Arakune
Arakune | |
---|---|
Имя | Arakune |
Дата рождения | Неизвестно |
Место рождения | Неизвестно |
Рост | 20~200см |
Вес | 5~1000кг |
Цвет глаз | Обычно черный |
Цвет волос | Нету |
Хобби | Знания |
Содержание
Информация
Биография
Черная капля, существо с белой маской, который ранее работал вместе с Kokonoe , Tager и Litchi в Sector Seven. Он раньше был человеком с именем "Лотте Кармине". Из-за его комплекса неполноценности к гению Kokonoe, он начал изучать Границу и стал тем, кем он является сегодня. Сейчас он живет вместе бесчисленным количеством насекомых со своим телом-каплей, получая новые знания. Его ужасном состояние лишило его практически ума и стерло память, а также его речь стала непонятной - в большинстве его слова бред, безумный смех и крик. (Возможно, только Litchi понимает его слова)
Изменения в BBCSEx
+D жук нокдаунит
+j.C можно кенселить
+5C притягивает противников, проще комбить
+6B>6D гатлинг
+нельзя получить одинаковое облако 2 раза подряд, больше хитбокс
+2C>6D линк
-уменьшен антечебл на воздушном броске
-6C,6D и j.C больше не снимают гвард праймеры
-6B стало медленнее
Мув-лист
Нормалы
5A - обычный панч, с довольно долгим рекавери, стартап 6 фреймов. Можно антиэйрить им.
2A - крауч панч. Долгий стартап и рекавери, обладает неплохой дистанцией. Вплотную выход на 100% курс.
6A - оверхед, выход на 100% курс. Между 6A и 5D дыра в 1 фрейм, для блокстринга лучше кенселить в 2B.
5B - комбо филлер для 100% курса и после дайвкиков, можно использовать в блокстрингах, +2 на блоке.
2B - ситуативный антиэйр, лоу профайл с 5 фрейма. Сложен в использовании.
6B - откидывание в угол, в углу комбится в 100% курс, на мидскрине в j.6D/f.g.
4B - медленный лоу с опасной анимацией, 70-100% курса на хите.
5C - антиэйр языком, очень медленный и с миллионом хэд инвулов, на хите 70%, на фатале 100% курса.
2C - Аракун катается, на блоке очень наказуем, теперь на хите комбится в 6D, с линейкой или на фатале с определенной дистанции 100% курса.
6C - овердхед, Аракун в воздухе с 7 фрейма, уворачивается за счет вулбокса от многих ударов, тагер не накрутит! Имеет фоллоуапы, 100% курс с рц.
3C - телепорт с лоу ударом, наказуем на блоке, лоу профайл с 12 фрейма. Может наказывать спам прожектайлов.
j.A - основной эир ту эир пок, быстрый. 30-70% курса.
j.B - эир ту граунд пок, мультихит, прорейт с каждого хита считается отдельно. 30-100% курса в зависимости от количества попавших ударов.
j.C - пок с вытянутым вертикальным хитбоксом, вне комб использовать только для паниша в контрхит, 100% курса.
j.2A/j.2B/j.2C - корабли! дайвкики, наказываются в блок и на виффе, на хите 70% курса, на контрхите 100%. Хороший панишер, может использоваться для уклонения от многих ударов.
j.6A/j.6B/j.6C - Аракун мчится на помощь! разные версии имеют разный стартап и дальность. 30-70% курса.
j.44 - телепорт из одного угла в другой. Наказывается если противник ожидает его и не Тагер. Кроссапит в сочетании с жуками в углу.
Counter Assault - самый быстрый бросок в игре! Комбится с жуками или супером, имеет хороший прорейт. Не может убить противника.
Спешалы и драйвы
5D - облачко курса на 40%.
2D - Аракун блюет 2 жуками на 25% курса, на блоке ансейф если попал только первый жук.
6D - пати баг, жук тусовщик. Теперь Аракун может дать ему пас. 40% курса.
j.D - жуки вылазят из земли, в зависимости от зажатого направления вылазят в разных местах.
Когда заполняется шкала курса можно выпускать жуков, длится 910 фреймов. Негатив эдж механика, когда отпускаете кнопку - вылетает жук. Место, в котором вылетают жуки, определяется тем, какое вы держите направление во время отпускания кнопки.
]A[ - A жук, быстрый, часто можно вызывать, используется в миксапах
]B[ - B жук, самый быстрый жук Аракуна, рекомендуется использовать с осторожностью, так как противник часто после него может отрекавериться
]C[ - C жук, медленный, с огромным хитстопом, позволяет удерживать противника на месте, используется в комбах
]D[ - D жук, медленный, основная часть комб
j.236D (Zero Vector) - облако любви, добавляет 30% курса. 3 типа облака выпадающие рандомно, облако летающие возле Аракуна, над оппонентом и по земле к оппоненту. Исчезает после вызова другого облака, броска/разрыва броска и когда аракуна избивают. Не является атакой, не может клешиться и разрезаться.
