Litchi Faye Ling

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 15:30, 20 июля 2014; Keech (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Litchi Faye-Ling
Litchi
Имя Litchi Faye-Ling
Дата рождения 7 июля
Место рождения Шанхай
Рост 170см
Вес 58кг
Цвет глаз Розовые
Цвет волос Черные
Хобби Маджонг

Информация

Биография

Лайчи Фей Линг - широко известный и уважаемый врач из Восточного Города (Orient Town), бедном районе Кагуцучи. Она владеет собственной клиникой где работает вместе со своей помощницей Линь Хуа. Бывший сотрудник Седьмого Сектора, Лайчи покинула его после того как доктор Лотт Кэрмайн (Lotte Carmine) в результате эксперимента превратился в чудовище Аракуне (Arakune). С тех пор она ищет его, надеясь вернуть человеческий облик человека, которого до сих пор любит. Заколка для волос Лайчи - живая крошечная панда по кличке Лао Дзю - в действительности артефакт из-за Грани. С его помощью, Лайчи использует в бою свой посох.

Описание персонажа

Лайчи - универсальный чар который может неплохо отзонить, ворваться на замешкавшегося противника или развести его, используя богатые возможности своего драйва. Однако полностью свой потенциал Лайчи реализует, когда прижимает опонента посохом к земле, а затем с пары сокрушительных миксапов вышибает ему всю полоску жизни. Это в идеале. Геймплей Лайчи подразумевает использование множества опций. Поэтому уделяйте больше времени изучению персонажа, особенно спейсингу, чтобы играть грамотно и постоянно удивлять противника. Если вы любитель избиений в углу, постоянно меняющегося стиля игры, а также боольших арбузов, то определенно зашли по адресу.

Для Лайчи специфичны следующие обозначения:

[m] означает, что в момент удара посох находится за спиной Лайчи

[e] означает, что посох в момент удара установлен на землю

staff1, staff2 - первый и второй удары посоха соответственно

Плюсы и минусы

Плюсы:

Универсальность. Может эффективно зонить, рашить и очень плотно прессить. Имеет солидные опции на вейке оппонента.

Хорошая скорость. Большинство ударов достаточно быстры для своего рейнджа. Отличная скорость бега и айрдешей.

Сильный спейсинг. Благодаря драйву и дополнительным опциям перемещения персонаж способен справлятся с любым матчапом.

Прессинг. Раш с посохом, локдаунящие суперы и возможность пробить блок тысячью способами делают Лайчи одним из самых страшных прессеров в игре.

Комбы, которые тащат по всей арене, заливают много метера и обеспечивают противнику болезненный вейкап.


Минусы:

Слабая защита. Реверсал выбрасывает палку и серьезно наказывется, джеб имеет стартап 7f. Хорошего антиэйра нет.

Топорные мувы. Некоторые часто используемые удары имеют явные недостатки и жестоко контрятся.

Сложность в освоении. Спейсить и хитконфермить с палкой на первых порах тяжело. Также придется долго разбирать прессинг.

Мув-лист

Нормалы

5A - ОСНОВНОЙ АНТИЭЙР. Ваш самый быстрый нормал. Иногда используется для сетапа броска. Промахивается по сидячим.

- Джеб. Желательно НЕ пихать в блокстринги, так как рейндж и стартап на нем печальный. Ситуативный антиэйр.

6A[e] - Оверхед. Легко сбивается, поэтому стартап лучше чем-нибудь прикрывать.

5B[e] - Хороший наземный пок. Проигрывает лоу профилю. Придется часто делать его с деша.

2В[e] - Лоу. Самый длинный пок без посоха. Лоу профиль после стартапа - можно наказывать уязвимые к нему удары.

6В[e] - Удар для прессинга после запуска палки. Мега рэйндж, хорош для хитконферма. Говно как пок.

5С[e] - Еще один удар для прессинга. Хороший хитбокс. Самый мощный панишер (фатал контр, страггер, 100% прорейт).

2С[e] - Быстрый стартап, двигает вперед и вышибает из выпрыга. Хороший инструмент для прессинга.

