Рафаэль, один из сложнейших персонажей в Soulcalibur V но от того не менее интересный. Я считаю его стабильным Mid-Tier персонажем, не слишком сильным и далеко не самым слабым.
Мув лист Рафаэля является достаточно простым, т.к. не имеет Just Frame`ов, 'скоростных' и прочих 'сломай геймпад полностью' инпутов. Требует определенной привычки к персонажу и игре за него, так как по началу может показаться что у него нет урона(это далеко не так).
Сильно зависит от знания матчапов, присутствуют плохие матчапы.
Относительно редко(на момент написания гайда) встречается в мультиплеере и на турнирах. В остальном же - достаточно обычный персонаж, не является Whore-Tier`ом или 'Дном', приятный в изучении.
Спасибо Namco за это^^(прим.автора).
Апдейт 21.03.2012: Намки не рассчитали силу, и немного перестарались с изменениями Рафаэля в патче 1.02. Он остался играбельным, но теперь побеждать за него стало немного сложнее. Играя Рафаэлем вы научитесь учить матчапы с Топ-таерами, применять гиммики, ругатся матом применять глубоко скрытые внутри способности джедая. 1.02. Enjoy
Здесь я постараюсь собрать максимально пригодные для использования, и вовсе необходимые удары Рафаэля.
Попробуем разобрать:
6B,B,B - Первые два удара High, последний Mid. Главная серия Рафаэля.
Если попали первым ударом, второй гарантия.
3-ий удар мы применяем только если:
- A)Cерия идет как контрхит
- B)Серия идет по сопернику в Stun`е(Например после 4B)
Иначе 3-ий удар просто заблокируют/степнут/гикнут и накажут. Обладает достаточно большой скоростью, способно перебивать некоторые атаки других персонажей.
Применяется в большом количестве комб, может применяться из стойки Preparation.
Можно усилить с помощью Brave Edge(далее буду писать BE ) по нажатии A+B+K, все удары после второго будут MID. BE версия хорошо ломает блок, на ластхите ломает броню. Если применять не в комбо, все удары после второго могут быть заблокированы.
При удержании второй B(т.е. 6B), персонаж перейдет в стойку Preparation.
3 - Мид, удар после выполнения которого Рафаэль встает в стойку Preparation. Стойка Preparation дает нам выходы на большинство наших комбо.
Из нее можно:
- A)Делать комбы(подробности в разделе ниже)
- B)Прессить(например A,B,A и т.д.).
- C)В стойке у нас есть Guard Impact(далее просто ГИ) при нажатии 4, не требующий затрат энергии.
Способов войти в стойку достаточно много. Это 3, это 6B, это 4A+B, G и прочие. Зависит от ситуации и соперника. Например можно использовать 22_88B, 3 и продолжить в какую нибудь комбу, например в A, или в B,B(BE) или K(BE)(Выбрасывает с ринга).
Остальные варианты в разделе комбо.
По нажатии 2 во время стойки, Рафаэль меняет стойку на Shadow Evade. Во время перехода в Shadow Evade персонаж пригибается под всеми High, и появляется новый набор опций.
То есть - если во время стойки нас начинают контратаковать, то у нас есть выбор между 4(ГИ) если бьют мидом или 2(SE) если надо пригнуться под хаем.
~PREP, 2 - Shadow Evade(SE). Во время перехода в стойку персонаж пригибается под ударами High, и появляется набор опций состоящий из:
- A) A - Мид, Быстрый. Можно продолжить в 66A.
- B) B - Мид, на хите продолжается в комбо с хорошим дмг. Может выпасть Clean Hit.
- C) K - Лоу, в комбу не продолжается. Очень маленькая дистанция, будьте внимательны.
Суть SE кроме возможности увернутся от летящего в нас High сводится к миксапу между Low и Mid(чаще ожидают).
22_88,B - степ в лево или право, в след за степом летит B(Мид). Применяется в большинстве случаев как паниш. При попадании дает Stun и продолжается в 3[B], наш любимый Preparation и комбо на выбор.
При игре против Рафаэля эту вещь скорее всего будут ожидать, поэтому не стоит злоупотреблять и мешить в блок, это в 95% случаев кончается плохо.
