Persona (Defense)

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 04:50, 27 октября 2014; Sora (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Блок

Блок на земле

P4Arena GroundBlocking.png

Удерживайте 4, чтобы блокировать хай атаки, 1 — чтобы блокировать лоу атаки. Мид атаки можно блокировать удерживая как 4, так и 1. Есть несколько основных правил блока:

  • блокируйте сидя и вставайте только если увидите оверхед
  • многие воздушные атаки и АоА (5+A+B) нужно блокировать стоя
  • старайтесь реагировать на броски и рвите их, либо сбивайте атакой (зависит от того, насколько это рискованно).

Если вы выставите блок неверно (к примеру блокируя лоу атаку стоя), появится восклицательный знак, сообщающей о вашей ошибке.

Блок в воздухе

P4Arena AirBlocking.png

Удерживайте любое противоположное направление, чтобы блокировать в воздухе. В воздухе нет хай/лоу миксапов. Следовательно, это делает блок в воздухе распространенной практикой для избежания наземных миксапов. Это, однако, не значит, что в воздухе безопасней. Вырыгивая из прессинга, вы берете на себя риск, так как у прыжка есть кадры уязвимости на начале анимации. Да и к тому же, вы не можете блокировать не только в начале анимации прыжка, но и в течении первых 5 кадров нахождения в воздухе. И не забывайте, что в воздухе вас могут не только бросить, но провести кроссап и ударить не блокируемой с воздуха атакой.

Атаки не блокируемые в воздухе

Обратите внимание на желтый «!»

Некоторые атаки (2В почти у всех персонажей), которые спокойно можно блокировать стоя или сидя, в воздухе заблокировать нельзя. Если вы ударите оппонента такой атакой, то над персонажем загорится желтый восклицательный знак, сообщая что такая атака является не блокируемой с воздуха.
Однако, такая атака является не блокируемой только, если противник не находится в блокстане. Если же он в это время уже сблокировал ряд атак (плюс 17 кадров после оканчания хитстана), то он сможет сблокировать и не блокируемую в воздухе атаку. Следовательно, чтобы успешно попасть, не блокируемая атака должна быть первой в комбо.

Но в этом правиле есть и исключение в лице Юкари: Её атака Feather Bomb — не блокируется даже в случае, если противник находится в хитстане. Она может извлечь из этого большую выгоду совим супером Magarula. Достаточно поймать противника в воздухе Magarula'ой и пока он блокирует её, кинуть Feather Bomb. Останется только активировать бомбу выстрелом и урон обеспечен.

Мгновенный блок (инстант блок, ИБ, IB)

P4Arena instantBlock.png

Инстант блок — это блок, поставленный за мгновение до того как удар противника коснется вашего персонажа. Если ИБ сделан правильно, то ваш персонаж мигнет белым и вы услышите металлический звуковой эффект. Есть непроверенная информация, что игрок должен начать блокировать в течении первых 8 кадров атаки противника.
Приемущества ИБ:

  • восстановления после блокстана на 2 кадра быстрее ( на 4 кадра для воздушного ИБ ), что позволяет легче провести контратаку
  • Каждый ИБ награждается 2SP (не подтверждено)

Некоторые мультихитове удары ( например 5С у Юкико) можно заблокировать, сделав ИБ один раз, в начале атаки. В таких случаях вы получите только 2SP, как если бы был заблокирован лишь один удар.

Guard Cancel Attack (отмена блока в удар)

P4Arena GuardCancelAttack.png

Во время блока, нажмите 6+А+В, чтобы мгновенно прервать атаку оппонента, отбросив его ударом. Подробнее тут.

Guard Cancel Evasive Action (отмена блока в уворот)

P4Arena GuardCancelRoll.png

Во время блока, нажмите 6+А+С, чтобы мгновенно отменить блок в уворот, что помогает убежать от прессинга. Подробнее здесь.

Не блокируемые атаки (анблокаблы)

Если вы не Тедди, то пора прыгать.

