Persona (Controls)

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 03:57, 16 октября 2014; Sora (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Управление

Восемь направлений, две кнопки атаки для персонажа и две кнопки атаки для персоны

Как и в большинстве файтингов, в P4AU используется 8 направлений для передвижения. А также 4 кнопки: PA.png (слабый удар), PB.png (сильный удар), PC.png (слабая атака персоны), PD.png (сильная атака персоны).

Обозначения

Для унификации записи комбо игроки по всему миру используют так называемую нумпадную систему обозначения направлений движения:

1(Input 1.png) — вниз-влево(сидеть и защищаться)
2(Input 2.png) — вниз(сидеть)
3(Input 3.png) — вниз вперед
4(Input 4.png) — назад(защита)
5(P5.gif) — нейтрал(игрок не нажимает никаких направлений)
6(Input 6.png) — вперед
7(Input 7.png) — диагональный прыжок влево
8(Input 8.png) — прыжок
9(Input 9.png) — диагональный прыжок вправо.
  • К примеру, 236А(Input 2.pngInput 3.pngInput 6.pngPA.png) читается как четверть круга вперед и нажатие слабой атаки.
  • Заметьте также, что обозначения делаются от лица первого игрока, то есть, когда персонаж смотрит вправо. Если персонаж смотрит влево, то атаки вводятся со сменой направления. К примеру 236А для персонажа, смотрящего влево, следует вводить как 214А(Input 2.pngInput 1.pngInput 4.pngPA.png).

Передвижение

Помимо стандартных идти вперед/назад, сидеть и прыгать, в P4AU есть другие опции передвижения:

Input 6.pngInput 6.png
бег вперед. Для бега, удерживайте вперед.
Input 4.pngInput 4.png
Бэкстеп(или бэкдэш). Имеет кадры неуязвимости в начале анимации. Используется в качестве оборонительной опции, чтобы избегать атаки оппонента.
P5.gifInput 2.pngInput 8.png
Хай джамп или супер джамп(сильный прыжок). После хай джампа невозможно исполнить дабл джамп, зато доступен эйрдэш. Нажимая Input 2.pngInput 7.png или Input 2.pngInput 9.png вы задаёте хай джампу соответствующее направление. Хай джамп возможно выполнить из любого сидячего положения(38 или 18).
PJ.gifInput 6.pngInput 6.png и PJ.gifInput 4.pngInput 4.png
Эйр дэш вперед/назад. Эйр дэш позволяет покрыть довольно внушительное расстояние в воздухе, но лишает возможности блокировать атаки.
PJ.gifInput 8.png
Дабл джамп(двойной прыжок). Аналогично хай джампу, дабл джампу можно задать направление.

Special Commands(Специальные атаки)

Специальные атаки в P4AU в большинстве своем не требуют сложного инпута и делаются при введении 236(Input 2.pngInput 3.pngInput 6.png - четверть круга) и 236236(Input 2.pngInput 3.pngInput 6.pngInput 2.pngInput 3.pngInput 6.png - два четверть круга). Сделано это специально для понижения порога вхождения новичков в игру. Если вы все же испытывайте трудности, то есть один совет. Не торопитесь. Зайдите в тренинг мод и поначалу вводите команды медленно. Убедитесь, что вы начинаете ввод с 2 и останавливаетесь на 6. Когда обвыкнитесь, вводите команды в нормальном темпе постепенно делая их быстрее. Помните, что игра не требует каких-то диких таймингов и небывалой скорости ввода команд. Успокойтесь и все получится.

Универсальные команды

All-Out Attack (PA.png + PB.png)
Атака блокируется стоя. Автоматически защищает от большинства атак.
Не защищает от бросков и супер ударов.
Sweep(подсечка) (Input 2.pngPA.png + PB.png)
Атака из положения сидя. Нокдаунит противника. Большинство подсечек проходит под атаками в тело. К примеру 5А Митсуру или 5В Ю.
Throw(бросок) (PC.png + PD.png)
Атака не блокируема, но выполняется на короткой дистанции. Броска противника можно избежать вовремя введя(сразу после оппонента) свой бросок.
Броски также можно выполнить в воздухе.
Furious Action(ДП от Dragon Punch) (PB.png + PD.png)
Атака полностью неуязвима и используется для остановки прессинга противника.
ДП каждого персонажа уникально. К примеру у Ю довольно стандартное ДП(удар мечом вверх), тогда как у Йоске это уворот + контратака.
Evasive Action(уворот, перекат) (PA.png + PC.png)
Уворот, с помощью которого можно избежать многие из атак противника. Но помните, что у уворота есть кадры уязвимости в конце анимации и броска с помощью него не избежать. Применяйте его с умом.
Уворот можно применить даже, когда персонаж парализован.
Hop(Хоп/короткий прыжок) (Input 2.pngPA.png + PC.png)
У короткого прыжка есть пара интересных особенностей.
  • На первом кадре анимации он неуязвим для лоу атак и бросков и может быть использован, когда персонаж парализован.
  • Резэт. Блокстринг > хоп > атака. Используется для продолжения прессинга противника
  • Комбы. К примеру, Джунпей использует хопы в своих Victory Cry комбах.
Ukemi(Укеми/восстановление после нокдаунов)
Выполняется нажатием любой кнопки при нокдауне. Вы неуязвимы при укеми. Время от времени игроки могут специально не укемиться (восстанавливаться), срывая противнику тайминги, когда тот пытается резетить.
Air Ukemi(воздушное укеми)
Выполняется удержанием любой кнопки в воздухе. Вы восстановитесь в воздухе после удара, когда синяя линейка под счетчиком комбо закончиться.
Вы также можете выбирать в какую сторону хотите сукемиться, удерживая нужное направлени. Некоторые игроки могут специально не укемиться (восстанавливаться), срывая противнику тайминги, когда тот пытается резетить.
Guard Cancel Attack(гард кэнсел в атаку) (Input 6.pngPA.png + PB.png в блоке)
С помощью гард кэнсела вы можете отменить блок в атаку, пожертвовав 50 SP, но при этом сорвав прессинг противника.
Guard Cancel Evasive Action(гард кэнсел в уворот) (Input 6.pngPA.png + PC.png в блоке)
Аналогично Guard Cancel Attack, только отменяете вы блок не в атаку, а в уворот.
One More Cancel(ОМС) (PA.png + PB.png + PC.png)
Отменяет почти любую атаку в нейтрал за 50 SP. В основом используется в комбо, рэзетах и чтобы провести ансейв(небезопасную) атаку без последствий для персонажа.
Burst(Бёрст/бурст) (PA.png + PC.png + PD.png, Только для обычных версий персонажей)
Очень сильный инструмент, который стоит полной Burst линейки. Эффекты разнятся в зависимости от ситуации и различаются по цветам.
  • Gold(Голд/золотой) Burst (оффициальное название - MAX Burst)
  • Blue(синий)
  • Red(красный)
Shadow Frenzy (PA.png + PC.png + PD.png, Только для шэдоу версии персонажей)

Ссылки

Оригинальная статья на английском.


Persona 4 Arena2D-файтинг
Серия Persona 4 Arena Persona 4 ArenaPersona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold
Персонажи Persona 4 Arena

AigisAkihiko SanadaChie SatonakaElizabethKanji TatsumiLabrysMitsuru KirijoNaoto ShiroganeShadow LabrysTeddieYosuke HanamuraYu NarukamiYukiko Amagi

Игровая механика Persona Описание игровой механикиHUDУправлениеСистемная информацияПередвижениеНападениеЗащитаНанесение урона/КомбоAilmentsРазное