[GGXXAC] Millia Rage
- SenbonSacura
- Shall I expose your truecolor?
- Сообщения: 37
- Зарегистрирован: 16 апр 2008, 13:08
- Карточка игрока: SenbonSakura
- Откуда: Екб
- Контактная информация:
[GGXXAC] Millia Rage
Очень прошу помочь найти русский перевод вот этого:
*General, non-specific combos*
[Midscreen combos]
Conditions: Millia farther than 2/3rds from enemy corner
Throw, r.5S-2H, jf.D || ADC, j.K-D | ADC | falling j.D.
-Will work on a good chunk of the cast - exact specifics to come.
Conditions: Millia 2/3rds or closer from enemy corner, have Pin
Throw, r.5S-2H, jf.D ||| ADC, j.K-D | falling j.H xx S Pin, land 6H.
-Will work on a good chunk of the cast - exact specifics to come.
Conditions: Millia farther than 2/3rds from enemy corner
Combo to 2H (ground launch), jf.K-S-H, ADC | j.D || ADC | falling j.D.
- Works on several characters (specifics coming). Vs Sol, sj.K-S-H.
[Corner combos]
Conditions: Millia 1/3rd or closer from enemy corner
Aerial launch 5S-2H, j.D ||| ADC, j.K-D || ADC falling j.D | Bad Moon.
- The first j.D should be a ju.D or jb.D if deeper in corner. Works on most average-weight characters.
Conditions: Deep in corner
Combo to S Disc, 5P, jf.K-D |||| ADC j.K-D | ADC falling j.D (xx Bad Moon).
- Works well on many normal weights; can also end with ADC j.H xx S Pin, land 6H.
General, non-specific combos - UNTESTED
[Corner combos]
Conditions: Millia 1/3rd or closer from enemy corner
Aerial launch 5P, jb.K-D ||| ADC, j.K-D || ADC falling j.D | Bad Moon.
- The first j.D should be a ju.D or jb.D if deeper in corner. May only work on chars with larger hitboxes (needs testing). If so, omitting the last j.K may help.
[Midscreen combos]
Conditions: Millia farther than 2/3rds from enemy corner
Aerial launch (any but 5S-2H), jf.K-D ||| ADC, j.K-D | ADC falling j.D.
- May only work on chars with larger hitboxes (needs testing). If so, omitting the last j.K may help.
Conditions: Millia farther than 2/3rds from enemy corner
Aerial launch 5S-2H, jf.D ||| ADC, j.K-D | ADC | j.D.
- Should work on most normal weights.
Conditions: Millia 2/3rds or closer from enemy corner, have Pin
Aerial launch (any but 5S-2H), jf.K-D ||| ADC, j.K-D | ADC | j.H xx S Pin, land 6H.
- Should work on many normal weights.
Conditions: Millia 2/3rds or closer from enemy corner, have Pin
Aerial launch 5S-2H, jf.D ||| ADC, j.K-D | ADC | j.H xx S Pin, land 6H.
- Should work on most normal weights.
*General, non-specific combos*
[Midscreen combos]
Conditions: Millia farther than 2/3rds from enemy corner
Throw, r.5S-2H, jf.D || ADC, j.K-D | ADC | falling j.D.
-Will work on a good chunk of the cast - exact specifics to come.
Conditions: Millia 2/3rds or closer from enemy corner, have Pin
Throw, r.5S-2H, jf.D ||| ADC, j.K-D | falling j.H xx S Pin, land 6H.
-Will work on a good chunk of the cast - exact specifics to come.
Conditions: Millia farther than 2/3rds from enemy corner
Combo to 2H (ground launch), jf.K-S-H, ADC | j.D || ADC | falling j.D.
- Works on several characters (specifics coming). Vs Sol, sj.K-S-H.
[Corner combos]
Conditions: Millia 1/3rd or closer from enemy corner
Aerial launch 5S-2H, j.D ||| ADC, j.K-D || ADC falling j.D | Bad Moon.
- The first j.D should be a ju.D or jb.D if deeper in corner. Works on most average-weight characters.
Conditions: Deep in corner
Combo to S Disc, 5P, jf.K-D |||| ADC j.K-D | ADC falling j.D (xx Bad Moon).
- Works well on many normal weights; can also end with ADC j.H xx S Pin, land 6H.
General, non-specific combos - UNTESTED
[Corner combos]
Conditions: Millia 1/3rd or closer from enemy corner
Aerial launch 5P, jb.K-D ||| ADC, j.K-D || ADC falling j.D | Bad Moon.
