Adon

Материал из Fighting.ru Wiki
Версия от 17:45, 2 апреля 2014; Tagirchick (обсуждение | вклад) (Ultra Combo I: Jaguar Revolver)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Adon
Adon
Имя Adon
Дата рождения Неизвестна
Место рождения Тайланд
Рост 182 см
Вес 73 кг
Цвет глаз Карий
Цвет волос Рыжий
Стиль Муай-тай
Появление Street Fighter

Adon, мастер муай-тай, всегда жил в тени своего учителя и мастера Сагата. Адон всегда верил в неуязвимость своего мастера. Было так ровно до тех пор, пока тот не потерпел поражение от Рю. Это заставило Адона поверить, что возможно именно он — тот, кто станет новым величайшим воином муай-тай. Адон перестает уважать Сагата как прежде, и теперь главная его цель — стать лучшим бойцом, чем его мастер. Пытаясь разузнать больше о человеке, который победил Сагата, Адон также узнаёт об Акуме и о Satsui No Hado, теперь он собирается привнести в муай-тай намерение убивать.

История

Street Fighter

Адон стал учеником Сагата спустя три года после того, как тот стал Королём Муай Тай. Часто Адона называют «почти Сагатом», хотя Адон и старается отличаться от него, используя куда больше акробатических приёмов. Адон решает принять участие в первом турнире World Warrior, чтобы доказать, что достоин большего. Адон слишком расслабляется, когда встречает на своём пути Рю, а потому тот побеждает его одним Шорюкеном. А потом Рю побеждает и Сагата, что приводит Адона в ярость.

Street Fighter Alpha 2

Адон не держит зла на Рю из-за того, что тот одержал верх над ним, Адон злится на Сагата, ведь тот был неспособен отстоять честь Муай Тай (тот факт, что Рю превзошёл и его самого, Адон во внимание не берёт). Адон бросает вызов Сагату сразиться за звание Короля Муай Тай и побеждает, но разъярённый Сагат причиняет ему так много урона в бою, что Адон был госпитализирован. В конечном счете, травмы проходят, и Адон обращает своё внимание на ещё одного бойца. До него доходят слухи о том, что есть на свете боец, который освоил те же способности, что позволили Рю выиграть первый его мировой турнир. Боец этот убил человека, который хотел посостязаться с Адоном за звание Короля Муай Тай. Единственное, что Адон знает об этом бойце: у него красные волосы и тёмное кимоно со знаком «天» на спине. Адон обещает найти его и сразиться.

Street Fighter Alpha 3

Путешествуя по миру, Адон встречает Кена и понимает, что он тренировался в том же стиле, что и боец, которого он ищет. Адон решает сразиться с Кеном, чтобы по приёмам, которые использует Кен, было проще найти таинственного бойца. Кен узнаёт в Адоне ученика Сагата, что приводит героя в ярость. Адон побеждает после двух боёв. Далее он встречает Розу, которая пытается убедить его не продолжать свой путь, ведь в конечном счёте он приведёт Адона к гибели. Но Адон непоколебим, он продолжает свой путь. На пути Адона встаёт Байсон, который признаётся, что недооценивал его способности. Адону не нужны похвалы Байсона, он говорит Байсону, что кое-что ищет. Странным образом Байсону известно, что именно ищет Адон: мастерство Shun Goku Satsu, которое поможет Адону усовершенствовать Муай-Тай. Адон в недоумении, откуда Байсону это известно, но тот продолжает. Байсон говорит, что цель Адона глупа, ведь Shun Goku Satsu – ничто в сравнении с ПсихоСилой, что и хочет продемонстрировать. Они сражаются, но несмотря на то, что Адон был куда более опытный и техничный, Байсона победить ему не удаётся, тот попросту берёт Адона измором. Байсон собирается добить Адона, но в этот момент, откуда ни возьмись, появляется Акума, и демонстрирует свою силу Shun Goku Satsu, на некоторое время стирая Байсона с лица земли. Затем Акума просто уходит, оставляя Адона в полной уверенности, что Акума и есть тот боец, которого он так долго ищет. Как бы то ни было, правдивость этих событий весьма спорна, поскольку тело Байсона было уничтожено совместными усилиями Гайла и Чарли, и свою силу Акума не мог получить до событий Street Fighter II.

