Rachel Alucard

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Rachel Alucard
Rachel
Имя Rachel Alucard
Дата рождения 31 октября
Место рождения Трансильвания
Рост 145см
Вес 31кг
Цвет глаз Красные
Цвет волос Блондинка
Хобби Пить чай

Информация

Биография

Рейчел является в настоящее время главой семьи Алукард. Рейчел ведет себя как самое высшее существо, глядя на других с высокомерием.

Любит тортики и чай.

Не любит скучать, сладкий перец и томатный сок.

Изменения в BBCSEx

+6C увеличили урон

+j.2C дали спешал кенсел в воздухе

+5A (2 хита) увеличили урон до 450

+6B на контрхите на земле волбаунс

+j.B увеличили хитбокс


-6B больше нельзя отменить в прыжок

-Стул мертв

-j.2C lv2 больше не ломает гвард праймеры

-5CC больше не ломает гвард праймеры

-4B можно использовать только 1 раз в блокстринге

-Понерфали прорейты нормалов

-Уменьшен антечебл на лобелиях в контрхит

-Чар комбо прорейт снижен до 75%

Мув-лист

Нормалы

5A - говеный панч, 6 фреймов стартап, короткий ренж, весьма большой прорейт, попадает по сидячим, кэнселится в себя, в том числе и на виффе, тонны рекавери на виффе. Полезен как самый быстрый пок для вставки в дыры в блокстрингах.

2A - удар хвостом сидя, стартап 7 фреймов, умеренный ренж, весьма большой прорейт, кенселится в себя. Хороший пок, быстрое рекавери.

5B - удар ветром стоя, стартап 8 фреймов, хороший вертикальный и горизонтальный хитбокс, один из лучших стартеров комб, атрибут прожектайла, не увеличивает вулбокс. Основной пок рейчел, может использоваться для отбивания прожектайлов, перебивается ударами с инвулом/гвардом к прожектайлам.

2B - удар ветром сидя, стартап 10 фреймов, низкий вертикальный хитбокс, горизонтальный примерно как у 5В, лоу, атрибут прожектайла, не увеличивает вулбокс. Хорошо подходит для миксапов, больше применений нету, перебивается ударами с инвулом/гвардом к прожектайлам.

4B - Чудовищно медленный оверхед крыльями, ломает гвард, ужасный стартовый прорейт. Интересен только в миксапах с Tempest Dahlia из-за того, что трудно увидеть за коровами и возможностью сильно ломать гвард(4 гп с Tempest Dahlia 5 уровня). Иногда забывают, что есть такой удар у Рейчел и попадает в хит.

6A - DAT CATPUNCH, антиэйр с огромным хитбоксом, попадает даже в стоящих за спиной, стартап 13 фреймов, медленное рекавери, гвард поинт верхней части тела. Отличный антиэйр, один из лучших ударов рейчел. Перебивается j.2C хакумена и j.C псины.

6B - вилка, стартап 13 фреймов, обладает лучшим ренжом из поков рейчел, на контрхите волбаунс на земле и слайд в воздухе. Хороший пок.

6C - рейчел крутится и бьет платьем, стартап 13 фреймов, форс стэнд, можно летать с ветром, собственный прорейт на урон и линейку. Главная опция рейчел для перемещения противника в угол, самый простой способ наказывать на средней дистанции.

5C - удар мечом, стартап 17 фреймов, лучший стартер по прорейтам. Между 5В и 5С на блоке дыра 1 фрейм, не рекомендуется спамить в блокстрингах.

5C>C - легким движением руки меч превращается в кошкозонт, слайдит противника. Используется в основном в углу, дикий ансейф в блок, кроме случаев использования тыквы или Tempest Dahlia.

3C - рейчел вертится на земле, можно КАТАТЬСЯ используя ветер, стартап 11 фреймов, неплохой стартер прорейт, есть возможность продолжить до 8 удара без возможности кенсела, 0 на блоке. В основном используется в комбах. По Ноэли входит только 2 хита. "And this happens, obviously, because Noel was meant to be hated."

2C - стула больше нету. Гвардпоинт с 5 фрейма, очень сильно прорейтит. Все еще единственный антиэйр против j.2C хакумена и j.C псины.

j.A - воздушный панч, стартап 8 фреймов, кенселится в себя на виффе, маленький хитбокс, самый быстрый оверхед, огромный прорейт. Используется в миксапах.

j.В - атака крыльями, стартап 9 фреймов, неплохой хитбокс по горизонтали. Используется в воздушных комбах и как инстант оверхед на Хакумене и Тагере.

j.C - атака зонтиком с большим хитбоксом над рейчел, стартап 8 фреймов, на контрхите тонна антечабла, можно отменить в медленное планирование под зонтиком. Хорошая воздушная атака, основа воздушных комб.

j.2C - рейчел превращает зонт в большой шип и падает, стартап 13 фреймов, 3 уровня в зависимости от скорости падения, ломает праймеры на 3 уровне, кенселится в нормалы и спешалы на приземлении и в воздухе в спешалы, на виффе долгое рекавери. Основной способ получать много урона, можно использовать как паниш при нахождении в воздухе.


