Gaira Caffeine

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск

О персонаже

Описание

Гайрум Кофеинум Никотинович

Gaira Caffeine (Гайра Кофеин) - Огромный и довольно таки тупой детина, в придачу ко всему он ещё и монах. Както крупно повздоривиш со своим дедом (Кофеином Никотином), он ушёл из дома и "отправился в странствия". Что у него совсем не получалось ибо с его характером Странствующий монах из него ну никакой: то дебош устроит с массовым побоищем, то недалёкую паству поголотит, за неуважение к Будде. Путешествуя он набрёл на деревню, в которой Minazuki Zankuro как раз устраивал очередную резню. Гайра увидел это и... струсил. Но придя в себя (видимо настолько позже, что Занкуро и след простыл) он устыдился своей трусости и решил преследовать Занкуро, чтобы покарать за его грехи (убить). К сожалению, Занкуро был убит без его помощи и Гайре ничего не оставалось как просто сделать ему могилу (по правилам Буддизма?). Через какое-то время Гайра узнал, что могила Занкура самостоятельно разрушилась, что очень плохая примета и значит, что душа Занкуро не нашла покой и вернулась в бренный мир. Доверяя своему чутью Гайра отправился в Шимабару, где участвовал в "очередном упокоении" Амакусы. Там он завёл странное знакомство с Basara Kubikiri, но это совсем другая история.

БИО

  • Рост: 224.2 см.
  • Вес: 135 кг.
  • Место рождения: Япония, Хидами
  • Время рождения: 1е Ноября 1770
  • Группа крови: 0 (1ая)
  • Стиль боя: Нет
  • Имя оружия: Namuabidabutsu (Славься Пресветлый Будда)
  • Хобби: Драться
  • Ценные вещи: Шрамы от поединков
  • Любит: Драться
  • Ненавидит: Учиться
  • Комплекс: Утверждает, что у него нет комплексов
  • Талант: Бухать (и не пьянеть!)
  • Мнение о поединках: "Хватит задавать глупые вопросы!!!" (после этого он начал дебоширить)
  • Его Эталон: Caffeine Nicotine (Кофеин Никотин, его дед)
  • Место\время отдохновения: "После победы в драке!"
  • Ей нравятся: Он заявил, что Буддистам не нужны женщины

Плюсы и Минусы

  • Плюсы:

Такой-то дамаг. БТХ Ваза и Зетсобу Оги Комбятся. Много хай-лоу приёмов.

  • Минусы:

Медленный, легко байтится. Плохо играть против прыгунов.

Тактики

Зажимать противника, если всё очень удачно пытаться развести на комбо\впрыжка+комбо.

Если противник уходит в кипавей И\ИЛИ имеет хорошо отражаеммые прожектайлы можно контролить землю 22+S и отражать прожектайлы.

Мув лист

Параметры

Гайра имеет большой запаз жизней (смотри чарт).

Гайра имеет запас энергии примерно на 4 медитации (что примерно 1 единица).

Его Ярость длится 9 отсчётов таймера.