Сам мув не степит атаки соперников, поэтому мы сначала степим нормально а потом уже выполняем этот удар.
Стоит научится выполнять это движение со 100% вероятностью(Проще говоря - не пороть его), оно вам очень пригодится так как является достаточно быстрым мидом который можно применять как наказание за приседание, за вифф, за меш.
На хите может продолжатся в Critical Edge(Ульту).
Возле стены может продолжатся в 3A и комбо
6[6]B - Мид, при попадании стан. Сильный удар, который можно применять в комбах. Но обо всем по порядку:
- A)Очень большая дистанция применения, хороший урон. При попадании может продолжатся в A+B(ткнем лежащего)
- B)Может применяться в комбах(верней - это лучший способ применить этот мув).
- C)На блоке плюс, сильный пушбек(толкает назад), при попадании в блок не наказуемо. Может ломать блок.
О минусах. Стоит применять эту опцию в комбах(например SE, B, 6[6]B, A+B) или когда сломаете блок, так как она имеет медленный стартап и опытные игроки не станут ловить её в блок.
Если вы решитесь использовать её из нейтрального положения, вне комб и т.д. то готовьтесь к тому что её степнут и накажут.
Если зажать B во время исполнения, то выйдете из мува в стойке ~Preparation. Если удар выполняется во время комбо, то зажимать [B] обязательно т.к. серию можно(и нужно) продолжить в A+B
Применять только в комбах, в ином случае может быть наказано.
236B - Мид, простой и надежный.
Есть хороший урон, скорость, дистанция. При попадании дает стан. Может ломать блок, на ластхите ломает броню.
Возможен Clean Hit.
Основное применение - паниш из далека, где нет возможности или необходимости применения опций переходящих в ~PREP. Ошибочное мнение: с этого удара можно начинать раунд. Забудьте об этой идее и даже не пытайтесь так делать - это первые шаги к поражению.
Если применять не в качестве паниша, может быть степнут и наказан. Будьте внимательнее.
Имеет специфические особенности в некоторых матчапах(например Астарот и Цвай), где может перебивать некоторые важные опции оппонента.
6[6]A+B - Мид. Не сильно полезен но годен к применению.
- А)Добивание лежащих соперников, если они упали рядом с вами. Могут избежать с помощью переката(если соперник не в стане), на виффе большой минус и за это могут наказать. На ластхите ломает броню. Если попали во время вейкапа или когда противник уже стоял на ногах, т.е. его подбросило в воздух - не забудьте нажать B+K.
- B)Способ можно назвать суицидальным, но иногда - когда вы стоите спиной к краю ринга, этот мув можно использовать после ГИ или джаст блока, и разменявшись позициями выбросить соперника с ринга или попробовать получить какое либо еще преимущество. У многих персонажей есть мувы, выкидывающие назад. У нас такой мув выполняется достаточно сложно(По сравнению с Зигфридом например), и требует сетапа(Джаст блок лучше всего), но в качестве последней надежды сойдет.
Не забывайте о том что это ансейф и в случае ошибки выбросят с ринга именно вас.
Не пытайтесь джагглить оппонента, он может уйти с помощью Air Control. B+K будет лучшим вариантом.
33_99, K - Мид, быстрый. Обычная версия продолжается в B, её редко ждут и она может применяться после степа.
Особый интерес - 33_99,K(BE). Так же большая скорость, но с хорошим уроном и возможностью ринг-аута вперед.
Заряженную версию лучше всего продолжать в 3K или в CE.
Не пытайтесь джагглить ,не забывайте про Air Control.
- Использование ~PREP, K(BE) возле края ринга дает гарантированный ринг аут вперед при попадании.
A,A или A,B - быстрый но слабый стринг, который может пригодится на первых порах(далее - useless). A,A - уровни ударов High, High. Урон меленький, скорость большая. A,B - уровни ударов High, Low. Урон маленький, большая дальность второго удара и его редко ждут.
