Ware wa Kuu, Ware wa Kou, Ware wa Jin,
Ware wa hitofuri no tsurugi ni te,
Subete no tsumi wo karitori, Aku wo metsu suru.
Wagana wa Hakumen, Oshitemairu!!
- ( Изменения )
- Баффы:
Kishuu инвул по атрибутам(голова, тело, прожектайлы) 5F-14F, увеличена дальность
6A инвул по атрибуту head
Shippu минимальный урон поднят до 1000, значительно ускорен стартап
Броски кенселятся в спешалы
4C можно чаржить, на зачарженом перемещается на половину экрана, ломает праймер, имеет плюс на блоке, нельзя кенселить
Renka(2) волбаунсит, можно комбить на мидскрине
j.B увеличен антечебл
новые гатлинги j.B>j.2A, j.B>j.A
j.D повышен урон до 2000
5A повышен урон до 400
2А повышен урон до 350
2С повышен урон до 1050
Нерфы:
214A имеет 10% репит прорейт
6A имеет 10% репит прорейт, 0 на блоке, уменьшен хитстоп противника
236B(2) понижен прорейт до 55%
j.214B понижен стартовый прорейт до 70%, не ломает праймеры
- ( Описание ударов )
- Нормалы
5A - 5 фреймовый джеб, виффает по сидячим, единственный панч, требующий барьер в воздухе. Очень быстрое рекавери и возможность кенселить на виффе. Отличный антиэир.
5B - хороший пок ногой, на виффе можно кенселить в нормалы. На расстоянии может виффать по сидячим.
5C - хакумен машет мечом перед собой, основной панишер и лучший стартер для комб.
2A - крауч панч, хороший ренж, можно кенселить на виффе, быстрое рекавери.
2B - лоукик, можно кенселить на виффе, хороший стартап и рекавери.
2C - антиэйр с большим минусом на блоке, джамп кенсел на хите, огромный хитбокс. Составляющая половины комб.
6A - удар плечом, хэд инвулы, волбаунс. Антиэйр, +1-2 на блоке. На обычном хите комбится в 5В, на контрхите в 5С, по воздушным противникам комбится в углу или в контр.
6B - хакумен топчет свою жертву. Оверхед со смешным уроном и лоу инвулами, ломает гвард, комбится с рц на 1,5-3 тысячи урона в зависимости от места и количества звезд.
6C - выход на муген в углу или после гвардкраша, ломает гвард.
4C - тыканье мечем, вифф и удар без кенсела наказываются, не попадает по лоупрофайл атакам.
3C - подсечка мечем, комбится на контрхите, сложно наказать.
j.A - воздушный джеб, кенселится на виффе.
j.B - удар ногой в воздухе, на контрхите долгий антеч, можно закомбить после приземления.
j.C - воздушный тычок, огромный ренж, в определенных случаях можно комбить.
j.2A - резалка прожектайлов и основная часть дастлупа.
j.2C - удар с огромным хитбоксом, несет огромную боль при наличии звезд.
Counter Assault - удар плечом из блока.
Драйв
5D - дает звезду, "медленный" стартап и море активов.
2D - лоу кетч, дает звезду.
6D - хай/мид кетч, дает звезду. За 8 звезд можно войти в муген и сделать ~7500.
j.D - кетч в прыжке, рекавери до земли, дает звезду. Не комбится.
Спешалы
214A - гурен, сейм мув прорейт, +1 на блоке.
236B - ренка, быстрый лоу удар, комбится везде,+1 на блоке, бонус прорейт.
623A - кишуу, имеет инвул к прожектайлам и боди/хэд атрибутам в середине анимации, хорошая опция для перемещения и бурстбейта.
623A(A) - енма, джамп кенсел
41236C - зантецу, оверхед, не лучший вариант потратить звезды, -2 на блоке. Все забыли о нем и он стал работать.
j.214B - хотару, дп хакумена, сложно наказывается.
j.214C - цубаки, оверхед, делающий тонны боли, бонус прорейт, ломает гвард.
