[MKX] Mileena

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

[MKX] Mileena

Сообщение Barrogh » 16 июн 2016, 12:27

Alvaro писал(а):Может я путаю. Может там только оверхед. Помоему лоу перед экс колобком часто шел.
f344~ex-roll или та-серия-которая-начинается-рубящими-ударами-саями-сверху-а-кончается-шин-киком~ex-roll дают эффект "лоу, затем ОХ", но делать это в блок вряд ли будут.
RicciFlow писал(а):Как можно научить против тру миксапа?
Как минимум, показав, где он возможен, и показав, какие есть опции у защищающегося.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
RicciFlow
Новичок
Сообщения: 649
Зарегистрирован: 17 апр 2015, 10:03
Благодарил (а): 167 раз
Поблагодарили: 203 раза

[MKX] Mileena

Сообщение RicciFlow » 16 июн 2016, 13:29

Ок. Итак, какие есть миксапы (выдержка из нерожденного гайда, хех)
Для всех вариаций:
f4/f3/EXBR
21/2-EXBR
f12b4/f12-EXBR
f344/f34-EXBR
f234/f23-EXBR

+к вышеперечисленным для вариации Piercing:
b21/b2-EXBR
21u4/21-LowSai
f143/f14-LowSai
И вообще, в пирсинге можно выделывать, что называется, "миксап в миксапе". Можно смешивать EXBR/LowSai после любого отменяемого стринга или нормала: 123, b12, b22, f4, f12b4, 3, 4 (но это уже такое). Юзабельны лишь b12, 21 и f12b4, иной раз f234. Ну и старый добрый "no mixup mixup".

Проблема ее миксапов в том, что миксуемый удар невозможно конфермить, а все наказуемо. Плюс, ревард с многих мини-миксапов очень невелик.

Мой чар самый обоссанный

Characters
MKX: Mileena, Kano (Cybernetic)
SFV: Cammy

4ekuska
Новичок
Сообщения: 108
Зарегистрирован: 12 апр 2014, 09:27
Благодарил (а): 12 раз
Поблагодарили: 11 раз
Gender:

[MKX] Mileena

Сообщение 4ekuska » 16 июн 2016, 17:46

Ребята сегодня познакомился с варяцией "бесплотная" меня от.... во все что можно, я просто не успевал следить за всем, как эти вещи с ее телепортами контрятся? Как ваще играть против этой варяции? Даже самому захотелось научится...

Bayun
Диванный аналитик и провокатор
Сообщения: 4811
Зарегистрирован: 21 июл 2015, 12:44
Откуда: г. Миасс, Челябинская обл.
Благодарил (а): 400 раз
Поблагодарили: 1293 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение Bayun » 16 июн 2016, 23:44

4ekuska бросать. броски выхватывают из телепортов. обычные, не командники. брать еще более подвижного чара/брать сильный угол, уровня грандмастера или каттроата. наказывать телепорты на рекавери. особенно безметровые.
MK9 - Shang Tsung
MKX - Mileena(Ethereal), Kano(Commando)
MKXI - Jade, Shao Kahn, Shang Tsung
"Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж." (с) - RicciFlow
Bayun @ [MK X] Tier list
Bayun @ Tier List дизайна персонажей Injustice 2

Bayun
Диванный аналитик и провокатор
Сообщения: 4811
Зарегистрирован: 21 июл 2015, 12:44
Откуда: г. Миасс, Челябинская обл.
Благодарил (а): 400 раз
Поблагодарили: 1293 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение Bayun » 16 июн 2016, 23:47

tancui_petrosyan писал(а):отменит д4 в ролл.
и умрет от реверсала, хех...
MK9 - Shang Tsung
MKX - Mileena(Ethereal), Kano(Commando)
MKXI - Jade, Shao Kahn, Shang Tsung
"Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж." (с) - RicciFlow
Bayun @ [MK X] Tier list
Bayun @ Tier List дизайна персонажей Injustice 2

Bayun
Диванный аналитик и провокатор
Сообщения: 4811
Зарегистрирован: 21 июл 2015, 12:44
Откуда: г. Миасс, Челябинская обл.
Благодарил (а): 400 раз
Поблагодарили: 1293 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение Bayun » 19 июн 2016, 20:46

придумал нерф пирсинга, бескровный для остальных. сделать б1 хай.
MK9 - Shang Tsung
MKX - Mileena(Ethereal), Kano(Commando)
MKXI - Jade, Shao Kahn, Shang Tsung
"Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж." (с) - RicciFlow
Bayun @ [MK X] Tier list
Bayun @ Tier List дизайна персонажей Injustice 2

Аватара пользователя
ErmacAuditore
Ermac In A Bottle
Сообщения: 2188
Зарегистрирован: 20 апр 2016, 13:05
Карточка игрока: ErmacAuditore
Откуда: Москва, РФ
Благодарил (а): 262 раза
Поблагодарили: 347 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение ErmacAuditore » 19 июн 2016, 21:13

Bayun
Последний раз редактировалось ErmacAuditore 19 июн 2016, 21:14, всего редактировалось 1 раз.
Прочти правила перед постингом!
Три столпа:
1) "Если оппонент жрет, то это рандомный спам-зонинг; если не жрет, то это спам-зонинг, а если зонит он, то это тру зонинг."
2) "Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж."
3) "Онлайн - это то самое место, где не жмут после +1, потому что мало, но жмут после -6, потому что пофиг."

Аватара пользователя
[me]
Кабал не нужен
Сообщения: 2851
Зарегистрирован: 28 июл 2013, 21:11
Карточка игрока: [me]
Благодарил (а): 518 раз
Поблагодарили: 1069 раз
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение [me] » 19 июн 2016, 22:52

Bayun, я думаю это слишком жестоко. Лучше оставить б1 мидом и сделать его 13-14 фр, как миды у большинства персонажей.
Изображение
Новости, сливы и юмор по МК11: https://vk.com/portalmk
Сообщество MK: https://vk.com/mktgaming

Аватара пользователя
ErmacAuditore
Ermac In A Bottle
Сообщения: 2188
Зарегистрирован: 20 апр 2016, 13:05
Карточка игрока: ErmacAuditore
Откуда: Москва, РФ
Благодарил (а): 262 раза
Поблагодарили: 347 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение ErmacAuditore » 19 июн 2016, 23:36

[me] Имбалам имбовые нерфы. :lol:
Прочти правила перед постингом!
Три столпа:
1) "Если оппонент жрет, то это рандомный спам-зонинг; если не жрет, то это спам-зонинг, а если зонит он, то это тру зонинг."
2) "Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж."
3) "Онлайн - это то самое место, где не жмут после +1, потому что мало, но жмут после -6, потому что пофиг."

Аватара пользователя
RicciFlow
Новичок
Сообщения: 649
Зарегистрирован: 17 апр 2015, 10:03
Благодарил (а): 167 раз
Поблагодарили: 203 раза

[MKX] Mileena

Сообщение RicciFlow » 20 июн 2016, 09:35

Лоупрофайлящийся мид сделать еще и хаем, здорово. Имхо, уменьшить дамаг на эндерах в пирсинге + (возможно) метергейн на б12, ф12б4 (желательно чтобы не затронуло ethereal). Все.

Мой чар самый обоссанный

Characters
MKX: Mileena, Kano (Cybernetic)
SFV: Cammy

tancui_petrosyan
Новичок
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 30 мар 2016, 23:16
Карточка игрока: tancui_petrosyan
Поблагодарили: 2 раза

[MKX] Mileena

Сообщение tancui_petrosyan » 20 июн 2016, 10:08

Bayun писал(а):придумал нерф пирсинга, бескровный для остальных. сделать б1 хай.
И будет как рейден, без нормальных мидов..это ее убьет)

Аватара пользователя
ErmacAuditore
Ermac In A Bottle
Сообщения: 2188
Зарегистрирован: 20 апр 2016, 13:05
Карточка игрока: ErmacAuditore
Откуда: Москва, РФ
Благодарил (а): 262 раза
Поблагодарили: 347 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение ErmacAuditore » 20 июн 2016, 11:09

tancui_petrosyan Rest in spaghetti, never forgetti
Прочти правила перед постингом!
Три столпа:
1) "Если оппонент жрет, то это рандомный спам-зонинг; если не жрет, то это спам-зонинг, а если зонит он, то это тру зонинг."
2) "Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж."
3) "Онлайн - это то самое место, где не жмут после +1, потому что мало, но жмут после -6, потому что пофиг."

Bayun
Диванный аналитик и провокатор
Сообщения: 4811
Зарегистрирован: 21 июл 2015, 12:44
Откуда: г. Миасс, Челябинская обл.
Благодарил (а): 400 раз
Поблагодарили: 1293 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение Bayun » 20 июн 2016, 15:34

RicciFlow писал(а):чтобы не затронуло ethereal)
b1 пирсы хай - зефирка не тронута - мишн аккомплишд
MK9 - Shang Tsung
MKX - Mileena(Ethereal), Kano(Commando)
MKXI - Jade, Shao Kahn, Shang Tsung
"Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж." (с) - RicciFlow
Bayun @ [MK X] Tier list
Bayun @ Tier List дизайна персонажей Injustice 2

Bayun
Диванный аналитик и провокатор
Сообщения: 4811
Зарегистрирован: 21 июл 2015, 12:44
Откуда: г. Миасс, Челябинская обл.
Благодарил (а): 400 раз
Поблагодарили: 1293 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение Bayun » 23 июн 2016, 21:18

новая гифка для милиноводов
Offtop
Изображение
MK9 - Shang Tsung
MKX - Mileena(Ethereal), Kano(Commando)
MKXI - Jade, Shao Kahn, Shang Tsung
"Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж." (с) - RicciFlow
Bayun @ [MK X] Tier list
Bayun @ Tier List дизайна персонажей Injustice 2

Аватара пользователя
[me]
Кабал не нужен
Сообщения: 2851
Зарегистрирован: 28 июл 2013, 21:11
Карточка игрока: [me]
Благодарил (а): 518 раз
Поблагодарили: 1069 раз
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение [me] » 23 июн 2016, 23:19

Offtop
А говорила, что Китану хочет сыграть
Изображение
Новости, сливы и юмор по МК11: https://vk.com/portalmk
Сообщество MK: https://vk.com/mktgaming

Аватара пользователя
ErmacAuditore
Ermac In A Bottle
Сообщения: 2188
Зарегистрирован: 20 апр 2016, 13:05
Карточка игрока: ErmacAuditore
Откуда: Москва, РФ
Благодарил (а): 262 раза
Поблагодарили: 347 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение ErmacAuditore » 24 июн 2016, 01:11

[me] Ну а что? Милину частично она воплотила в "Тело Дженнифер".
Прочти правила перед постингом!
Три столпа:
1) "Если оппонент жрет, то это рандомный спам-зонинг; если не жрет, то это спам-зонинг, а если зонит он, то это тру зонинг."
2) "Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж."
3) "Онлайн - это то самое место, где не жмут после +1, потому что мало, но жмут после -6, потому что пофиг."

Аватара пользователя
103
Новичок
Сообщения: 341
Зарегистрирован: 23 июн 2015, 00:24
Благодарил (а): 69 раз
Поблагодарили: 73 раза

[MKX] Mileena

Сообщение 103 » 24 июн 2016, 16:52

обеих должна играть одна актриса
они же "близняшки"
Последний раз редактировалось 103 24 июн 2016, 16:52, всего редактировалось 1 раз.

