BlazBlue (Игровая механика)

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Передвижение

Передвижение(movement) является очень важным и тонким компонентом файтингов. Хороший навык передвижения - оказаться в нужном месте и в нужное время для того, чтобы использовать ошибки соперника. Хороший навык передвижения - оказаться вне досягаемости для соперника, когда он попробует вас наказать. Хороший навык передвижения является как атакующим, так и защитным. Изучите, на какой дистанции атаки соперника являются неэффективными и на каком ваши атаки имеют наиболее сильные стороны, и старайтесь держать эти дистанции в бою с соперником.

Передвижение по земле

Для большинства людей передвижение по земле заключается в беге вперед (running/forward dash), к сопернику, или отходу назад (backstepping/backdash), от соперника. Изучите, как играет ваш соперник и что вы можете сделать, чтобы использовать это против него. Например, если ваш соперник постоянно делает воздушный рывок (air dash) -> атака, вы можете стоять на чуть большей дистанции, чем пролетает его воздушный рывок, таким образом он не сможет вас ударить, пока находится в этом рывке. Если у вас есть хороший противовоздушный (anti-air/AA) нормал-удар, например 6А Рагны, тогда вы можете занять такую позицию, где сможете среагировать на воздушный рывок и перебить его с помощью 6А.

Передвижение по воздуху

Воздушное передвижение в таких играх, как BlazBlue состоит из следующих основных пунктов, которые есть у большинства персонажей:

  1. Прыжок (Jump)
  2. Высокий прыжок (Супер прыжок) (High Jump / Super Jump)
  3. Воздушный рывок (Air Dash)
  4. Двойной прыжок (Double Jump)

Прыжок вперед (на соперника) очень рискован, но в случае успеха обладает и высокой наградой; большинство персонажей имеют противовоздушные удары, которые перебивают атаки с воздуха, но если вы успешно ударите атакой с воздуха, наградой будет или сильное комбо (high damage combo), или хорошая позиция для атаки.
Некоторые персонажи имеют дополнительные возможности передвижения: Bang имеет второй воздушный рывок, а Valkenhayn имеет очень разностороннее передвижение в воздухе, когда находится в форме волка.
Некоторые персонажи могут использовать свои атаки как способ передвижения, например 6A/B/C у Arakune или Swallow Moon у Platinum.

Старайтесь найти подходящий момент для прыжка, чтобы получить преимущество от него.

Нападение

Нормалы

Нормалы (Normals, обычные атаки) являются основными атаками в игре. Вы можете нажать A/B/C (и для большинства персонажей D будет так же работать), чтобы выполнить атаку. Эти атаки являются "краеугольным камнем" или основой для любого хорошего нападения.
Постарайтесь изучить особенности ваших нормалов. Поэкспериментируйте, и вы увидите, как работают ваши нормалы в различных ситуациях - в битвах воздух-воздух, воздух-земля, земля-земля, в защите, в нападении, и т.п.
3C-атака у всех персонажей является подножкой, а 6А-атака у большинства персонажей является хорошим противовоздушным ударом или оверхедом.

Большинство (но не все) нормал атак могут переходить в спешал или супер атаки.

Спешалы

Спешалы (Specials, специальные атаки) являются атаками, которые требуют более сложного инпута для выполнения, например 236А или 623С. Такие атаки обычно имеют особые свойства, например, они могут наносить небольшое количество повреждений даже при блоке, двигать вашего персонажа необычным способом или иметь кадры неуязвимости.
Изучите возможности и цели ваших спешалов и используйте их по назначению с максимальной выгодой.

Суперы

Суперы (Supers) являются атаками, которые (в основном) являются более рискованной версией спешалов. Они используют ваш Heat и для выполнения требуют более сложного инпута. К выгоде можно отнести то, что, как правило, они наносят больше повреждений или имеют еще и дополнительные особенности в сравнении со специальными атаками.

Большинство (но не все) суперы имеют особенность, называемую "минимальными повреждениями"(minimum damage). Это значит, что супер будет наносить как минимум какую-то часть повреждений от базового значения независимо от того, на сколько должен быть уменьшен урон в комбо. Это значит, что суперы очень хороши для того, чтобы заканчивать комбо(combo ender).

Защита

Блок

Как главное правило держите в голове следующее: блокируйте(Block) низ (удерживайте 1) до тех пор, пока не подумаете, что соперник сейчас попытается сделать оверхед-атаку, тогда блокируйте верх (удерживайте 4). Если блокируете в воздухе, держите барьер (Barrier), когда находитесь близко к земле - таким образом вы сможете заблокировать нормалы со свойством air unblockable (не блокируемые в воздухе), такие, как 5B и 5C у большинства персонажей.