Distortion Drives
632146C - шиппу , эндер комб, полностья заряженный анблокабл, стартап 3+7 фреймов, инвул первые 4 фрейма, панишит прожектайлы, ломает 2 гвард праймера.
236236D - юкиказе, хватает все блокируемые удары, не останавливает противника, если был схвачен прожектайл.
214214B - муген, используется после гвардкраша, 6C в углу или 6D. Не забывайте заканчивать муген с помощью шиппу. Наносит 7-10к урона.
Astral Finish
[2]8D - акумецу, хватает все, кроме прожектайлов. При успешном выполнении появляется уже не такая пафосная заставка с совсем неподходящей музыкой.
- ( Миксапы/ОС )
- Хакумен может кенселить A/B поки на виффе(далее чейн кенселы) и на 2A/5A у него очень быстрое рекавери, что открывает интересные возможности.
Вифф кенселы: 5A>5B/6B, 2A>2A/5A/2B/5B, 5B>2A/5A/6B, 2B>2A/5A.
К примеру довольно полезен кенсел 5A в 6B, поскольку противник сидит и может попытаться запанишить вифф через лоу атаку. Так же чейн кенселы позволяют панишить большинство бэкдешей из блокстрингов.
Миксапы:
кроме очевидных вещей вроде кенсела в лоу/оверхед есть следующее:
фаззи гвард сетапы - после блокирования стоя 5B/низкого j.B можно сделать j.B который попадет в хит если противник сел.
6A>j.B>j.214C - сетап на оверхед, при окончании комбы на 6A j.B попадает по всем.
инстант оверхед через j.B по сидячим работает на Ragna, Bang, Tager, Hakumen, Carl с возможностью продолжить комбить в Tsubaki, на Tao, Makoto оверхед работает, но Tsubaki не достает.
iad Tsubaki/Hotaru - кроссап, в случае с Hotaru чарспецифик.
A/B атаки можно отменять в кетчи, помогает против атак с гвардпоинтом, против плохих бурстов и контр ассаутов, все атаки, кроме 3C, можно отменять в юкикадзе, хорошо работает против магнатеч вила.
214A+B - опшн селект против роллов, если противник роллится за спину выходит ренка, если остается впереди, то барьер.
таймлайн для опшн селектов
5A>(5F-15F~)special cancel>(9F~)whiff chain cancel>(14F)recovery on whiff>(~15F)jump cancel>(20F~)chain cancel>(24F)recovery
2A>(7F-17F~)special cancel>(13F~)whiff chain cancel>(18F)recovery on whiff>(24F~)chain cancel>(28F)recovery
5B>(10F-22F~)special cancel>(21F~)whiff chain cancel>(~22F)jump cancel>(26F)recovery on whiff>(33F~)chain cancel>(38F)recovery
2B>(8F-19F~)special cancel>(16F~)whiff chain cancel>(19F)recovery on whiff>(25F~)chain cancel>(30F)recovery
примеры:
5A~6B~3C - на виффе делается 6B, при попадании в блок/хит 3C. Миксап/лоу меш панишер.
5A~66214C~BC - на виффе делается Tsubaki, при попадании в блок/хит при правильном тайминге зеленый бросок.
5B~5A~j.B - на виффе 5A, при попадании в блок/хит j.B. Перебивает бэкдеши/миксап, рекомендуется по стоящему противнику.
- ( Оки )
- 3C>66>2A/2B - мити, 2A сейф против многих реверсалов(10+ стартап реверсала)
3C>66214C - мити Tsubaki.
В углу после 5C эндера
5C>9>j.B/j.2A(rising)>j.B(falling)>(2B > 236B)/( dj.B > j.214C)
5C>6A>5C/2C/2A - вейк против роллов, если противник не вейкается то снова ест 5C, если использует нейтрал ролл, то можно продолжить в мити 2A.
5C>214A>sj.2C>(2B > 236B)/(j.214C) - сейфджамп, перебивает роллы и отсутствие вейка. На блоке хай/лоу миксап.
5C>5B(whiff)>2B - чейн кенсел, перебивает роллы.
чар специфик:
2B - на правильном расстоянии клешится с дп Мю и избегает дп Макоты.