Bayun
Диванный аналитик и провокатор
Сообщения: 4811
Зарегистрирован: 21 июл 2015, 12:44
Откуда: г. Миасс, Челябинская обл.
Благодарил (а): 400 раз
Поблагодарили: 1293 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение Bayun » 05 июл 2016, 15:18

Начал писать диванный гуиде по образцу шапки Персимона.
шить мой моск, я превысил лимит размера сообщения, раскидываю до 2 постов.
"Гуиде с Дивана" на Милину v1,0 от 12.07.2016
-Гуиде из-за объема разделен на две части - "упрощенную" и "теоретическую". Ссылка на вторую часть в конце гуиде.

Замечания, предложения и пожелания приветствуются.

Изображение

I. Сильные и слабые стороны.

( )
Для всех вариаций:

+ Милина обладает одним из самых маленьких хитбоксов среди всех персонажей.
+ Есть быстрый спешал-лаунчер с низким хитбоксом, продвигает на 3/4 экрана.
+ Неплохая ближка, хороший футсис, хороший зонинг и антизонинг.
+ Один из лучших в игре бэкдэшей, и весьма неплохой дэш.
+ Хорошая напрыжка ji2
+ Хороший метрбилдинг, низкая зависимость от метра, функциональный X-ray
+ Низкая потребность в стамине в нейтральной игре и комбо.
+ Высокий безметровый урон, на который легко выйти
+ Наличие опций(харднокдаун, оки, смена стороны) после выхода на урон.
+ Хороший ассортимент АА атак с выходом на урон.
+ Имеет разнообразные unblockable и unbreakable атаки
+ Возможность увеличивать урон с комбо "за стамину", используя интерактивные объекты на аренах.
+ It's official - Милина самый приятный глазу и уху женский персонаж в МКХ.

- Урон в углу и за метр прирастает незначительно.
- Плохой корнер-керри.
- Милина часто меняет сторону во время комбо
- Основные спешалы - дикий ансейф, наказывающийся 100 вариациями из 100
- У Милины всего один плохой low-стартер и один медленный overhead-стартер.
- Все выходы на 50/50 с высоким уроном - ансейф
- Самый быстрый нормал 8 фр high.
- Милина уязвима для перри, не имеет собственных перри.
- Единственный армор сильный ансейф.
- Ограниченный выбор тулов для вейкапа.
- Проблемы с захватом цели для спешалов, различные баги.
- Easy to learn, Hard to Master - Для стабильной и эффективной игры за Милину нужно изучать все сильные и слабые стороны соперников.

Piercing, ака Пирса, Ножики. - отличия во внешности:
У Милины появляются висящие на спине крест-накрест саи, окруженные сиреневым сиянием. При использовании их в нормалах или спешалах они исчезают со спины и появляются в руках.

+ Улучшенный NJP.
+ Появляются измененные нормалы, серии с увеличенным хитбоксом,
+ b1; b1,2 - отличный прессинг, футсис, паниш и АА-инструмент
+ Появляется лоу-версия проджектайла, что расширяет возможности Милины в зонинге, антизонинге и 50/50
+ Наличие рестенда.

- Нет командного броска
- Нет хорошего сейф вейкапа
- Нет возможности лечения
- Ансейф 50/50
- Меньшая мобильность по сравнению с другими вариациями.

Ravenous, ака Хищница, Зубастая - отличия во внешности:
Милина не носит маску в этой вариации, открывая всем на обозрение свои таркатанские зубы. Пухленькие губки, прикрывающие их, делают ее еще более милой, чем обычно.

+ Сейф прессинг
+ Есть командный бросок.
+ Есть возможность лечения
+ Есть рестенд

- Нормалы и серии имеют стандартные свойства.
- Нет лоу проджектайла.
- Паунсы имеют по два последовательных экстенда, со сменой сторон внутри спешала.
- Командный бросок не имеет ех-версии с армором.
- Меньшая, чем у Ethereal мобильность.
- условно сейф 50/50 с малым уроном, с выходом на большой урон все так же ансейф.

Ethereal, ака Зефирка - отличия во внешности:
Более бледный цвет кожи и темно-фиолетовые татуировки на плечах.

В этой вариации у Милины появляются способности к телепортации.
+ Высокая мобильность
+ Наличие хороших инструментов для вейкапа.
+ Практически полная неуязвимость к ресетам при наличии метра
+ Возможность делать свэг-комбы с нестандартных стартеров за метр.
+ Fade и Vanish в направлении "от противника" не тратят стамину.

- Проблемы с позиционированием в спешалах Fade и Vanish.
- Уязвимость к обычным броскам, командным броскам и Unblockable приемам.
- При отложенном выходе из телепорта высокая вероятность фуллпаниша при знании МА противником
- Все спешалы Fade имеют ограниченное применение, в силу долгих стартапов и рекавери.
- Высокая требовательность к полоске метра.
- Нормалы и серии имеют стандартные свойства
- Нет лоу проджектайла.
- Малый безметровый урон в этой вариации.
- Нет командного броска
- Нет возможности лечения
- Нет рестенда.
- Ансейф 50/50


II. Основные нормалы и серии

( )
Инпут – (Тип удара – стартап / преимущество на блоке / преимущество на хите)

Для всех вариаций:

1) 1 - (high - 11/+1/+23) - короткий хай. Паниш средних ансейвов без пушбека.
1,2 - (high,mid - /+1/+22) - серия в основном используется в комбах в углу.
1,2,3 - (high,mid,mid - /+1/+12) - Хорошая паниш-серия, сейв на блоке, легкий конферм в bd4 или exdd3
1,2,4 - (high,mid,mid - /-6/+30) - У Милины много красивых и эффектных, но бесполезных серий. Серия лаунчит, но на хите коннектится только в bd4или bf3 Пирсы. На фоне плюсовой серии выше вообще не ясно ее предназначение. Единственное теоретическое применение - Low Pounce в Ravenous после этой серии коннектится как на блоке, так и на хите. И все было бы хорошо, изи гарантированный урон, если бы не условие - по НИЖНЕМУ блоку. А зачем в этой серии садиться против Ravenous - загадка.

2) b1 - (mid - 15/-5/+10) - Хороший сейфовый адвансящий мид. Футси, паниш больших ансейвов
b1,2 - (mid,mid - /-6/+16) - Продолжение тоже сейфовое, на хите конфермится в bd4 или exdd3. Или можно продолжить прессинг b1, создавая фреймтрап

3) f1 - (mid,mid - 16-24/+1/+4) - Один из лучших антивейкапов в игре. При правильном тайминге перебивает все 1-хитовые арморы, позволяя выйти на урон
f1,2 - (mid,mid,mid,mid - /-10/+11) - Так же антивейкап. Средний ансейф, имеет ситуативную дыру между 2 и 3 ударом. Свойства этой и следующей серии одинаковы во всех трех вариациях.
f1,2,b4 - (4xmid,low - /-6/+15) - Основная 50/50 серия Милины во всех трех вариациях. Надо иметь в виду, что при отмене в exbd4 серия в любом месте дырявая как решето. Хотя за год игры на Милине, ни разу не видел, чтоб кто-то ее ОСил.
f1,4 - (mid,mid,mid - /-16/+24) - Одна из бесполезных, но красивых серий. Канселится во все, но попадает только bf1, конфермится в урон только в углу, на блоке полная рвань. У Piercing здесь еще и дыра.
f1,4,3 - (3xmid,overhead - /-8/+38) - Нехороший оверхед, хоть и условно сейф на блоке. Харднокдаунит, не отменяется ни во что, разбрасывает противников на весь экран. Забыли про серию.

4) d1 - (mid - 6/-5/+16) - Хорошая быстрая, но короткая мидовая пока. Ближка, 6фр АА-паниш.

5) 2 - (high - 8/-4/+17) - Самый быстрый (и почти самый короткий) нормал Милины. Основной паниш.
2,1 - (high,low - /-7/+10) - Основная паниш-серия, вторая по важности хай ревард 50/50 серия.
2,1,u4 - (high,low,overhead - /-5/+30) - Хороший сейф оверхед, харднокдаунит, дает хорошее оки. Неплохой комбоэндер. Сказку омрачает дыра перед u4. Про нее знают и в нее лезут. Не всегда, но не удивляйтесь.

6) b2 - (mid - 13/-4/+20) - Короткий, не особо полезный мид.
b2,2 - (mid,mid - /-7/+6) - Серия используется в комбах Зубастой и Зефирки. В прессинге смысла не имеет, так как имеет дыру.
b2,2,1+3 - (mid,mid,mid - /-21/+25) - Комбоэндер Ethereal. Остальные две вариации при упоминании этого стринга восклицают "О, мы умеем бить противника пахом в лицо, прикольно!"

7) f2 - (mid - 15/-5/+6) - Хороший адвансящий мид, хотя по анимации похож на лоу. Второй футсис инструмент Ethereal и Ravenous. Паниш больших ансейвов.
f2,3 - (mid,mid - /-7/+6) - Хорошая мидовая серия, Используется как паниш, так и в комбах, т.к легко конфермится в bd4. Условно сейф.
f2,3,4 - (mid,mid,low - /-11/+23) - 50/50 из серии хайриск/лоуревард. Люди не наказывают этот лоу только потому, что не знают, что там -11. Хотя, даже ролл еще не все наказывают, о чем там разговаривать.

6) d2 - (high - 8/-15/+26) - Апперкот. Быстрый, активно используется в угловых комбах. Может быть использован как АА.

7) 3 - (high,mid - 14-23/-10/+24) - Один из красивых, но бесполезных нормалов. Два удара, первый медленный хай, канселится во все, второй мид, харднокдаунит. А смысл?

8) b3 - (mid - 15/-8/+16) - Спорный нормал. Как мид бесполезен, т.к. это самый короткий нормал Милины вообще. Канселится во все, но bd4 промахивается. Используется как АА и в комбах.
b3,4 - (mid,mid - /-9/+18) - Аналогично предыдущему нормалу, АА-серия и комбо-чейн. Канселится только в bf1. Имеет дыру для армора. Хотя кому может придти в голову лупить по блоку b3,4 - загадка.
b3,4,34 - (mid,mid,mid,overhead - /-/0) - Эта серия - апогей эффектности и бесполезности. Во-первых, у нее корявый инпут (а-ля 21122 Эррон Блэка). Во-вторых, она работает ТОЛЬКО на хите. Зачем ей оверхед последним ударом в этом случае не совсем понятно. Видимо, в процессе проработки баланса решено было серию сломать. А работу дизайнеров было жалко(ну сальто то красивое), потому оставили в таком виде. В-третьих - она 0 на хите. Зачем это надо, если с и с b3, и с b3,4 можно выйти на гораздо больший урон и гораздо лучший эндер - спросите Пауло. Который в НРС за баланс отвечает.

9) f3 - (overhead - 33/+2/+7) - Меееедленный, но хороший адвансящий оверхед. Математика нам говорит, что 33 кадра стартапа перебиваются любым нормальным мидом, но игра не состоит из одной математики. Позволяет выйти на самый большой безметровый урон. Интересно, что перебивает большинство лоу, а так же неуязвим к ним. СЗ или Репа, например, просто прокатывается под Милиной.
f3,4 - (overhead,mid - /-1/-2) - Хорошая серия. Если f3 прилетает в блок - остановились на этом.
f3,4,3 - (overhead,mid,mid - /-10/+47) - Безметровый лаунчер, позволяет Милине выйти на 40% без метра. Сам не отменяется в спешалы, требуется бег. Требует хитконферма, так как ансейв на блоке.
f3,4,4 - (overhead,mid,low - /-11/+11) - еще одна 50/50 лоу ревард серия. Ансейф, и хоть и бытует мнение, что его тяжело наказать, но это далеко не так. Просто люди видят, что Милинка лежит, и решают что бить лежащую женщину не комильфо. Не Tekken какой нибудь.

