Постараюсь написать годный гайд. Буду дописывать по мере появления времени, возможности.
В первом посте будет начальная инфа(комбы, фреймдата, база)
Основная информация об игровой механике, читать в первую очередь.
Фреймдата
Раздел на 8WayRun
История персонажа.
Игроки на которых стоит обратить внимание:
Пара слов о персонаже:
Базовые движения:
Базовая Стратегия:
[cut=open]У Рафаэля есть 2 пути к победе.
1-ый способ - победа Ring Out`ом. Здесь стоит знать:
- A)Выбросить соперника с ринга нам будет удобно с помощью: Броска B+G, с помощью kA+B+K выполненного из Preparation, с помощью 33_99kA+B+K, это спарта!!1 66K.
- B)Тактика рингаута будет достаточно сильно различаться, в зависимости от арены(арена Вольдо, Натсу).
- С)Стоит учитывать особенность матчапов с персонажами, т.к. может случится размен позициями/бросок назад/прыжок и множество других вещей, которые могут изменить ход боя.
Большинство наших ударов обдалают хорошим отталкиванием на хите, и хорошим пуш беком на блоке. Регулировать позицию/направление можно с помощью степов и 22_88B. Полностью выполненное комбо в верном направлении способно оставить соперника возле края ринга, на дистанции необходимой для сетапа комбы ведущей в ринг-аут.
Не забывайте о персонажах, движения которых могут ринг-аутить назад. Если вы имеете преимущество по ХП, есть смысл держатся подальше от края и применить..
2-ой способ - победить честно(K.O.).
Здесь уже будет сложнее, т.к. именно в этом случае выясняется то что мы не топ - таер. Тут стоит сразу вывести для себя несколько заповедей:
- А)Если на арене нет края ринга, и нет стен(арена Тиры, Хильды, первая часть арены Элизиум) то стоит забыть обо всех бросках кроме 6[6]A+G(Укус), он станет наиболее приемлемым вариантом. Если на арене нет края ринга, но есть стены(арена Ксибы, Пирры) то возможно применение броска B+G для выполнения комб возле стены, в остальных случаях укус.
Исключение - Астарот. Из за его размера, на нем будет работать B+G, 1A.
- B)Почти весь свой урон Рафаэль делает из комб. Стоит заранее изучить раздел Основные комбы, так как без знания хотя-бы базовых комб будет достаточно трудно(если возможно) выдавать хороший ДПС.
- С)Старайтесь не сливать метр энергии в блок, или если комба(например сетап для CE) у вас еще не поставлены. Используйте проверенные сетапы.
- D)Стоит серьезней отнестись к мешу, конкретней - стоит отвыкнуть от него. Бездумный меш Рафаэля особенно наказуем.
Нападение среднего Рафаэля выглядит приблизительно так:
~PREP, A[B](Смотрим что делает соперник), затем либо B[B](Или его BE вариант) когда есть возможность прессить, либо 4(ГИ) если нам отвечают мидом, либо 2(Shadow Evade) если надо пригнутся под Хаем, и либо выйти из стойки либо выполнять миксап между B(Мид, кобмо) и K(Лоу).
Во время ~PREP постарайтесь внимательнее смотреть на соперника(тут вам понадобится знание матчапов), выбор опций из этого положения очень важен - а выбирать надо быстро.
Если соперник степит вас, постарайтесь не мешить атакующие опции(вас могут наказать), а выйдете из стойки либо ожиданием, либо с помощью SE или GI.
Почти все наши Low атаки выполняются из 11_77_33_99(я описывал их), т.е. из передвижения по диагонали. Эти опции можно и нужно спамить во время боя.
Critical Edge иногда можно применять как каунтерхит, но в случае ошибки - его могут перебить а полоску вы потеряете.
Если вам трудно выбираться из прессинга, или вы еще не знаете матчап - используйте Guard Impact(тот который за пол полоски).[/cut]
Основные комбы:
[cut=open]Brave Edge (BE) - Смелая атака(в русской локализации), выполняет усиление некоторых ударов с помощью A+B+K.
Critical Edge (CE) - Критический удар(в русской локализации), ультра, выполняется вводом 236236A+B+K
Shadow Evade (SE) - одна из стоек. Чтобы перейти в неё, нужно нажать 2 во время Preparation(мейн стойка). Пригибается под High ударами во время перехода.
BE + CE
BE поглощает 50% от полоски энергии.
CE поглощает полную полоску энергии.
