Persona (Offense)

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Normal Attacks(нормалы)

479px-P4Arena personaAttack.png

В P4U две основные атакующие кнопки — А и В. А используется для слабых, но быстрых атак, В — для сильных, но медленных. Некоторые нормалы имеют продолжение, если нажать кнопку дважды(или более раз), как к примеру, у Тсубаки из BlazBlue. 2В почти у всех персонажей является антиэиром.

Нормалы могут отменятся друг в друга, следуя такому порядку: A > B > C > D. Однако, это правило необязательно для всех персонажей. Чтобы узнать больше о своем персонаже загляните в секцию P-combo в его фрейм дате.

All Out Attack(АоА)

P4Arena AllOutRush.png

Чтобы выполнить АоА нажмите 5+А+В. Ваш персонаж мигнет белым и выполнит оверхед атаку, которая автоматически защитит вас от вражеских атак, за исключением суперов и бросков. Полезна в миксапах и против мэшеров(слишком часто жмущих атаки игроков). На некоторые АоА легко среагировать (к примеру у Тедди), тогда как другие довольно быстрые и среагировать на них сложнее ( такая АоА у Наруками). У АоА довольно продолжительное рекавери. Так что если оппонент блокировал его, готовтесь, что вас накажут за это. В таких случаях вам может помочь ОМС.

  • Если вы попадете по противнику АоА, когда он стоит/сидит, то вы можете продолжить атаку, быстро нажимая А+В, чтобы сделать больше ударов(максимум 17). Затем у вас есть несколько вариантов:
    • Кнопка С позволяет подкинуть противника в воздух и продолжить комбо в воздухе. Обычно используется на мидскрине.
    • Кнопка D позволяет далеко откинуть противника. Если вы попали всеми 17 ударами, то, в углу, оппонент оттолкнется от стены(wallbounce). Последняя атака отменяется в спешл. Обычно используется в углу, позволяя нанести большой урон.
  • Если вы ударили противника в воздухе, то он отпрыгнет от земли(bounce), открываясь для короткого комбо.
  • Кнопка С в любом случае отправляет противника в статус Fatal Counter, конпка D же накладывает статус Fatal Counter только в случае успешного попадания всех 17 ударов.


Sweep(свип, подсечка)

P4Arena Sweep.png

Чтобы сделать подсечку, нажмить 2+А+В. Подсечка роняет противника на землю и чаще всего заканчивает комбо, но дает время, чтобы подготовить миксап. Ряд персонажей также может отменить подсечку в прыжки, спешалы или другие нормалы.

Auto Combo(Автокомбо)

Выполняется автокомбо просто быстрым многократным нажатием 5А. Первые несколько нажатий 5А используют уникальные нормалы. Количество таких нормалов разнится у всех персонажей, но чаще всего их 3. К примеру, Наруками сначала ударит кулаком, затем пнет, а следующим ударом отправит противника в воздух своим мечом.
После нормалов, следующий 5А активирует скилл атаку персонажа. К примеру, все тот же Наруками отменит свою атаку мечом в Raging Lion (214A).
И наконец, последнее нажатие 5А отменит скилл в супер. Естественно, это произойдет только при наличии у вас 50 SP. Если же их нет, комбо закончится на скилле. Для примера снова возьмем Наруками. Его Raging Lion продолжиться Ziodyne'ом (236236C).

Последний удар нормала(чаще всего третий А), дает персонажу 13 SP и восстанавливает Burst линейку на 1/8.

Игрок может в любой момент остановить автокомбо и продолжить его собственными атаками, чтобы провести комбо, которое наносит намного больше урона. Также можно останавливать автокомбо до супер атаки, сохраняя тем самым полученные SP.
У шэдоу версии персонажей автокомбо отличается от обычных, но действуют по тем же правилам.

Persona Attacks(атаки персоной)

479px-P4Arena personaAttack.png

С и D атаки у всех персонажей требуют наличие персоны, исключая Шо). Также персоны требуются для бёрстов. Примеры: Agi у Юкико, Ziodyne у Наруками и даже для выполнения ДП у ряда персонажей. Если по вашему персонажу или его персоне попал удар, пока персона еще находится на экране, то это отнимет одну карту из вашей линейки карт персоны. Атаки, требующие наличие персоны недоступны при наложении на вас молчанки или если персона сломана.

Атаки персоной(С и D) зависят от персонажа, но можно обрисовать общие черты:

  • Длинные атаки
  • Инструмент для миксапов, когда вы атакуете противника в связке с персоной
  • Как фрейм трап. Некоторые C и D атаки могут быть отменены в аналогичные.