214X or j.214X (if p then q) - много разных телепортов. Хороши для миксапов, очень наказуемы если противник угадывает.
j.236C (y,two-dash) - колесо, кусок курс комбы.
236B (Equals Zero) - почти невидимость. Можно миксапить.
Дисторшн драйвы
j.214124D (f?g) - яма с жуками, лоу, автонаведение, куча инвула, 100% курс. Все круто, кроме стартапа.
236236C (f-inverse) - анальный лазер, единственный реверсал аракуна.
632146D or j.632146D (n-infinity) - тролль-астрал, убить им невозможно. На стартапе выбирается один из 4 вариантов. 9-15,5 секунд инвула%)
Тактика
Зонинг/Нейтральная игра
Зонинг у Аракуна довольно сложен и малоэффективен. Основные инструменты облако, колокольчик и j.D/2D жуки. Поки у него довольно печальны, на земле в основном используются 2A/5A/2C RC, 5A/5C/2B в качестве антиэйров. Эир ту эир j.A, эир ту граунд j.B и j.C.
Нападение
У Аракуна хорошие миксапы и очень хорошие опции по перемещению в воздухе, которые компенсируют медленность/плохие хитбоксы его поков. Как правило Аракун атакует с воздуха, миксуя эирдеш с барьером, эирдеш с j.4B, телепорты, даблджампы, j.D и прочее, чтобы забейтить антиэйры и реверсалы. После приземления если противник заблокировал можно пробовать миксовать различные оверхеды/лоу удары/фреймтрапы/иады, бейтить реверсалы, бить 5D для чип курса. Основная задача это ввести противника в курс. Особое внимание уделите панишам, поскольку они сильно зависят от расстояния, количества фреймов и иногда чара.
Защита
Аракун не очень много может сделать в обороне, его основные опции это контр ассаут, бэкдеш и супер. У него один из лучших контр ассаутов в игре, это бросок со стартапом в 4 фрейма, за дополнительные 50 линейки комбится в 100% курс. Бэкдеш имеет тонну инвула, но очень сильно наказывается, если сделан невовремя. f-inverse имеет очень быстрый стартап, но не очень хороший хитбокс и наказывается чем угодно. В редких случаях возможно использовать 2B или 6C из-за вулбоксов, рассчитывая на вифф удара противника.
Мискапы в курсе
в скобках указаны действия на хите
6A]6A[(>5C]5CD])/>2B(>6C>etc)/>4B
214A]6AC[
3A]3A[>214C]5C[(>]4D[)
4B(>]5CD[)
j.C]5AC[>j.214A/B/C/j.2C(]5D[)
j.44]6AC[(>]5D[) - с другого конца экрана
6C>]5CD[5C>2C - кроссапит некоторых чаров вплотную на 2 или 3 хите
]6CD[>j.44(>j.6C>j.6C>j.236C) - кроссап в углу
3A]3A[>3C]3C[(>]3D[) - кроссап в углу
Комбы BBCSEx
Комбы без курса
- - помечены сложные комбы
В скобках указано сколько курса
5A
(30/100)5A>6B>j.6D/f.g - базовая комба
(40)5A>2A>2C>6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает
(100)5A>6B>iad barrier j.6D>6B>iad barrier j.6D>5D - угол
(70)5A AA>(5A)>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - 5А антиэйр комба
(100)5A AA CH>(5D)>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - 5А антиэйр комба в контр
(70/100)5A>2A>2C>rc>5D>sj.A>j.C>j.2A>dive cancel 6B>j.D>(5D) - комбо с рц, 5D работает только вблизи угла
- (100)5A>2A>5B>5D>sj iad j.A>j.4A>j.A>5B>5D>sj j.4A>j.A>6B>j.6D - 100% курс с 5А
2A
(30/100)2A>5A>6B>j.6D/f.g - базовая комба
(40)2A>2C>6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает
(70)2A*1~3>236236C>5D>j.A>j.C>j.D - через супер
- (100)2A>2C RC>5D>sj.A>j.C>delay j.2B>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - комба с рц, работает на Makoto, Noel, Lambda, Rachel, Carl
- (100)2A>2C RC delay>5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - комба с рц, работает на Ragna, Hazama, Tsubaki, Litchi
- (100)2A>2C RC delay>5D>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - комба с рц, работает на Jin, Arakune, Bang, Hakumen
