[KoF 2002] Ryuji Yamazaki
- Daimond
- Бросаем дайсы
- Сообщения: 2323
- Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
- Карточка игрока: Daimond
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 122 раза
- Gender:
[KoF 2002] Ryuji Yamazaki
Если есть кто знающие люди, поделитесь инфой по персонажу. Интересует общая стратегия игры, как правильно зонить, какие поки приоритетны и хороши к использованию, что использовать в качестве антиаира, комбы, лёгкие и задротские( я так понимаю, что многие сложные комбы у него делаются через кансел в qcb+A/B/C, отмену этого удара и деша к противнику?), а так же видео и имена хороших игроков за Ямазаки.
- Daimond
- Бросаем дайсы
- Сообщения: 2323
- Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
- Карточка игрока: Daimond
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 122 раза
- Gender:
Re: [KoF 2002] Ryuji Yamazaki
Broken_Angel Окей, жду.
kml Да, я согласен, что нубы его осваивать не станут.
kml Да, я согласен, что нубы его осваивать не станут.
- Broken
- Fighter
- Сообщения: 5369
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
- Карточка игрока: Broken
- Канал пользователя: Broken
- Откуда: Khb->Spb
- Благодарил (а): 86 раз
- Поблагодарили: 214 раз
- Контактная информация:
Re: [KoF 2002] Ryuji Yamazaki
начнём с того что мы все ппц нубы в коф) ну мож кроме кёко и то он не русский).
и второе что без всяких комб диких рюдзи мона играть очень эфективно так что вплоне нуб френдли чар по сравнению со всякими Анхель
и второе что без всяких комб диких рюдзи мона играть очень эфективно так что вплоне нуб френдли чар по сравнению со всякими Анхель
-
- Новичок
- Сообщения: 121
- Зарегистрирован: 10 июл 2005, 08:25
- Карточка игрока: kml
- Поблагодарили: 2 раза
Re: [KoF 2002] Ryuji Yamazaki
А смысл стремиться если один из несблансированных кофов ? Всё равно все берут Атену , Били кейна и хз кто там 3й . В кофе в котором 75% персонажей находяться ниже средней отметки по шкале топа .
-
- Новичок
- Сообщения: 121
- Зарегистрирован: 10 июл 2005, 08:25
- Карточка игрока: kml
- Поблагодарили: 2 раза
Re: [KoF 2002] Ryuji Yamazaki
Лол как раз в этом кофе руки ничего не значат много ты видел файтингов где один перс был бы с SSS рангом на равне с каким нибуть боссом .
- ANTIVANDALLER
- Comin' at ya! Like a beam!
- Сообщения: 1965
- Зарегистрирован: 07 апр 2006, 11:15
- Карточка игрока: ANTIVANDALLER
- Откуда: Москва
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 1028 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: [KoF 2002] Ryuji Yamazaki
Предлагаю уже действительно прекратить оффтопить, ок?
Если же нет - закрою тему на недельку, чтобы вы успокоились немного.
Если же нет - закрою тему на недельку, чтобы вы успокоились немного.
Nevertheless, if you're still upset by some of these posts, please fill out and submit the attached form and we'll dispatch staff to your location as soon as possible.
- Broken
- Fighter
- Сообщения: 5369
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
- Карточка игрока: Broken
- Канал пользователя: Broken
- Откуда: Khb->Spb
- Благодарил (а): 86 раз
- Поблагодарили: 214 раз
- Контактная информация:
Re: [KoF 2002] Ryuji Yamazaki
пабам я смог пишите если чё буду доплнять
Ок пора делом занятся
Общее:
ямазаки очень сбалансированый чар.
Он хорош и в нападении(разводки на команд захват, неплохие комбы)
так и в туртлине-зонинге(мид рендж поки, снейк армс, контр, фаербол контр)
минусы это отсутсвтие нормального ДП=>анти эира(кроме ДМ) и общая неповороттливость и медленость чара.
