Lars Alexandersson

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Lars Alexandersson
Lars.png
Имя Ларс Александерссон
Возраст Неизвестен
Место рождения Неизвестно
Рост 183 см
Вес 77 кг
Цвет глаз Голубой
Цвет волос Каштановый
Стиль Рукопашный бой, Каратэ
Появление Tekken 6: Bloodline Rebellion

Ларс Александерссон (англ. Lars Alexandersson) - Молодой, харизматичный офицер Теккен Форс, обладающий выдающейся силой и интеллектом. Несмотря на свое высокое положение, он всегда оказывался в самой гуще битв. Его доблесть и добродушность сделали его популярным среди его подчиненнных. Главный герой в кампании Tekken 6


Биография

Теккен 6

Когда Мишима Зайбацу встретила на своем пути сопротивление Корпорации G, весь мир погрузился в войну, однако ее самое знаменитое подразделение, отряд Tekken Force, начало переворот против организации. Идейным вдохновителем переворота был никто иной, как командир группировки Иггдрасиль - Ларс Александерссон. солдат шведского происхождения. Бывший офицер военного подразделения Мишимы Зайбацу (Tekken force). Он — внебрачный сын Хейхачи Мишимы, и никто, кроме него самого, об этом не знает. В шестой части серии он становится главным героем игры. Учитывая то, что он сын Хейхачи, история семьи Мишима остаётся главным сюжетным корнем игры. Ларс является только наполовину японцем и носит материнскую фамилию.


Фреймы

Standing

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
1 h 8 10 +1 +8 +8
2 h 10 10 0 +8 +8
3 h 19 15 -12 +5 +5
4 h 25 18 -7 KND KND

Advancing

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
f+1 h 12 13 -8 +3 +3
f+2 h 12 12 -6 +3 +3
f+3 - - - DE DE DE
f+4 h 25 18 -7 KND KND

Dashing

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
f,f+1 h 12 13 -8 +3 +3
f,f+2 m 24 21 -13 JG JG
f,f+3 m 26 17(18) -8 KND KND
f,f+4 l 16 20(21) -30 +5 +5

Poking

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
d/f+1 m 16 13 -1 +5 +5
d/f+2 m 20 15 -9 +4 CS
d/f+3 m 18 16 -7 +3 +3
d/f+4 m 19 12? -? +? +?

Standing to Crouch

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
d+1 Sm 6 10 -5 RC +6 RC +6 RC
d/b+1 L 10 17 -12 -1 -1
d+2 m 19 18 0 +4 +4
d/b+2 m 12 15 -8 +3 +3
d+3 L 9 15 -14 -3 -3
d/b+3 L 14 16 -17 RC -3 RC -3 RC
d+4 l 8 12? -13? RC -2? RC -2? RC
d/b+4 L 21 21 -20 +5 PLD

While Crouching

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
FC+1 Sm 6 10 -5 RC +6 RC +6 RC
FC+2 Sm 9 11 -4 RC +7 RC +7 RC
FC+3 L 14 16 -17 RC -3 RC -3 RC
FC+4 l 12 12 -15 RC -4 RC -4 RC

While Standing

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
WS+1 m 19 15 -12 JG JG
WS+2 m 12 13 -9/+2 +2 +2
WS+3 h 36 20 +7 SLD SLD
WS+4 m 19 11 -6? +5? +5?

Jumping

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
u/f+1 h 14 ? -? +? +?
u/f+2 h 20 ? -? +? +?
u/f+3 mm 14,12 16 -21 JG RC JG RC
u/f+4 m 24 25 -9 JG B! JG B!

Sidestep

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
SS+1 h 8 10 +1 +8 +8
SS+2 m 24 25~ -8 SLD SLD
SS+3 h 19 15 -12 +5 +5
SS+4 h 25 18 -7 KND KND

Special Attacks

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
1 h 8 10 +1 +8 +8
1,1 hm 8,12 - -8 0 0
1,1,1 hmm 8,12,20 - -12 -1 OC B! -1 OC B!
1,2 hh 8,10 - -1 +7 +7
1,4 hL 8,12 - -12 +1 +1
2 h 10 10 0 +8 +8
2,1 hm 10,10 - -7 +4 +4
2,1,3 hmm 10,10,21 - -12 KND KND
2,1,4 hmh 10,10,28 - -7 KND KND
3 h 19 15 -12 +5 +5
3~d - - - RC RC RC
4 h 25 18 -7 KND KND
1+2 mm 12,24 15 -9/-10 +3 +3/-2
1+2~b - - - Cancel

