Tsubaki Yayoi

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Tsubaki Yayoi
Tsubaki
Имя Tsubaki Yayoi
Дата рождения 14 Марта
Место рождения 4 город "Наоби"
Рост 160см
Вес 47кг
Цвет глаз Красный
Цвет волос Красный
Хобби Пение

Информация

Биография

Посвящённая тренировкам с самых ранних лет, Цубаки обладает огромными боевыми способностями, несмотря на то, что она девушка. После выпуска из Военной Академии, она играет активную роль как Лейтенант в организации известной как "Нулевой Дивизион". Следуя за событиями предыдущей игры, она прибывает в город "Кагуцучи", чтобы убить Джина и её бывшую одноклассницу Ноэль за дезертирование из НОЛ.

Плюсы и минусы

Плюсы:

- Хорошие сетапы с зарядкой

- Отличный прессинг

- 236D и j.214D хорошо сокращает дистанцию


Минусы:

- Мало дамага

- Зависима от зарядки

Мув-лист

Нормалы

5A – стандартный джеб, попадает в сидящего.

2A – стандартный сидящий джеб.

6A – Оверхед, гатлинг в 5С или спешилы.


5B – Самый длинный пок, маст абьюз

5BB – комбится в 2Б и 5С, чуть двигает Цубаки вперёд.

2B – лоу, используется в БнБ, комбится в 5С и 2С.

2BB – лоу, комбится в 5С

6B - лоу, используется в миксапе с 6А и 2Б.

6BB – комбится с 5С


5C – Меньше дальность чем у 5B, используется в блокстрингах и комбах; зарядко-кэнсл, спешиал-кэнсл.

5CC – Используется в комбах, зарядко-кэнсл.

2C – инвул хай.

2CC – прыжко-кэнсл, ведёт в эир комбы после АА попадания 2С.

6C – спешиал-кэнсл. Обладает Фатал Контер свойством, и является важной частью высоко-дамаговых комб Цубаки. Может быть использован для кара-бросков.

6CC – обычно используется после попавшего в хит 6С, лаунчит на хите. Снимает 1 гард праймер.


3C – обычный подкат, но нет инвула. Имеет прыжок-кэнсл.

3CC – Прыжок-кэнсл на хите, спешиал-кэнсл на хите, и один из лаунчеров Цубаки.


j. A – обычный АА джеб

j. B – горизонтальный нормал, используется в комбах

j. BB – бьющий вниз пок, используется в комбах

j. C – самый длинный из её эир ударов, бъёт чуть вниз под неё, комбится после j.B и его фоллоуапа

j. CC – используется обычно в комбах, или после конфёрма j.C в хит.


B+C - бросок. Комбиться у угла.

j. B+C - эир бросок Цубаки, нокдаунит, комбиться с 6С


Спешалы и драйвы

Драйв Цубаки это "Инстал", любое нажатие D нормала будет заряжать её полосу инстала (далее полоса зарядки)


5D – Заряжает быстрее всего, но медленное рекавери

2D – Заряжает медленнее всего, но быстрейшее рекавери

j. D– Баланс между зарядкой и рекавери, так же уменьщает скорость падения Цубаки на землю.


По скорости восстановления: 2D > j.D > 5D

По скорости зарядки: 5D > j.D > 2D

Все D версии ударов требуют один уровень зарядки.


A, B, C версии ударов делают одинаковый урон.

A версия имеет синюю ауру.

B версия имеет зелёную ауру и может проходить сквозь прожектайлы (в зависимости от удара).

C версия имеет красную ауру.

Все C версии спешиалов кроме j.214C снимают один праймер.


236A/B/C/D – Продвижение вперёд с щитом перед собой, каждая версия продвигается вперёд чуть дальше, C и D "пролетают" одинаковое расстояние, но D версия ненаказуема и станит на хите. B версия имеет защиту от проджектайлов на стартапе. D-версия проходит сквозь оппонента. Этот удар может быть скомбован в 214 или 22 спешиалы.

214A/B/C/D – спешиал лаунчер Цубаки, каждый из них лаунчит на разную высоту, но стартап базируется на версии которую вы делаете, с А быстрейшей. Лаунч может вести в 5B > эир комбо. В основном используется в комбах. 214B имеет самую большую неуязвимость к проджектайлам из всех остальных спешиалов.