Правильно потаймленный деш против вейков Хазамы, Банга и Тагера, если делают супер, то во время фриза отменяете в хотару/юкикадзе.
Мити 5A сейф против всех реверсалов, кроме дп рагны и суперов тао, аракуна и 720, но виффает по сидячим.
список "сейфовости" мити нормалов против реверсалов(последний актив приходится на 1 фрейм вейка)
tsubaki(<50% 5A/2A), bang(5A), carl(5A/2A), jin(<25% 5A/2A/5B/2B, 25% 5A/2A/2B,>50% 5A), valkenhayn(5A/2A), platinum(5A/2A), makoto(<50% 5A, can use parry), noel(<50% A>B chains for D mash), litchi(5A/2A), lambda(5A/2A).
- ( Комбы )
- мидскрин:
6A>3C
6A CH>j.2C>3C
(1)6A AA CH>214A>dash>2C>j.B>j.2A>ad>j.A>j.B>2C>j.2A>ad>j.2A>j.C
3C CH>2B>5A>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C
(1)3C CH>2B>214A>dash>2C>j.B>j.2A>ad>j.A>j.B>2C>j.2A>ad>j.2A>j.C
j.B CH(air)>2C>j.B>j.2A>ad>j.2A>j.C
(2)236B>iad j.B>5B>j.B>j.2A>ad>j.2A>j.C
(2)236B>iad j.2C>5A>j.B>j.2A>ad>j.B>j.2A>j.C
(3)236B(1)>623A>2C>j.B>j.2A>ad>j.A>j.B>2C>j.2A>ad>j.2A>j.C
(2)623AA>j.2A>ad>j.A>j.B>2C>j.2A>ad>j.2A>j.C
(3)dash 214B>iad>j.C>214A>dash>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C
(2)j.214B>iad>j.2A>j.C
(3)j.214B>dash>214A>dash>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C
(2)j.214B CH>iad>j.2C>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C
(3)dash 214C>iad>j.2C>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C
(3)dash 214C CH>iad>j.2C>214A>dash>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C
(4)j.B>j.214C>ad>j.2C>214A>2C>(j.B>)j.2A>j.2A>j.C
Throw>214A>dash>5A>5B>j.B>j.2A>ad>j.2A>j.C
Back Throw>214A>dash>2C>j.B>j.2A>ad>j.B>j.2A>j.C
угол:
(3)j.214C>6C>dash>2xCorner loop
(2)j.214B>2xCorner loop
(3)236B(1)>623A>6C>6A>2xCorner loop
3C>2B>5A>1xCorner loop
Throw>1xCorner loop
(8)Throw>6A>6C>MUGEN>236B(1)>623A>dash 214Cx7>632146C ololo 8k
- ( Кого смотреть )
- Kakyuu
Kagetsu
Chin
Blacky
Udon
- ( Стратегия )
- Зонинг/Нейтральная игра
Благодаря огромным хитбоксам поки Хакумена подходят для зонинга против большинства чаров. В воздухе у него есть j.C для воздушных противников, j.2C против сближения по земле и j.2A для резки прожектайлов, на земле 4C/623A против противников на земле, 2C/6A/623A/hotaru/5A/5B/zantetsu в качестве антиэйров.
Нападение
Переход в нападение довольно затруднен для Хакумена из-за его медленного передвижения. Рекомендуется накопить несколько звезд до этого. Для сближения рекомендуется миксовать прыжки/степы/623A/простую ходьбу. Иногда можно использовать зачарженый 4C, как правило это безопаснее делать из черной дыры. Вблизи становится очень много опций со звездами. Рекомендуется загонять противника в угол, так как именно там идет основной урон у хакумена и усиливаются миксапы.
Защита
Довольно большое количество опций, в защите, но все требуют определенного знания чара противника. В качестве реверсалов могут использоваться TK Hotaru, Shippu, но они имеют ограничения по использования из-за стартапа прыжка и стартапа инвула. 236236D, 6D и 2D хватают с 1 фрейма все кроме бросков и анблокабл атак, но необходимо умение пользоваться кетчами.