- The first j.D should be a ju.D or jb.D if deeper in corner. May only work on chars with larger hitboxes (needs testing). If so, omitting the last j.K may help.
[Midscreen combos]
Conditions: Millia farther than 2/3rds from enemy corner
Aerial launch (any but 5S-2H), jf.K-D ||| ADC, j.K-D | ADC falling j.D.
- May only work on chars with larger hitboxes (needs testing). If so, omitting the last j.K may help.
Conditions: Millia farther than 2/3rds from enemy corner
Aerial launch 5S-2H, jf.D ||| ADC, j.K-D | ADC | j.D.
- Should work on most normal weights.
Conditions: Millia 2/3rds or closer from enemy corner, have Pin
Aerial launch (any but 5S-2H), jf.K-D ||| ADC, j.K-D | ADC | j.H xx S Pin, land 6H.
- Should work on many normal weights.
Conditions: Millia 2/3rds or closer from enemy corner, have Pin
Aerial launch 5S-2H, jf.D ||| ADC, j.K-D | ADC | j.H xx S Pin, land 6H.
- Should work on most normal weights.
-
- Запускаю супер
- Сообщения: 21061
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: BioLogIn
- Канал пользователя: BioLogIn
- Благодарил (а): 1356 раз
- Поблагодарили: 2713 раз
- Контактная информация:
Re: Millia Rage
SenbonSacura
речь про Accent Core?
речь про Accent Core?
Death doesn’t discriminate
Between the sinners and the saints
It takes and it takes and it takes
And history obliterates
In every picture it paints
It paints me and all my mistakes
===========================
Fighting.ru | GuiltyGear.ru
Between the sinners and the saints
It takes and it takes and it takes
And history obliterates
In every picture it paints
It paints me and all my mistakes
===========================
Fighting.ru | GuiltyGear.ru
- Summoner
- Рё
- Сообщения: 518
- Зарегистрирован: 05 дек 2005, 16:36
- Карточка игрока: Summoner
- Откуда: Замкадье, Подольск
- Gender:
- Контактная информация:
Re: Millia Rage
BioLogIn, да, комбы же АЦшные)
SenbonSacura, "найти русский перевод"?)))
Что конкретно ты не понимаешь в этом тексте? Обозначения ударов, АДЦ и т.п.? Или комменты к комбам?
ЗЫ: кто-нибудь, переименуйте тему >.<
SenbonSacura, "найти русский перевод"?)))
Что конкретно ты не понимаешь в этом тексте? Обозначения ударов, АДЦ и т.п.? Или комменты к комбам?
ЗЫ: кто-нибудь, переименуйте тему >.<
-
- Новичок
- Сообщения: 598
- Зарегистрирован: 18 сен 2005, 13:00
- Карточка игрока: Maru_gg
- Откуда: Питер
Re: [GGXXAC] Millia Rage
Хотелось бы услышать кто какие комбы использует и тактику...
"I Will Become Hokage, And then Everyone will Know My Name"
-
- Новичок
- Сообщения: 598
- Зарегистрирован: 18 сен 2005, 13:00
- Карточка игрока: Maru_gg
- Откуда: Питер
Re: [GGXXAC] Millia Rage
и тишина.....))))
"I Will Become Hokage, And then Everyone will Know My Name"
-
- Новичок
- Сообщения: 3067
- Зарегистрирован: 05 фев 2006, 12:00
- Карточка игрока: Minagushi
- Откуда: Moscow
- Благодарил (а): 54 раза
- Поблагодарили: 119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
SummonerАДЦ видимо АирДашЦенцель=)
Maru Тут мало кто на милии играет=)
2Бу Адц токо в ац е=)
Maru Тут мало кто на милии играет=)
2Бу Адц токо в ац е=)
- ANTIVANDALLER
- Comin' at ya! Like a beam!
- Сообщения: 1965
- Зарегистрирован: 07 апр 2006, 11:15
- Карточка игрока: ANTIVANDALLER
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 1028 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
Ладно, я напишу кое-что, раз больше некому:
Millia - чар-миксап, т.е. основа тактики - КД, миксап -> комба с КД и миксап снова, пока не достигаем результата.
Комбы писать бесполезно, ибо они ситуативны и чар-зависимы, БАЗОВОЙ КОМБЫ У МИЛЛИИ Н-Е-Т. Так или иначе любой опенер переходит в 2Hs - основной лаунчер, но лаунчить ситуативно можно через сS или 236S (но это совсем ситуативно в углу - 236S -> P, прыгаем и комбим с кика или панча, как уж карта ляжет).