Атаки персоны, зависящие от её позиции

Элизабет атакует через весь экран

Некоторые атаки персоны могут быть произведены, когда она уже находится на экране. Это позволяет двигать персону по полю или зажимать противника в тисках между персонажем и персоной.
Примеры:

  • Элизабет в состоянии посылать свою персону в атаку через весь экран(5С > 2С).
  • Юкико может послать свою персону за спину противника с помощью jD, и подтащить его ближе к себе(5D).


Использование персоны, если её ударили

Если вы введете персоне команду достаточно быстро, то она атакует противника даже если он в это время ударит её. Более того, атака подействует и в том случае, если удар противника сломает персону.

Таким образом, персонажи, зависящие от персоны (как Элизабет), могут наказывать оппонента за атаку, направленную на персону, жертвуя одной картой из линейки персоны.

Skills(скиллы)

Скиллы обычно используют сочетание кнопок и четверть кругов(типа 236А) и имеют особые свойства. Как правило, каждый скилл имеет несколько вариаций. К примеру, Zio у Наруками вводится как 236C/D, где D версия является ближней атакой, а C версия покрывает весь экран. Большинство скиллов наносят 15% от своего обычного урона (blue damage) при попадании в блок.

Атаки, требующие персону отображаются в списке ударов с данной иконкой - Persona Required.

Skill Boost Attacks(SB)

P4Arena SkillBoost.png

В добавление к двум вышеописанным вариациям скиллов есть еще одна — третья, которая выполняется нажатием сразу двух кнопок(236А/В становится 236А+В). SB атаки требуют 25SP и являются улучшенными версиями скиллов. Визуально отображается добавлением синего силуэта позади персонажа. К примеру, улучшенная версия Zio Наруками вешает на противника шок.

SP Skill Attacks(супер атаки)

Наруками выполняет свой супер - Cross Slash

Суперы требуют 50SP и обладают внушительным уроном, а также имеют специальные особенности, типа неуязвимости или баффа ( кратковременное усиление персонажа). Подробности тут.

SB SP Skill Attack(SB супер)

Аналогично простым SB, SB суперы являются улучшенными версиями суперов. Они стоят 75SP и имеют особенности, отличающие их от обычных суперов(наложение статусов, более простое применение в комбо).

К примеру, у Наруками SB Cross Slash наносит больше урона и вешает шок. Или SB Ass Whoopin' Tatsumi Style у Канджи заставляет противника многократно отпрыгивать от стен (воллбаунсить), позволяя продолжить комбо.

Броски

Бросок — это особый не блокируемый тип атаки, который, впрочем, имеет свои ограничения:

  • Броски не действуют на персонажа, если он находится в хитстане (за исключением Stagger) или блокстане.
  • Броски не действуют на персонажа во время первых 6 кадров восстановления после блокстана или хитстана (8 кадров для инстант блока). То есть бросок попадет только начиная с 7 кадра.
  • Наземные броски не попадут по противнику, который находится в воздухе или в начале прыжка.
  • Воздушные броски не попадут по противнику на земле.

В любой вышеописанной ситуации бросок просто промажет по противнику.
Бросок считается ударом, следовательно с его помошью вы можете убрать ловушки Наото, бросив её или уменьшить счетчик карт персоны.
Разрыв броска также считается ударом и имеет особенности, описанные выше.

Normal Throws(обычные броски)

Как показывает иконка, Йоске может порвать бросок.

У каждого персонажа есть обычные броски. Броски — одна из ключевых опций. Они отлично помогают вскрыть оппонента, который не делает ничего, кроме блока.

  • Нажмите С+D, чтобы выполнить бросок вперед
  • Нажмите 4+C+D, чтобы выполнить бросок назад
  • НажмитеC+D в воздухе, чтобы выполнить воздушный бросок
  • Броски, во время которых над персонажем загорается восклицательный знак можно избежать, вовремя нажав C+D
  • Если вы ввели бросок, то автоматически порвете бросок противника в следующие 16 кадров
  • Но и тут есть свое странное исключение в лице Айгис. Её бросок перебьет бросок противника. Правда, его всё еще можно избежать, если появляется восклицательный знак над головой у Айгис.


Command Throws(командные броски)

P4Arena CommandThrow.png

Командные броски — это специальный тип бросков (чаще всего является скиллом), который нельзя избежать(кроме как выпрыгнуть, до того как вас схватили). К примеру, большинство скиллов Канджи.