Counter Assault

Выполняется нажатием 6A+B во время блока, требует 50 Heat и обладает кадрами неуязвимости. Очень полезен, чтобы откинуть соперника от вас, но так же навсегда снимает один Guard Primer до конца раунда. Если соперник заблокировал или уклонился от вашего Counter Assault'а, то сможет вас наказать за него. Используйте с умом.

Барьер Блок

Барьер блок (Barrier Guard) выполняется удержанием блока (1 или 4) +A+B, защищает вас от повреждений по блоку (chip damage) и сильнее отталкивает от соперника, что позволяет выбраться из прессинга раньше. Использование в воздухе позволяет блокировать удары со свойством air unblockable.
Барьер блок тратит вашу Барьер Шкалу (Barrier Gauge) и, если эта шкала полностью использована, вы будете получать дополнительные 20% повреждений в течении 10 секунд.

Мгновенный Блок

Мгновенный блок (Instant Block) так же имеет аббревиатуру "ИБ" ("IB",в силу английского названия). Чтобы его выполнить, необходимо нажать кнопку блока (1 или 4) за несколько кадров до атаки соперника, при успешном выполнении ваш персонаж мигнет белым, получит немного Heat, раньше выйдет из блокстана(blockstun) и атака меньше оттолкнет. Используйте его, если соперник делает что-либо очень предсказуемо (например 2й удар Ice Car у Jin'а).

Мгновенный Барьер Блок

Мгновенный барьер блок(Instant Barrier) является комбинацией Барьер блока и "ИБ", имеет преимущества "ИБ" с увеличенным отталкиванием, которое больше, чем при обычном Барьер блоке.


Другие Механики

Rapid Cancel

Рагна использует RC для прерывания своего 623С

Rapid Cancels (аббревиатура "RC") - очень разносторонняя вещь, которая позволяет игрокам получать преимущества от их стиля игры. После того, как вы задели соперника (заблокировал ваш удар соперник или нет - не имеет значения), вы можете прервать свою атаку и вернуться в нейтральное положение, нажав A+B+C. Rapid Cancel требует 50 Heat и может быть использован для того, чтобы улучшить ваши комбо, создать ситуации, благоприятные для нападения или уменьшить риск в других ситуациях.

Burst

Два различных вида Бёрста

Бёрст(Burst) выполняется нажатием A+B+C+D и имеет 2 вида:
- Если вы нажали Бёрст во время блока или после успешной атаки соперника, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая оттолкнет соперника назад. Вы так же потеряете половину Гвард Праймеров (Guard Primer) (с округлением в меньшую сторону). Цвет такого Бёрста будет зеленым.
- Если вы нажали Бёрст во время нейтрального положения, то произойдет атака с неуязвимостью для вас, которая подбросить соперника в воздух, что позволит начать на нем комбо. Цвет такого Бёрста будет золотым. Оба вида можно заблокировать, но после блока золотого Бёрста лучше не атаковать - у соперника будет преимущество даже в этой ситуации.

Counter Hit

Удар в контр хит

Контр хит (Counter Hit) (Аббревиатура "CH/КХ") имеет две различных ситуации. Первая - вы попали своей атакой в соперника во время стартапа (start up) или активных фреймов (active) его атаки. Вторая - вы попали своей атакой в соперника во время "Counter Hits frames" на его рекавери (recovery). Попадание в контр хит знаменуется надписью на экране и возгласом Counter! от анонсера, но, что более важно, увеличивает хитстан(hitstun)/антеч тайм (untech time), что позволяет делать комбо, которые возможны только после попадания в КХ. Некоторые атаки, попавшие в КХ дают другую анимацию, траекторию полета, отталкивание от пола или стены и прочее.

Fatal Counter

Удар в фатал контер хит

Фатал Контер (Fatal Counter) срабатывает на атаках с этим свойством во время попадания в контр хит, дает те же преимущества, что и обычный КХ, но так же увеличивает хитстан/антеч тайм от всех ударов в течении текущей комбо на 2 фрейма, анонсер вам крикнет Fatal! и появится соответствующая надпись на экране. Позволяет делать некоторые комбо, доступные только после попадания в фатал контер. Некоторые персонажи могут выполнить такие атаки, что дают это свойство на обычных атаках (не в контр хит) или даже в комбо.

BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data