Миксапим обязательно с ФБ кольцом на вейке - волшебство и вообще черная магия + ФБ кольца н-е-з-а-в-и-с-и-м-ы-е.
Как вейкать - у Миллии выбор порядочный. От стандартных 2К/6К(оверхед) и колдовства с двойным эйр дешем, до использования вакуум-эффекта ФБ кольца для кроссапа. Кроссапить через кувырки ИМХО опасно, либо надо сильно привыкать к его абъюзу... кроссап/не кроссап через ТК заколки - ВТФ, но требует практики и всегда есть выбор - продолжить лоу или оверхедом. Сложность в том, что если кольцо заканчивается, а оверхед попадает, то из него адекватно комбиться только 236S, с которого в углу еще и полаунчить можно.
Комбы, которые наносят вменяемый дамаг (которого у Миллии все равно нет) - все с релаунчами, список работающих был на дастлупе, но проще понять как это работает, чем их заучивать. Самые проблемы в комблении - на Джонни, Эдди и Роботе, как обычно.
Пока втыкаю что еще можно написать, мб потом что-нить умное сотворю.
Millia - чар-миксап, т.е. основа тактики - КД, миксап -> комба с КД и миксап снова, пока не достигаем результата.
Комбы писать бесполезно, ибо они ситуативны и чар-зависимы, БАЗОВОЙ КОМБЫ У МИЛЛИИ Н-Е-Т. Так или иначе любой опенер переходит в 2Hs - основной лаунчер, но лаунчить ситуативно можно через сS или 236S (но это совсем ситуативно в углу - 236S -> P, прыгаем и комбим с кика или панча, как уж карта ляжет).
Миксапим обязательно с ФБ кольцом на вейке - волшебство и вообще черная магия + ФБ кольца н-е-з-а-в-и-с-и-м-ы-е.
Как вейкать - у Миллии выбор порядочный. От стандартных 2К/6К(оверхед) и колдовства с двойным эйр дешем, до использования вакуум-эффекта ФБ кольца для кроссапа. Кроссапить через кувырки ИМХО опасно, либо надо сильно привыкать к его абъюзу... кроссап/не кроссап через ТК заколки - ВТФ, но требует практики и всегда есть выбор - продолжить лоу или оверхедом. Сложность в том, что если кольцо заканчивается, а оверхед попадает, то из него адекватно комбиться только 236S, с которого в углу еще и полаунчить можно.
Комбы, которые наносят вменяемый дамаг (которого у Миллии все равно нет) - все с релаунчами, список работающих был на дастлупе, но проще понять как это работает, чем их заучивать. Самые проблемы в комблении - на Джонни, Эдди и Роботе, как обычно.
Пока втыкаю что еще можно написать, мб потом что-нить умное сотворю.
Последний раз редактировалось ANTIVANDALLER 03 июн 2008, 17:02, всего редактировалось 1 раз.
Nevertheless, if you're still upset by some of these posts, please fill out and submit the attached form and we'll dispatch staff to your location as soon as possible.
-
- Новичок
- Сообщения: 3067
- Зарегистрирован: 05 фев 2006, 12:00
- Карточка игрока: Minagushi
- Откуда: Moscow
- Благодарил (а): 54 раза
- Поблагодарили: 119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
Ещё забыл добавить что чар дохлый быстро умерает, сейфица нуно до дури, приближаться к противнику токо через заколку, в основном милия щемиться вдали от противника и мечет заколки, это типо чипа токо с задорными миксапами=)
Хотя не это нечто среднее между слеером и чипом, во!=)
Хотя не это нечто среднее между слеером и чипом, во!=)
- ANTIVANDALLER
- Comin' at ya! Like a beam!
- Сообщения: 1965
- Зарегистрирован: 07 апр 2006, 11:15
- Карточка игрока: ANTIVANDALLER
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 1028 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
Не. Мина, заколка - это такая абстрактная вещь))
Если Миллия выкидывает заколку, то она должна обязательно ее подобрать как можно быстрее, потому что без заколки она вообще ничто и тактика там тогда меняется. Но заколку просто так не отпускают. К тому же заколка нужна к комбах для лупов по некоторым чарам и для релаунчей и при этом не только в углу, но и на мидскрине.
А приближаются к противнику в основном все же с ФД-канселами.