2nd Hit

Cancel

2nd Hit

Cancel

2nd Hit

f+1 h 12 13 -8 +3 +3
f+1,2 hm 12,13 - -8 +3 +3
f+1,2~f - - - SE SE SE
f+1,2,3 hmm 12,13,24 13 -12 KND KND
f+1,2,3~d - - - DE DE DE
f+2 h 12 12 -6 +3 +3
f+2,1 hh 12,9 - -6 +5 +5
f+2,1~f - - - SE SE SE
f+2,4 hh 12,26 - -12 KND KND
f+1+2 m 24 15 -12 CF CF
f+1+4 m 33 13 -18 KND KND
d/f+1 m 16 13 -1 +5 +5
d/f+2 m 20 15 -9 +4 CS
d/f+3 m 18 16 -7 +3 +3
d/f+3~d - - - SE SE SE
d/f+3,3 mm 18,24 - -20 KND KND
d/f+1+2 m 21 24 +2 OC +4 OC B! SLD B!
d+2 m 19 18 0 OC +4 OC +4 OC
d+3 L 9 15 -14 -3 -3
d+3,1 Lhh 9,4,12 - -10 (-18) +6 +6
d+1+2 L 30 24 -20 RC SLD RC SLD RC
d/b+1 L 10 17 -12 RC -1 RC -1 RC
d/b+1,3 Lh 10,12 - -12 -4 -4
d/b+1,3~d - - - RC RC RC
d/b+2 m 14 15 -8 +3 +3
d/b+2~f - - - SE SE SE
d/b+2,1 mm 14,9 - -6 +6 +6
d/b+2,3 mm 14,18 - -13 0 MS
d/b+2,3(hold) - - - -9~+8 KND KND
d/b+4 L 21 21 -20 +5 PLD
d/b+1+2 m 21 26 -10 +5 CF
b+1 m 19 15 -8~-9 +4 +4~+5
b+2 m 12 16 -7 +4 +4
b+2,1 mm 12,20 - -8 +3 CF
b+3 m 16 19 -9 +2 +2
b+3~f - - - SE SE SE
b+3,4 mh 16,26 - -12 KND KND
b+4 m 24(28,25) 18 -8 +8 Throw
b+1+2 mm 9,24 21 -11 KND KND
b+2+3 (!) 24,24 80 KND KND KND
u/f+3 mm 14,12 13 -21 JG RC JG RC
u/f+4 m 24 25 -9 JG B! JG B!
f,f+2 m 24 21 -13 JG JG
f,f+2(hit)~f - - - SE SE SE
f,f+3 m 26 17(18) -8 KND KND
f,f+4 l 16 20(21) -30 +5 +5
f,f+4,3 lm 16,24 - -17 -3 -3
f,f+1+2 m 24 15(16) -11 KND KND
f,f+3+4 LL 13,18 18(19) -16 0 0
f,b+2 m 12 13(14) -12 PLD PLD
f,b+2,1 mm 12,12 - -16 SLD B! SLD B!
f,f,f+3 m 36 18(20) +7~+11 KND KND
WS+1 m 19 15 -12 JG JG
WS+1~f - - - SE SE SE
WS+2 m 12 13 -9/+2 +2 +2
WS+2~f - - - SE SE SE
WS+2~d - - - DE DE DE
WS+2,1 mm 12,20 - -12 OC +1 OC B! +1 OC B!
WS+3 h 36 20 +7 SLD SLD
FC,d/f+1+2 ll 12,12 18 -12 +1 +1
SS+2 m 24 25~ -8 SLD SLD
(OppDown)

d+3+4

L 20 - -14~ - -
(OppDown)

d+3+4(hold)~f

- - - SE SE SE
1+2+3+4,2 m 24 36~66 -18 JG JG
u/b,b - - - Backflip Backflip Backflip
b,b,u/b

(Wall Jump)

m 30 - -? KND KND

Silent Entry

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
SE 1 m 32 12 -10 KND KND
SE 2 L 24 22 -17 FCD FCD
SE 3 m 24 14 -14 JG JG

Dynamic Entry

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
f+3 - - - DE DE DE
DE 1 h 16 17 -4 +7 +7
DE 1~f - - - SE SE SE
DE 1,2 hh 16,24 - -6 KND KND
DE 2 m 20 18 -7 +7 CS
DE 1+2 m 24 12 -10 JG JG
DE 2+3 - 20,20 - Throw Throw Throw

Avalanche Flip

INPUT RANGE DMG SPEED BLOCK HIT CH
u/f+3+4 - - - AVL AVL AVL
u/f+3+4(hold) - 40 27 Throw Throw Throw
u/f+3+4,1 L 20 54 -16 RC 0 RC 0 RC
u/f+3+4,4 m 24(28+20) 37 -8 0 OC B! Throw

Throws

INPUT SIDE DMG SPD BREAK NOTE
1+3 (or f+1+3) Front 35 12(15) 1 PLD
2+4 (or f+2+4) Front 15,20 12(15) 2 FCD
Any Throw Left 10,10,20 - 1 KND
Any Throw Right 15,25 - 2 PLD
Any Throw Back 50 - No Break FCD
u/f+1+2 Front 10,5,5,20 12 1+2 KND
f,f,f+2+4

(or DE 2+3)

Front 20,20 10 1+2 SLD
f,f,f+2+4

(or DE 2+3)

Air 10,10 10 No Break KND

Item Moves

INPUT RANGE DMG ITEM COST NOTE
2+3+4 hhhhh 6,6,6,6,6 Submachine Gun 700,000 Waist – Right
Shoots Submachine Gun in a horizontal arc
b+1+3+4 M 20 Sledgehammer 500,000 Back
Swings Sledgehammer overhead; OC on block, hits grounded


Tekken — 3D-файтинг
Серия Tekken TekkenTekken 2Tekken 3Tekken Tag TournamentTekken 4Tekken 5 (Dark Resurrection) • Tekken 6 (Bloodline Rebellion) • Tekken Tag Tournament 2
Персонажи Tekken

Alisa BosconovitchAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaBaek Doo SanBobBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroCraig MardukDevil JinDoctor BosconovitchEddy GordoFeng WeiGanryuHeihachi MishimaHwoarangJinpachi MishimaJack-6Jin KazamaJulia ChangJun KazamaKazuya MishimaKingKumaKunimitsuLars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLili RochefortLing XiaoyuMichelle ChangMarshall LawMiguelMokujinNina WilliamsOgrePaul PhoenixPandaRavenRoger Jr.Sergei DragunovSteve FoxWang JinreiYoshimitsuZafina

Игровая механика Tekken Описание игровой механикиSystem DataFrame Data