-----------------------------------------------------
Базовые:
3[B] prep~BB = 38 dmg
3[B] prep~AB = 48 dmg (-4 Hit)
4[B] prep~BBB = 52 dmg
4[B] prep~Bb(BE) = 64 dmg (1 BE)
SE B, 66(B) prep~A+B =86 dmg
SE B, 33k(BE), 2B = 101 dmg(1 BE)
SE B, 3(B) prep~Bb(BE) = 95 dmg (1 BE)
SE B, CE = 96 dmg (1 CE)
44K, 2B = 34 dmg
44B, 2K = 38 dmg
33_66_99A+B, BT B+K = 49 dmg
66(B) prep~A+B = 56 dmg
22_88B, 3(B) prep~BBB = 65 dmg
22_88B, 3(B) prep~Bb(BE) = 80 dmg (1 BE)
22_88B, CE = 87 dmg (1 CE)
33_99k(BE), 3K = 66 dmg (1 BE)
33_99k(BE), CE = 115 dmg (1 BE, 1 CE)
B+K (Counter), 6BB = 38 dmg
B+K (Counter), CE = 96 dmg (1 CE)
prep~k(BE) 2B = 80 dmg (1 BE)
Throw B+G, 2K = 53 dmg (На всех кроме Астарота)
Throw B+G, 1A = 52 dmg (Только на Астароте)
11_44_77A+B, 66B+K = 101 dmg
-----------------------------------------------------
Стена:
1B W!, A+BA, 66A+B = 81 dmg
1B W!, CE = 85 dmg (1 CE)
SE B, 1B W!, A+BA, 66A+B = 100 dmg
22_88B, 3A W!, A+BA, 66A+B = 76 dmg
22_88B, 3A W!, 3(B) prep~Bb(BE) = 82 dmg (1 BE)
66K W!, 3A W!, A+BA, 66A+B = 77 dmg
66K W!, 3(B) prep~Bb(BE) = 85 dmg (1 BE)
prepa~k(BE) W! 1B W! A+BA, 66A+B = 125 dmg (1 BE)
prepa~k(BE) W!, 88_22B, 3A W!, A+BA, 66A+B = 130 dmg (1 BE)
prepa~k(BE) W!, Throw B+G W!, A+BA = 135 dmg (1 BE / Возможен бросок)
prepa~k(BE) W!, Throw B+G W!, CE = 148 dmg (1 BE 1 CE / Возможен бросок)
Throw B+G W!, A+BA = 86 dmg
Throw B+G W!, 3A W!, A+BA, 66A+B =102 dmg
Throw B+G W!, 3A W!, 3(B) prepa~Bb(BE) =107 dmg (1 BE)
Throw B+G W!, CE = 110 dmg (1 CE)
4A+B (Counter) B W!, 3A W!, A+BA, 66A+B = 99 dmg
4A+B (Counter) B W!, 3(B) prep~Bb(BE) = 104 dmg (1 BE)
4A+B (Counter) B W!, CE = 108 dmg (1 CE)
11_44_77A+B W!, 3(B) prepa~BBB = 134 dmg "Максимальная дистанция"
11_44_77A+B W!, 3(B) prepa~Bb(BE) = 148 dmg (1 BE) "Максимальная дистанция"
11_44_77A+B W!, A+BA, 66A+B = 150 dmg
11_44_77A+B W!, CE = 152 dmg (1 CE)
-----------------------------------------------------
Контрудар:
1K CH, A+BA = 56 dmg
22_88K CH, 3(B) prepa~BBB = 65 dmg
22_88K CH, 3(B) prepa~Bb(BE) = 78 dmg (1 BE)
22_88K CH, CE = 85 dmg (1 CE)
33_99B CH, 33_99B = 55 dmg
33_99B CH, 66, A+BA = 66 dmg
-----------------------------------------------------
Контрудар возле стены:
3A CH W!, 3(B) prep~Bb(BE) = 71 dmg (1 BE)
3A CH W!, A+BA, 66A+B = 72 dmg
3A CH W!, CE = 76 dmg (1 CE)
22_88K CH, 3A W!, A+BA, 66A+B = 72 dmg[/cut]
Я хочу сделать доброе дело. Чем я могу помочь?
[cut=open]-Нужна информация о матчапах. Желательно всю её провярять, либо просто публикуйте и после проверки я добавлю всё в соответствующий пост.
-Нужна картинка-шапка гайда. Предположительно с рафом.
-Фреймдату я переписывал в ручную, если найдете ошибку - дайте знать.
-Если у вас есть чем поделится - комба, техтрап, что либо еще - обязательно пишите ^^
Лог изменений
[cut=open]- 01.03.2012. Patch 1.01. Гайд создан.
-----------------------------------------------------
- 21.03 2012. Patch 1.02.
22_88B теперь -12 на блоке.
22_88B больше не продолжается в 3[B] и последующее комбо.
22_88B, 3A по прежнему можно применять для комбо возле стены. Например 22B, 3A W! A+BA 66A+B
4[B], BBB теперь роняет на хите и дает гарантированный 66A+B
22_88B можно продолжить в A+B,A, но работать будет только с очень близкой дистанции
6BB более наказуем
SE B больше не тречит.
SE A -6 на блоке
Увеличен урон в ~PREP K(и BE варианта), 33_99K(BE).
-----------------------------------------------------
- 17.04.2012. Patch 1.03
Изменений Рафаэля не было.[/cut]