Super Street Fighter IV

Сагат приходит посмотреть один из матчей Адона, но Адон дразнит с ринга Сагата, вызывая тем самым того на бой. Они сталкиваются в бою, и Адон повержен одним единственным Tiger Destruction’ом. Адон всё ещё не впечатлён и считает Сагата позором Муай-Тай, ведь тот проиграл Рю. Адон заявляет, что потерял всё былое уважение к бывшему наставнику, после чего решает принять участие в турнире, организованном SIN, чтобы там положить конец карьере Сагата. Как Адон выступает на турнире неизвестно, но когда Сагат возвращается домой, Адон смотрит на него со скалы неподалёку и решает для себя, что тот дал слабину. Пообещав никогда не становиться таким, Адон возвращается к своей карьере, чтобы сосредоточиться на создании «новой легенды Муай-Тай».

Обзор персонажа

Адон — чрезвычайно техничный персонаж, специализирующийся на контроле пространства и мобильности. Его Jaguar Tooth позволяет с завидным постоянством наказывать персонажей, кидающих фаерболы. Его Jaguar Kick’и позволяют наказывать противника за необдуманные действия. Многие комбо Адона содержат трудные линки, при этом урон наносят не очень сильный, но не стоит отчаиваться по этому поводу. Основная слабость Адона состоит в том, что многие из имеющихся у него опций очень рискованны. Игрокам за Адона придётся столкнуться с тем, что антиэйры оппонентов доставят немало проблем.

Плюсы

Минусы

  • Стамина ниже среднего.
  • Необходимо хорошее исполнение.
  • Трудные матчапы с грапплерами: наказывается практически всё.

Special Moves

Rising Jaguar

Dp.pngPlus.pngKick.png

Rising Jaguar

Обычные версии

  • Этот спешл является антиэйром Адона. Им можно завершать хитконфермные комбы Адона для нокдауна и дополнительного урона. Лайт версия удара – Адон летит коленом вперёд практически над землёй, комбы завершать лучше всего именно этой версией спешла. Medium Rising Jaguar летит выше, а High версия заставляет Адона подлетать почти вертикально, она является лучшей для ситуаций, когда нужно сантиэйрить впрыжку.
  • Лайт версия делает Адона неуязвимым к нижним атакам, Медиум — к впрыжкам, Хард полностью инвулен на стартапе. Однако использовать DP Адона как поздний антиэйр не рекомендуется, поскольку хитбокс, который может навредить оппоненту, появляется не сразу.
  • Лучшим реверсалом из трёх версий является Хард версия DP, поскольку хитбокс двух оставшихся таков, что Адона из них можно выбить поком.

EX версия

  • EX-версия имеет больше кадров инвула, лучший хитбокс, и джагглится после неё гораздо проще.
  • Если первый удар Эксовой версии DP попадает по оппоненту, два оставшихся скомбятся автоматически. Экс-версия имеет хороший хитбокс, что делает её отличным комбо-эндером.