22A/B/C/D – A, B, и C делают одинаковый урон, и можно зажимать кнопку дабы увеличить антэк время после хита. D версия делает воллбаунс и продолжается в комбо. B версия имеет гард поинт на проджектайлы. D версия анблокабл когда полностью заряжена. Контерхит 22x ведт к меньшему чем у 22D воллбаунсу которые зависит от расстояния до стены.

Lvl 1 charge – немедленный удар

Lvl 2 charge – небольшая зарядка, вызывает небольшой антэк, используется в комбах, даёт время зарядиться после

Lvl 3 charge – даёт максимальное время антэка. D-версия анблокабл даже когда используется барьер.

623A/B/C/D – A версия может блокирована нормально, B, C, и D версии являются неблокируемыми в воздухе. Только A и D версии имеют неуязвимость к проджектайлам (У A только до начала активов). Проджектайло-образный, и может быть канселен в j. 236 и j. 214 серии на хите.

j. 236A/B/C/D – D версия создаёт очень медленный спускающийся вниз шар, который может усилить ваши j.214 если вы пройдёте сквозь него. В основном используется в комбах, и комбится в j. 214 на хите. A версия поднимает вас по диагонали вверх. B двигает вас вперёд. C версия двигает вас по диагонали вниз.

j. 214A/B/C/D – D создаёт флурбаунс, можно комбить после; C версия используется как окончание эиркомб. C версия в контерхит и D версия этого удара создают на эирхите нокдаунищий антэк, который позволяет вам комбить после.

Дисторшн драйвы и астрал

236236C/D – Урон базируется на количестве зарядки, нет или очень мало инвульных кадров. C не использует зарядки, D версия жрет все что есть. Может быть использован для добавления урона в конце комбы.


214214D – Цубаки инсталл(не путать с её драйвом), работает как муген, но за зарядку. Постепенно выпивает шкалу зарядку пока она не достигнет 0, после чего выключается. Обычно используется в ситуация где можно спамить "D" версии спешалов, например, в угловых комбо.


632146C – Астрал, Комбится с 22х и j.214D. Много кадров инвула.

Тактика

1. Накапливание заряда

2. Сближение с противником

3. Прессинг

4. Комбо

5. Откидывание

6. см п.1

Зоннинг

Из нормалов юзайте 5В

236х и j.214х (РЦ на блоке) отлично сближает с противником

Если противник много блочится, юзайте удары со свойствами джамп-кенсел и чардж-кенсел.

Заставляйте противника нападать при помощи заряда


Нападение

Знайте свой гатлинг (например, 5B(B) > 2BB || 2B(B) > 5BB > 5CC || 5B(B) > 6A || 2B > 6A || 5C(C) > 6B.)

Миксуйте удары с захватами

6А оверхед, 2В и 6В лоу. Юзайте их в своем блокстринге

22С сейф, ломает праймер. Можно за РЦшить и продолжить прессинг

22[D] анблокабл


Сетапы для зарядок

Заряд быстрее набирается спамом нажатием D, чем удерживанием D

После хита 22х

После аир-комб с эндером j.214C

После дисторшина 236236С

После бурста

Во время нейтральной игры

После всяких долгих дисторшенов противника

После гвард брейка

Защита

Юзайте DP D, имеет очень много инвула, но стоит заряда.

Учитесь ИБшить и пихать DP A или 2А

Ищите дыры в прессинге врага и пихайте туда 5А или 2А, в некоторых местах можно сделать бекдеш или прыжок

Комбы BBCS2

0 заряда

Мид скрин

(5A/2A) > 5BB 2BB 5CC > 236A 214A 22A

AA 5B > hjc j.BC > jc dj.CC > j.236A j.214C

air CH 5B > 6C > sjc (or jc) j.C > jc j.CC > j.236A j.214C

6A > 5CC 6BB > 236C 214C 22C

2B > 5BB 5CC > 236A 214A 22A <- standard low combo

(5A/2A) 5BB 5CC > 623C > j.214A whiff > dash 2C > hjc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C

(5A/2A) 5BB 5CC > 623C > j.214A whiff > dash 2CC > 236B 214B 22B

6A > 5CC > 6B > 623C > j.214A whiff > dash 2CC > 236B 214B 22B

6A > 5CC > 6B > 623C > j.214A whiff > dash 2C > hjc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C