11_77, K - Быстрый Low ногой, редко ждут, можно пинать лежащих. Можно пинать со степа. Важный удар, спамим чаще. 33_99, B - Быстрый Low, урон чуть больше чем у ноги. Может применяться во время степов. Большая дистанция. Редко ожидают. 11_77, BB - Low, урон маленький, второй удар не гарантия но блокируется и наказывается только во время еврейских праздников. Может применяться во время степов. Трудный инпут(прим. автора), но спамить можно.
4[4]A+B - Неблокируемый, сильный, но очень медленный удар. Дистанция применения примерно как у 6[6]B, если выполнена как ластхит - ломает броню. Может отправлять в ринг аут(редко). Отменяется в Preparation нажатием кнопки G.
Не самая удачная опция Рафаэля, т.к. во время "каста" её могут перебить или степнуть, затем наказать. Не применяется в комбах, при попадании можно попробовать ударить 6[6]A+B .
236 236 A+B+K - Mid. наша 'Ульта', по другому - Critical Edge(CE). Может применяться:
- A)После SE, B(при попадании). Просто вводим.
- B)В комбо у стены. Иногда нужен тайминг.
- C)После 22_88, B(на хите). Может потребоваться быстрый инпут, т.к. тушка очень быстро ложится и по ней очень легко промахнутся.
- D)Контрудар, применяйте осторожно или не рискуйте т.к. могут перебить и вы потеряете полоску энернии.
Имеет очень небольшой хитбокс и ей очень легко не попасть(возможно поправят патчем).
Приучите себя использовать 2(два) вида броска. Можно использовать все, но на момент написания статьи автор считает указанные самыми нужными вариантами:
- 1)6[6]A+G - Укус. Наносит немного больше повреждений чем обычный A+G и восстанавливает нам немного ХП. Каждый 4ый удар этого броска восстанавливает по 2 хп если кусаем персонажа мужского пола, 3 хп если кусаем персонажа женского пола. Мелочь, а приятно.
Главный бросок на аренах, где нет возможности ринг аута.
- 2)B+G достаточно простой бросок, рингаутит вперед и на неплохую дистанцию. Скорей всего опытные игроки завидя бросок будут пробовать рвать в первую очередь именно этот(если на арене возможен ринг аут). Если выполнен как ластхит, может ломать броню.
- Продолжается в 2K против всех кроме Астарота
- Продолжается в 1Aтолько на Астароте.
Если применять по направлению к стене(соперник возле стены, не вы^^) то дает выход на комбо.
На этом я заканчиваю список необходимых базовых движений.
Базовая Стратегия:
[cut=open]У Рафаэля есть 2 пути к победе.
1-ый способ - победа Ring Out`ом. Здесь стоит знать:
- A)Выбросить соперника с ринга нам будет удобно с помощью: Броска B+G, с помощью kA+B+K выполненного из Preparation, с помощью 33_99kA+B+K, это спарта!!166K.
- B)Тактика рингаута будет достаточно сильно различаться, в зависимости от арены(арена Вольдо, Натсу).
- С)Стоит учитывать особенность матчапов с персонажами, т.к. может случится размен позициями/бросок назад/прыжок и множество других вещей, которые могут изменить ход боя.
Большинство наших ударов обдалают хорошим отталкиванием на хите, и хорошим пуш беком на блоке. Регулировать позицию/направление можно с помощью степов и 22_88B. Полностью выполненное комбо в верном направлении способно оставить соперника возле края ринга, на дистанции необходимой для сетапа комбы ведущей в ринг-аут.
Не забывайте о персонажах, движения которых могут ринг-аутить назад. Если вы имеете преимущество по ХП, есть смысл держатся подальше от края и применить..
2-ой способ - победить честно(K.O.).
Здесь уже будет сложнее, т.к. именно в этом случае выясняется то что мы не топ - таер. Тут стоит сразу вывести для себя несколько заповедей:
- А)Если на арене нет края ринга, и нет стен(арена Тиры, Хильды, первая часть арены Элизиум) то стоит забыть обо всех бросках кроме 6[6]A+G(Укус), он станет наиболее приемлемым вариантом. Если на арене нет края ринга, но есть стены(арена Ксибы, Пирры) то возможно применение броска B+G для выполнения комб возле стены, в остальных случаях укус.