10) d3 - (low - 8/-6/+15) - Хорошая, но короткая лоу-пока.

11) u3 - (unblockable - 12/-/+1) - Безметровый АА с впечатляющим хитбоксом. Весь мир на острие каблучка Милины. Хотя для применения в качестве АА нужно потренироваться. Не брейкается, даже внутри комбы. Может применяться как комбоэндер, харднокдаунит.
u3~MB - (unblockable - 12/-/+24) - На хите u3 можно сжечь метр и залаунчить противника. Так же применяется для релаунча внутри комбы на мидскрине и в углу.

12) 4 - (high - 11/-1/+24) - Хаааароший хай. Относительно быстрый и длинный. Единственное НО - хитдетектить один нормал для конферма в bd4 практически нереально.
4,u3 - (high,high - /+2/0) - Специфическая серия. Нетривиальный инпут на уровне 4u4 у Джеки. Прессить двумя High ударами с неожиданной анимацией затея не для слабонервных, но как же весело абсолютно безнаказанно махать ногами перед носом у противника. На блоке абсолютный сейф, огромный пушбек. На хите харднокдаун. Серия не канселится ни во что.
4,u3,1+2 - (high,high,throw - /-/~+15) - Прекрасный комбоэндер для Ethereal. Прожимается только на хите, нужно отрабатывать тайминг с инпутом. Кусочек Unbreakable урона в самом конце - это то, что доктор прописал.

13) b4 - (low - 19/-4/+24) - Хааарошая подсечка с приличным радиусом и сейф на блоке. Неплохой вариант лоу.

14) f4 - (low - 15/-8/+5) - Плохой лоу-стартер. Раньше был -30 на блоке, теперь "условно" сейф, но наказывается всем ростером, с уроном или без.
f4,4 -(low,mid - /-8/+42) - Ужасная серия, лоу она не сейвит, но имеет дыру такого размера, что Кано Коммандо безметровым перри влезает.

15) d4 - (low - 11/-4/+21) - Длинная, медленная лоу-пока. Имеет прежде всего значение для Ravenous.

Piercing

1) b1 - (mid - 11/-2/+13) - Вот она, вот она, вилка моей мечты! Шикарный адвансящий мид с радиусом в 1/2 экрана. Хитбокс позволяет его использовать как Футсис, паниш, пресиинг и АА инструмент. Имеет такой малый минус на блоке, что производит огромное количество "псевдофреймтрапов" для противников, которые решают влезть без армора в минус Милины. Мид высокий, лоупрофайлящие нормалы и спешалы не перебивает.
b1,2 - (mid,mid - /-1/+24) - Ну это как b1, только две вилки вместо одной. Достаточно быстрая серия, чтоб перебивать плохие и медленные арморы. Используется так же как 50/50.
b1,2,1+3 - (mid,mid,mid - /-21/+9) - Комбоэндер Piercing. Рестенд, много многохитового Unbreakable урона.
b1,2,1+3,uu2 - (mid,mid,mid,extend -/-/+9) - Unbreakable усиление для эндера.

2) f1 - (mid,mid - 19-27/+2/+9) - Серия аналогична вариейшенлесс варианту, только медленнее.
f1,2 - (mid,mid,mid,mid - /-10/+11) - Серия полностью аналогична вариейшенлесс варианту, даже дыра на месте
f1,2+4 - (2xmid,mid - /-14/+11) - Хитрая красивая рестенд-серия. Не особо полезна, так как есть другая, где и дамаг больше, и свойства лучше.
f1,2+4,1+3 - (2xmid,mid,extend - /-/+9) - Красивые бесполезные серии с нетривиальным инпутом - иногда мне кажется, что по такому принципу отдел баланса формировал мувлист Милины. Эта серия харднокдаунит. После рестенда.

3) b2 - (mid - 19/-4/+17) - Не особо полезный мид сам по себе.
b2,1 - (mid,low - /-4/+10) - Уникальная 50/50 серия Пирсы.
b2,1,1+3 - (mid,low,mid - /-17/+7) - Второй комбоэндер Пирсы, еще больше unbreakable многохитового урона. Харднокдаун.

Ravenous

1) b1,2,1+3 - (mid,mid,mid - /-26/+18) - Комбоэндер Ravenous. Снова многохитовый Unbreakable урон. Харднокдаун. Лечит на копейку здоровья.
b1,2,1+3,uu2 - (mid,mid,mid,extend - /-/+11) - Больше урона, больше лечения, больше нокдауна.

Ethereal

Нет уникальных нормалов и серий.


III. Тактика и стратегия игры за Милину для новичков

( )
Или "Я видела, ты подглядывал"
Общие положения.
- Милина - персонаж ярко выраженного "туртл"- геймплея. Иначе говоря - панишер, в широком смысле слова. При игре за Милину нужно наказывать противника за неосторожные действия - прыжки, перемещения, ансейф мувы. Именно для этого служат все ее инструменты - вынудить противника совершить ошибку и наказать за нее.
- Нужно понимать, что это работает в обе стороны - ошибаться за Милину нельзя. Строго говоря, можно, так как у нее почти всегда есть халявный брейкер, но лучше не надо.
- Нужно использовать все сильные стороны персонажа - футсис, зонинг, антизонинг, высокий безметровый урон.
- Рано или поздно вам придется рисковать. Делать ансейф 50/50, например.
- Основное умение, которое вам понадобится - уметь уверенно выжимать урон с любой царапки по врагу в хит. Лучше отработать по одному стабильному комбоэндеру на каждый случай - вскрытие, паниш, АА, размен в воздухе, чем гоняться за цифрами урона в нестабильных комбинациях. Благо у Милины во всех трех вариациях есть простые и стабильные эндеры на любой случай жизни.
- Второе умение, которое вам понадобится - чувство дистанции. Милина очень подвижный персонаж, потому вы должны знать, каким нормалом вы дотянетесь до противника в каждой конкретной ситуации, докатится ли ваш ролл до противника, или остановится за пиксель перед ним, зацепит ли врага ваш паунс и где вы окажетесь после очередного телепорта. Лучше не давать противнику шанс лишний раз вас наказать.
- Третье умение - умение выбирать комбоэндер по обстоятельствам. Милина во всех трех вариациях обладает хорошим выбором опций - харднокдаун, рестенд, оки.
- Кроме того - нужно знать свои слабые места. Знать, в каких сериях у вас дыры для армора, какие нормалы и серии могут наказать, что будет, если вы попадете ансейф спешалом в блок. Помните - все основные спешалы Милины - тоталли энд комплитли юзеллесс шит ансейф. И если вас не наказывают за них - это не ваша заслуга, а вражеское незнание матчапа.
- Ну и последнее - учите слабые места других персонажей. Знать, какие вражеские арморы можно разбить своим, а какие не получится, кого можно закидывать ножиками с фуллскрина, а кто при первой попытке обрадованно ворвется к вам с армором. В каком матчапе каким АА пользоваться. Easy to learn, Hard to master.
Общая тактика.
- Лучшее положение Милины на арене - середина. В углу ей делать абсолютно нечего. Сама Милина не имеет никаких специфических сетапов в углу, которые предоставляли бы ей преимущество. Кроме того, чем ближе Милина к углу арены - тем больше шанс оказаться там самой. Посему следует держаться от угла как можно дальше. Потому внимательно выбираем комбоэндеры, дабы не загнать себя в угол самостоятельно.
- У Милины плохой армор и ужасная ситуация с вейкапами. Потому под прессингом и тем более в углу Милина - сладкая булка. Иногда лучше не пытаться встать с арморного ролла, чтобы огрести еще раз, а затерпеть, дождаться минуса, дыры, или ансейфа и сбежать.
- Смотрим за игрой, адаптируемся к противнику и соблюдаем баланс: рашдаунеров Милина может успешно зонить и не подпускать к себе, классических зонеров с легкостью наказывает, а антизонеров может рашить сама.
- Милина хорошо копит метр и при этом он ей практически не нужен. Не стесняемся жмякать на брейкер, если до вас добирается противник - Милине стамина ни к чему, а противнику без стамины еще нужно будет добраться до нее второй раз.
- Интерактивы на арене - наши друзья. За метр - это хорошая опция для вейкапа. Кроме того, их можно вплетать в свои комбо. для повышения урона без метра.

Piercing - или Императрица обедает по Эденийски, вилками.
-В этой вариации у Милины есть великолепный нормал на все случаи жизни - b1. Паниш, АА, прессинг, футсис - все делается одной кнопкой. Но это не значит, что все так легко. Наоборот - должны работать все ваши базовые умения (их 5, перечислены выше), по крайней мере, первые два. Самая сила - на дистанции 1/2 экрана - здесь b1 - практически самый быстрый мид в игре, который дотягивается до противника. А значит будет перебивать практически все вражеские попытки атаковать. Серия b1,2 - прекрасно остужает вражеские намерения залезть Милине в минуса после b1, так как ломает средние арморы.
-Можно играть более аггрессивно, рисково, используя новообретенные 50/50 с lowsai.
-Можно наоборот, держаться подальше, используя новообретенный зонинг c lowsai.

Ravenous - вилки для Эденийских шлюх куртизанок, для настоящих Таркатанских леди - зубы и когти.
-Более агрессивная игра, завязанная на сейф прессинге через High Pounce. Стучим противнику по блоку сериями или поками, отменяем в High Pounce. После HP в хит закидываем врага ненавистными вилками. Нанести, смыть, повторить.
-Если видим, что противник во время прессинга много сидит - пришло время крайне забавного по анимации командника. А как она смеется... Как вскрывать при помощи LP - описано в гайде от Kewdzo ниже.
-Ну и никто не мешает выходить на урон через ролл и 50/50 и лечиться.
-Чем ближе вы к противнику, тем осторожнее нужно быть. Паунсы на виффе все так же фуллпаниш.

Ethereal - или Императрица никогда не появляется там, где ее ждут.
-Главное что нужно уяснить в этой вариации - она в принципе может и все то, что две остальные. Зонинг, прессинг - это Зефирка умеет разве что чуть хуже.
-Второе - в ней нельзя играть так же, как в двух других вариациях, потому что:
-В этой вариации Милине нужен метр. Фишка Зефирки - сумасшедшая, граничащая с рандомом, мобильность. Однако безметровые версии телепорта(Фейды) очень медленны и небезопасны.
-На ех-версиях (Ванишах) неуязвимость ко всем типам урона с 1го кадра по 13й. То есть на стартапе любого Vanish с Милиной нельзя сделать абсолютно ничего. Это значит, что наши любимые противники в этой вариации - те, кто опирается на рестенды, ресеты, хардблокабл лоу/оверхед и вортексы, ибо с Зефиркой их любимые штучки не прокатывают. Императрица не ведется на такие подкаты.
-Второе - в отложенной фазе телепорта Милина уязвима к обычным броскам всех чаров, командным броскам и большинству Unblockable мувов(землетрясений, в основном), что автоматически записывает обладателей комнадников и землетрясов в нелюбимых противников. Казнить, нельзя помиловать.
-Третье - несмотря на то, что с релиза прошло больше года - Fade & Vanish до сих пор работают как бог на душу положит. Что добавляет рандома в матч. Как приятного, так и обидного.

Разбор Матчапов возможно будет попозже. Ну, до выхода Injustice 2, надеюсь.