Комбим в броски

P4Arena Stagger.png

Некоторые атаки заставляют противника вертеться (stagger). К примеру, 5B и 5C у Канджи, когда они попадают в контер хит. Этот хитстан, в отличие от остальных, не дает защиты от бросков. Данная механка похожа на статус "Back Turned" из Street Fighter 3.

Пример: Элизабет обычно использует это свойство, чтобы сканселить АоА в свой командный бросок - Ghastly Wail, извлекая довольно ощутимый урон.

Приоритет удара против броска и против командного броска

Когда два удара попадают по друг другу случается клэш(столкновение), но что случится, если в дело вмешивается бросок?

  • бросок против удара: бросок выйграет в любом случае.
  • бросок против броска: Бросок рвется.
  • бросок против командного броска: командный бросок побеждает в любом случае.
  • командный бросок против командного броска: оба командных броска промахиваются на первом кадре и в итоге побеждает бросок с большим количеством активных кадров.


Shadow Frenzy(безумие тени/берсерк)

Пора сделать противнику больно!Эксклюзивно для шэдоу версий, за смешную цену в 100SP.

Shadow Frenzy — режим, который доступен только шэдоу версиям персонажей. Позволяет им делать комбо с невероятным уроном, но стоит всей линейки SP. Подробнее тут.

Не блокируемые атаки (unblockable)

Следующую атаку Тедди нельзя заблокировать!

Некоторые атаки совершенно нельзя блокировать, а это значит, что единственный способ их избежать — уйти/прыгнуть подальше. Как их отличить от остальных атак? Очень просто. Перед началом такой атаки, у персонажа над головой появляется желтый пузырь с двумя восклицательными знаками.

В добавление к сказанному, стоит заметить, что все-таки существуют не блокируемые атаки, которые не отмечены предупреждающим знаком в виде желтого пузыря. Но у них есть свои ограничения.

Пример: 236C/D Канджи попадает только по противнику, который находится в воздухе, а его же j.214A/B промажет по сидячему оппоненту.

Не блокируемые в воздухе атаки

Обратите внимание на желтый "!"

2В у большинства персонажей нельзя заблокировать с воздуха. Из этого следует, что если оппонент попробует заблокировать такую атаку в воздухе, то она все равно по нему попадет. Если такое происходит, над персонажем появляется желтый восклицательный знак.

Есть также ограничения у не блокируемых в воздухе атак, которые описаны здесь.

S Hold механика

S Hold механика позволяет игроку использовать скилл или супер, просто удерживая кнопку PA.png! Зажав PA.png вы заполняете метр, появившийся на экране. Когда вы отпустите кнопку, в зависимости от уровня заполненности метра, будет произведена та или иная атака(включая скиллы или суперы), которая по свойствам может отличаться от своей обычной версии. К примеру, Guillotine Axe Лабрис, выполненный при помощи механики S Hold, имеет кадры неуязвимости в начале(стартапе) анимации.

Время заряда SHold
Уровень Время заряда Атака
Уровень 0 1-59 кадров -
Уровень 1 60-134 кадров Появляется метр; нет атаки
Уровень 2 135-209 кадров Скилл
Уровень 3 210-284 кадров SP скилл
Уровень 4 285-359 кадров Awakening SP скилл
Уровень 5 360 кадров Мгновенное убийство
  • Заряд метра, начиная с 3 уровня, требует необходимое количество SP для определенной атаки. Если SP недостаточно, метр не будет заряжаться дальше.

Несмотря на то, что данная механика предназначена для новичков, она имеет приемущества, которые могут использовать и опытные игроки.

Пример: Если после того, как Наруками окончил комбо Cross Slash, удерживать PA.png, то можно без труда продолжить его в Shinden Issen!

Kill Rush Акихико, выполненный с помощью механики S Hold, имеет неуязвимость, давая ему дполнительную реверсал опцию!

Ссылки

Оригинальная статья на английском.


Persona 4 Arena2D-файтинг
Серия Persona 4 Arena Persona 4 ArenaPersona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold
Персонажи Persona 4 Arena

AigisAkihiko SanadaChie SatonakaElizabethKanji TatsumiLabrysMitsuru KirijoNaoto ShiroganeShadow LabrysTeddieYosuke HanamuraYu NarukamiYukiko Amagi

Игровая механика Persona Описание игровой механикиHUDУправлениеСистемная информацияПередвижениеНападениеЗащитаНанесение урона/КомбоAilmentsРазное