2B > 5BB > 5CC > 623C > j.214A whiff > dash 2CC > 236B 214B 22B

2B > 5BB > 5CC > 623C > j.214A whiff > dash 2C > hjc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C

air CH 2C > 5B > air combo

air CH 2C > 5B 2CC > air combo

AA 2CC > hjc j.BB > jc dj.CC > j.236A j.214C

CH 22A > 5B > air combo

air throw > 6CC > hjc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C

air throw > air dash j. CC(Delay) > 5B 2CC > 236B 214B 22B/C

air throw > 2B/5C > 2CC > 236B 214B 22B

Угол

(5A/2A) > 5BB 2BB 5CC > 22C > 6C > 236C 214B 22B

(5A/2A) > 5BB 5CC > 22B > 2B 2CC > 22[C] > 5C 2C > 236B 214B 22B [2681 damage, 32 meter]

6A > 5CC > 6BB > 22C > 6C > 236C 214B 22B [2271]

2B > 5BB > 5CC > 22C > 6C > 236C 214B 22B

(5A/2A) 5BB 5CC > 623C > j.214A whiff > 2C > hjc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C

(5A/2A) 5BB 5CC > 623C > j.214A whiff > 2CC > 236B 214B 22B

5BB > 5CC > 623C j.214A (w) > 2CC > 236C > 2C > 22C > dash 5C 2C > 236C 214B 22B

6A > 5CC > 6B > 623C > j.214A whiff > 2C > hjc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C

6A > 5CC > 6B > 623C > j.214A whiff > 2CC > 236B 214B 22B

2B > 5BB > 5CC > 623C > j.214A whiff > 2C > hjc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C

2B > 5BB > 5CC > 623C > j.214A whiff > 2CC > 236B 214B 22B

5B > 5CC > 623C > J.214A(w) > 2CC (max height) > 236C > 5C > 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

CH 5C > 5D > Dash 5B > 5CC > 623C > J.214A(w) > 2CC (Max height) > 236C > 5C > 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

throw > 6C > 236C > 214B > 22B

throw > old 6CC air combo

throw > 2B 2CC > 22[C] > 5C 2C > 236B 214B 22B

throw > Dash > 2B 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

air throw > same is normal throw combos

air throw > 5C 2CC > 22[C] > 5C 2C > 236B 214B 22B [2824, 27 meter]


1 Заряд

Мид скрин

(5A/2A) > 5BB 5CC > 236D > 5BB 5CC > 22C

(5A/2A) > 5BB 5CC > 22B > 236D > (dash 5B or 5C) 2CC > 236B 214B 22B

5BB > 5CC > 623C > j.236D > j.214C(w) > 6CC > jc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C (will not work on Tager)

6A > 5CC > 236D > 5BB 5CC > 22C

2B > 5BB 5CC > 236D > 5BB 5CC > 22C

(5A/2A) > 5BB > 5CC > 623C > j.214A whiff > dash 2CC > 236D > dash 2CC > 236B 214B 22B

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > 214D > 2CC > IAD j.CC (delay) > 5B > 2CC > 236B 214B 22C

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > 2CC > sjc j.C > j.236D > j.214C > 6C > 236B 214B 22B

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > (Slight Delay) 236D > 2CC > IAD j.CC(delay) > 5B > 2CC > 236B 214B 22B

6A > 5CC > 6B > 623C > j.214A whiff > dash 2CC > 236D > dash 2CC > 236B 214B 22B

2B > 5BB > 5CC > 623C > j.214A whiff > dash 2CC > 236D > dash 2CC > 236B 214B 22B

236D > 5BB > 5CC > 623C > j.214A whiff > dash 2CC > 236B 214B 22B

CH 5C > Tap 5D > Dash 5B > 5CC > 623C j.214A(w) > 214D > 2CC > IAD j.CC (delay) > 5B > 2CC > 236B 214B 22C

air CH 2C > 5B 2CC > 236D > dash 5B air combo

air CH 2C > 5B 2CC > 236D > dash 2CC > 236B 214B 22B

air CH j.C > 5B > hjc j.BC > jc dj.CC > j.236A j.214C

236D > 5BB 5CC > 236A 214A 22A

anti-air 236D > 5B > air combo

214D > 2CC 5CC > air combo

22D > 236C 214B 22B <- Vs Tager, Rachel, Valk

throw > 236D > dash 5B air combo

throw > 236D > dash 5B 2CC > 236B 214B 22B

throw > 236D > dash 5B/5C (carries to corner)> 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

air throw > 6C > 236D > dash 5B air combo

air throw > 6C > 236D > dash 5B 2CC > 236B 214B 22B

air throw > 6C > 214D > 2CC 5CC > air combo

air throw > 6C > 214D (Or 6CC > 214D early input) > 5C 2CC > 236B 214B 22B/C

Угол

(5A/2A) > 5BB 5CC > 22D > 6CC > hjc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C