но обо всём попорядку
Поки
d+B - короткий и не лучший пок, но позваляет нам вести лоу игру
что то вроде d+B,d+A,qcb+B таймин не простой сразу говрю.
d+A - довольно хороший пок, отличный рендж, канселится в 2 удара qcb+B.
Основой паниш внезапных ролови пок на близкой дистанции.
К сожелении Линк d+A,d+A стал сложноват но всё таки комба d+A,d+A,qcb+B работает
D - мне кажется отлчным поком на дистанции, коенчно не маст юз, но хитбокс просто отличный
и растояние не слабое. Не самый важный пок но я юзаю
d+C - очень важный пок, юзаем на своём растоянии и канселим в qcb+B, так же можно его кара канселить
в qcb+B, кара кансел d+C в фейковый qcb+B может подорвать психику проитвника).
В определных случаях мона юзать как анти эир, на контре даже мона продолжить через qcb+A.
d+D - просто свип но хороший свип, не кнаселится но и наказать его тяжело, не боимся юзать.
j.D - наша оружие победы на вейке противника, из за отличнного хитбокса.
Вопщем то как думаю все знают прыжки в коф большой раздел так что уметь делать на вейке инстант хоуп в проитвника Д
обязательно
j.CD - из за высокоого размашистого хит бокса хорош при отпрыжке назад и при премешении вперёт хопом,
коха выпрыжку не сделаше но краем спарйта задетьпротивника можно.
j.C - для случаев когда проитвник прыгает выше вас, Бенимару, АФина, Чой и т.д.
Спешалы
qcb+C/B/A - Знаменитый снейк арим удар рукой на среднее растояние,
Чарджэйбл, так же мона канселить его(фейк) через D.
Лоу, средний и вверх соотсвтственно.
Медленый, быстрее, самый быстрый, соотвтсвтвенно.
Вопщемто то чем знаменит ямазаки, весь его мид рендж контроль.
В пок безопасен на нужной дистанции хорош для чип демеджа ну и вопще.
Растояние В бока куда дальше растояни инстант лоу хопа, ну вы поняли в чему я веду).
Но не всё так гладко обычно люди представляют что таоке рютзи и пытаюстя делать рандомные ролы
под снейк армсы, с 3 суперами это минут 70% =). Так что первое что стоит обучится
это кансел qcb+B,D. Он набивает вам метр медлено бесит проитвинка вынуждая чё нить делать
ну и ваще хорош сам по себе. Нада научится делать это с макимаьой сокростью это не так уж и
сложно я вводжу что то типа qcb+B~D.
qcb+A иногда можно испоьзовать как АА проитв особо залетавшихся типа ЧОя.
какой снейк арм быстрее канселится?
qcbA~D have the highest recovery speed
蛇使いA(5, 3, 1, 5, 29) <---------------
蛇使いB(5, 3, 0, 4, 31)
蛇使いC(9, 3, 0, 4, 31)
qcf+P - поглащатель фаерболов. А версия поглащает, С возвращает обратно(демедж очень выоск по сравнению с
обычными фаерболами). Тайминг более чложный чем на отражатели типа Ругал\АФина но и реворд удачней.
Особо много его не поюзаеш но если проитвник начнает забарсывать фаербоалми отличный шанс
блюнуть ему в лицо и сблизится на наш рендж). Кстаи плевок поглащает простые фаерболы и ваще мега эпичен.
hcf+K - Отлинчый контр, контрит все физик атаки кроме лоу ударов. Если удар пришёлся в контр можно догнать ДМом
или qcb+B ваще юзается редко риск ревард большой, но контр котыойр тупо контрит всё он к удаче.
dp+P - Онли фор комбос. Так же первый удар перодически промахивается если бить из далека будте акуратны
dp+K - B версия только для комб. А D версия может быть заканселина в снейк армс котоырй могут быть фейкнуты и прессинг продолжн примрено так dp+D,qcb+B,D,ff,d+C,qcb+B
ПРоблема в том что если делать С,dp+D, то проитвник слишком далеко отилтает и ддобежка после снек арм кансела у мя
не поулчается,а делать плюс и кидать в холостую dp+D как по мне опасно. Так же тема юзается в ВС комбах
и в 98 бьл тайминг попроще.
hcb,f+P - быстрый захват с небольшим ренджем, очень хорош. Юзаем в разводках, тем более лоу щас неудачен.