IV. Комбо.

( )
Стандартные комбо для всех вариаций, основные для вариации Ethereal

Оcновные стартеры без метра
Offtop
1,2,3
2,1
b1,2
f1,2,b4
b2,2
f2,3
3
f3,4
4
f4


Мидскрин без метра
Эндеры, или что делать, если попал bd4.(урон отличается в зависимости от стартера).
easy
~bd4-njp-b2,2,1+3 - 22-27% - фуллскрин, харднокдаун, нет преимущества,
normal
~bd4-nip-шаг-4,u3,1+2 - 26-30% - 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки, небольшой unbreakable урон в конце
~bd4-b3,4~bf1-RC~b2,2,1+3 - 27-31% - фуллскрин, харднокдаун, нет преимущества,
~bd4-b3,4~bf1-RC~d2 - 28-32% - фуллскрин, харднокдаун, зонинг сетап.
hard
~bd4-b3,4~bf1-RC~4,u3,1+2 - 29-32% 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки, небольшой unbreakable урон в конце
~bd4-ji3~dd3~bf1-RC~d2 31-34% - фуллскрин, харднокдаун, зонинг сетап.


Мидскрин 1 бар
Оптимальные эндеры, или что делать если попал в хит exdd3, сложность normal
bf1-f2,3~bd4-шаг-4,u3,1+2 33-36% - 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки, небольшой unbreakable урон в конце, смена стороны.
bf1-f2,3~bd4-шаг-d2 32-35% - фуллскрин, харднокдаун, зонинг сетап, смена стороны
bf1-f2,3~bd4-шаг-b2,2,1+3 30-33% - фуллскрин, харднокдаун, нет преимущества

Мидскрин комбы со стартера b3, сложность normal
Без метра
b3,4~bf1-f2,3~bd4-RC~4,u3,1+2
b3,4~bf1-f2,3~bd4-RC~d2
b3,4~bf1-f2,3~bd4-RC~b2,2,1+3


Мидскрин комбы со стартера f3, сложность hard
Без метра
f3,4,3-шаг-f2,3~bd4~njp-RC~d2 36% - фуллскрин, харднокдаун, зонинг сетап, смена стороны

1 бар
f3,4,3-шаг-f2,3~bd4-шаг-u3~MB-RC~4,u3,1+2 40% - 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки, небольшой unbreakable урон в конце, смена стороны.

Мидскрин АА комбы со стартера u3, сложность hard
1 бар
u3~MB-f2,3~bd4-RC-d2 34% - фуллскрин, харднокдаун, зонинг сетап, смена стороны
u3~MB-f2,3~bd4-RC-4,u3,1+2 33% - 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки, небольшой unbreakable урон в конце, смена стороны.
u3~MB-f2,3~bd4-RC-b2,2,1+3 35% - фуллскрин, харднокдаун, нет преимущества

Corner-комбо без метра после bd4(урон отличается в зависимости от стартера) RU - Run Under, необходимо пробежать под тушкой врага и выйти из угла.
Сложность - hard
~bd4-RU~b3,4~bf1-njp-2,1,u4 29-32% - харднокдаун, возможно оки
~bd4-RU~b3,4~bf1-njp-4,u3,1+2 31-34% - 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки


Corner-сетап после exbd4 (урон отличается в зависимости от стартера) - 1 бар метра
Сложность - hard
exbd4-RU~d2-1,2-2,1~bd4-bd4 28-31% - харднокдаун, очень хорошее оки против 99% ростера,


Corner-комбо со стартера f3, сложность hard
Без метра
f3,4,3-1,2-1,2-4~bd4-RU~d2-4,u3,1+2 43% - 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки

1 бар
f3,4,3-u3~MB-1,2-4~bd4-RU~d2-4,u3,1+3 49% - 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки


Универсальное X-ray комбо после bd4 (урон отличается в зависимости от стартера), 3 бара
Сложность easy
~bd4-njp-ji3~dd3~X-ray 42-45% - фуллскрин, смена стороны, примерно 20% unbreakable урона.

Универсальное X-ray комбо (урон отличается в зависимости от стартера), 3 бара
~dd3~X-ray 43-48% фуллскрин? примерно 20% unbreakable урона

Piercing
После любого стандартного стартера
Offtop
1,2,3
2,1
b1,2
f1,2,b4
b2,1
b2,2
f2,3
3
f3,4
4
f4
,
без метра
easy
~bd4-b3,4~bf1-f2,3~bf3 27-31%
~bd4-njp-b1,2,1+3,dd2 28-32%
~bd4-njp-b2,1,2+4 28-32%
normal
~bd4-b3~dd3~bf1-b1,2,1+3,dd2 32-36%
njp-f2,3~bd4-шаг-b2,1,2+4 29%

со стартера b3
b3~dd3~bf1-bd4-b2,1,2+4 31%
b3,4~bf1-f2,3~bd4-b2,1,2+4 33%

cо стартера f3, без метра
f3,4,3-bd4-njp-b2,1,2+4 35%
f3,4,3-RC~f2,3~bd4-b2,1,2+4 37%

1 бар
f3,4,3-RC~f2,3~bd4-шаг-u3~MB-b2,1,2+4 43%

1 бар, стандартный стартер
~exbd4-njp-b2,1,2+4 31-35%
~exdd3~bf1-f2,3~bd4-b2,1,2+4 36-40%

1 бар, АА со стартера u3
u3~MB-f2,3~bd4-b2,1,2+4 35%

Corner, без метра, стандартный стартер
~bd4-RU-d2-b1,2,1+3,dd232-35%

Соrner, f3 стартер, 1 бар
f3,4,3-1,2-1,2-4~bd4-RU-d2-u3~MB-b2,1,2+4 50%
f3,4,3-b2,1~dd3~bf1-d1-4~bd4-RU-d2-u3~MB-b2,1,2+4 54%

Ravenous[/b]
После любого стандартного стартера
Offtop
1,2,3
2,1
b1,2
f1,2,b4
b2,2
f2,3
3
f3,4
4
f4
,
Без метра.
very easy
~db3~dd2~ff4 20-25% - фуллскрин, смена стороны

easy
~bd4-njp-b1,2,1+3,uu2 - 28-34% - фуллскрин, смена стороны, восстановление 2% здоровья

normal
~bd4-b3,4~bf1-f2,3~db3~dd2~ff4 30-34% - фуллскрин
~bd4-b3,4~bf1-f2,3~db4~ff1~dd2 31-35% - 1/2 экрана, смена стороны, примерно 6% unbreakable урона в конце

1 бар
normal
~exbd4-njp-b1,2,1+3,uu2 - 30-34% - фуллскрин, смена стороны, восстановление 2% здоровья
~exbd4-njp-f2,3~db3~dd2~ff4 31-35% - фуллскрин
~exbd4-njp-f2,3~db4~ff1~dd2 31-35% - 1/2 экрана, смена стороны, примерно 6% unbreakable урона в конце
~exdd3~bf1-f2,3~bd4-b2,2~db3~dd2~ff4 35-38% - фуллскрин,
~exdd3~bf1-f2,3~bd4-f2,3~db3~dd2~ff4 35-38% - фуллскрин,
~exdd3~bf1-f2,3~bd4-b2,2~db4~ff1~dd2 35-38% - 1/2 экрана, смена стороны, примерно 5% unbreakable урона в конце
~exdd3~bf1-f2,3~bd4-f2,3~db4~ff1~dd2 35-38% - 1/2 экрана, смена стороны, примерно 5% unbreakable урона в конце

Мидскрин комбы со стартера f3, сложность hard
Без метра
f3,4,3-шаг-f2,3~bd4-b2,2~db3~dd2~ff4 38% - фуллскрин,
f3,4,3-шаг-f2,3~bd4-f2,3~db3~dd2~ff4 38% - фуллскрин,
f3,4,3-шаг-f2,3~bd4-b2,2~db4~ff1~dd2 38% - 1/2 экрана, смена стороны, примерно 5% unbreakable урона в конце
f3,4,3-шаг-f2,3~bd4-f2,3~db4~ff1~dd2 38% - 1/2 экрана, смена стороны, примерно 5% unbreakable урона в конце

1 бар
f3,4,3-шаг-f2,3~bd4-шаг-u3~MB-b2,2~db3~dd2~ff4 44% - фуллскрин,

Мидскрин АА комбы со стартера u3, сложность hard
1 бар
u3~MB-f2,3~bd4-RC-b1,2,1+3,uu2 34% - фуллскрин, смена стороны, восстановление 2% здоровья
u3~MB-f2,3~bd4-RC-b2,2~db3~dd2~ff4 38% - фуллскрин
u3~MB-f2,3~bd4-RC-f2,3~db4~ff1~dd2 38% - 1/2 экрана, смена стороны, примерно 5% unbreakable урона в конце


Corner-комбо без метра после bd4(урон отличается в зависимости от стартера)
hard
RU~d2-4~db3~dd2~ff4 32-35% - фуллскрин, смена стороны, оставляет Милину в углу
RU~d2-4~db4~ff1~dd2 32-35% - 1/2 экрана, примерно 6% unbreakable урона в конце
RU~b3,4~bf1-njp-b1,2,1+3,uu2 29-32% - фуллскрин, восстановление 2% здоровья

Corner-комбо со стартера f3,
Без метра
f3,4,3-1,2-1,2,3~bd4-RU~d2-4~db3~dd2~ff4 42% - фуллскрин, смена стороны, оставляет Милину в углу
f3,4,3-1,2-1,2,3~bd4-RU~d2-4~db4~ff1~dd2 42% - 1/2 экрана, примерно 4% unbreakable урона в конце
1 бар
hard
f3,4,3-1,2-1,2,3~bd4-RU~d2-u3~MB-4~db3~dd2~ff4 47% - фуллскрин, смена стороны, оставляет Милину в углу
f3,4,3-1,2-1,2,3~bd4-RU~d2-u3~MB-4~db4~ff1~dd2 47% - 1/2 экрана, примерно 4% unbreakable урона в конце
very hard
f3,4,3-1,2-1,2-4~bd4-RU~d2-u3~MB-4~db3~dd2~ff4 48% - фуллскрин, смена стороны, оставляет Милину в углу
f3,4,3-1,2-1,2-4~bd4-RU~d2-u3~MB-4~db4~ff1~dd2 48% - 1/2 экрана, примерно 4% unbreakable урона в конце


Ethereal
Свэг-комбы с 1 метром. Мидскрин
hard
После любого стандартного стартера
Offtop
1,2,3
2,1
b1,2
f1,2,b4
b2,2
f2,3
3
4
f4

~exbf2-1,2,3~bd4-njp-b2,2,1+3 - 28-32% - фуллскрин, харднокдаун, нет преимущества, смена стороны
~exbf2-1,2,3~bd4-nip-шаг-4,u3,1+2 - 31-35% - 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки, небольшой unbreakable урон в конце
~exbf2-1,2,3~bd4-b3,4~bf1-RC~b2,2,1+3 - 33-35% - фуллскрин, харднокдаун, нет преимущества, смена стороны
~exbf2-1,2,3~bd4-b3,4~bf1-RC~d2 - 33-36% - фуллскрин, харднокдаун, зонинг сетап.
~exbf2-1,2,3~bd4-b3,4~bf1-RC~4,u3,1+2 - 34-37% 1/2 экрана, харднокдаун, возможно оки, небольшой unbreakable урон в конце
~exbf2-1,2,3~bd4-ji3~dd3~bf1-RC~d2 36-38% - фуллскрин, харднокдаун, зонинг сетап.