Jaguar Kick

-dp.pngPlus.pngKick.pngARMOR.png

Jaguar Kick

Обычные версии

  • Этот спешл попадает и по сидячим, и по стоячим, и по находящимся в воздухе персонажам. Он является армор-брейкером, безопасен на блоке против почти всех персонажей игры. Тем не менее, хоть он и выглядит как оверхед, его можно блочить сидя. Этот спецприём помогает Адону подобраться к противнику ближе и начать миксап-игру.
  • Атакующая игра Адона зачастую строится, отталкиваясь от того, может противник наказать Jaguar Kick или нет. Этот спешл — практически единственный безопасный для Адона способ подобраться в close-range к противнику. Не стоит быть предсказуемым с этим движением, опытные игроки всегда будут ждать от вас его выполнения.
  • Лайт версия приёма самая медленная, при этом она не является наиболее безопасной на блоке. Используется для сокращения дистанции с оппонентом, если тот не может легко наказывать этот спешл. Хард версия приёма хорошо наказывает мешеров тек-броска. Отменённый в эту версию спешла crMP позволит накопить немного метра и нанести чип-демедж. Медиум версия тоже годится для сокращения между оппнентом и вами расстояния.
  • Идеальное расстояние выполнения приёма — когда Адон долетает до соперника лишь кончиком ноги. В этом случае даже грапплерам будет трудно наказать спешл.

EX версия

  • EX-версия является оверхедом, нокдаунит противника, летит чуть дальше медиум версии приёма. Безопасна на блоке, как и остальные версии.
  • Главной особенностью Эксовой версии приёма является её неуязвимость к фаерболам. Можно хорошо наказывать любителей покидать фаерболы на реакции, получая нокдаун, вести вейкап игру.
  • Если по противнику, находящемуся в воздухе попадает лишь один хит спешла, тот переходит в состояние, из которого его можно заджагглить Rising Jaguar'ом, а если расстояние позволит, то даже второй Ультрой.

Airborne Jaguar Kick

-90.pngPlus.pngKick.pngINAIR.png
Обычные версии

  • Спешл получается, если прыгать вертикально вверх или вперёд. Блочится и сидя, и стоя. Меняет траекторию прыжка Адона, что полезно, когда его пытаются антиэйрить.
  • Лайт версия проделывает наименьшее расстояние, Хард — наоборот. Спешл не является армор-брейкером, кроме того его хитбокс таков, что по сидячим противникам попасть непросто. Но если удар попадает в хит, можно продолжать комбой, в то время как после обычного Jaguar Kick'а это сделать не получится.
  • jLK и не только (нужно написать все нормалы) канцелятся в спешл, что хорошо контрит фокус-атаки. Эта возможность оставляет оппоненту меньше времени на антиэйр.
  • Поскольку спешл наказывается, если не попадает по оппоненту, очень важно попасть им хотя бы в блок. Существует возможность выполнения Инстант Air Jaguar Kick'а, пусть и трудная в выполнении, но всё же реальная.

EX версия

  • EX-версия несколько быстрее обычных, имеет два хита, нокдаунит противника, наносит больше урона. Но её можно блочить сидя.
  • Добавляет небольшое окно, когда Адон неуязвим к прожектайлам, хотя траектория спешла и так справляется с функцией уклонения от фаерболов.

Jaguar Tooth

-180.pngPlus.pngKick.pngARMOR.png

Jaguar Tooth

Обычные версии

  • Адон отпрыгивает от стены и делает быстрый дайвкик в сторону оппонента.
  • Спешл нельзя абьюзить: наказанием может послужить комбо с большим уроном или даже ультра. Однако можно неплохо бейтить оппонента, делая лайт версию приёма, которая приземляет Адона далеко от противника, но рекавери делает этот спешл весьма рискованным. С помощью приёма можно убегать из угла, если противник не ждёт этого.
  • Лайт версия спешла самая небезопасная на блоке, но если вы попадаете в хит, у вас появляется небольшой frame advantage. Медиум версия безопасна на блоке, а в случае попадания в хит, можно продолжать комбой. Хард версия безопасна на блоке, но попав в хит вы не получаете преимущества над оппонентом. Расстояние проделываемое Адоном зависит от версии кнопки, нажатой вами.
  • Хард версия может наказывать фаерболы через весь экран, но тайминг очень жёсткий, ведь стартап довольно долгий.

EX версия

  • EX-версия немного быстрее, Адон летит чуть дальше, чем с хард версией. Нокдаунит противника. Приводит оппонента в состояние, когда можно вставить обе ультры Адона, или Rising Jaguar, если противник находился в углу. Атака безопасна на блоке, полностью неуязвима к фаерболам. Хорошо сокращает дистанцию между Адоном и противником.