Спешалы и драйвы

Sylpheed - рейчел вызывает ветер, сдувает рейчел, противника и всякий мусор из спешалов рейчел. Используется для комб, зонинга в сочетании с лобелиями и тыквой, перемещения жоры, быстрого перемещения и прочего.

236X_j.236X (Tiny Lobelia)- Рейчел запускает Гии из пушки, при приземлении устанавливается палка, которую можно взорвать. 3 версии на земле и 3 версии в воздухе, разная дальность и А версии имеют более быстрый стартап и рекавери. Наказуемы на минимальной дистанции и при виффе, можно изменять траекторию ветром, используются для зонинга и в комбах.

214B_j.214B (Impish Gypsophilla) - вызов тыквы, при использовании драйва тыква летит и бьет соперника, нельзя использовать сразу после вызова. Стартап 5 фреймов, блокстан 20 фреймов, исчезает после того, как Рейчел бьют или хватают, через 5 секунд после вызова, через 3 секунды после использования или после 3 использований. Усиливает зонинг и прессинг, позволяет безопасно призывать George XIII.

214A_j.214A (George XIII) - это имя заставляет врагов бояться и прятаться по углам, медленно и неотвратимо ползущий джордж доставляет тонны неприятностей всем, имеет всего 700 хп, после разрядки нельзя вызывать 2 секунды. Используется в комбах и для прессинга.

214C_j.214C (Sword Iris) - взрыв палок, установленных с помощью Tiny Lobelia, плюс на блоке, ТК версия используется для прессинга.

Дисторшн драйвы

632146C_j.632146C (Baden-Baden Lily) - Рейчел вызывает молнии рядом с собой и взрывает все палки, начиная с ближайшей, с промежуткой в 4 фрейма.

632146B_j.632146B (Tempest Dalia) - Рейчел запускает коров, летучих мышей, тыкву и кинг Джорджа, если есть тыква, то она сдувается вперед. Имеет 5 уровней в зависимости от ветра, перебивает качеством и количеством все прожектайлы, кроме прожектайлов Хакумена и супера Лямбды(не проверялось). Стартап 13 фреймов на 1-2 уровнях и 10 фреймов на 3-5 уровнях, 4 уровень ломает 1 гвард, 5 уровень ломает 2 гварда, имеет большой плюс на блоке с зависимости от расстояния между чарами и стенами, 4 и 5 уровень имеют "невидимый" миксап за тыквой. Используется для наказания прожектайлов/меша/эйрдешей, приближения к сопернику и прессинга, восстановления ветра, гвардбрейка.

Тактика

Зонинг/нейтральная зона

Лобелии в сочетании с ветром довольно неплохо контролируют весь экран, но многие чары могут наказать их суперами. Тыква помогает предотвратить приближение противника. ТК лобелии, сворд айрис и жора имеют меньше рекавери. ТК жору можно использовать для бейта спаркболта у тагера. Ползущий жора вызывает страх у оппонента как неизбежная смерть. Поки для повседневной жизни 2A, 5B и 6B, в качестве антиэйров можно использовать 6A, 5B и редко 2A. В воздухе эир ту эир j.A, j.B, j.C и лобелии, эир ту граунд j.A и j.B. В целом Рейчел рашдаун персонаж, но в зависимости от матчапа может быть и неплохим зонером.

Нападение

Можно очень быстро приближаться с помощью iad 3d/6d, быстрые миксапы с помощью ветра. Вместо некоторого количества урона лучше иметь вейк во многих ситуациях, воздушные комбы желательно заканчивать с j.2C lv1 для установки тыквы. Легко затащить в угол с помощью 6CD. ТК сворд айрис имеет большой плюс на блоке, полезен в прессинге. Желательно ставить жору/тыкву после комбы. Блокстринги лучше заканчивать 6В, 3С или джамп кенселом, и иногда 236А.

Защита

С уходом стула остались только иб и КА. Нейтральный вейк с ветром перелетает сидячих, пролетает прожектайлы.

Вейкапы

На мидскрине с новым j.2C в конце комб мы имеем тыкву, за дополнительный ветер есть жора. В углу как правило ставится жора/тыква и делается 236А или 5В. На вейке можно миксапить инстант оверхед/лоу.