ДМы
qcf,qcf+P/AC - хорош как анти эир так и в комбах.
Применям вопщем как дп если сильно пресят и на вейке,
если заблочят жрём фул паниш.
hcb hcb + P/AC: КОмнадный захват, После того как срастили давим постояно РРРР
для MOAR DAmAGE! Отличный элемнет майнд гейма стоит научится баферить его куда тока можно.
В первю очередь помним разводку Инсант Хоп - ДМ.
Так же стиот опосацо как нме кажется у захвата очень коотротский радиус часто вифает.
Хтя в 02 это не так заметно как в 98.
qcf + ABCD: один из его сильнеших ударов, добежка и анблокейбл без выспышки,
начальная анимация как у бега так что проитвнику остаётся тока угадывать.
Самое офигенное что она выцепляет уже прыгнувших чаров. Дамаг конечно не супер, но всё же
одна из тех разоводок котыоер всегда стоить имметь ввиду.
HSDM (hcb hcb + BD): дамаговый захват только при красных жизнях. Много дамагу но ничё особеного
вртялти удасцо его засетапить.
Ведение боя:
Для меня это в первую очеред мид рендж покинг, d+C,D,каран кансел CD,
канселы снейк армов, d+A всё это ольичное оружие чтобы приговздить проитвника к земле и держать его на нужном нам растоянии, если нас откинули на далеёкое неудобное нам растояние, мона юзать qcf+C если поулчилось сбилизится всяко уадсцо. НА ближней дистации за счёт граба чувствуем себя так же неплохо.
Я бы не сильно рашил Ямазакой а более вынуждал проитвника нападать за счёт кансела снейк армсов и прочего.
В 2002 наверно будет тяжеловато проитв билли Ибо он там чит так ещё и зонер порекпче нашего).
Комбы:
d+B,d+A,d+A,qcb+B
d+B,d+A,d+A,qcf,qcf+P(вводится как d+B,d+A,qcf,d+A,qcf+A)
j.D,C,dp+C
j.D,C,dp+D,qcb+B~D,ff,d+C,qcb+B(тайминг Х_Х)
ВС комбы.
j.D,C,BC,C,dp+B,dp+C(3),dp+B,dp+A,dp+B,dp+D,qcb+B~D,run C, hcb,f+A
или последнююч асть можно заменить на ДМ стоить оттренить какую нить базовую вариацию этой комбы очень полезно.
вопрсоы допленения принимаюся
Ок пора делом занятся
Общее:
ямазаки очень сбалансированый чар.
Он хорош и в нападении(разводки на команд захват, неплохие комбы)
так и в туртлине-зонинге(мид рендж поки, снейк армс, контр, фаербол контр)
минусы это отсутсвтие нормального ДП=>анти эира(кроме ДМ) и общая неповороттливость и медленость чара.
но обо всём попорядку
Поки
d+B - короткий и не лучший пок, но позваляет нам вести лоу игру
что то вроде d+B,d+A,qcb+B таймин не простой сразу говрю.
d+A - довольно хороший пок, отличный рендж, канселится в 2 удара qcb+B.
Основой паниш внезапных ролови пок на близкой дистанции.
К сожелении Линк d+A,d+A стал сложноват но всё таки комба d+A,d+A,qcb+B работает
D - мне кажется отлчным поком на дистанции, коенчно не маст юз, но хитбокс просто отличный
и растояние не слабое. Не самый важный пок но я юзаю
d+C - очень важный пок, юзаем на своём растоянии и канселим в qcb+B, так же можно его кара канселить
в qcb+B, кара кансел d+C в фейковый qcb+B может подорвать психику проитвника).
В определных случаях мона юзать как анти эир, на контре даже мона продолжить через qcb+A.
d+D - просто свип но хороший свип, не кнаселится но и наказать его тяжело, не боимся юзать.
j.D - наша оружие победы на вейке противника, из за отличнного хитбокса.