И да, Миллия ошибается однажды, т.е. чар она действительно дохлый, но скоростью все компенсирует, если грамотн шпилить.
Если Миллия выкидывает заколку, то она должна обязательно ее подобрать как можно быстрее, потому что без заколки она вообще ничто и тактика там тогда меняется. Но заколку просто так не отпускают. К тому же заколка нужна к комбах для лупов по некоторым чарам и для релаунчей и при этом не только в углу, но и на мидскрине.
А приближаются к противнику в основном все же с ФД-канселами.
И да, Миллия ошибается однажды, т.е. чар она действительно дохлый, но скоростью все компенсирует, если грамотн шпилить.
Nevertheless, if you're still upset by some of these posts, please fill out and submit the attached form and we'll dispatch staff to your location as soon as possible.
-
- Новичок
- Сообщения: 3067
- Зарегистрирован: 05 фев 2006, 12:00
- Карточка игрока: Minagushi
- Откуда: Moscow
- Благодарил (а): 54 раза
- Поблагодарили: 119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
ANTIVANDALLER ты бредиш? я сказал что приблежаеться при помощи заколки, а не то что она выкинула ёё и забила, там тонны вариантов как эту заколку подобрать, опять же есть всякие j236k помоему так. Короче с заколкой она не расстаёться, а приимущество может получить, хотя там при пральной игре противника и дизадвантыч мона схлопотать не хилый. Заколка да, жизненно важная вещ для неё. Да и главное, что грамотно шпилить за неё за***ся=)))Это нуно пару лет на ней поиграть что бы "грамотно шпилить", даже так "почти грамотно"=)
- ANTIVANDALLER
- Comin' at ya! Like a beam!
- Сообщения: 1965
- Зарегистрирован: 07 апр 2006, 11:15
- Карточка игрока: ANTIVANDALLER
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 1028 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
ну я тоже не говорил про "выкинула и забила", я сказал, что заколка просто так не выкидывается, ибо как раз при игре с хорошим противником подобрать ее превращается в квест "подбери и не получить люлей деревянных" =)
но вообще я еще не понял с какими конкретными целями ее кидают... но зато когда она попадает в контр - можно комбить после.
вообще ты прав, чтобы грамотно за Мильку шпилить надо долго на ней играть =)
но вообще я еще не понял с какими конкретными целями ее кидают... но зато когда она попадает в контр - можно комбить после.
вообще ты прав, чтобы грамотно за Мильку шпилить надо долго на ней играть =)
Nevertheless, if you're still upset by some of these posts, please fill out and submit the attached form and we'll dispatch staff to your location as soon as possible.
-
- Запускаю супер
- Сообщения: 21061
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: BioLogIn
- Канал пользователя: BioLogIn
- Благодарил (а): 1356 раз
- Поблагодарили: 2713 раз
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
Mina-san эммм, мне кажется, что твои комментарии можно свести к одному предложению типа "играть за миллию надо уметь". я прав? ))
и если да, то в чем ее уникальность по отношению к другим персам? ))
и если да, то в чем ее уникальность по отношению к другим персам? ))
Death doesn’t discriminate
Between the sinners and the saints
It takes and it takes and it takes
And history obliterates
In every picture it paints
It paints me and all my mistakes
===========================
Fighting.ru | GuiltyGear.ru
Between the sinners and the saints
It takes and it takes and it takes
And history obliterates
In every picture it paints
It paints me and all my mistakes
===========================
Fighting.ru | GuiltyGear.ru
-
- Новичок
- Сообщения: 3067
- Зарегистрирован: 05 фев 2006, 12:00
- Карточка игрока: Minagushi
- Откуда: Moscow
- Благодарил (а): 54 раза
- Поблагодарили: 119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
BioLogIn Вопервых сложность вычленения дмг, во вторых ей нужно жить а значит оч много двигаться. Количество действий, которые ей нужно делать в определёный момент времени, очень высоко, при том количестве опций которые она имеет +то что ей нужно очень сильно сейфиться...Вобщем нужно делать очень много, точно и без ошибочно, ошибки не прощаються и + к этому у нёё нету явных читов, ей нужно уметь пользоваться. Допустим слееру не особо нужно парить мозг что бы вс эйр засадить ббу, даже если и накажут на его полоске это не так страшно скажеться, или допустим чип такой же дохлый, но у него есть всякие задорные 6п и хс который быстрее света и бек деши+)) Просто мильке нуно делать ОЧЕНЬ много посравнению со многими другими чарами. Если поглядеть того же вошигу, там от Акшен пер секонд мозг свариваеться и то он сосёт достаточно часто. А чо говорить про русиш сухосранск милий+))) ну и ещё можно прибавить фрц кучку постоянно используемых=)
