Arakune

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 15:28, 20 июля 2014; Keech (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Arakune
Arakune
Имя Arakune
Дата рождения Неизвестно
Место рождения Неизвестно
Рост 20~200см
Вес 5~1000кг
Цвет глаз Обычно черный
Цвет волос Нету
Хобби Знания

Информация

Биография

Черная капля, существо с белой маской, который ранее работал вместе с Kokonoe , Tager и Litchi в Sector Seven. Он раньше был человеком с именем "Лотте Кармине". Из-за его комплекса неполноценности к гению Kokonoe, он начал изучать Границу и стал тем, кем он является сегодня. Сейчас он живет вместе бесчисленным количеством насекомых со своим телом-каплей, получая новые знания. Его ужасном состояние лишило его практически ума и стерло память, а также его речь стала непонятной - в большинстве его слова бред, безумный смех и крик. (Возможно, только Litchi понимает его слова)

Изменения в BBCSEx

+D жук нокдаунит

+j.C можно кенселить

+5C притягивает противников, проще комбить

+6B>6D гатлинг

+нельзя получить одинаковое облако 2 раза подряд, больше хитбокс

+2C>6D линк


-уменьшен антечебл на воздушном броске

-6C,6D и j.C больше не снимают гвард праймеры

-6B стало медленнее


Мув-лист

Нормалы

5A - обычный панч, с довольно долгим рекавери, стартап 6 фреймов. Можно антиэйрить им.

2A - крауч панч. Долгий стартап и рекавери, обладает неплохой дистанцией. Вплотную выход на 100% курс.

6A - оверхед, выход на 100% курс. Между 6A и 5D дыра в 1 фрейм, для блокстринга лучше кенселить в 2B.

5B - комбо филлер для 100% курса и после дайвкиков, можно использовать в блокстрингах, +2 на блоке.

2B - ситуативный антиэйр, лоу профайл с 5 фрейма. Сложен в использовании.

6B - откидывание в угол, в углу комбится в 100% курс, на мидскрине в j.6D/f.g.

4B - медленный лоу с опасной анимацией, 70-100% курса на хите.

5C - антиэйр языком, очень медленный и с миллионом хэд инвулов, на хите 70%, на фатале 100% курса.

2C - Аракун катается, на блоке очень наказуем, теперь на хите комбится в 6D, с линейкой или на фатале с определенной дистанции 100% курса.

6C - овердхед, Аракун в воздухе с 7 фрейма, уворачивается за счет вулбокса от многих ударов, тагер не накрутит! Имеет фоллоуапы, 100% курс с рц.

3C - телепорт с лоу ударом, наказуем на блоке, лоу профайл с 12 фрейма. Может наказывать спам прожектайлов.

j.A - основной эир ту эир пок, быстрый. 30-70% курса.

j.B - эир ту граунд пок, мультихит, прорейт с каждого хита считается отдельно. 30-100% курса в зависимости от количества попавших ударов.

j.C - пок с вытянутым вертикальным хитбоксом, вне комб использовать только для паниша в контрхит, 100% курса.

j.2A/j.2B/j.2C - корабли! дайвкики, наказываются в блок и на виффе, на хите 70% курса, на контрхите 100%. Хороший панишер, может использоваться для уклонения от многих ударов.

j.6A/j.6B/j.6C - Аракун мчится на помощь! разные версии имеют разный стартап и дальность. 30-70% курса.

j.44 - телепорт из одного угла в другой. Наказывается если противник ожидает его и не Тагер. Кроссапит в сочетании с жуками в углу.

Counter Assault - самый быстрый бросок в игре! Комбится с жуками или супером, имеет хороший прорейт. Не может убить противника.

Спешалы и драйвы

5D - облачко курса на 40%.

2D - Аракун блюет 2 жуками на 25% курса, на блоке ансейф если попал только первый жук.

6D - пати баг, жук тусовщик. Теперь Аракун может дать ему пас. 40% курса.

j.D - жуки вылазят из земли, в зависимости от зажатого направления вылазят в разных местах.

Когда заполняется шкала курса можно выпускать жуков, длится 910 фреймов. Негатив эдж механика, когда отпускаете кнопку - вылетает жук. Место, в котором вылетают жуки, определяется тем, какое вы держите направление во время отпускания кнопки.

]A[ - A жук, быстрый, часто можно вызывать, используется в миксапах

]B[ - B жук, самый быстрый жук Аракуна, рекомендуется использовать с осторожностью, так как противник часто после него может отрекавериться

]C[ - C жук, медленный, с огромным хитстопом, позволяет удерживать противника на месте, используется в комбах

]D[ - D жук, медленный, основная часть комб

j.236D (Zero Vector) - облако любви, добавляет 30% курса. 3 типа облака выпадающие рандомно, облако летающие возле Аракуна, над оппонентом и по земле к оппоненту. Исчезает после вызова другого облака, броска/разрыва броска и когда аракуна избивают. Не является атакой, не может клешиться и разрезаться.