3C[e] - Далекий лоу удар. Слегка отодвигает назад. Используется в комбах и блокстрингах.

6С[e] - Вводите этот удар только во время комб.

6А[m] - Оверхед. Продолжается только за линейку или на фатал каунтере. Можно использовать в прессинге.

5B[m] - Основной наземный пок. Достает очень далеко. Проигрывает лоу профилю.

2B[m] - Длиннющий лоу удар. Часто используется ради лоу профиля. Виффать НЕЖЕЛАТЕЛЬНО.

6B[m] - Пок на весь экран. Прежде чем кинуть его, стоит 5 раз подумать. Можно разводить фейнтом зажав 6[ b ].

5С[m] - Хорош для блокстрингов и хитконферма. 2й хит легко ловится на ИБ, это следует учитывать

2С[m] - Ситуативный антивпрыг и антивыпрыг, в случае когда оппонент 100% попадает на палку.

3С[m] - Медленный, очень длинный лоу. Хорош для сбивания наземных спешелов на большом расстоянии.

6C[m] - Используется как фреймтрэп. На блоке можно скенцелить в D. На хите эйрдеш j.B > комбо.

j.A - Эпично сбивает засранцев, которые прыгают над головой. Бьет не только вверх но и немного перед собой.

j.B[e] - Очень хороший воздух-воздух удар. Можно выпрыгивать с ним на летящего противника.

j.C[e] - Используется для кроссапов и впрыжек. Для этого удара есть сетапы инстант оверхеда.

j.B[m] - Хороший воздух-воздух. Шикарный воздух-земля. Имейте ввиду - противник всегда ждет этот удар.

j.C[m] - Отличный воздух-воздух, важно знать хитбоксы j.B и j.C чтобы правильно выбирать из них нужный.

4D[m] - Оверхед. Может наказывать лоу удары и броски, ибо имеет 30 фреймов нижнего инвула и айрборн стейт.

6D[m] - Второй удар снимает гард. Дает небольшой плюс на блоке. Быстро сокращает расстояние. Ситуативный антиэйр.

j.D[m] - ???сильно изменен в ксекс

j.2D[m] - Используется как кроссап. Можно придумать много разводок если хорошо изучить его свойства. Снимает гард

447 - Продолжение бекдеша. После определенного момента можно дешиться вперед и вводить мувы.

CA - 16 фреймов инвула. Откидывает к стенке. Промахивается по сидячим.

6BC - 6B~C команда для кара броска. Дальность впечатляет. Можно вставить даже после джеба попавшего в барьер.

4BC - 1C~B команда для кара броска. Тоже весьма далеко достает.

j.BC - Большой рейндж. Неплохой стартер, учитывая то что им несложно попасть.

Спешалы и драйвы

Использование драйва Лайчи состоит из двух частей.

В первой мы устанавливаем посох на землю в одну из двух стоек делая различные спешелы или просто нажимая кнопку драйва.

Во второй, запускаем его по траектории зависящей от выбранной стойки, пролетев по которой он возвращается к нам в руки.

Вся игра Лайчи состоит в постоянном использовании этой особенности.

Мантенбу - ее важнейшее оружие которое вы будете использовать делая комбы, во время прессинга, в миксапах и в нейтральной игре.

Установка посоха

Вы можете отменять рекавери наземных нормалов устанавливая посох.

Большинство спешелов устанавливают посох в предопределенные стойки.

5D стойка устанавливается быстрее, но скорость вылета посоха у нее меньше.

Обе стойки имеют очень много применений, но все они специфичны и зачастую зависят от матчапа.

5D[m] - 5D стойка нужна для зонинга, ее также можно использовать для локдауна или для антиэйра.

2D[m] - 2D стойка используется для ОС сетапов на вейкапе или для локдауна.


Запуск посоха

Запущенный посох имеет два удара, на вылете и на возврате.

При столкновении с проджектайлом один из ударов пропадает.

На контрхите противник не может рекавериться до касания земли.

После попадания первого удара в контрхит, второй будет иметь это же свойство, вне зависимости от комбы посередине.