V. Добивания.

( )
Fatalities
1)Face Feast (близко) - D,B,D,B,3

2)Tasty Treat (близко) - F,B,F,B,2 - должно быть открыто в Крипте

3)Classic (близко) - D,D,D,D,4

4)Stage Fatality (близко) - D,D,D,1 (Арены Яма, Бухта)

Brutalities
Общие для всех вариаций

1)High Roller - Условия: 1) последним ударом должен быть BallRoll (bd4), или exBallRoll (exbd4), 2)в течение боя нужно не менее 5 раз успешно использовать bd4 или exbd4 на противнике. Дополнительные условия - противник должен стоять ногами на земле, exbd4 должен попасть в хит только третьим ударом.

2)Tele-Splat - Условия: 1) последним ударом должен быть TeleKick (dd3),или exTelekick (exdd3), 2) во время последнего удара нужно зажать U. Дополнительные условия - противник должен стоять ногами на земле, exdd3 должен попасть в хит только первым ударом, должно быть открыто в Крипте.

3)Секретное Brutality - Условия: 1) последним ударом должен быть AirSaiBlast(bf1), 2) bf1 должен попасть в голову. Дополнительное условие - противник должен стоять ногами на земле.

Piercing

1)Impaler - Условия: 1) последний удар должен быть частью серии b2,1,2+4, 2) Необходимо во время анимации последнего удара нажать 1 и 2 по 5 раз. Дополнительное условие - должно быть открыто в Крипте.

Ravenous

1)Early Lunch - Условия: 1) последний удар должен быть частью серии b1,2,1+3,uu2, 2) Необходимо во время анимации последнего удара удерживать 2. Дополнительное условие - должно быть открыто в Крипте.

2)Секретное Brutality - Условия: 1) последний удар должен быть частью командного броска LowPounce (db4~ff1~dd2), 2) первый раунд также должен быть завершен при помощи db4~ff1~dd2 (помним про инпут db4~bb1~dd2)

Ethereal

1)Fun Ride - Условия: 1) последний удар должен быть частью серии b2,2,1+3, 2)в течение боя нужно не менее 10 раз успешно использовать FadeAway(fb2), VanishAway(exfb2) не учитывается. Дополнительное условие - должно быть открыто в Крипте.

Сетапы для Brutality будут позже.
.


Вторая, теохренитическая часть гуиде
Bayun @ [MKX] Mileena
Последний раз редактировалось Bayun 12 июл 2016, 09:31, всего редактировалось 9 раз.
MK9 - Shang Tsung
MKX - Mileena(Ethereal), Kano(Commando)
MKXI - Jade, Shao Kahn, Shang Tsung
"Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж." (с) - RicciFlow
Bayun @ [MK X] Tier list
Bayun @ Tier List дизайна персонажей Injustice 2

Bayun
Диванный аналитик и провокатор
Сообщения: 4811
Зарегистрирован: 21 июл 2015, 12:44
Откуда: г. Миасс, Челябинская обл.
Благодарил (а): 400 раз
Поблагодарили: 1293 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение Bayun » 05 июл 2016, 23:39

Вторая, Advansed часть гуиде про Милину.

VI. Launcher'ы, основные панишеры и "дырявые" серии.

( )
Для всех вариаций.

Основные панишеры.

1)1 - 11 кадров стартапа, но хороший рейнж, легко конфермится в серию 1,2,3 которая, в свою очередь, отменяется в стандартный эндер.

2)B1 - универсальный вариант нормала хорош в качестве паниша(10 кадров стартапа), к тому же, это самый длинный нормал Милины что позволяет панишить ансейвы с большим пушбеком. Серия B1,2 сама по себе сейв на блоке и легко конфермится в ролл, а значит и в урон.

3)2 - самая быстрая(8фр), но короткая царапка Милины. Если что-то нельзя наказать ей - Милина это наказать не может вообще. 2,1~Ball Roll и далее по тексту ниже.

4) f2,3 - Хороший адвансящий мид, паниш больших ансейвов, легкий конферм в bd4

5)4 - 11 кадров стартапа. Второй самый длинный нормал Милины. Все было бы хорошо, но есть нюанс. 4 не хитдетектится, для отмены в ролл и вливания дамага, посему, паниш оканчивается серией 4,u3,1+2.

6)bd4 - собственно, почему нет, если есть уверенность, что ролл не прилетит в блок. А факторов, влияющих на это, очень много - пушбек, исходное расстояние между игроками, положение на арене. 8 фр - это стартап самого кувырка, а еще какое-то время Милина будет катиться до противника.

7)d1 - 6 фр."антиэйр" паниш. - для случаев, когда противник на рекавери поблоченного мува остается в воздухе. после поки в хит - АА комба.

Основные лаунчеры

Основной лаунчер Милины - это BallRoll(bd4),или Ex-BallRoll(ex-bd4),в этом случае они не имеют разницы. Соответственно, лаунчить и выжимать урон она будет любыми нормалом или серией в хит, после которых можно отмениться в ролл.
собственно,
Offtop
1)bd4
2)1~bd4
3)1,2~bd4
4)1,2,3~bd4
5)1,2,4~bd4
6)b1~bd4
7)b1,2~bd4
8)f1~bd4
9)f1,2~bd4
10)f1,2,b4~bd4
11)2~bd4
12)2,1~bd4
13)b2~bd4
14)b2,2~bd4
15)f2~bd4
16)f2,3~bd4
17)f3~bd4
18)f3,4~bd4
19)4~bd4
20)f4~bd4
21)3~bd4


Кроме Ball Roll, у Милины есть так же метровый лаунчер - EX-Teleport Kick(exdd3), с последующей отменой в Air Sai Blast (AS)(bf1). его можно применять после всех перечисленных серий, а также после некоторых других.
Offtop
1)exdd3~bf1
2)1~exdd3~bf1
3)1,2~exdd3~bf1
4)1,2,3~exdd3~bf1
5)b1~exdd3~bf1
6)b1,2~exdd3~bf1
7)f1~exdd3~bf1
8)f1,2~exdd3~bf1
9)f1,2,b4~exdd3~bf1
10)2~exdd3~bf1
11)2,1~exdd3~bf1
12)b2~exdd3~bf1
13)b2,2~exdd3~bf1
14)f2~exdd3~bf1
15)f3~exdd3~bf1
16)f3,4~exdd3~bf1
17)4~exdd3~bf1
18)f4~exdd3~bf1
19)f2,3~exdd3~bf1
20)b3~exdd3~bf1
21)3~exdd3~bf1


Другие универсальные лаунчеры
-
1)B3~dd3~bf1 - без метра, работает в том числе как АА.
2)B3,4~bf1 - без метра, работает в том числе как АА.
3)F3,4,3 - безметровый лаунчер, с оверхед стартера, позволяет Милине выйти на самый большой дамаг. На мидскрине требуется миниранкансел, в углу не требуется.
4)U3-MB - АА-лаунчер.

Универсальные серии с дырками ({}-дырка для армора)
1)12{1}3 - появляется в некоторых случаях, когда противник блочит сидя.
2)2,1{1}u4 - у Милины нет хороших оверхедов. Перед этим вот дыра.
3)b2{1}2{3}1+3 - не особо важная дыра, даже для Ethereal. у Piercing здесь дыры нет.
4)b3{2}4 - любителям безметровых комб с b3 нужно помнить об этом.
5)f4{5}4 - у Милины нет хороших лоу. После этого вот дыра.
6)f1{1}2,b4 - дыра появляется, если Милина касается противника только вторым ударом f1

Универсальные дыры при отмене серий в спешалы

Offtop
exbf1{} (между двумя ножами)
ji3{>4}dd3
ji3{>4}exdd3
1{>4}exbd4
1{>4}dd3
1{>4}exdd3
1{>4)bf1
1{>4}exbf1
1,2{>4}dd3
1,2{>4}exdd3
1,2~exbf1{}(между двумя ножами)
1,2,3{1}dd3
1,2,3{1}exdd3
1,2,3~exbf1{}(между двумя ножами)
1,2,4{1}bd4
1,2,4{>4}exbd4
1,2,4{>4}dd3
1,2,4{>4}exdd3
1,2,4{>4}bf1
1,2,4{>4}exbf1
b1{1}exbd4
b1{1}dd3
b1{1}exdd3
b1{1}bf1
b1{1}exbf1
b1,2{1}exbd4
b1,2{1}dd3
b1,2{1}exdd3
b1,2{1}bf1
b1,2{1}exbf1
f1{}exbd4(после первого удара)
f1{}dd3(после первого удара)
f1{}exdd3(после первого удара)
f1{}bf1(после первого удара)
f1{}exbf1(после первого удара)
f1~exbf1{}(после второго удара между двумя ножами)
f1,2{1}exbd4(после третьего удара)
f1,2{>4}dd3(после третьего удара)
f1,2{>4}exdd3(после третьего удара)
f1,2{}bf1(после третьего удара)
f1,2{}exbf1(после третьего удара)
f1,2{1}exbd4(после четвертого удара)
f1,2{>4}dd3(после четвертого удара)
f1,2{>4}exdd3(после четвертого удара)
f1,2{}bf1(после четвертого удара)
f1,2{}exbf1(после четвертого удара)
f1,2,b4{>4}bd4
f1,2,b4{>4}exbd4
f1,2,b4{>4}dd3
f1,2,b4{>4}exdd3
f1,2,b4{>4}bf1
f1,2,b4{>4}exbf1
f1,4~exbf1{}(между двумя ножами)
2{1}exbd4
2{>4}dd3
2{>4}exdd3
2{>4}bf1
2{>4}exbf1
2,1{1}dd3
2,1{1}exdd3
2~exbf1{}(между двумя ножами)
b2{}exbd4
b2{}dd3
b2{}exdd3
b2{}bf1
b2{}exbf1
b2,2{1}dd3
b2,2{1}exdd3
b2,2~exbf1{}(между двумя ножами)
f2{1}dd3
f2{1}exdd3
f2~exbf1{}(между двумя ножами)
f2,3{1}dd3
f2,3{1}exdd3
f2,3~exbf1{}(между двумя ножами)
3{>4}exbd4
3{>4}dd3
3{>4}exdd3
3{>4}bf1
3{>4}exbf1
b3{>4}dd3
b3{>4}exdd3
b3~exbf1{}(между двумя ножами)
b3,4{1}dd3
b3,4{1}exdd3
b3,4{}bf1
b3,4{}exbf1
f3~exbf1{}(между двумя ножами)
f3,4~exbf1{}(между двумя ножами)
4{1}dd3
4{1}exdd3
4~exbf1{}(между двумя ножами)
f4{>4}exbd4
f4{>4}dd3
f4{>4}exdd3
f4{>4}bf1
f4{>4}exbf1


Piercing
Панишеры
b1 для этой вариации является хорошим паниш - инструментом. Этот нормал имеет больший ренж, чем стандартный и очень сильно адвансит Милину к противнику, нивелируя возможный пушбек.
Конферм серии b1,2 в bd4 и выход на урон.