(5A/2A) > 5BB 5CC > 22D > dash 5C 2CC > 22[C] > 5C 2C > 236B 214B 22B

6A > 5CC > 6B > 22D > dash 5C 2CC > 22[C] > 5C 2C > 236B 214B 22B

2B > 5BB 5CC > 22D > dash 5C 2CC > 22[C] > 5C 2C > 236B 214B 22B

214D > 2CC 5CC > hjc j.BC > jc dj.CC > j.236A j.214C

22D > 6CC > hjc j.C > jc dj.CC > j.236A j.214C

any air combo > j.214D > 6C > (236C 214B 22B) or super

throw > 6CC > hjc j.BC > jc dj.CC > j.214D > 6C > (236C 214B 22B) or super

throw > 6C > 22D > hold 5D a bit > 2B 2CC > 22[C] > 5C 2C > 236B 214B 22B

throw > 6C > 22D > Charge > 2B 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

throw > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > 5C(w)C 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

(5A/2A) > 5BB 5CC > 623C > j.214A whiff > 2C > j.C > j.214D > 5C(w)C 2CC > 22[C] > dash 5C 2C > 236B 214B 22B

5A > 5B > 5CC > 22D > charge (up to 0.5 install) > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > tap D > 623C j.214A(w) > 2CC > 22C > 5C 2C > 236C 214B 22B (or super)

5A > 5B > 5CC > 623C j.214A(w) > dash 2CC > 623C j.214B(w) > 623C > j.236A(w) > j.214D > tap D > 623C j.214A(w) > 2CC > 22C > 5C 2C > 236C 214B 22B*

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > 2CC > 22D > Charge > 2B > 2CC > 22C > dash 5C 2C > 236C 214B 22B

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > 623C j.236A(w) > j.214D > 5C/5C(w)C > 2CC > 22C > 5C 2C > 236C 214B 22B

5B/5BB 5CC > 623C j.214A(w) > 2CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > 5C(w)C > 2CC > 22C > dash 5C 2C > 236C 214B 22B

5BB 5CC > 623C j.214A(w) > 623C > j.236A(w) > j.214D > 5CC 2CC > 22C > dash 5C 2C > 236B 214B 22B

6A > 5CC > 6B > 623C > j.214A whiff > 2C > hjc. j.C > j.214D > 5C(w)C 2CC > 22[C] > dash 5C 2C > 236B 214B 22B

2CC(air-hit or not) > 22D > Charge(can up to ~0.7 install) > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > tap D > 623C j.214A(w) > 2CC > 22C > 5C 2C > 236C 214B 22B

CH 5C > 6CC > 623C > j.214D > 5C(w)C > 2CC > IAD j.CC(delay) > 5B > 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

throw > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > Tap 5D > 623C j.214A(w) > 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

2 Заряда

Мид скрин

(5A/2A) > 5BB 5CC > 22D > 236D > dash 5B 2C > 236B 214B 22B

anti-air 5B > hjc j.BC > jc dj.CC > j.214D > 236D > dash 5B 2C > 236B 214B 22B

6A > 5CC 6BB > 22D > 236D > dash 5B 2C > 236B 214B 22B

2B > 5BB 5CC > 22D > 236D > dash 5B 2C > 236B 214B 22B

air hit > j.214D > 236D > dash 5B > air combo

air hit > j.214D > 236D > dash 5B 2CC > 236B 214B 22B

(5A/2A) 5BB > 5CC > 623C > j.214A whiff > 2C > hjc j.C > j.214D > 236D > dash 5B 2C > 236B 214B 22B

5B > 5CC > 623C > j.236D > j.214C (w) > 6C > 214D > 2CC >(Slight delay) 623C(w) j.214A > Dash 2CC > 236B > 214B > 22B