Супер и Ультры

Super Combo: Jaguar Varied Assault

90.png90.pngPlus.pngPunch.png или 5xPunch.png или Kick.png

  • Адон выполняет супер-комбо, версия которого изменяется в зависимости от инпута супера. Если после 236 236 Punch ничего не нажимать, это будет "Jaguar Varied Assault", если мешить панчи: "Thousand Jaguars", если нажать кик: "Jaguar Assassin".
  • Первая версия закончит супер волл-бонсом, мэш панчей просто занокдаунит оппонента, последняя версия закончит супер Raising Jaguar'ом. Разница в уроне несущественна, потому выбирать версию супера нужно исходя из того, в какой части экрана вам выгоднее занокдаунить противника.
  • У Адона есть несколько стандартных хитконфёрмов в супер, но несмотря на это, пользоваться им часто вам не придётся: стиль игры за Адона предполагает трату метра на FADC или EX-версии приёмов.

Ultra Combo I: Jaguar Revolver

-90.png-90.pngPlus.png3xKick.pngARMOR.png

  • Адон прыгает на противника серией Jaguar Kick'ов. Эта ультра очень хорошо наказывает фаерболы. Расстояние, на которое полетит Адон регулируется нажатием вперёд/назад.
  • На блоке наказываются бланкоболлы и голова Хонды.
  • После Rising Jaguar Focus Attack Dash Cancel или EX Jaguar Tooth в углу эта ультра может законнектиться тремя хитами. Полный урон в таком случае вы не получите.

Ultra Combo II: Jaguar Avalanche

90.png90.pngPlus.png3xKick.pngARMOR.png

  • Адон подбрасывает противника в воздух, где проводит серию атак, после чего добивает оппонента на земле мощным ударом ногой. Эта ультра проще коннектится, на неё можно выйти с помощью FADC Rising Jaguar'а.
  • Урон у этой ультры не очень большой, потому тратить её лишь с половиной метра смысла нет.

Нормалы

Hk.png
Один из лучших нормалов Адона. Этот нормал бьёт по противнику двумя хитами, у него отличный рейндж, он позволяет оттолкнуть оппонента. Не виффает по сидячим. Два хита хорошо разбивают фокус атаки.


2.pngPlus.pngMP.png
Ещё один отличный нормал. Отменяется в спешлы, в супер, перебьёт многие атаки.


6.pngPlus.pngMP.png
Оверхед. Нужно блочить стоя. Можно комбить после попадания, но довольно непросто.


9.pngPlus.pngMK.png
Отличный кроссап, пользуйтесь чаще. Можно делать инстант оверхед (только в случае neutral jump'а) и кенселить его в Jaguar Kick, чтобы инстант стал сэйфовым не блоке.


8.pngPlus.pngHk.png
Может использоваться как инстант оверхед, но наказывается даже на хите. Потому используйте, если хотите добить оппонента. j.MK имеет такие же свойства, но может отменяться в Air Jaguar Kick, тем самым Адон нанесёт чип-демедж и сделает инстант оверхед безопасным на блоке.

Антиэйры

st.mk, cr.hp и nj.hp — отличные антиэйры Адона. Их можно использовать, когда оппонент прыгает на Адона с такого расстояния, что HK.Rising Jaguar не выбьет его из впрыжки. Все они могут трейдиться и требуют правильного тайминга.

Комбы

1) cr.LK → cr.LK xx HK.Rising Jaguar

Простая паниш комба. Хард версия Rising Jaguar попадает только с близкого расстояния, поэтому на чуть большем рейндже лучше делать медиум версию.

2) cr.LK → cr.LK xx MK.Rising Jaguar-FADC-Ultra2

Паниш с использованием ультры.

3) HK.Jaguar Tooth → cr.LP xx EX Rising Jaguar

Работает только в углу.