При попадании ударов по Лайчи посох замирает, затем медленно возвращается. Во время возврата его вновь можно запустить.

Можно задерживать вылет зажав D. Посох начинает лететь через два фрейма после того как кнопка отпущена.

Когда посох достигает границы арены, он возвращается не пролетая полное отведенное расстояние.

5D - Посох летит 48 фреймов. Не кенцелит сидячие нормалы.

2D - Посох летит 30 фреймов. Кенцелит все нормалы.

j.D - Посох летит 30 фреймов. Имеет небольшое рекавери на земле (!)


Daisangen

Рекка Лайчи. Каждый из трех ударов кенцелится в другой 1 раз. Наказуема на блоке. Используется в 95% комб.

236a[e] - длинный быстрый лоу. Часто используется для коннекта ударов на большом расстоянии. Иногда работает на ВТФ.

236b[e] - помимо основного применения в комбах, используется на вейке и как антиэйр, так как имеет верхний инвул.

236c[e] - медленный айрборн оверхед. Чтобы не получить наказание рекомендуется делать воздушную версию этого удара.


Riichi

Командный прыжок к посоху. Кенцелится из нормалов и спешелов (на хите), в воздухе и на земле.

63214a[e] - Лайчи запрыгивает на посох и помимо обычных воздушных, может сделать с него еще 3 удара каждый из которых снимает гард. В основном используется в комбах, но также существуют некоторые хитромудрые сетапы с этой стойкой.

63214b[e] - Лайчи прыгает на посох и запускает его в противника. Часто используется для локдауна после комб с реккой.

63214c[e] - Лайчи прыгает на посох и отталкивается от него в сторону оппонента. Не всегда сейфово, но всегда неожиданно.


Kote

Смена стойки посоха.

623d[e] - выставляет посох в 5d стойку и двигает его вперед

421d[e] - выставляет посох в 2d стойку и двигает его назад


Shishin

Огромный медленно движущийся многохитовый проджектайл. Снимает гард. Это единственный удар помимо 5d/2d который возвращает посох, но делает это гораздо быстрее, что полезно когда нужно быстро перейти в стойку с посохом.

(5d)41236d[e] - запускает посох из 5d стойки вверх, затем он поворачивается и движется горизонтально, примерно на уровне прыжка. ???интересное изменение

(2d)41236d[e] - запускает посох из 2d стойки горизонтально в сторону оппонента. Передвигаясь внутри хитбокса удар можно использовать как щит во время атаки. Часто его используют для локдауна на мидскрине.


Itsuu

63214d[m] - переход в защитную стойку. Принимает на блок любое количество не лоу ударов и проджектайлов.

Из стойки можно выполнить следующие действия:

~a - выстрел посоха вверх под углом. Посох является эйр анблокабл проджектайлом, при попадании активируется второй удар который снимает гард, затем посох возвращается в 5d стойке. Рекавери большое. Удар нужно делать с умом, хорошо таймить и рассчитывать рейндж, но он является очень серьезным контром прыгающему оппоненту.

~b - выстрел посоха вперед. Посох является проджектайлом, при попададании активируется второй удар который снимает гард, затем посох возвращается в 2d стойке. Рекавери ОЧЕНЬ большое. Используется как контрудар для длинных пок противника, либо как локдаун замешкавшегося оппонента на очень большом растоянии.

~c - выстрел посоха вниз под углом. Посох как и прежде проджектайл, имеет второй удар снимающий гард и возвращается в 2d стойке. Удар можно использовать на вейкапе оппонента для локдауна. После попадания начинаем прессинг не забывая активировать посох который летит по очень удобной для нас траектории.

~d - отмена стойки.

*d - если дождаться окончания стойки не предпринимая никаких действий, у вас будет несколько фреймов возвращения посоха во время которого вы сможете его запустить. Посох полетит по последней использованной траектории. Это очень полезное свойство, благодаря которому вы сможете жестко обманывать противника.