ЗЫ. Если чо я ничо=)Это вобще типо имхо такое
ЗЫ. Если чо я ничо=)Это вобще типо имхо такое
-
- Запускаю супер
- Сообщения: 21061
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: BioLogIn
- Канал пользователя: BioLogIn
- Благодарил (а): 1356 раз
- Поблагодарили: 2713 раз
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
Mina-san
1) да, за миллию играть технически сложнее, чем за некоторых других чаров. и проще, чем за некоторых других ))
2) давай в этой теме обсуждать все же какие-то более конкретные вещи типа комб и тактик, а не устраивать theory fighter между персами )
1) да, за миллию играть технически сложнее, чем за некоторых других чаров. и проще, чем за некоторых других ))
2) давай в этой теме обсуждать все же какие-то более конкретные вещи типа комб и тактик, а не устраивать theory fighter между персами )
Death doesn’t discriminate
Between the sinners and the saints
It takes and it takes and it takes
And history obliterates
In every picture it paints
It paints me and all my mistakes
===========================
Fighting.ru | GuiltyGear.ru
Between the sinners and the saints
It takes and it takes and it takes
And history obliterates
In every picture it paints
It paints me and all my mistakes
===========================
Fighting.ru | GuiltyGear.ru
-
- Новичок
- Сообщения: 3067
- Зарегистрирован: 05 фев 2006, 12:00
- Карточка игрока: Minagushi
- Откуда: Moscow
- Благодарил (а): 54 раза
- Поблагодарили: 119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
BioLogIn Проще чем за кого?=)(Хотя может кстати я и неправ что именно технически, тут именно сообразить и точно расчитать что сделать именно сейчас.)
Давай.
Мне вот интересно, кто за милию играет, общие страты по игре. Чем почим, когда почим, зачем почим. Полезность ударов, техника подобра заколки=) чем бейтим бурсты\дп, сеф удары. Про бейт лодочка фрц тут всё понятно, нормалы интересны.
Давай.
Мне вот интересно, кто за милию играет, общие страты по игре. Чем почим, когда почим, зачем почим. Полезность ударов, техника подобра заколки=) чем бейтим бурсты\дп, сеф удары. Про бейт лодочка фрц тут всё понятно, нормалы интересны.
-
- Запускаю супер
- Сообщения: 21061
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: BioLogIn
- Канал пользователя: BioLogIn
- Благодарил (а): 1356 раз
- Поблагодарили: 2713 раз
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
Mina-san ну я специально не написал конкретных персов, иначе тут по каждому началось бы обсуждение на три страницы, про миллию бы все забыли ))
если хочешь, можешь такую тему с вопросом "кто сложнее" создать, да она и была где-то во времена релоада еще. только чтобы она не была флудной изначально, придется как раз понятие "сложности" определить - то ли это требования к количеству и четкости нажимаемых кнопок (что я имел в виду под техникой), то ли необходимость правильно спейситься, то ли необходимость подстраиваться под соперника и реагировать на его действия, то ли еще что... если это определить, то может и нормальная тема получиться... но точно не здесь этому место )
за Милю в Москве сейчас не играет никто. То есть никола играет, когда играет (можешь на ф.ру поглядеть, когда это было в последний раз), комбы у него более-менее поставлены, но (и лично мне, и многим другим) кажется, что он играет в СФ3 - такое у него перемещение по арене )) Вроде Саммонер и\или Вандал (могу путать) Миллию немного гоняли, но именно немного, и как второго-третьего перса. В питере, насколько я знаю, с миллиями не лучше.
если хочешь, можешь такую тему с вопросом "кто сложнее" создать, да она и была где-то во времена релоада еще. только чтобы она не была флудной изначально, придется как раз понятие "сложности" определить - то ли это требования к количеству и четкости нажимаемых кнопок (что я имел в виду под техникой), то ли необходимость правильно спейситься, то ли необходимость подстраиваться под соперника и реагировать на его действия, то ли еще что... если это определить, то может и нормальная тема получиться... но точно не здесь этому место )
за Милю в Москве сейчас не играет никто. То есть никола играет, когда играет (можешь на ф.ру поглядеть, когда это было в последний раз), комбы у него более-менее поставлены, но (и лично мне, и многим другим) кажется, что он играет в СФ3 - такое у него перемещение по арене )) Вроде Саммонер и\или Вандал (могу путать) Миллию немного гоняли, но именно немного, и как второго-третьего перса. В питере, насколько я знаю, с миллиями не лучше.