Исключение - Астарот. Из за его размера, на нем будет работать B+G, 1A.
- B)Почти весь свой урон Рафаэль делает из комб. Стоит заранее изучить раздел Основные комбы, так как без знания хотя-бы базовых комб будет достаточно трудно(если возможно) выдавать хороший ДПС.
- С)Старайтесь не сливать метр энергии в блок, или если комба(например сетап для CE) у вас еще не поставлены. Используйте проверенные сетапы.
- D)Стоит серьезней отнестись к мешу, конкретней - стоит отвыкнуть от него. Бездумный меш Рафаэля особенно наказуем.
Нападение среднего Рафаэля выглядит приблизительно так: ~PREP, A[B](Смотрим что делает соперник), затем либо B[B](Или его BE вариант) когда есть возможность прессить, либо 4(ГИ) если нам отвечают мидом, либо 2(Shadow Evade) если надо пригнутся под Хаем, и либо выйти из стойки либо выполнять миксап между B(Мид, кобмо) и K(Лоу).
Во время ~PREP постарайтесь внимательнее смотреть на соперника(тут вам понадобится знание матчапов), выбор опций из этого положения очень важен - а выбирать надо быстро.
Если соперник степит вас, постарайтесь не мешить атакующие опции(вас могут наказать), а выйдете из стойки либо ожиданием, либо с помощью SE или GI.
Почти все наши Low атаки выполняются из 11_77_33_99(я описывал их), т.е. из передвижения по диагонали. Эти опции можно и нужно спамить во время боя. Critical Edge иногда можно применять как каунтерхит, но в случае ошибки - его могут перебить а полоску вы потеряете.
Если вам трудно выбираться из прессинга, или вы еще не знаете матчап - используйте Guard Impact(тот который за пол полоски).[/cut]
Основные комбы:
[cut=open]Brave Edge (BE) - Смелая атака(в русской локализации), выполняет усиление некоторых ударов с помощью A+B+K. Critical Edge (CE) - Критический удар(в русской локализации), ультра, выполняется вводом 236236A+B+K Shadow Evade (SE) - одна из стоек. Чтобы перейти в неё, нужно нажать 2 во время Preparation(мейн стойка). Пригибается под High ударами во время перехода. BE + CE
BE поглощает 50% от полоски энергии. CE поглощает полную полоску энергии.
Я хочу сделать доброе дело. Чем я могу помочь?
[cut=open]-Нужна информация о матчапах. Желательно всю её провярять, либо просто публикуйте и после проверки я добавлю всё в соответствующий пост.
-Нужна картинка-шапка гайда. Предположительно с рафом.
-Фреймдату я переписывал в ручную, если найдете ошибку - дайте знать.
-Если у вас есть чем поделится - комба, техтрап, что либо еще - обязательно пишите ^^ [/cut]
Лог изменений
[cut=open]- 01.03.2012. Patch 1.01. Гайд создан.
-----------------------------------------------------
- 21.03 2012. Patch 1.02. 22_88B теперь -12 на блоке. 22_88B больше не продолжается в 3[B] и последующее комбо. 22_88B, 3A по прежнему можно применять для комбо возле стены. Например 22B, 3A W! A+BA 66A+B 4[B], BBB теперь роняет на хите и дает гарантированный 66A+B 22_88B можно продолжить в A+B,A, но работать будет только с очень близкой дистанции 6BB более наказуем SE B больше не тречит. SE A -6 на блоке
Увеличен урон в ~PREP K(и BE варианта), 33_99K(BE).
-----------------------------------------------------
- 17.04.2012. Patch 1.03
Изменений Рафаэля не было.[/cut]
Последний раз редактировалось Illusory_SM 14 мар 2012, 17:55, всего редактировалось 53 раза.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters
Печально то что его надо переписывать, гайд актуален под версию 1.01(до нерфа 22_88B>3B). Я жду следующего патча и соответственно стимула полноценно переписать .
Печально то что его надо переписывать, гайд актуален под версию 1.01(до нерфа 22_88B>3B). Я жду следующего патча и соответственно стимула полноценно переписать .