Julia Chang: различия между версиями
Irombo (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Общее''' Джулия - один из самый сильных(если не самый) женских персонажей. Если вопрос с ее...») |
Irombo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Персонаж_1 | |||
| subject_name=Julia Chang | |||
| имя=Julia Chang | |||
| время=5 ноября | |||
| место=США | |||
| рост=5' 5" | |||
| вес=53 kg | |||
| волосы=Темно русые | |||
| стиль=Xing Yi Quan based Kung Fu | |||
| появление=[[T3; T4; T5; T6; T6BR]] | |||
}} | |||
'''Общее''' | '''Общее''' | ||
Версия от 14:42, 30 ноября 2011
Julia Chang | ||
---|---|---|
{{{image_link}}} | ||
Имя | Julia Chang | |
Дата рождения | 5 ноября | |
Место рождения | США | |
Рост | 5' 5" | |
Вес | 53 kg | |
Цвет глаз | {{{глаза}}} | |
Цвет волос | Темно русые | |
Стиль | Xing Yi Quan based Kung Fu | |
Появление | T3; T4; T5; T6; T6BR | |
Общее
Джулия - один из самый сильных(если не самый) женских персонажей. Если вопрос с ее попаданием в топ 5 всех персонажей открыт, то в топ 10 она попадает легко и непринужденно. Из плюсов можно отметить быстрые, длинные и безопасные мид поки; отличное(если не лучше в игре) оки; высокий урон у стены и просто гигантский урон на мид-скрине в районе 50%(90ед), и это с i15, i16 лаунчеров; наличие краш опций; паниши.
Однако все эти очевидные плюсы перекрываются менее очевидными минусами, которые, однако, дадут о себе знать как только вы выйдете на определенный уровень. Теперь о каждом минусе в отдельности: ее мид поки, а это f,f+1 и d,d/f+1(4)(3), и некоторые другие удары имеют свою особенность - инпут. Они все вводятся через ff(кроме d,d/f+1 ясное дело), а это означает постоянное движение вперед, что, в свою очередь означает неприятности при игре с персонажами с хорошими keep-out опциями - нужно уметь очень правильно выбирать момент для атаки. У Джулии есть i10(1,2) i12(f,f+1,2;f+2,1) i14(f,f+3) i15(u/f+4,3) i16(qcf+2; d/f2,1) паниши, i14-i16 - лаунчеры. Однако f,f+1,2 и f,f+3(строго говоря, это i13 движение, но ввести его настолько быстро очень тяжело даже в практике, что уж говорить о реальной боевой ситуации) очень сложно использовать все из-за того же ввода. Отсутствие хороших лоу - они либо с минусом на хите, либо медленные.
В целом сильный, но далеко не самый простой персонаж, которого не стоит выбирать человеку только знакомящемуся с игрой.
Джагглы
На мидскрине вам почти всегда будет нужен всего 1 баундэндер - fff+1. Для доводки до стены есть d,d/f1,2 и d+2,3.
qcf2
- f3~1, d/f+3, ff+1, b+1 B!, ff+1, ff+1,4_dash, d/f+4,2,b, f1_ff+1, d,df+1,2
- f+3~1 d/f+3 ff+1 d/df+1 3 1+2 B! dash ddf+1 4 d+1+2
- Wr 1, run, df3, ff1, d,df1,3_4,1+2 B!
df2,1
- f+3~1, d/f+3, ff1, b+1 B!, ff+1, ff+1,4_dash, d/f+4,2,b, f1_ff+1, d,d/f+1,2
- f+3~1 d/f+3 ff+1 d,d/f+1,3,1+2 B!
uf4,3
- 4, d,d/f+1,4,1, d,d/f+1,4,1+2 B! d,d/f+1,3, d+1+2 (no dash needed)
- b+2,3,1+2, ff+1, b+1 B!, ff+1, ff+1+2.
- d,d/f1,4,1, d,d/f+1,4,1; d,d/f+1,4,1+2 B!; d,d/f+1,3; d1+2_ff1, d,d/f+1,2
- d/f+3, ff+1, b+1 B!, ff+1, ff+1,4
- 4, ff+1, ff+1, ff+1 ff+1,4
ff+3
- ff+1 d,d/f+1 3 1 d,d/f+1 4 1+2 B! d,d/f+1 3 ff+1 4
- ff+1 d,d/f1,4,1; d,d/f1,4,1+2 B!; ff1, d,d/f1,2
- ff+1, ff+1, ff+1, 4~2,1
- ff+1, ff+1, ff+1, ff+1,4
SS 3+4
- d,d/f+1,4,1, d,d/f+1,4,1, d,d/f+1,4,1+2 B!, d,d/f+1,3, d+1+2_ff+1, d,d/f+1,2
ws+2,1
- d,d/f+1 3 1 d,d/f+1 3 1 ,d,d/f+1 3 1+2 B! dash d,df+1 4, d+1+2
- Ssl ws2,2 B! d,d/f1,4,1, d,d/f1,3, ff1, ff1,4
- ssl ws2,2 B! d,d/f1,4,1, ff1, ff1, ff1,4
- ssl df3, ff1, d,d/f1,3_4, ff1, d,df1,2
- d,d/f1,3,1, d,d/f1,4, ff1, ff1, ff1,4
- d,d/f1,3_4,1, b+1 B!
1,2,1,1
- d/f+3+4, d,d/f+1 ,3, ff+1, d,d/f+1, 4, 1+2 B!, d+2 3(wall carry) or ff+1+2
CH b+3
- cc, d,d/f+1,4, ff+1, d,d/f+1,3, ff+1, d,d/f+1,4,1+2, d,d/f+1,4, d+1+2
- cc d/f+3+4, d,d/f+1,3, ff+1, d,d/f+1,4,1+2, d,d/f+1.4, d+1+2
low parry (d/f) / floor break
- d,d/f+1 ,3 ,1, d,d/f+1, 4, 1, d,d/f+1, 3, ff+1, ff+1, 4
- d,df/1,3,1, d,d/f1,3,1, d,d/f1,4, d1+2
- d/f3, ff1, d,d/f1,3_4, ff1, d,d/f1,2
- d,d/f1,3_4,1, d,d/f1,3_4,1, ff1, ff1, ff1,4
W! combos (w/ and w/o bound) == w/o B!
- 4~2,1
- shotgun
- fff+1
- f3~1
w/ B!
- ssl, 1 , 1+2,4 bf+1+2
- d/f+4,2,3
Фреймдата
Ссылка на сайт:[1]
Паниши
О некоторых панишах было сказано выше, здесь будет подведен общий итог.
Standing i10 - 1,2 i12 - f+2,1; ff+1,2(очень тяжело) i13 - f,f+3(как паниш выполнить в бою практически не возможно) i14 - f,f+3(очень тяжело); f,f+1+2(очень тяжело) i15 - u/f4,3 i16 - qcf+2; d/f+2,1.
WS i11 - ws+4 i12 - FC d/f+2 (wallsplat) i13-i14 - ff+3( очень тяжело)(launch) i15 - u/f+4,3(launch) i16 - ws+1(launch) i18 - ws+2,1(launch)