4) Air Jaguar Kick → cr.MP LK.Rising Jaguar

5) f.MP → LK.Rising Jaguar

Комбо после оверхеда. Адон один из немногих персонажей который может комбить после оверхеда в любом месте экрана и без метра.

6) j.MP → cr.LK → cr.LK xx LK.Rising Jaguar

Хорошая кроссап комба.

7) j.HK → cl.HP xx HK.Rising Jaguar

8) EX Jaguar Tooth xx Ultra2

Работает только в углу.

9) cr.LK → cr.LK → cr.MP xx Super

Хитконферм в супер.

10) cl.HP xx HK.Rising Jaguar

Один из основных панишей.

Фрейм дата

Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes
Close Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 4 3 5 3 6 -
Close Medium Punch HL 70 100 40 Sp*Su 5 5 15 -6 6 -
Close Hard Punch HL 90 200 60 Sp*Su 8 4 15 -1 4 Forces stand
Close Light Kick HL 35 50 20 Sp*Su 5 3 7 1 4 -
Close Medium Kick HL 75 100 40 Sp*Su 6 6 9 -1 5 Forces stand
Close Hard Kick HL 120 200 60 - 7 3 21 -6 -2 -
Far Light Punch HL 30 50 20 C*Sp*Su 3 3 6 2 5 -
Far Medium Punch HL 80 100 40 Su 7 4 13 -3 0 -
Far Hard Punch HL 120 200 60 - 8 3 14 1 5 -
Far Light Kick HL 40 50 20 Sp*Su 5 3 8 0 3 -
Far Medium Kick HL 75 100 40 - 8 4 13 -3 0 -
Far Hard Kick HL 40*80 100*100 40*40 - 9 2*4 17 -3 1 -
Crouch Light Punch HL 30 50 20 Sp*Su 3 3 6 2 5 -
Crouch Medium Punch HL 60 100 40 Sp*Su 5 2 11 1 4 -
Crouch Hard Punch HL 100 200 60 Su 11 3 16 -1 4 Forces stand
Crouch Light Kick L 40 50 20 Sp*Su 4 2 7 2 5 Low attack
Crouch Medium Kick L 70 100 40 Sp*Su 6 2 14 -2 1 Low attack
Crouch Hard Kick L 110 200 60 - 9 2 21 -5 - Low attack, cannot fast recover
Jump Up Light Punch H 40 50 20 - 4 10 - - - -
Jump Up Medium Punch H 80 100 40 - 6 7 - - - -
Jump Up Hard Punch H 100 200 60 - 7 3 - - - -
Jump Up Light Kick H 45 50 20 - 4 16 - - - -
Jump Up Medium Kick H 85 100 40 Sp 5 8 - - - -
Jump Up Hard Kick H 110 200 60 - 5 6 - - - -
Jump Toward Light Punch H 40 50 20 - 4 9 - - - -
Jump Toward Medium Punch H 80 100 40 - 6 7 - - - -
Jump Toward Hard Punch H 100 200 60 - 8 5 - - - -
Jump Toward Light Kick H 45 50 20 - 4 12 - - - -
Jump Toward Medium Kick H 85 100 40 - 7 4 - - - -
Jump Toward Hard Kick H 110 200 60 - 10 3 - - - -
Jaguar Crunch (F+Medium Punch) H 30*50 50*50 40*20 - 23 2*2 13 -2 4 Overhead
Focus Attack Level 1 HL 60 100 20 - 21 2 39 -25 -25 -
Focus Attack Level 2 HL 80 150 40 - 17+12 2 39 -19 - -
Focus Attack Level 3 - 140 200 60 - 61 2 44 - - -
Forward Throw 130 140 40 - 3 2 20 - - Throw Range 0.93
Back Throw 130 120 40 - 3 2 20 - - Throw Range 1.05
Jaguar Kick Light Kick HL 140 180 20/40 - 20 6 21 -3 -2 5~25f airborne, Armor Break