214X or j.214X (if p then q) - много разных телепортов. Хороши для миксапов, очень наказуемы если противник угадывает.

j.236C (y,two-dash) - колесо, кусок курс комбы.

236B (Equals Zero) - почти невидимость. Можно миксапить.

Дисторшн драйвы

j.214124D (f?g) - яма с жуками, лоу, автонаведение, куча инвула, 100% курс. Все круто, кроме стартапа.

236236C (f-inverse) - анальный лазер, единственный реверсал аракуна.

632146D or j.632146D (n-infinity) - тролль-астрал, убить им невозможно. На стартапе выбирается один из 4 вариантов. 9-15,5 секунд инвула%)

Тактика

Зонинг/Нейтральная игра

Зонинг у Аракуна довольно сложен и малоэффективен. Основные инструменты облако, колокольчик и j.D/2D жуки. Поки у него довольно печальны, на земле в основном используются 2A/5A/2C RC, 5A/5C/2B в качестве антиэйров. Эир ту эир j.A, эир ту граунд j.B и j.C.

Нападение

У Аракуна хорошие миксапы и очень хорошие опции по перемещению в воздухе, которые компенсируют медленность/плохие хитбоксы его поков. Как правило Аракун атакует с воздуха, миксуя эирдеш с барьером, эирдеш с j.4B, телепорты, даблджампы, j.D и прочее, чтобы забейтить антиэйры и реверсалы. После приземления если противник заблокировал можно пробовать миксовать различные оверхеды/лоу удары/фреймтрапы/иады, бейтить реверсалы, бить 5D для чип курса. Основная задача это ввести противника в курс. Особое внимание уделите панишам, поскольку они сильно зависят от расстояния, количества фреймов и иногда чара.

Защита

Аракун не очень много может сделать в обороне, его основные опции это контр ассаут, бэкдеш и супер. У него один из лучших контр ассаутов в игре, это бросок со стартапом в 4 фрейма, за дополнительные 50 линейки комбится в 100% курс. Бэкдеш имеет тонну инвула, но очень сильно наказывается, если сделан невовремя. f-inverse имеет очень быстрый стартап, но не очень хороший хитбокс и наказывается чем угодно. В редких случаях возможно использовать 2B или 6C из-за вулбоксов, рассчитывая на вифф удара противника.

Мискапы в курсе

в скобках указаны действия на хите

6A]6A[(>5C]5CD])/>2B(>6C>etc)/>4B

214A]6AC[

3A]3A[>214C]5C[(>]4D[)

4B(>]5CD[)

j.C]5AC[>j.214A/B/C/j.2C(]5D[)

j.44]6AC[(>]5D[) - с другого конца экрана

6C>]5CD[5C>2C - кроссапит некоторых чаров вплотную на 2 или 3 хите

]6CD[>j.44(>j.6C>j.6C>j.236C) - кроссап в углу

3A]3A[>3C]3C[(>]3D[) - кроссап в углу

Комбы BBCSEx

Комбы без курса

  • - помечены сложные комбы

В скобках указано сколько курса

5A

(30/100)5A>6B>j.6D/f.g - базовая комба

(40)5A>2A>2C>6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает

(100)5A>6B>iad barrier j.6D>6B>iad barrier j.6D>5D - угол

(70)5A AA>(5A)>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - 5А антиэйр комба

(100)5A AA CH>(5D)>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - 5А антиэйр комба в контр

(70/100)5A>2A>2C>rc>5D>sj.A>j.C>j.2A>dive cancel 6B>j.D>(5D) - комбо с рц, 5D работает только вблизи угла

  • (100)5A>2A>5B>5D>sj iad j.A>j.4A>j.A>5B>5D>sj j.4A>j.A>6B>j.6D - 100% курс с 5А


2A

(30/100)2A>5A>6B>j.6D/f.g - базовая комба

(40)2A>2C>6D - альтернативное комбо, можно делать когда 6B виффает

(70)2A*1~3>236236C>5D>j.A>j.C>j.D - через супер

  • (100)2A>2C RC>5D>sj.A>j.C>delay j.2B>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - комба с рц, работает на Makoto, Noel, Lambda, Rachel, Carl
  • (100)2A>2C RC delay>5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - комба с рц, работает на Ragna, Hazama, Tsubaki, Litchi
  • (100)2A>2C RC delay>5D>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - комба с рц, работает на Jin, Arakune, Bang, Hakumen
  • (100)2A>2C RC delay>5D>sj.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>sj.A>j.C>j.D - комба с рц, работает на Tager, Taokaka
  • (100)2A>5B>5D>sj iad j.A>j.4A>j.A>5B>5D>sj j.4A>j.A>6B>j.6D - 100% курс с 2А


6A

(100)6A>6B>iad barrier j.D>5D>j.6A>jc>j.A*2>j.C>j.2D - угол

(100)6A air hit>5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A*2>j.C>j.D - при попадании по оппоненту в воздухе

  • (100)6A>5D>sj iad j.A>j.4B>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>5A>6B>j.6D
  • (100)6A>5D>sj iad j.A>j.4A>j.A>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>2A>2C>6D
  • (70)6A>2B>2A>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>5A>6B>J6D - миксап хай-лоу