Вопщем то как думаю все знают прыжки в коф большой раздел так что уметь делать на вейке инстант хоуп в проитвника Д
обязательно
j.CD - из за высокоого размашистого хит бокса хорош при отпрыжке назад и при премешении вперёт хопом,
коха выпрыжку не сделаше но краем спарйта задетьпротивника можно.
j.C - для случаев когда проитвник прыгает выше вас, Бенимару, АФина, Чой и т.д.
Спешалы
qcb+C/B/A - Знаменитый снейк арим удар рукой на среднее растояние,
Чарджэйбл, так же мона канселить его(фейк) через D.
Лоу, средний и вверх соотсвтственно.
Медленый, быстрее, самый быстрый, соотвтсвтвенно.
Вопщемто то чем знаменит ямазаки, весь его мид рендж контроль.
В пок безопасен на нужной дистанции хорош для чип демеджа ну и вопще.
Растояние В бока куда дальше растояни инстант лоу хопа, ну вы поняли в чему я веду).
Но не всё так гладко обычно люди представляют что таоке рютзи и пытаюстя делать рандомные ролы
под снейк армсы, с 3 суперами это минут 70% =). Так что первое что стоит обучится
это кансел qcb+B,D. Он набивает вам метр медлено бесит проитвинка вынуждая чё нить делать
ну и ваще хорош сам по себе. Нада научится делать это с макимаьой сокростью это не так уж и
сложно я вводжу что то типа qcb+B~D.
qcb+A иногда можно испоьзовать как АА проитв особо залетавшихся типа ЧОя.
какой снейк арм быстрее канселится?
qcbA~D have the highest recovery speed
蛇使いA(5, 3, 1, 5, 29) <---------------
蛇使いB(5, 3, 0, 4, 31)
蛇使いC(9, 3, 0, 4, 31)
qcf+P - поглащатель фаерболов. А версия поглащает, С возвращает обратно(демедж очень выоск по сравнению с
обычными фаерболами). Тайминг более чложный чем на отражатели типа Ругал\АФина но и реворд удачней.
Особо много его не поюзаеш но если проитвник начнает забарсывать фаербоалми отличный шанс
блюнуть ему в лицо и сблизится на наш рендж). Кстаи плевок поглащает простые фаерболы и ваще мега эпичен.
hcf+K - Отлинчый контр, контрит все физик атаки кроме лоу ударов. Если удар пришёлся в контр можно догнать ДМом
или qcb+B ваще юзается редко риск ревард большой, но контр котыойр тупо контрит всё он к удаче.
dp+P - Онли фор комбос. Так же первый удар перодически промахивается если бить из далека будте акуратны
dp+K - B версия только для комб. А D версия может быть заканселина в снейк армс котоырй могут быть фейкнуты и прессинг продолжн примрено так dp+D,qcb+B,D,ff,d+C,qcb+B
ПРоблема в том что если делать С,dp+D, то проитвник слишком далеко отилтает и ддобежка после снек арм кансела у мя
не поулчается,а делать плюс и кидать в холостую dp+D как по мне опасно. Так же тема юзается в ВС комбах
и в 98 бьл тайминг попроще.
hcb,f+P - быстрый захват с небольшим ренджем, очень хорош. Юзаем в разводках, тем более лоу щас неудачен.
ДМы
qcf,qcf+P/AC - хорош как анти эир так и в комбах.
Применям вопщем как дп если сильно пресят и на вейке,
если заблочят жрём фул паниш.
hcb hcb + P/AC: КОмнадный захват, После того как срастили давим постояно РРРР
для MOAR DAmAGE! Отличный элемнет майнд гейма стоит научится баферить его куда тока можно.
В первю очередь помним разводку Инсант Хоп - ДМ.
Так же стиот опосацо как нме кажется у захвата очень коотротский радиус часто вифает.
Хтя в 02 это не так заметно как в 98.
qcf + ABCD: один из его сильнеших ударов, добежка и анблокейбл без выспышки,
начальная анимация как у бега так что проитвнику остаётся тока угадывать.