- (100)2A>2C RC delay>5D>sj.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - комба с рц, работает на Tager, Taokaka
- (100)2A>5B>5D>sj iad j.A>j.4A>j.A>5B>5D>sj j.4A>j.A>6B>j.6D - 100% курс с 2А
6A
(100)6A>6B>iad barrier j.D>5D>j.6A>jc>j.A*2>j.C>j.2D - угол
(100)6A air hit>5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A*2>j.C>j.D - при попадании по оппоненту в воздухе
- (100)6A>5D>sj iad j.A>j.4B>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>5A>6B>j.6D
- (100)6A>5D>sj iad j.A>j.4A>j.A>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>2A>2C>6D
- (70)6A>2B>2A>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>5A>6B>J6D - миксап хай-лоу
2B
(100)2B CH>5D(5B)>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A>j.C>j.D - антиэйр комба в контр
4B
- (70)4B>iad j.A>j.4A>j.A>5B>5D>iad>j.A>j.4A>j.A>5A>6B>J6D
- (100)4B>iad>j.4A>j.A>6B>iad barrier j.D>5D>sj.A>j.C>j.D - угол
(100)4B CH>j.D>5D>j.6A>j.A*2>j.B>j.C>j.D
j.B
(80)j.B>5B>5D>sj iad j.A>j.4A>j.A>2A>2C>6D - базовое комбо для любого количества ударов
(70)j.B(1-4 hits)>6B>iad barrier>5D>sj.A>j.C>(j.2A>dive cancel 5A>6B>j.6B>j.C)>j.D
(70)j.B(airhit, 1-2 hits)>5A>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A>j.C>j.D
(70)j.B(1-3 hits)>2A>2C RC>5D>sj.A*2>j.C>j.D
(70)j.B(1-4 hits)>f inverse(1-14 hits)>5D>sj.A>j.C>j.D
(100)j.B(1-3 hits)>6B>iad barrier j.D>5D>sj.A>j.C>(j.2A>dive cancel 5A>6B>j.6B>j.C)>j.D - вблизи угла
- (100)j.B(1-3 hits)>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>6B>J6D
5C
(70)5C>sj.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.6A>j.A>j.C>j.D
(100)5C>sj.A>j.C>j.2A>dive cancel 6B>j.D>5D>j.A>j.C>j.2D - в углу
(100)5C FC>j.A>j.6B>j.2A>dive cancel 6B>iad barrier j.D>5D>sj.A>j.C>j.2D - вблизи угла
(100)5C FC>5A>6B>iad barrier j.D>5D>sj.A>j.C>j.2D - в углу
6C
(70)6C>5С>5A>6B>iad barrier j.D>5D>j.A*2>j.C>j.D - возле угла
(100)6C>5С>RC walk 5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A*2>j.C>j.D
2C
(100)2C FC>(6A)>5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.6A>j.C>JD
3C
(70)3C>j.2A>dive cancel 5D>j.6A>j.A>j.C>j.2D
(100)3C>j.2A>dive cancel 6B>iad barrier j.D>5D>j.A>j.C>j.2D - в углу
j.C
j.C FC>j.214C>5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A>j.C>JD
CA
(100)CA>236236C>5D>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.AA>j.C>j.D - 100% курс с контр ассаута
Комбы с курсом
Комбы в курсе состоят из некого стартера и далее из определенных секций.
j.236C>]6CD[
6C>]6C[>5C]5D[>2C
j.2A>]5CD[(>j.2C)
j.2B>]5CD[(>j.2C)
эндеры
6A>5C>236236C(*2)>5D
6B>iad barrier j.D>5D
6A>5C>j.A>j.C>j.D
Выполнение комб
iad - иад у Аракуна не буфферится, надо выполнять деш после стартапа прыжка.
5D>iad>j.4B - максимально быстро выполнять все.
5D>iad>j.4AA - необходимо немного поделеить эирдеш и выполнять с хайджампа. Для комб с далеким попаданием 5D рекомендуется этот вариант или следующий.
5D>iad>j.A4AA - полностью аналогично, Аракун летит чуть дальше.
dive cancel - как правило выполняется после нокдауна j.C/6B, во время хитстопа предыдущего дайвкика введите другую версию дайвкика и почти сразу же необходимое действие на земле. В других случаях попадания дайвкика необходимо перед самым приземлением ввести другую версию и за счет приоритетов кнопок и адвансед инпута ввести следующее действие, к примеру после A дайвкика в контр вводится 2BD перед приземлением и сразу же стик переводится в нейтральное направление и выходит 5BD, из-за приоритета кнопок выходит 5D.
6B>iad barrier - 6B можно вводить как 6AB и AB продолжать удерживать, после кенсела в прыжок вводится 664 для иад барьера и далее необходимые действия.