SkullGirls Advanced Mechanics

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Ensemble Attacks/Assists

Если в команде больше одного персонажа, то вы можете призывать остальных членов команды на помощь. Нажмите LP + MK, LK + HP, или MP + LK чтобы помог первый член команды. LP + HK, MP + HK, или MK + HP чтобы помог второй. Когда вы призовете на помощь, напарник выпрыгнет и выполнит движение, которое вы выбрали на экране выбора персонажей.

Реген

Когда ваш персонаж получает урон, то часть его здоровья становится тёмно-красной и если не получать доп. повреждения, то здоровье будет медленно восстанавливаться в пределах тёмно-красной полосы. Соответственно очень умно побитого персонажа убрать в резерв, а на его место выпустить следующего бойца. Новый персонаж будет сражаться, а предыдущий потихоньку восстанавливать здоровье.

Snapback/Outtake

Snapback требует 1 метр и выполняется QCF MP + MK/HP + HK в зависимости оттого какого напарника противника вы хотите вызвать на бой. Когда вы попадает Snapbackом, то текущий боец противника вылетает за экран и на его место ставится тот кого вы вызывали. Используется, чтобы не дать бойцу вражеской команды отрегенерировать здоровье. На персонажах без команды тоже можно использовать тоже с целью не дать отрегенерироваться.

DHC/Blockbuster Sequels

Возможность скенцелить супер одного персонажа команды в супер другого персонажа. Выполнение всех суперов кроме первого в цепочке требуют на 1 метр меньше чем обычно, но (естественно) не меньше 1 метра. Например: Cerebella использует Diamond Dynamo за 1 метр. И этот супер кенцелится в Tricobezoar персонажа Filia за 3 метра. Хотя в обычном состояние стоимость составляет 4 метра.

Double Snap

Если вы неудачно вызвали Помощника (assist), и противник проводит комбу и по вам и по Помощнику, то теперь противник может сделать Double Snap.

Небольшое пояснение, чтобы механика Double Snap стала понятна для дальнейшего объяснения. Когда ваш Помощник попадает под вражеское комбо, то некторые механики меняются: 1. Помощник не может уйти из под комбы пока не коснется земли. Это значит что если Filia своим s.HP запустила вашего Помощника в воздух, то они смогут покинуть экран только когда приземляться и выйдут из хитстана. 2. Помощники не могут блокировать. 3. IPS и Undizzy не работают на помощниках. То есть можно делать на помощниках бесконечные комбы и счетчик Драмы не копится.


Так вот. Если вы поймали на комбу и противника, и его Помощника, то вы можете сделать Outtake вызывающее уже присутствующего и отгребающего Помощника. Тем самым вы можете продолжить комбу, но на экране уже не будет персонажа противника который мог бы защитить Помощника. Тем самым вы получаете возможность убить беззащитного Помощника.

Техника работает только в углу и стоит 1 метр, но она очень полезна для наказания игроков неправильно вызывающих Помощников.


Важная механика Infinite Protection System (IPS)

[1] - вот отдельная статья + эту информацию добавили в обучение патчем от июля 2015 года


Важная механика The Undizzy system

Если IPS помогает бороться с бесконечными комбами, то Undizzy system защищает от убийства за один заход посредством множества ресетов //сслыка на то что такое ресет.

Полоска используемая The Undizzy system находится под полоской здоровья и во время комбы потихоньку заполняется зеленым. Это зеленое называется Драмой. Как только полоска заполнится - можно сделать такой же взрыв как и с IPS. То есть вы получаете возможность прервать вражескую комбу. Подробно это объясняется обучение.

Если в течение некоторого времени вы не получаете урон, то Драма сбрасывается.


Все защитные механики

[2] У меня банально нет сил полностью переносить эту прекрасную готовую работу сюда. Вот ссылка в которой разобраны все нужные понятия связанные с защитой.