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > 2CC > hjc j.C > j.236D > j.214C > 6C > 214D > 5C > 2CC > 236B 214B 22B

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > Dash 2CC > Slight delay 623C > j.214A(w) > hjc j.C > j.236D > j.214C > 6C > 214D > 5C > 2C > 236B 214B 22B

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > 2CC > 623C > j.214B > 623C j.236A(w) > j.214D > 236D > 5C > 2CC > 236B > 214B > 22B (or if in the corner 5C > 2CC > 22C > Stuff)

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > 2CC > 22D > 5D charge (can up to 0.7 install) > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > 5CC > 2CC > 22C > 5C 2C > 236C 214B 22B *must be close enough to the corner*

Угол

22D > 6CC > jc j.214D > 5C(w)C 2CC > IAD j.CC > 5B 2CC > 236B 214B 22B

22D > 6CC > jc j.214D > 5C(w)C 2CC > IAD j.CC > 5B 2CC > 22[C] > 5C 2C > 236B 214B 22B

22D > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > 5C(w)C > 2CC > IAD j.CC > 5B 2CC > 236B 214B 22B

22D > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > 5C/(w)C > 2CC > IAD > j.CC > 5B 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B or Super

22[D] > tap 5D > 6CC > j.214D > 5C(w)C > 2CC > IAD j.CC > 5B > 2CC > 236B 214B 22B

22[D] > tap 5D > 6CC > 623C j.236A(w) > j.214D > 5C(w)C > 2CC > IAD j.CC > 5B > 2CC > 22C > dash 5C 2C > 236C 214B 22B

214D > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > 5C(w)C > 2CC > IAD j.CC > 5B 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

air hit > j.214D > 214D > 2CC > IAD j.CC > 5B 2CC > 22[C] > 5C 2C > 236B 214B 22B

5B > 5CC > 623C j.214A(w) > 214D > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > 5C(w)C > 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

[5A > 5B > 5CC]/[2CC > 5CC]/[6A > 5CC] > 623C j.214A(w) > 623C > j.236A > j.214D > tap D (can gain ~0.2 install) > 623C j214A(w) > 2CC > 22C > 5C 2C > 236C 214B 22B

6A > 5CC > 623C j.214A(w) > 214D > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > 5C(w)C > 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

throw > 6CC > 623C > j.236A(w) > j.214D > Tap 5D > 623C j.214A(w) > 214D > 5C 2CC > 22C > 5C 2C > 236B 214B 22B

BBCSEx

Изменения

  • {22D, 6C} комбятся
  • {22D, 236D} работает в мидскрине
  • Спам 5D/2D, 10 зарядов дают одну полоску
  • 2D заряжается очень медленно до заполнения одной полоски. Быстрее заполняет пустые полоски
  • 5C стал бить выше


-/+? Все удары D дают больше прорейт

+ Заряды кенселятся (UFA)

+ {двойной прыжок, j.236D, airdash} работает

+ 5C хитбокс увеличен. Коннектится с 2СС без деша

+ CH22D волбаунсит

+ "3C {CH} 5CC работает, коннектится с IAD комб"

+ 5С стал быстрым

+ Отмена зарядки стал лучше

+ j.D заряжается больше,. 2.8 полоски набирается за двойной прыжок


- Деш стал медленнее

- 5В увеличен стартап

- 236236C уменьшен минимальный дамаг до 650 (с 840)

- 6C нету FC

- 22X имеет больше рекавери и стал хуже прорейт как стартера

- 5В хитбокс Тсубаки увеличен

- 2C ужасный прорейт на повторе

- Заряженный 5D стал медленнее

- После 623С j.214A (whiff) нельзя сконнектить 2С, коннектится только аир-комбой


Unlimited Tsubaki

236D has projectile guard point

22D > D > 22D > D > 22D > D > 22D > D > 22D > Astral

j.632146D > 2CC > 236236D

Start with 3 charges mid screen 22D close > D charge > 623D > j.214D > IAD j.C > j.236D > j.214C > j.C > air super > j.cc > air super

22D close > 6C(1) > j.C > j.214D > 66 (air dash) > j.CC > j.632146D (Air super) > j.CC > j.632146D (Air super)

Ссылки

Фрейм-дата

FrameData

Видео

Konan



BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data