Jaguar Kick Medium Kick HL 140 180 20/40 - 21 7 20 -3 -2 6~27f airborne, Armor Break
Jaguar Kick Hard Kick HL 140 180 20/40 - 22 8 20 -4 -2 7~29f airborne, Armor Break
Jaguar Kick EX H 80*70 90*110 -250/0 - 20 2*3 1+21 -2 - 1~24f projectile invuln, 2~25f airborne
Air Jaguar Kick Light Kick HL 80 160 10/20 - 14 7 12 - - -
Air Jaguar Kick Medium Kick HL 80 160 10/20 - 15 5 12 - - -
Air Jaguar Kick Hard Kick HL 80 160 10/20 - 16 3 12 - - -
Air Jaguar Kick EX HL 90*70 110*90 -250/0 - 11 5*2 12 - - 1~17f projectile invincible, knocks down
Rising Jaguar Light Kick HL 50*80 100*70 30/20*20 Su 4 2(6)4 17+13 -13 - 1~5f lower body invuln, 6~f airborne
Rising Jaguar Medium Kick HL 90*50 110*70 30/20*20 Su 5 2(6)5 22+13 -19 - 1~5f upper body invuln, 1~5f unthrowable, 6~f airborne
Rising Jaguar Hard Kick HL 50*100 70*120 30/20*20 Su 5 2(6)9 22+13 -23 - 1~6f invincible, 6~f airborne
Rising Jaguar EX HL 80*40*40 100*60*60 -250/0 Su 5 4(8)2*6 24+10 -33 - 1~8f invincible, 6~f airborne, pursuit property
Jaguar Tooth Light Kick HL 120 150 10/40 - 12 4 20 -4 1 -
Jaguar Tooth Medium Kick HL 120 150 10/40 - 13 5 17 -1 3 -
Jaguar Tooth Hard Kick HL 120 150 10/40 - 14 7 18 -2 0 -
Jaguar Tooth EX HL 120 200 -250/0 - 7 7 20 -5 - 1~Wallframe projectile invincible
Jaguar Varied Assault HL 50x5*70 0 -1000/0 - 1+7 3(9) 2(11) 2(11) 2(18) 3(39) 3 40 -64 - 1~11f invincible
Super — Thousand Jaguar HL 30*12xN 0 0/0 - 20 3(14) 1(2) 2(2) 1(3) 1(2) 2 31 -12 - -
Super — Assassin Jaguar HL 30x3*60 0 0/0 - 19 3(17) 4(6) 3(8) 5 41+27 -83 - -
Ultra 1 HL 60x3*330 0 0/0 - 0+12 7(18) 4(18) 4 34 -17 - 1~3f invincible, 4~11f strike invincible, 2~18f, 23~40f, 45~62f airborne
Ultra 2 HL 60x2*45*265 0 0/0 - 0+10 4(6) 5(23) 2 25+38 -82 - 1~11f invincible, 8~f airborne
Move Block Damage Stun Meter Gain Cancel Ability Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Notes

Костюмы

Оригинальный костюм
Альтернативные костюмы


Street Fighter 4 — 2D-файтинг
Серия Street Fighter Street FighterStreet Fighter II (Super Street Fighter IITurbo HD Remix) • Street Fighter Alpha (Alpha 2Alpha 3) • Street Fighter III (2nd Impact3rd strike) • Street Fighter IVSuper Street Fighter IVSuper Street Fighter IV: Arcade Edition
Персонажи Super Street Fighter IV Arcade Edition

AbelAdonAkumaBalrogBlankaC. ViperCammyChun-LiCodyDanDee JayDhalsimDudleyE. HondaEvil RyuEl FuerteFei LongGenGoukenGuileGuyHakanIbukiJuriKenM. BisonMakotoOniRoseRufusRyuSagatSakuraSethT. HawkVegaYangYunZangief

Игровая механика Street Fighter IV

Список сокращенийТерминыОписание игровой механикиSystem DataFrame Data