2B

(100)2B CH>5D(5B)>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A>j.C>j.D - антиэйр комба в контр


4B

  • (70)4B>iad j.A>j.4A>j.A>5B>5D>iad>j.A>j.4A>j.A>5A>6B>J6D
  • (100)4B>iad>j.4A>j.A>6B>iad barrier j.D>5D>sj.A>j.C>j.D - угол

(100)4B CH>j.D>5D>j.6A>j.A*2>j.B>j.C>j.D


j.B

(80)j.B>5B>5D>sj iad j.A>j.4A>j.A>2A>2C>6D - базовое комбо для любого количества ударов

(70)j.B(1-4 hits)>6B>iad barrier>5D>sj.A>j.C>(j.2A>dive cancel 5A>6B>j.6B>j.C)>j.D

(70)j.B(airhit, 1-2 hits)>5A>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A>j.C>j.D

(70)j.B(1-3 hits)>2A>2C RC>5D>sj.A*2>j.C>j.D

(70)j.B(1-4 hits)>f inverse(1-14 hits)>5D>sj.A>j.C>j.D

(100)j.B(1-3 hits)>6B>iad barrier j.D>5D>sj.A>j.C>(j.2A>dive cancel 5A>6B>j.6B>j.C)>j.D - вблизи угла

  • (100)j.B(1-3 hits)>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>5B>5D>sj iad j.4A>j.A>6B>J6D


5C

(70)5C>sj.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.6A>j.A>j.C>j.D

(100)5C>sj.A>j.C>j.2A>dive cancel 6B>j.D>5D>j.A>j.C>j.2D - в углу

(100)5C FC>j.A>j.6B>j.2A>dive cancel 6B>iad barrier j.D>5D>sj.A>j.C>j.2D - вблизи угла

(100)5C FC>5A>6B>iad barrier j.D>5D>sj.A>j.C>j.2D - в углу


6C

(70)6C>5С>5A>6B>iad barrier j.D>5D>j.A*2>j.C>j.D - возле угла

(100)6C>5С>RC walk 5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A*2>j.C>j.D


2C

(100)2C FC>(6A)>5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.6A>j.C>JD


3C

(70)3C>j.2A>dive cancel 5D>j.6A>j.A>j.C>j.2D

(100)3C>j.2A>dive cancel 6B>iad barrier j.D>5D>j.A>j.C>j.2D - в углу


j.C

j.C FC>j.214C>5D>j.A>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.A>j.C>JD


CA

(100)CA>236236C>5D>j.C>j.2A>dive cancel 5D>j.AA>j.C>j.D - 100% курс с контр ассаута

Комбы с курсом

Комбы в курсе состоят из некого стартера и далее из определенных секций.

j.236C>]6CD[

6C>]6C[>5C]5D[>2C

j.2A>]5CD[(>j.2C)

j.2B>]5CD[(>j.2C)


эндеры

6A>5C>236236C(*2)>5D

6B>iad barrier j.D>5D

6A>5C>j.A>j.C>j.D

Выполнение комб

iad - иад у Аракуна не буфферится, надо выполнять деш после стартапа прыжка.

5D>iad>j.4B - максимально быстро выполнять все.

5D>iad>j.4AA - необходимо немного поделеить эирдеш и выполнять с хайджампа. Для комб с далеким попаданием 5D рекомендуется этот вариант или следующий.

5D>iad>j.A4AA - полностью аналогично, Аракун летит чуть дальше.

dive cancel - как правило выполняется после нокдауна j.C/6B, во время хитстопа предыдущего дайвкика введите другую версию дайвкика и почти сразу же необходимое действие на земле. В других случаях попадания дайвкика необходимо перед самым приземлением ввести другую версию и за счет приоритетов кнопок и адвансед инпута ввести следующее действие, к примеру после A дайвкика в контр вводится 2BD перед приземлением и сразу же стик переводится в нейтральное направление и выходит 5BD, из-за приоритета кнопок выходит 5D.

6B>iad barrier - 6B можно вводить как 6AB и AB продолжать удерживать, после кенсела в прыжок вводится 664 для иад барьера и далее необходимые действия.

Ссылки

Фрейм-дата

FrameData

Видео

VER

Fumo

Alice


BlazBlue — 2D-файтинг
Серия BlazBlue BlazBlue: Calamity TriggerBlazBlue: Continuum ShiftBlazBlue: Continuum Shift 2BlazBlue: Continuum Shift ExtendBlazBlue: Chrono Phantasma
Персонажи BlazBlue

ArakuneAmane NishikiAzraelBang ShishigamiBulletCarl CloverCelica A. MercuryHakumenHazamaIron TagerIzayoiJin KisaragiLambda-11Litchi Faye LingMu-12Noel VermillionNu-13Platinum The TrinityRachel AlucardRagna The BloodedgeRelius CloverTaokakaTsubaki YayoiMakoto NanayaValkenhayn R Hellsing

Игровая механика BlazBlue Описание игровой механикиSystem DataFrame Data