Миксапы и прессинг

5B(можно применять как оки после 5CC в углу с лягушкой)

5B>2D>j.A - самый быстрый оверхед, блокстринг, по сидящим Рейчел, Хазаме, Ноэль и Лайчи надо делеить и не является блокстрингом

5B>2D>j.B - медленнее, лучше прорейт, больше активов, работает по Тагеру, Рагне и Хакумену как инстант оверхед

5B>2D>jc>2B - эмпти джамп в лоу

5B>2D>jc>throw - эмпти джамп в бросок

5B>2D>j.A/j.B>throw - тик троу

5B>2D>j.A j.B(по блоку)>dj.A/2B - фаззи гвард оверхед/лоу

Чар специфик

5B>2D>j.A - по сидящим Рейчел, Хазаме, Ноэль и Лайчи надо делеить и не является блокстрингом

5B>2D>j.A - на хите 5B виффает по Цубаки и Макоте

3C - попадает по Ноэли только 2 раза

5B>2D>j.B - инстант оверхед по Тагеру, Рагне и Хакумену

5B>2D>j.A>j.C - работает по Тагеру, Хакумену, Рагне, Карлу, Вальку(только на j.A хите)

3C>236B>5A - не работает по Рагне, Лайчи, Лямбде, Ноэли, Макоте, требует дэш по Хакумену и Платине

5B>5CD>3C>BBL - на мидскрине супер попадает не полностью по Хазаме, Рейчел, Таокаке, Карлу, Аракуну, Цубаки, Лямбде, Платине, если сделать 4D, то входит полностью

Комбы BBCS2

Мид скрин

5A>5B~

6A>5B(air)~

5B>(5C>)3C>214A/214B - стандартное комбо без ветра

5B>(5C>)6CD(8D)>j.C>dash>5B>5CC>236B>dash>5CC>(3C>214C>3C>)214A/214B - корнер карри комбо

5B>(5C>)6CD(8D)>j.C>dash>5A>5B>3C>214A/214B - корнер карри комбо при большом прорейте

5B>5CD>3C>236B>5A>5B>j.B>j.C>j.B>j.C>214C>214A/214B/BBL~ - мидскрин комбо за 1 ветер, без оки, чар специфик

5B>5CD>3C>BBL~

5B>(5CD>)3C8D>5B(air)~

5B(air)>j.B>j.C>j.B>j.C>236A

5B(air)>j.C>jc2D>j.2C lv2>236B>j.C>j.C>214C>214A/214B/BBL~

5B(air)>j.C>jc2D>j.2C lv2>j.214A>2D>5B>j.B>j.C>j.2C>j.214B

5B(air)>j.C>jc2D>j.2C lv2>j.214A>3D>3C>236Ax2>6A>214C>sj.B>j.C>(j.2C>j.214B)/(j.B>j.C>236A)

j.C CH>5B(air)~

j.C>2D>j.C>BBL~

BC>7D>5B(air)~

j.BC>3D>5B(air)~

j.BC>3D>3C>BBL~

2C>2D>5B(air)~

2C>7D>BBL~

BBL>sj8D>j.2CD lv3>214A>3C>236A>3C>214C>3C>214B

BBL>sj8D>airdash>j.236A>j.2C lv3>214A>3C>236A>3C>214C>3C>214B

BBL>214A>3C>236A>3C>214C>3C>214B

BBL>214A>236A>3C>214C>236A>3C>214C>3C>214A/214B

Угол

5B>5CDC>214A>dash>3C/5B>236A>214B>5CC>dash>3C>214C>3C>214A

5B(air)>j.C>jc2D>j.2C lv2>2A(whiff)>5C(whiff)C>214A>dash>3C>236A>214B>5CC>dash>3C>214C>3C>214A

5B>(5CD>)>3C>BBL~

5B(air)>j.C>jc2D>j.2C lv2>BBL~

BBL>214B>5C(whiff)C>214A - для лучшего оки, при больших прорейтах

BBL>214A>5CC>236A>6B>5CC>dash>3C>214C>3C>214A/214B

BBL>214A>5CC>236A>sj>dj.2C lv2>2A(whiff)>5C(whiff)C>dash>3C>214C>3C>214A/214B

BBL>sj8D>j.2C lv3/j.2CD lv3/j.236A>j.2C lv3~

j.2C lv3>214A>5CC>236A>sj>dj.2C lv2>2A(whiff)>5C(whiff)C>dash>3C>214C>3C>214A/214B

j.2C lv3>214A>5CC>236A>6B>5CC>dash>3C>214C>3C>214A/214B

Ссылки

Фрейм-дата

FrameData

Видео

Kinoko

Sesu

Arisa


BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data