Лаунчеры
к перечисленным выше добавляется одна серия
b2,1~bd4
b2,1~dd3~bf1


Уникальные серии с дырами
f1{}2 - появляется, если попадание только вторым ударом f1
f1{1}4,3 - я уже говорил, что у Милины нет хороших оверхедов?
Offtop
exbf3{}(между двумя ножами)
1{}bf3
1{}exbf3
1,2~exbf3{}(между двумя ножами)
1,2,4{}bf3
1,2,4{}exbf3
1,2,3~exbf3{}(между двумя ножами)
b1{>4}exbd4
b1{>4}dd3
b1{>4}exdd3
b1{>4}bf1
b1{>4}exbf1
b1{>4}bf3
b1{>4}exbf3
b1,2{1}dd3
b1,2{1}exdd3
b1,2~bf1{}(между двумя ножами)
b1,2~bf3{}(между двумя ножами)
f1{1}exbd4(после первого удара)
f1{>4}dd3(после первого удара)
f1{>4}exdd3(после первого удара)
f1{}bf1(после первого удара)
f1{}exbf1(после первого удара)
f1~exbf3{}(после первого удара, между двумя ножами)
f1{1}dd3(после второго удара)
f1{1}exdd3(после второго удара)
f1~exbf1{}(после первого удара, между двумя ножами)
f1~exbf3{}(после второго удара, между двумя ножами)
f1,2~exbf3{}(после третьего удара, между двумя ножами)
f1,2~exbf3{}(после четвертого удара, между двумя ножами)
f1,2,b4{}bf3
f1,2,b4{}exbf3
f1,4~exbf3{}(между двумя ножами)
2{}bf3
2{}exbf3
2,1~exbf3{}(между двумя ножами)
b2{>4}dd3
b2{>4}exdd3
b2,1{}exbd4
b2,1{}dd3
b2,1{}exdd3
b2,1{}bf1
b2,1{}exbf1
b2,1~exbf3{}(между двумя ножами)
b2,2~exbf3{}(между двумя ножами)
f2~exbf3{}(между двумя ножами)
f2,3~exbf3{}(между двумя ножами)
3{}bf3
3{}exbf3
b3~exbf3{}(между двумя ножами)
f3~exbf3{}(между двумя ножами)
f3,4~exbf3{}(между двумя ножами)
4~exbf3{}(между двумя ножами)
f4{}bf3
f4{}exbf3


Ravenous
У Хищницы тоже есть уникальный паниш-тул: db3. 12 фр сейф мид на полэкрана - позволяет неплохо, а главное, стабильно наказывать средние ансейвы.

Уникальных лаунчеров у Ravenous нет.
Уникальные дыры
b1,2{3}1+3

Offtop

d1{}db3
1{}db3
1,2,4{}db3
f1,2,b4{}db3
b2{}db3
d3{}db3
d4{}db3
f4{}db3


Ethereal

Уникальных панишей, лаунчеров и дыр у Ethereal нет.
Пытаться панишить на блоке при помощи тп-ножиков, как бы это заманчиво не выглядело, не стоит.


VII. Mix up'ы.

( )
Для всех вариаций.
Для начала, хочу сказать, что у Милины проблемы с 50/50, нет собственно хороших лоу и оверхедов, все ансейв, везде дыры, и ваащпе...
стартеры
1)f4 - low.
Стартер плоховастенький, чтоб не сказать плохой. -8 на блоке, что позволяет половине ростера его ничтоже сумняшеся наказывать. Хитдетектить его абсолютно невозможно, кроме как рисковать и вводить ролл/ехтк на шару - другого применения нет. И не дай бог вам нажать f4,4 - это панишится уже всем ростером. А особые извращенцы еще и в дыру залезут

2)f3 - overhead.
Тут все наоборот, и хитдетектится спокойно, и миксап в миксапе, и на блоке сейв, и урон огромный... 33 кадра стартапа, Карл!. Просто помните, что у вас это есть, и суйте пару раз за сет неожиданно для врага. Как вариант - коннектить f3 после напрыжки.

3)exbd4 - overhead,overhead,mid.
-32 на блоке. Нажимать ех-ролл из нейтрала может только истинный самоубийца. Теперь, чтоб выйти на урон, нужно влить второй метр после ех-ролла в хит.

тут надо сказать, что X-ray Милины имеет в своем активе три overhead удара и -12 на блоке, а также отменяется по тем же правилам, что и ex roll, потому в нижележащем списке вместо exbd4 можно подставлять Xray, получая 50/50 с выходом на гарантированный урон.

1)2,1,u4/2~exbd4
high,low,overhead/high,overhead.
Короткая и быстрая серия, сама по себе фузигардится и имеет дыру перед U4. Это дает дополнительное преимущество в реализации 50/50 - высока вероятность, что на второй удар противник сядет. К сожалению, дыра ОС-ится, потому "второй уровень" разводки между ех-roll и u4 (два оверхеда, но перед роллом нет дыры для армора) абсолютно бессмысленен.

2)f1,2,b4/f1,2~exbd4/f1,2,b4~exbd4
4xmid,low/4xmid,overhead/4xmid,low,overhead
Вторая основная серия Милины, и основная ее 50/50 хайриск/хайревард серия, с "двухуровневым" миксапом. b4/exroll это чистая угадайка. f1,2,b4 -7 на блоке, потому можно сначала "приучить" оппонента к лоу, а потом нажать exroll в один прекрасный момент. для любителей рисковать - можно отменить b4 в exroll, чуточку заделеив инпут. Хотя это чревато - кто мало-мальски знает МА, будет готов к подобной мульке.

3)f3,4,4/f3,4~exbd4
overhead,mid,low/overhead,mid,overhead
ситуативный лоуревард ансейф в обе стороны (-11/-32) миксап. хотя f3,4,4 достаточно трудно наказать, но инициатива будет потеряна. Кроме того, f3,4,4 имеет всего +14 на хите, чего не хватит даже для оки. Если F3 попала по блоку, лучше остановиться на F3,4

4)f2,3,4/f2,3~exbd4
mid,mid,low/mid,mid,overhead
неплохая условно сейф серия f2,3 имеет хайриск/лоуревард миксап(-11/-32). в отличие от f3,4,4, f2,3,4 наказывается всеми, кто знает, что там -11. Так что серия прокатывает в онлайне только потому, что люди матчапы не учат.

Piercing
Эта вариация, кроме отменяющегося оверхеда, получает еще и отменяющийся лоу, соответственно, по факту, любой ее отменяемый стринг является миксапом. Надо помнить, что только ex-версия Low Sai условно сейф на блоке, а еще и имеет дыру для армора между ножиками. Ну и надо понимать, что награда с таких 50/50 невысока. И это, -32 на еxroll..

Все универсальные миксапы для нее работают, а некоторые и усиливаются.

1)2,1,u4/2~exbd4/2,1~bf3(ex)
high,low,overhead/high,overhead/high,low,low(low)
Тот самый двухуровневый миксап, только теперь дыра миксуется с другой дырой, но уже лоу.

2)f1,2,b4/f1,2~exbd4/f1,2,b4~exbd4/f1,2,b4~bf3(ex)
4xmid,low/4xmid,overhead/4xmid,low,overhead/4xmid,low,low(low)
Та самая мулька, с отменой b4, только на новый лад, и уже гораздо полезнее, ибо противник обязан угадывать трижды - b4/exroll, будет ли отмена b4 вообще, и во что она будет, если будет.
кроме того, 50/50 между bf3 и exbd4 можно устраивать после любого удара.

3)f3,4,4/f3,4~exbd4/f3~bf3(ex)/f3~exbd4/f3,4~bf3(ex)
overhead,mid,low/overhead,mid,overhead/overhead,low(low)/overhead,overhead/overhead,mid,low(low)
Нужно просто запомнить, что так можно делать. Но лучше не надо лишнего ансейва, остановитесь на f3,4

4)f2,3,4/f2,3~exbd4/f2~exbd4/f2~bf3(ex)
mid,mid,low/mid,mid,overhead/mid,overhead/mid,low(low)
Аналогично, стоит остановиться на f2,3

5)1~exbd4/1~bf3(ex)/1,2~exbd4/1,2~bf3(ex)/1,2,3~exbd4/1,2,3,~bf3(ex)/1,2,4~exbd4/1,2,4~bf3(ex) high,overhead/high,low(low)/high,mid,overhead/high,mid,low(low)/high,mid,mid,overhead/high,mid,mid,low(low)/high,mid,mid,overhead/high,mid,mid,low(low)
Ну это просто как демонстрация, по сути. От лукавого, мешать хорошие сейвовые серии с ансейв мувами для сомнительного результата.

6)b1~exbd4/b1~bf3(ex)/b1,2~exbd4/b1,2~bf3(ex)/b1,2---b1
mid,overhead/mid,low(low)/mid,mid,overhead/mid,mid,low(low)/mid,mid,delay,mid
один из самых полезных 50/50, присущих исключительно Пирсе. C оговоркой на свойства серии b1,2, естественно. Кроме выхода на урон, как таковой, большой с exroll или малый с lowsai, есть еще разводка с продолжением прессинга через b1, без отмены самого стринга во что бы то ни было. Умело мешая один этот стринг, можно заставить вражесике мозги вскипеть, а стул загореться.

ну и остальные "миксапы" Piercing, просто чтоб были, смысла в них особого нет.

7)b2~exbd4/b2~bf3(ex)/b22~exbd4/b22~bf3(ex)
mid,overhead/mid,low(low)/mid,mid,overhead/mid,mid,low(low)

8)4~exbd4/4~bf3(ex)
high,overhead/high,low(low)

9)f4~exbd4/f4~bf3(ex)
low,overhead/low,low(low)

Ravenous
Гайд от Kewdzo по использованию Low Pounce
Low Pounce Limitations (Whiff) (Нижний бросок):

Стоит понимать, что это командный бросок, и как ему и положено он не комбится и мажет, если противник находится в блок/хит стане. Нормалы и стринги в которых НЕ стоит делать командник:

Normals:
4 / F1 / F2 / F3 / B3

Strings:
12 / 123 / F12 / F14 / 21 / B22 / F34 / F23 / 4U3


Pounce Limitations (Armor/BackDash/Reversal) все что знаем про броски:

Также стоит понимать что все выходы на командник не являются 100% гарантированным уроном. Из него можно выпрыгнуть, сделать бекдешь или просто сунуть армор на хулион дамага. Иногда даже работает обычный спешал.
Но все же основной миксап идет именно с нижнего броска, которому пофигу на блок, но попадает только по сидячему противнику в нейтральной стойке (нет блок/хит стана). Но и тут не все круто. Так как конфермить нереально (1 нормал и сразу спешал кансел не конфермится в МК) то нужно знать когда нас могут наказать а когда нет:

Если враг стоит в блоке и неожиданно для себя, а тем более для нас, скушал нижний удар, или просто решил вовсе не держать блок:

d3 hits, LP wiffs. Готовимся сожрать комбу
f4 hits, LP wiffs. Можно помолиться и наказания за токую оплошность не будет
d4 hits, LP wiffs. Хороший вариант, который наказать могут далеко не каждые

Если же оппонент сидит в блоке и считает себя умным, думает что увидит на реакцию долгие оверхеды и яркую вспышку от ЕХ ролла, то радуем его следующим:

d3 gets blocked, tiny frame gap, LP hits
f4 gets blocked, tiny frame gap, LP hits
d4 gets blocked, tiny frame gap, LP hits

Как итог – забыли про d3 и f4 и используем d4~LP. Довольно сейфовый выход если попали вдруг в хит и на блоке даст бросочек.

Если оппонент вдруг оказывается чертовым мешером и использут армор сразу после заблоченной поки – используем EX ролл и ломаем ему армор (на колобке 2 хита+1 армор)

Если оппонент блокирует поку а потом встает…смиритесь, никто не говорил что у нее сейфовые миксапы

В целом, основная задача при игре против Малинки – блокировать лоу поку и вставать с блоком. ЕХ ролл блокируется, LP вифает. В этом случае стоит делать чистую d4 поку (-3 на блоке, на хите дает продолжение прессинга) или голый ЕХ ролл. Но если первый вариант еще куда не шло, за второй поимеют во все щели.

Ethereal

Уникальных 50/50 в этой вариации нет.