Death doesn’t discriminate
Between the sinners and the saints
It takes and it takes and it takes
And history obliterates
In every picture it paints
It paints me and all my mistakes
===========================
Fighting.ru | GuiltyGear.ru
Between the sinners and the saints
It takes and it takes and it takes
And history obliterates
In every picture it paints
It paints me and all my mistakes
===========================
Fighting.ru | GuiltyGear.ru
-
- Новичок
- Сообщения: 3067
- Зарегистрирован: 05 фев 2006, 12:00
- Карточка игрока: Minagushi
- Откуда: Moscow
- Благодарил (а): 54 раза
- Поблагодарили: 119 раз
- Gender:
- Контактная информация:
-
- Новичок
- Сообщения: 598
- Зарегистрирован: 18 сен 2005, 13:00
- Карточка игрока: Maru_gg
- Откуда: Питер
Re: [GGXXAC] Millia Rage
мне вот тоже очень интересно,хотелось бы ещё про грамотное использования шарика (214 hs) узнать, наилучшие комбинации с ним, но как я понял у нас опытных игроков за миллию нет,точнее вообще игроков за миллию нет:( ,так что ждать от кого нибудь полезной инфы нет смысла... мда.Mina-san писал(а):
Мне вот интересно, кто за милию играет, общие страты по игре. Чем почим, когда почим, зачем почим. Полезность ударов, техника подобра заколки=) чем бейтим бурсты\дп, сеф удары.
"I Will Become Hokage, And then Everyone will Know My Name"
- ScooloV
- Новичок
- Сообщения: 3420
- Зарегистрирован: 04 мар 2007, 00:00
- Карточка игрока: ScooloV
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 513 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
Игроки за Миллию есть, только они сильно прячутся
Сам только за нее в GG гоняю, правда все равно многое у неё остается непонятным. Вот недавно стик приехал, может быть ситуация изменится, ибо многие комбы требуют завязывания пальцев в бантик (да и от перса зависит или допустим когда его ловишь). Стандартных комб действительно нету, может лишь какое-нить SSSSSS
Лично очень хочется поговорить с теми, кто играет за нее подольше чем я (мну только полгода за неё мэшу) да и своими наблюдениями поделиться.
2 Mina-san
На дастлупе за неё тоже много толкового не найдешь. У многих гайды сохранились чуть ли не Reload'a + небольшая корректировка, а тут по изменения HS'а в воздухе вообще многое изменилось (даже почти все, только ланчевые комбы остались)
Сам только за нее в GG гоняю, правда все равно многое у неё остается непонятным. Вот недавно стик приехал, может быть ситуация изменится, ибо многие комбы требуют завязывания пальцев в бантик (да и от перса зависит или допустим когда его ловишь). Стандартных комб действительно нету, может лишь какое-нить SSSSSS
Лично очень хочется поговорить с теми, кто играет за нее подольше чем я (мну только полгода за неё мэшу) да и своими наблюдениями поделиться.
2 Mina-san
На дастлупе за неё тоже много толкового не найдешь. У многих гайды сохранились чуть ли не Reload'a + небольшая корректировка, а тут по изменения HS'а в воздухе вообще многое изменилось (даже почти все, только ланчевые комбы остались)
- Alex♪
- Мудрый Каа
- Сообщения: 4168
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
- Карточка игрока: Xa-happy
- Откуда: от туда
- Благодарил (а): 1 раз
- Поблагодарили: 12 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [GGXXAC] Millia Rage
Мдэ...
Чар вообще простейший.
Комбы есть стандартные, которые входят во всех.
Есть сложнее ситуативные, которые все хором запарывают, так как на глаз не видно пошла она или нет.
А техника и механика игры у неё не меняться с первой части =)))) "много бегать =))) "
Сетапы все те же переходят из части в часть =)
Читать про неё не нужно . нужно пару видео посмотреть.
Чар вообще простейший.
Комбы есть стандартные, которые входят во всех.
Есть сложнее ситуативные, которые все хором запарывают, так как на глаз не видно пошла она или нет.
А техника и механика игры у неё не меняться с первой части =)))) "много бегать =))) "
Сетапы все те же переходят из части в часть =)
Читать про неё не нужно . нужно пару видео посмотреть.