Некоторые атаки совершенно нельзя блокировать, а это значит, что единственный способ их избежать — уйти/прыгнуть подальше. Как их отличить от остальных атак? Очень просто. Перед началом такой атаки, у персонажа над головой появляется желтый пузырь с двумя восклицательными знаками.
Некоторые персонажи могут использовать ДП ( так как они имеют кадры неуязвимости), чтобы избежать не блокируемой атаки. В добавление к сказанному, стоит заметить, что все-таки существуют не блокируемые атаки, которые не отмечены предупреждающим знаком в виде желтого пузыря. Но у них есть свои ограничения.
Пример: 236C/D Канджи попадает только по противнику, который находится в воздухе, а его же j.214A/B промажет по сидячему оппоненту.


High-Low Unblockable ( не блокируемые хай-лоу атаки)

Есть еще один тип не блокируемых атак — хай-лоу, которые проводятся совместно с персоной. Вы создаете ситуацию, когда вы и ваша персона атакуете хай и лоу одновременно. Так как противник не в состоянии блокировать и стоя и сидя одновременно, такая атака гарантированно ударит его. Перед такой атакой нет никакого предупреждающего знака. Восклицательный знак появляется только, когда удар уже произведен, сообщая, что его сблокировали не верно.

Guard Bonus (бонус защиты)

P4Arena Guard Bonus.png

Если вы находитесь в блокстане более 6 секунд, при условии что в прессинге противника нет ни одной дыры (даже в 1 кадр), то персонаж будет автоматически делать инстант блок на все последующие атаки. При этом на экране появится надпись «Guard Bonus». Несмотря на то, что такое случается не часто, полезно помнить о сей механике.

Crossup Guard (зашита от кроссапа)

Во время смены направления анимации, появляется вот такой синий пузырь.

У ряда персонаже есть неоднозначные кроссапы в связке с персоной, на которые трудно быстро среагировать. Поэтому вы можете блокировать кроссап в течении 2 кадров после того как противник перепрыгнул на другую сторону, удерживая направление как против них, так и в их сторону.

Разрыв броска

P4Arena throwBreak.png

Бросок противника можно порвать нажатием С+D в течении 13 кадров, после его начала. Однако помните, вы не сможете порвать бросок, если проводите атаку или восстонавливаетесь после нее.
Если бросок успешно порван, то персонажи оттолкнуться друг от друга, попутно входя в короткую, неуязвимую анимацию. Оба персонажа восстанавливаются после данной анимации одновременно.

После того как бросок разорван, оба персонажа восстанавливают способность к прыжку/эйирдэшу. Это делает возможным такие вещи, как эирдешнуться, порвать воздушный бросок и затем эирдешнуться еще раз.

Furious Action (ДП, дрэгон панч)

Ю использует свой ДП. Обратите внимание, что в результате часть его жизни стала синей.

Нажмите B+D, чтобы провести так называемый реверсал. Как аналогию можно привести в пример шорюкен из серии Street Fighter или контратаки Хакумена из BlazBlue. Несмотря на то, что ДП у персонажей разные, они все используются для одной цели — остановить прессинг оппонента.
Хотя ДП и не требует SP, но оно конвертирует 5% жизни вашего персонажа в синюю не в зависимости от того попали ли вы по противнику или нет. ДП нельзя отменить ни ОМС, ни ОМВ, зато можно отменить в супер.

ДП считается спешлом, так что в него можно отменить большинство обычных ударов.

В японии Furious Actions называют как R Actions.

Ссылки

Оригинальная статья на английском.


Persona 4 Arena2D-файтинг
Серия Persona 4 Arena Persona 4 ArenaPersona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold
Персонажи Persona 4 Arena

AigisAkihiko SanadaChie SatonakaElizabethKanji TatsumiLabrysMitsuru KirijoNaoto ShiroganeShadow LabrysTeddieYosuke HanamuraYu NarukamiYukiko Amagi

Игровая механика Persona Описание игровой механикиHUDУправлениеСистемная информацияПередвижениеНападениеЗащитаНанесение урона/КомбоAilmentsРазное