VIII. Wake up'ы.

( )
Для всех вариаций
Вейкапы опциональные
1)exbd4 - основной вейкап, так как это единственный спешал, который имеет армор. Не самый лучший вариант, -32 на блоке, возможность перебить на старте, полностью поглощается более сильным армором, коих теперь в игре огромное множество. На виффе также наказывается. Но выбирать особо не из чего.
2)bd4 - основной безметровый вейкап, в случае, если у персонажа противника нет хороших лоу (Рептайл, например, перебивает только в путь), если противник бьет на оки хай или высокими мидами, и не ждет ваши -32 на блоке. Или если вы видите, что противник прыгнул. На виффе тоже наказывается.
3)exdd3 - "антизонинг" вейкап. тайминговый телекик из нокдауна может наказать какую-нибудь Китану, которая решила покопить метр с фулскрина на оки.
4)Xray - учитывая бедность Милины на вейкапы, и богатость ее на метр - это хороший вариант ГАРАНТИРОВАННО встать. Правда, ЕМНИП, сторону X-ray Милины не меняет.
5)Интерактбл - учите арены, ищите разбросанные ведра, бревна, совки с углями, ветки, и глушители от зубила, расставленные столбы и колонны. У Милины много метра - а арморный интерактбл это практически 100% способ подняться, а где-то и выйти из угла, или нанести кучу урона неблокируемым броском. за 1 метр.
6)BackDash - он у Милины хорош, только если вы не лежите лицом в углу. В углу бэкдэшем встать практически невозможно, только стамину сожжете.
7)Block - чаще всего же приходится терпеть, тут ничего не попишешь. ЭТО основной вейкап Милины на самом деле. Самый сейвовый, ибо с панишем и футсисом у нее все лучше, чем с вейкапами.

Piercing
1)bf3/exbf3 - ну вы поняли, мы лоу проджектайлы пишем в вейкапы, настолько все тут с ними плохо. На самом деле - достаточно неожиданная опция. Бывает, в обе стороны. При удаче из угла не выйти, но инициативу перехватить, или хотя бы остановить вражеский раш можно.

Ravenous
1)db3 - неплохой вейкап, если помнить, что на нем нет армора. Но зато сейв на блоке, и удачный паунс выкидывает Милину из угла.

Ethereal
1)dd2, bf2, fb2 - это плохие вейкапы. 22-23 кадра до полного ваниша, во время стартапа можно получить всем, из ваниша выдернуться броском. 47 кадров общая длительность.
2)exdd2, exbf2 и exfb2 - А вот это лучший вейкап в игре на данный момент. Инвул(неуязвимость) с первого кадра, появление с 13 кадра, если не делеить выход, 1 кадр рекавери на dd2 и fb2(телепорт на месте и задний) и 2 кадра у bf2(телепорт передний). 14 кадров на инвульный вейк на месте или задний, 15 на передний(можно выйти из угла и сразу перейти в атаку)


IX. Anti air'ы (сокращение: АА).

( )
для всех вариаций.Матчап-спесифик, перечиcлено вообще все, что Милина может использовать как АА
1)d1
2)b1
3)d2
4)2
5)4
6)NJP
7)U3~MB
8)bd4
9)exbd4
10)ji1
11)ji3~dd3~bf1
12)dd3
13)exdd3
14)bf1


Piercing
нет уникальных АА-тулов

Ravenous
1)db3(опционально)

Ethereal
нет уникальных АА-тулов


X. Сейфовые атаки. Арморные атаки.

( )
Для всех вариаций

Универсальные арморные атаки
1)exbd4
Универсальные сейфовые атаки
Таковых у Милины нет

Piercing
Уникальных сейфовых и арморных атак эта вариация не имеет.

Ravenous
Уникальных арморных атак эта вариация не имеет
Сейфовые атаки
2)db3 (-3 на блоке)

Ethereal

Вариация не имеет уникальных арморных атак
Вариация имеет инвулы
1)exdd2
2)exbf2
3)exfb2
Сейфовые атаки
Зефирка имеет ненаказуемые "блокстринги" при отмене в bf2, fb2 и dd2 после серий 2,1; 1,2; 1,2,3; f2; f2,3; f1; f1,4; f3; f3,4; b3; 4; 4,u3.
отмена в exbf2, exfb2 и exdd2 абсолютно сейф после любой серии и поки.
.


XI. Остальная информация по геймплею (сетапы; информация по свойствам некоторых спец.приемов и пр.)

( )
Пройдемся вкратце по спешалам, повторим уже сказанное

1)BallRoll(bd4) и ExBallRoll(exdb4)
Очень низкий хитбокс в активной фазе(второй фазе ех-версии), Милина внаглую катается под всеми high, большинством midов, и даже некоторыми low проджектайлами
тут должен быть список того, под чем она катается.
Дальность примерно 3/4 экрана. На виффе наказывается, если вы остановились прямо перед врагом, в других случаях проблематично.
Попадание в армор равнозначно попаданию в блок. Мужайтесь.
Армор на ех-версии начинается с 1 кадра анимации и длится до 24. На 24 кадре Милина катится, полностью пригнувшись. Хоть-что то хорошее есть в этом арморе.
Ех-версия дольше, имеет двуххитовый оверхед в самом начале анимации, еще до понижения хитбокса. Это позволяет Милине в некоторых случаях трейдиться арморами в свою пользу. Учитывая обилие двух и более хитовых арморов у других персонажей - Милину откровенно говоря запинывают.
Вообще, здесь должен быть список арморов, которые Милинка разбивает и выходит на урон.
И тех, которые она просто разбивает, но укатывается на другой конец экрана
А еще тех, с которыми она поделать ничего не может и ей начинают играть в футбол.

Попадание в армор 3-м ударом(собственно, роллом, то бишь) также равнозначно попаданию простым роллом в блок.
В патче от 4.10.2016 механика работы ex-roll была очень сильно изменена. Теперь ех-ролл не джаглит противника и не выводит Милину на урон. Чтобы скомбить его, нужно влить второй метр нажатием кнопки блока практически в самом конце анимации активов ролла. Неприятный тайминг. Кроме того, урон, на который можно выйти таким способом дважды подвержен гравитационному скейлингу и скейлингу урона, а значит комбить с ех-ролла теперь непросто и урона он дает не так много, как раньше.

2)TeleportKick(dd3) и ExTeleportKick(exdd3)
Cпешал крайне ограниченного применения. Сперва немного фремки - воздушная и даже инстантовая версии хуже нейтральной. Из нейтрала, Милина скрывается под землей на 16 кадре, из воздуха - от 20 до 30, в зависимости от высоты.
Тип удара - мид. При попадании в хит следует отменить в airsai(bf1), слегка заделеив инпут, чтобы получить больше преимущества на хите (+26 максимум теоретический) и продолжить прессинг, создав фреймтрап.
А еще dd3 можно отменять в X-ray, с достаточно забавной разводкой, связанной с количеством ударов.
exdd3 по блоку наносит лишь два удара, в хит три, все mid, X-ray наносит три удара, как в хит, так и в блок. Иногда, противник, считающий удары "на слух", не различив вспышку exdd3 и X-Ray, отпускает блок после трех ударов, дабы наказать Милину и получает в табло сиреневой пяткой, потом саями в уши, а потом и челюстями в лоб. Гарантированно.
Кстати, про dd3 и exdd3 по блоку. Это фуллпаниш. У Милины нет способов это "засейвить", кроме X-ray. Она, конечно, может из последних сил и метра бросаться ножами по воздуху, но достаточно сесть без блока и наказать АА-комбой.
Также, exdd3 применяется для вливания метра в комбы, как после наземной серии, так и в воздухе. Ну и в обе версии можно отменить ji3/ji4

3) Sai(bf1), exSai(exbf1), LowSai(bf3), exLowSai(exbf3)
Ну, про наземные обычные саи, особо сказать нечего - обычный хороший проджектайл с быстрым рекавери, хай или лоу, вон у ЛюКенга таких полно. Инстанты на пару кадров сейфовее, чем наземные, хай ощутимо сейфовее лоу.
Про экзовые хорошего сказать не могу, наоборот - это самый поганый из экзовых проджектайлов в игре. Не лаунчит, не станит, не арморкрашит, не ест другие проджектайлы, не имеет большого хитбокса, не является наземным комбоэкстендером, даже сейф прессинг не обеспечивает. Это просто два ножа с дырой между ними. В эту дыру 98% ростера могут залезть адвансящими арморами чуть ли не с фуллскрина. Reptile и Sub-Zero, например, даже армор не нужен.
Пару слов про воздушные. Инстантовые версии ненамного быстрее наземных. Но это не значит, что учить инстанты за Милину не надо. В Матчапах, где противник зонит низкими mid проджектайлами - инстанты помогут вам выиграть зонинговое противостояние.
Екзовые воздушные проджектайлы не комбятся сами в себя. Не старайтесь

4) High Pounce(db3)
12 кадров стартапа, -3 на блоке, 4 актива и 22 кадра рекавери
High Pounce - это НЕ бросок. Это спешал с типом удара mid. Используется для сейф прессинга, или как дамажный комбо-эндер со сменой стороны
Нормалы и серии, после которых db3 будет частью трублокстринга.
1,2; 1,2,3; f1; f1,2(после каждого из 4х ударов) ; f1,4; b1; b1,2; 2; 2,1; f2 ;f2,3 ; 3; f3; f3,4; b3 ;4
High Pounce состоит из трех частей
1)db3 - собственно спешал. наносит 8% урона, харднокдаун, меняет сторону, разводит противников на 3/4 экрана, не дает сколько-нибудь значительного преимущества, чтобы продолжить прессинг.
2)db3~dd2 - вторая часть спешала, наносит еще 5% урона(13% в сумме), харднокдаун, не меняет сторону(всего 1 смена стороны за весь спешал), разводит противников на 3/4 экрана, не дает сколько-нибудь значительного преимущества, чтобы продолжить прессинг.
3)db3~dd2~ff4 - третья часть спешала, наносит еще 3% урона(16% в сумме), харднокдаун, не меняет сторону(всего 1 смена стороны за весь спешал) то есть после полного проведения спешала Милина поменяется сторонами с противником, разводит противников на 3/4 экрана, не дает сколько-нибудь значительного преимущества, чтобы продолжить прессинг.

5)Low Pounce(db4)
8 кадров стартапа, 2 актива, 18 рекавери
Командный бросок Милины не подчиняется общим правилам работы командных бросков. Он не пригоден для классических tick-throw сетапов, не имеет Ех-версии с армором, комбящейся в хит.
Low Pounce коннектится по сидящим в блоке противникам, сидящим БЕЗ блока, а также заджагленным, что в сочетании с типом урона Throw(бросок же) делает его прекрасным unbreakable комбо-эндером.
Low Pounce не коннектится в блокстан и в хитстан, из него можно выпрыгнуть, сделать бэкдэш, вставить армор, что роднит его с классическими командниками. Виффает по стоящим, в блоке и без. Виффнутый Low Pounce - это 18 кадров рекавери, что почти наверняка фуллпаниш.
Low Pounce коннектится по сидящим в блоке после следующих нормалов и серий:
d1; 1; 1,2,4; f1,2,b4; b2; d3; d4; f4
Low Pounce коннектится в хит только после b3 и 1,2,4, причем последний только в углу.
LP состоит из трех частей
1)db4 - собственно командный бросок, наносит 3% урона, рестенд, но не дает сколько-нибудь значительного преимущества, чтобы продолжить прессинг, разводит противников на 1/2 экрана, меняет сторону.
2)db4~ff1 - вторая часть командного броска, наносит еще 6% урона(9% в сумме), харднокдаун, не меняет сторону(всего 1 раз за весь бросок), разводит противников на фуллскрин. Преимущества на хите достаточно, например, для зонинга при помощи bf1. Есть один момент с инпутом - вторая часть вводится уже после смены стороны, так что фактически весь инпут командного броска перед его началом будет выглядеть как db4~bb1. Для чего было это сделано - вопрос остается открытым.
3)db4~ff1~dd2 -третья часть командного броска, наносит еще 7% урона (16% в сумме), харднокдаун, меняет сторону(всего 2 раза за весь бросок), то бишь, после полной серии командника Милина остается на той-же самой стороне, где была изначально. Противники после полной серии разводятся на 1/2 экрана, преимущества на хите достаточно, например, для зонинга при помощи bf1. и помним про инпут - фактически, он будет выглядеть db4~bb1~dd2
Кто-то считает Low Pounce "недооверхедом" - мол, по нижнему блоку же бьет - это не совсем верно. Есть только одна серия, где можно "миксить" low и LowPounce - 2,1,u4. Только в этой серии LP коннектится по блоку там, где в серии идет low-удар, только в этой серии получаются 50/50 с LowPounce. В любой другой серии если, вы попытаетесь отменить LP вместо low-удара, LP виффнет и вы получите паниш. больше так делать нельзя.