Tsubame Gaeshi

623d[m] - запуск посоха вверх с 14ф инвула. На приземлении бьет и встает в 5д стойку. В общей сложности проджектайл наносит 4 удара. Невероятно рисковый спешел (!!!) - мало того что вас могут наказать, так еще и без реверсала останетесь.

Дисторшн драйвы

6428c Ryuujisou

Столп огня бьющий на расстоянии половины экрана. Имеет очень быстрый стартап, инвул и всего 2 фрейма до активных кадров после вспышки. Используется когда у противника мало жизни - любое неосмотрительное действие может быть наказано и это принесет победу в раунде. Также некоторые удары с минусом на блоке и дырки в блокстрингах можно наказать этим супером.

632146d[m] Daisharin

Лайчи запускает посох по заранее выбранному пути из шести направлений. Затем он падает сверху в место где находится оппонент и устанавливается в 2д стойку. В большинстве случаев используется для локдауна после комбы и последующего миксапа. Иногда используется в нетральной ситуации чтобы резко перейти к прессингу и в комбах с посохом на мидскрине или на добивании в углу.

632146d[e] Kokushi Musou

Лайчи взывает к Будде и посох стоящий на земле превращается в живой полотенчик который бежит вытирать вашего оппонента. Супер случайного использования, который может принести очень хорошие результаты, особенно если он правильно засетаплен. Разводок с ним существует много (например можно отбурстить оппонента к посоху и врубить супер). Но все же, в основном он используется для локдауна после комб.

Тактика

Фишка Лайчи - ее драйв позволяет ставить посох который болтается у нее за спиной в разные стойки и пулять его если надо. Стойки отличаются траекторией полета палки и их надо подбирать в зависимости от ситуации и матчапа. Когда вы оставляете посох у вас меняются свойства нормалов - они становятся быстрее, круче кенцелятся, но теряют дальность. Также меняются все спешелы. Правильное использование драйва - залог победы за этого персонажа.

Для начала нужно научиться правильно и безопасно спейсить. Эффективный рейндж с палкой за плечами это половина экрана - позиция откуда вы можете вжарить 6B[m] на его максимальной длине. Здесь вы можете безболезненно поставить палку чтобы ринуться в атаку. По сути вы заставите противника думать поставите вы щас посох или будете тыкать ударами. Помимо 6B[m] можно делать 3C[m] который собьет слайды/деши и входить в Itsuu стойку (41236D[m]) чтобы пострелять по прыгающему оппоненту (~A фоллоуап) или наказать за попытку ткнуть чем-нибудь в ответ (~B фоллоуап). Вообще 6B крутой удар почти без минуса на блоке с возможностью фейка и хорошим дамагом на контрхите но если вы его промажете вас скорее всего убьют к чертям. Вблизи с палкой делать особо нечего, есть 5B[m] который крут но противник обычно имеет на этом рэйндже штуки покруче. Поэтому надо бежать назад чтобы поставить палку и в этом нам помогут командный бекдеш 447 и айрдеш назад, желательно оба с j.b, если вдруг за вами погонятся. Кстати, прыгать просто так - это плохая тема. Все будут знать как антиэйрить j.B[m] а другие воздушные опции у нас ограниченны. Эффективного рэйнджа без посоха у Лайчи нет, его надо запускать и сразу бежать прессить. Высока вероятность того, что на вас сразу полезут с ударами. В этом случае либо уворачивайтесь, чтобы второй удар посоха зацепил оппонента на возврате либо сразу сбейте его j.B или 5С/5B прыгнув/разбежавшись прямо ему в лицо. Если противник не реагирует на запуск, то 5C, 2B и эйрдеш j.C - лучшие стартеры для вашего прессинга. Часто посох хотят сэйфово перепрыгнуть, в этом случае у нас есть антиэйр j.A и воздушный бросок. Кстати с антиэйрами у Лайчи беда, достаточно эффективно можно использовать только 5A и 2A в зависимости от ситуации чтобы сбить удар противника. Иногда это просто невозможно сделать, так что блочьте почаще.