Самое офигенное что она выцепляет уже прыгнувших чаров. Дамаг конечно не супер, но всё же
одна из тех разоводок котыоер всегда стоить имметь ввиду.
HSDM (hcb hcb + BD): дамаговый захват только при красных жизнях. Много дамагу но ничё особеного
вртялти удасцо его засетапить.
Ведение боя:
Для меня это в первую очеред мид рендж покинг, d+C,D,каран кансел CD,
канселы снейк армов, d+A всё это ольичное оружие чтобы приговздить проитвника к земле и держать его на нужном нам растоянии, если нас откинули на далеёкое неудобное нам растояние, мона юзать qcf+C если поулчилось сбилизится всяко уадсцо. НА ближней дистации за счёт граба чувствуем себя так же неплохо.
Я бы не сильно рашил Ямазакой а более вынуждал проитвника нападать за счёт кансела снейк армсов и прочего.
В 2002 наверно будет тяжеловато проитв билли Ибо он там чит так ещё и зонер порекпче нашего).
Комбы:
d+B,d+A,d+A,qcb+B
d+B,d+A,d+A,qcf,qcf+P(вводится как d+B,d+A,qcf,d+A,qcf+A)
j.D,C,dp+C
j.D,C,dp+D,qcb+B~D,ff,d+C,qcb+B(тайминг Х_Х)
ВС комбы.
j.D,C,BC,C,dp+B,dp+C(3),dp+B,dp+A,dp+B,dp+D,qcb+B~D,run C, hcb,f+A
или последнююч асть можно заменить на ДМ стоить оттренить какую нить базовую вариацию этой комбы очень полезно.
вопрсоы допленения принимаюся
- Daimond
- Бросаем дайсы
- Сообщения: 2323
- Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
- Карточка игрока: Daimond
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 122 раза
- Gender:
Re: [KoF 2002] Ryuji Yamazaki
Некоторые комбы:
j.D,C,f+A,qcb+B
j.D,D(1hit),hcb hcb+C
cl.B,cl.B,hcb,f+C
dp+D,qcb+B~D,run, hcb hcb+C
d+B,A,qcb+B
cl.B,A,qcb+B
j.D,C,f+A,qcb+B
j.D,D(1hit),hcb hcb+C
cl.B,cl.B,hcb,f+C
dp+D,qcb+B~D,run, hcb hcb+C
d+B,A,qcb+B
cl.B,A,qcb+B
Последний раз редактировалось Daimond 28 ноя 2009, 04:48, всего редактировалось 1 раз.
-
- Новичок
- Сообщения: 137
- Зарегистрирован: 15 дек 2005, 10:14
- Откуда: Санкт-Петербург
- Поблагодарили: 7 раз
- Gender:
Re: [KoF 2002] Ryuji Yamazaki
комбо: dp+D,qcb+B~D,run, hcb hcb+C мне кажется что можно коунтер успеть сделать ... а может быть и ошибаюсь... я не играю в 2к2)
- Broken
- Fighter
- Сообщения: 5369
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
- Карточка игрока: Broken
- Канал пользователя: Broken
- Откуда: Khb->Spb
- Благодарил (а): 86 раз
- Поблагодарили: 214 раз
- Контактная информация:
Re: [KoF 2002] Ryuji Yamazaki
Mad Daimond
j.D,f,df,d+C,db,b,hcf+C.
с D(1hit) мона юзать обычный шорткат
j.D,hcb+D(1 hit),hcb+C
вопщем то да оправдано ибо проще.
ну и d+B,d+A>>d+B,A
из за ренджа А
far A не канселится у рютзи
лучше d+С вместо D(1hit) и такой шорткат обычно юзают.j.D,D(1hit),hcb hcb+C
j.D,f,df,d+C,db,b,hcf+C.
с D(1hit) мона юзать обычный шорткат
j.D,hcb+D(1 hit),hcb+C
вопщем то да оправдано ибо проще.
ну и d+B,d+A>>d+B,A
из за ренджа А
far A не канселится у рютзи