во время действия такого эффекта значок Heat (рядом со шкалой) начнет мигать белым цветом.

Astral Heat

Astral Heat: Black Onslaught

Astral Heat - это атака, которая позволяет сразу же выиграть матч, если вы попадете ей в хит. Для использования такой атаки есть несколько требований:

  • 100% шкалы Heat
  • Как минимум один доступный бёрст (не серый)
  • До победы в матче вам осталось выиграть только 1 раунд.
  • Шкала жизней соперника находится ниже отметки в 35% (цвет шкалы жизней сменится с желтого на оранжевый)


Ваш портрет начнет мигать, если вы можете выполнить Astral Heat

Портрет вашего персонажа начнет мигать белым, если вы можете выполнить свой Astral Heat. Стоит отметить, что вы не можете использовать Astral Heat в комбо, если на момент его начала у соперника было больше 35% жизней. Однако, вы можете использовать Astral Heat в комбо, если на момент начала у вас не будет 100% шкалы Heat и она набирается во время этого комбо. Как только вы начинаете выполнять Astral Heat, вы сразу теряете 100% шкалы Heat и активный бёрст независимо от того, попала ваша атака или нет.

Counter Assault

Рагна использует Counter Assault, чтобы выбраться из прессинга

Counter Assault - это специальный тип атак, которые выполняются во время вашего блокстана и являются неуязвимыми на стартапе. Такая атака требует 50% шкалы Heat, а для выполнения необходимо нажать 6A+B во время блокирования атаки. Выполнение Counter Assault в BlazBlue Continuum Shift Extend так же расходует один Guard Primer до конца раунда. Это делает использование такой атаки более рискованной, поскольку в следующий раз в течении этого раунда пробить вашу защиту станет проще (если вы дадите такой шанс, конечно).

Обычно Counter Assault - это просто удар, но у некоторых персонажей есть нечто особенное, например, Counter Assault у Аракуне - это бросок, а у Ноэли - перекат вперед, который даже не ударяет соперника.

Также стоит отметить, что комбо, в котором один из ударов - Counter Assault - не может убить соперника. Независимо от того, сколько повреждений нанесет это комбо, соперник сохранит как минимум 1 единицу здоровья.

BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data