6) Серия Ravenous b1,2,1+3 на хите восстанавливает Милине 1% здоровья и наносит 17% сама по себе. Усиленная серия b1,2,1+3,uu2 восстанавливает 2% здоровья и наносит 20% сама по себе. На мидскрине серия отбрасывает на фуллскрин. В углу обычная серия отбрасывает на 1/2 экрана, Усиленная на 1/2+подшаг Преимущество на хите у обеих серий около +16, чего слишком мало для f1,2 на оки даже в углу. Лучшей тактикой будет ждать вражеского вейкапа.

7) Fade & Vanish (dd2, exdd2, bf2, exbf2, fb2, exfb2) 22-23 кадра до полного исчезновения, 47 кадров общая длительность у обычной версии
У метровой версии инвул(неуязвимость к любому типу урона. ващпе к любому) с первого кадра, появление с 13 кадра, если не делеить выход, 1 кадр рекавери на dd2 и fb2(телепорт на месте и задний) и 2 кадра у bf2(телепорт передний).

Первый кусочек механики работы
Из активной фазы телепорта (зажатое 2), обычной или экзовой версии - не имеет значения, Милину можно достать при помощи обычных бросков(любым чаром), командных бросков и Unblockable приемов(не всех). После патча от 4.10.16, Ethereal всегда получает полный урон от бросков и анблокаблов, к которым она уязвима.

Список нормалов и спешалов, которые могут что-то сделать с Милиной в отложенном Fade/Vanish:
1) Обычный бросок 1+3 любого чара. Если бросок каким-либо образом баффается,(Johnny Cage Fisticuffs, например) все улучшения так же работают.
2) Интерактивы-броски 1+2 на аренах "Пещера Джинсей", "Джунгли Куатан", "Двор Императора".
3) Bo'RaiCho(all variations) - dd4,exdd4, f3~1+3, b3~1+3
4) CassieCage(Brawler) - dbf2, exdbf2
5) ErronBlack(all variations) - dbf2, exdbf2
6) Ferra/Torr(all variations) - dbf1, exdbf1
7) Goro(all variations) - bdf3, exbdf3, (KuatanWarrior) - dd4,exdd4
8) Jason(Unstoppable,Relentless) - dbf1, exdbf1, dbf2, exdbf2, b3~1+3
9) Jax(Wrestler) - dbf1, exdbf1,(PumpedUp) - airdd4, airexdd4, (all variations) - dd4, exdd4
10) Kano(Commando) - dbf4, exdbf4, dfb4, exdfb4
11) KotalKahn(SunGod) - db2, exdb2, (WarGod) - db3, exdb3
12) KungLao(all variations) - du~1, exdu~1
13) Leatherface(Butcher) - dbf1, exdbf1
14) Mileena(Ravenous) - bd4
15) Scorpion(Hellfire) - db2, exdb2
16) Shinnok(Boneshaper) - db1, exdb1
17) Sonya(CovertOps) - db2~1
18) SubZero(Cryomancer) - bdf3, exbdf3
19) Tremor(all variations) - dd4, exdd4
20) QuanChi(Summoner) - db3~df3

Список Unblockable-мувов, к которым Ethereal неуязвима.
1) Bo'RaiCho(all variations) - X-Ray, (DragonBreath) exdf1
2) Goro(all variations) - du, exdu
3) JaquiBriggs(HighTech) - airdd4. airexdd4 на первом и втором уровне заряда перчаток
4) Kano(all variations) - air bf3~MB
5) Leatherface(Killer) - bf3~4
6) Shinnok(Necromanser) - db1, exdb1

Кроме того, имеют значение следующие спешалы.
1) Alien(Konjurer) - bf1, exbf1 - лицехват агрится на Милину в астрале, прыгает, но промахивается, запуская кд на спешал у Алиена.
2) Bo'RaiCho(all variations) - exbf4 - экз-пук может быть заблокирован, при релизе из астрала непосредственно в блок.
3) CassieCage(SpecOps) - exdd1 - самонаводящаяся ракета в любом случае захватывает цель, и забавно летает вокруг той точки, где Милина стояла. После выхода из астрала ракета атакует Милину, но может быть заблокирована.
4) Raiden(ThunderGod,MasterOfStorms) - ловушки MOS и ex-db1 TG аналогично могут быть заблокированы.
5) Sub-Zero(Grandmaster) - db2, exdb2 - клон не вытягивает Милину в реальный мир, и не может быть поставлен туда, откуда Милина телепортируется, срабатывает триггер, что Саб стоит "вплотную". Но может быть поставлен, куда. И на выходе Милина 100% будет заморожена. Несмотря на тип удара mid, клон - единственный в игре мув вообще, который может наказать Милину Ethereal за использование ваниша. Даже при релизе в ех-ролл, клон не будет поглощен армором, ибо срабатывает в первый же фрейм рекавери астрала после релиза, в отличие от перечисленных выше ловушек.
6) Triborg(Sektor) - exbf2 ракета Сектора так же, как и ракета Кыси захватывает цель, но пролетает мимо, и врезается в землю.

Второй кусочек механики работы, или особенности императорского прессинга.
Но мало кто знает, что Vanish, в отличие от Fade, отменяются в любой нормал, спешал или движение. в поку, в царапку, в ролл, в бросок, в напрыжку - во что угодно, кроме X-ray, и то только потому, что метра уже не три. Более того, это позволяет буфферить инпут последующего мува. что можно наглым образом это эксплуатировать.
1) Прессинг через серия-exbf2-серия.
в самом лучшем случае - 1,2,3~exbf2-2,1 - мы имеем дыру в 13+2-2-8= 5 кадров, куда можно залезть если не всем, то почти всем. во всех остальных случаях дыра будет еще больше. И вот тут начинается грязь. При мгновенном релизе и отмене в серию, реверсал будет направлен в сторону Милины, что не есть хорошо. Однако тут есть несколько моментов.
1. Если удерживать Малинку в астрале хотя бы долю секунды, реверсал уже будет направлен в сторону, где СТОЯЛА Милина, и где, по факту, до сих пор стоит. И первый раз в жизни, кривой хитбокс этого мува играет на руку Милине, ибо достать ее оттуда смогут только арморные командники, которыми обладают не все, и то даже в случае реверсала арморным командником у Зефирки есть варианты.
2. Если в качестве реверсала используется адвансящий арморный мув - Милина может его а) перебить его экзовым роллом(не все конечно, а лишь те, что имеют один хит армора на активных кадрах) б) встретить его после мгновенного релиза блоком. в) задержать релиз и поймать обычным роллом на виффе в другую сторону экрана.
3. Если в качестве реверсала используется бэкдэш, то Милина при и при мгновенном и при отложенном релизе выходит на урон любым удобным способом. зависит от матчапа, конечно. Бэкдэш Кано и, к примеру, Джейсона - это, как говорят в Одессе, две большие разницы.
4. Если в качестве реверсала используется усиленный командник - то это самый плохой вариант. И при мгновенном, и при отложенном релизе она получает в табло, ибо не может перебить армор, и командники выхватывают ее из астрала. Но и тут у Зефирки есть варианты - а)можно мгновенно выйти из астрала в крауч(что работает не со всеми командниками), б)задержать релиз и наказать командник на виффе любым удобным способом, выйдя из астрала по таймингу до активов командника. Сложно? ну да, непросто. Но вполне реально.
5. Если же враг пытается выпрыгнуть - удачи ему
2) Кроме того, после exbf2 можно использовать обычный бросочек. тут, он, кстати, ведет себя крайне забавно. Обычно, бросочек не отменяется откуда бы то ни было. Однако в этом случае, он, будучи отмененным из exbf2 после серии в хит, не коннектится в хитстан. Ну, это, в принципе, логично. А вот по блоку коннектится прекрасно. И получается, что Милина в вариации Ethereal получает почти самые что ни на есть Tick-throw сетапы, только с еще большим вариантом выбора опций (см выше про реверсалы, и как с ними бороться). Например, джастфреймовый бросочек после серии по блоку выхватывает некоторых персонажей из бэкдэша. Ломается армором, да.
В итоге, формируем общую концепцию прессинга через exbf2/exdd2(последний не меняет сторону, но удобно отменяется в напрыжку ji2)
-Если противник понятия не имеет, что может влезать в эту грязь арморами, или попросту не имеет метра - нагло месим его через брейндед серию-ваниш-серию или серию-ваниш-бросочек. здесь, кстати, можно вспомнить про посиженный мухами в моем гуиде стартер f4~roll, если противник блочит первую серию стоя. Хотя 2,1~roll все же вернее, есть возможность захитдетектить это.
-Если противник понял, что тут дело нечисто - начинаем делеить выход из астрала на долю секунды, тем самым обезопасив себя от арморных реверсалов. В случае с грапплерами - внимательно следим за командниками. И панишим эту байду на виффе с выходом на урон.
-Для реверсала обычным бросочком ситуация аналогична командникам, с той разницей, что джастфреймовый релиз отмена в серию позвояют перебить его и выйти на урон.
-Надо понимать, что следить за таким количеством бедлама на экране сложно, посему нужно не мешить, а вводить инпут с чарджем кнопки и сменой сторон чисто. Знать, где ты находишься.
-Кроме того, для человеческого противника задача врыва реверсалами осложняется чертовой сменой сторон во время мгновенного ваниша. фактически - там двухфреймовое окно.
-Ну и самое главное и неприятное - прессинг через ваниши стоит метра. Кабы не это, Зефирка была бы Ы++)
Последний раз редактировалось Bayun 09 ноя 2016, 05:46, всего редактировалось 73 раза.
MK9 - Shang Tsung
MKX - Mileena(Ethereal), Kano(Commando)
MKXI - Jade, Shao Kahn, Shang Tsung
"Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж." (с) - RicciFlow
Bayun @ [MK X] Tier list
Bayun @ Tier List дизайна персонажей Injustice 2

SMhero
NaN !== NaN
Сообщения: 2416
Зарегистрирован: 15 апр 2015, 00:02
Карточка игрока: SMhero
Благодарил (а): 418 раз
Поблагодарили: 641 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] Mileena

Сообщение SMhero » 05 июл 2016, 23:40

Bayun, да сделай пост с ним и в спойлер сунь. Потом в шапку кинут.
За "Здесь должны быть джунгли" сразу лайк ставлю
Последний раз редактировалось SMhero 06 июл 2016, 00:18, всего редактировалось 3 раза.
MKX: [ Tremor | Crystalline, Triborg | LK-4D4 ]
MK11: Noob Saibot
Injustice 2: The Flash

Ответить