Прессинг у Лайчи как и у всех состоит из скриптов, но немного усложнен тем, что во время него вы будете возвращать палку. Если ошибетесь с рейнджем или ударами, то можете поставить себя в идиотскую ситуацию когда посох будет сбивать вам комбы и создавать дырки в блокстрингах. Смотрите видео с отцами и учитесь как надо. Сразу предупреждаю, что у всех разные стили боя и мутки все используют разные, поэтому над своим прессингом вам придется немного поработать.

Комбить за Лайчи не так сложно как кажется, я бы сказал что это самая простая вещь за этого персонажа. Все комбо можно поглядеть в видосах на ютубе или в линке который я кинул внизу поста. Совет1: комба которая даст вам лучший вейкап приоритетнее чем комба на максимальный урон. Совет2: смотрите где порите и специально придумывайте в этом месте РЕСЕТ, чтобы противник который лезет наказать вас за фэйл комбы отхватил еще одну.

Советы от Space Liquor

623D[m] тсубаме гаеши - лучше вам попасть этим ударом, иначе вас отлупят и повейкают без посоха.

2С - это НЕ АНТИЭЙР. Смиритесь и учитесь попадать 5A и 2A.

Готовьтесь к тому что за каждый повиффаный нормал в стойке с посохом у вас будут неприятные последствия.

632146D[m] DAISHARIN - прессинг в углу этим ударом просто адский. На мидскрине его также очень полезно делать. Он приведет оппонента в панику и вы заработаете халявное комбо. Следите за метером!

236B[e] - очень крутой антиэйр Лайчи, жаль работает только в стойке без посоха, а если вы в ней бегаете просто так - значит делаете что-то не так. Этот удар может сбивать любые не лоу атаки, так что юзабелен на вейке особенно после квик рекавери (вниз+A/B/C).

Помимо 236B[e] в стойке без посоха есть еще один волшебный антиэйр - 2D запуск посоха стоящего в 5D стойке. Работает всегда.

236A/B/C[e] наказуемы на блоке, но их можно кенцелить сами в себя по 1му разу. Не стоит их пулять просто так, но на рандом с 50% метера катит.

Кроссап j.2D - тяжело блочится, выводит из угла и имеет +19 на блоке. Удар для про.

Комбы BBCSEx

Мид скрин

Захваты

Анти-эир

Угол

Изменения в BBCSEx=

Chun сделаный после Haku теперь откидывает дальше и выше

Добавлены новые гатлинги 2C[m]-4D, 2B[m]-6C, 2B[m]-3C

За один прыжок можно сделать только один jC и jB

Если палка вернется во время эйркомбы можно сделать еще 1 jC и j.B

У палки увеличен хитстан

Теперь броски слегка подбрасывают оппонента вперед перед собой (оба)

Стаффлес удары имееют меньше хитстопа

У j.D[m] меньше рекавери и вообще он переделаный

6С[m] не снимает гард и также имеет убитый прорейт

6D[m] улучшен прорейт на втором хите и ухудшен на первом

4D[m] воллбаундит

6А обе версии дают хард нокдаун при попадании по воздушной цели - этот удар теперь во всех комбах

Riichi~A убран положительный прорейт

Ryuujisou подбрасывает вверх на контрхите

Снижен комбо рейт персонажа

Последний хит дайшарина нокдаунит с диким прорейтом

Shishin в 5D имеет странную траекторию и возможно 2D версия летит дальше

Выстрел посохом теперь всегда попадает вторым хитом и немного дальше отбрасывает

Глайд троу убран из игры, т.е. не только у Лайчи (это эйрдеш по дуге с ускоренным приземлением)


Демедж чарт с дастлупа

Damage down from CS2:

JB[m]:720→620

6C[m]:350→250

JC[m]:860→780

6B:740→660

3C:670→620

Chun followup: 800→600

Air chun followup:790→590


Damage up!:

5A:170→300

2A:150→300

JA:180→300

5C[m]:400→430

J2D1:540→640

2B:390→450

6A:440→600

Daisharin hits:360→875

Daisharin final hit:1020→2040

Ссылки

Фрейм-дата

FrameData

Видео

Hane



BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data