Нормалы

    • Быстрые Слеши
  • cA = Мид. Стандартная зуботычина.
  • fA = Мид. Стандартная зуботычина.
  • c2A = Мид. Стандартная зуботычина.
  • f2A = Мид. Стандартная зуботычина.
  • 7\9A= Хай. Можно делать А\236А\3С после впрыжки.
  • 8А = Хай. "Air to air"
  • 66А = Мид. Таран Плечом.
    • Средние Слеши
  • cB = Мид. Кенселится. Высоковат. Кенселить в захваты и КХАТСУ!
  • fB = Мид. Высоковат.
  • c2B = Мид. Кенселится. Кенселить в захваты и КХАТСУ!
  • f2B = Мид. Кажется, что f2B кенселится, но на самом деле у c2B просто большой радиус.
  • jВ = Хай. Можно комбить всё кроме 236+C+D после впрыжки.
  • 66B = Хай. Гайра "подъезжает" на хорошее расстояние, можно нажимать "В" довольно далеко от противника.
    • Сильные Слеши
  • cА+В = Мид. Имеет два хита.
  • fА+В = Мид. Имеет хорошую дальность, но прыгающих противников задевает куда хуже чем кажется.
  • c2А+В= Мид. Очень похож на c2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее.
  • f2А+В= Мид. Очень похож на f2B. Но урон больше, а стартап чуть медленее.
  • jА+В = Хай. Имеет ОФИГИТЕЛЬНЫЙ хитстан, можно комбить что угодно после впрыжки с ним. Также сильно отталкивает.
  • 66А+В= Мид. Быстрый fА+В.
    • Пинки
  • 5C = Мид. Имеет хорошую дальность.
  • 2C = Лоу. Лоу пок.
  • 6C = Лоу. Кенселится. В отличие от 2С имеет урон.
  • 66C= Лоу. Подсечка.
    • Удары без оружия
  • 5А\5В\5А+В= Мид. Имеет какой-то урон.
  • 2А\2В\2А+В= Мид. Имеет какой-то урон.
  • jА\jВ\jА+В= Мид. Имеет какой-то урон.
  • 66+А\В\А+В= Мид. Тоже, что и 66А.
  • В+С = Хай. Стандарт.
    • Коммандные и спец удары
  • B+C = Хай. Стандарт.
  • 3C = Лоу. Тоже, что и 66С.
  • J 2+A+D= Хай. "Hyakkan Otoshi" (300 килограмовый пресс). Можно кроссапить.

Спешалы

  • KATSU!!!

236+A/B/A+B Прожектайл. Выполняется и без оружия. Очень полезный мув. Если прожектайл попал в "Катсу" на первых активных фреймах, то он Может отразиться, если после них то обнуляется. Хорошее комбоабилити и легко в него кенселить, неплохой урон. Отражает НЕ ВСЕ ПРОЖЕКТАЛЙЫ и есть прожектайлы против которых Катсу лучше не делать.

Отражает: 236+S Кьёширо; 236+A\B Джубея; 236+A\B Амакусы; 236+S Гальфорда; 236+[S] (фулчардж) Шарлотты; 236+S Хаохмару; 214+S Генджуро; Файерболы Казуки (но не А+В и может отразить меньшую версию); 236+S Там-Тама; Нормалы, [4]6+S, 623+А\В Мины; 236+S Римуруру (вблизи не надо).

Обнуляет: 421+S Кьёширо; 214+S, A236+S Ханзо; A421+S Суйджи (но лучше не); 214+А\В\С Гальфорда; 236+S Шарлотты; 236+S Шизумару; 236+S Рассетсумару; 236+А+В Римуруру (но может и обнулить); 263+S Мизуки.

Контрится: 236+A+B Джубея; 236+A+B Амакусы; 214+А+В Гальфорда; 236+[S] (фулчардж) Шарлотты (ударит и отразится); 236+S Согетсу (но может и обнулить); 623+S Там-Тама; 236+С Рассетсумару; 236+А\В Римуруру (но может и обнулить); 236+S Занкуро; 236+S Юнфея; 236+S, A236+S, 236+C Басары (но может случайно и обнулить).

  • Tsukamuzo

421+A/B/C Лоу\Хай удар. Выполняется и без оружия. Да именно удар, хоть и имеет вид захвата.

"А" версия "Kumi-tenjou": Антиэйр, но удары с большим радиусом могут дать по руке.

"В" версия "Ishi - atama": Хай удар.

"С" версия "Shiri-mekuri": Лоу удар.

  • Jishin Gan

22+A/B/A+B Лоу удар. Выполняется только с оружием. Урон наносит и попадание по противнику и если противник стоит на земле (и не блочит Лоу). Вблизи имеет хороший урон. Помогает контролить.

  • Enshin Satsu > Damage Zouka

47896+A+B > 360*xN Захват. Выполняется только с оружием. Имеет неплохой радиус, но довольно долгую беканимацию. После закхвата надо крутить 360 в сторону набора самого захвата (47896+А+В>321478963... или 69874+А+В>123698741...). Вдобавок Крутить надо тщательно (а не просто мотать влево-вправо аналог) и быстро.

ПРИМЕРНО каждые 5 оборотов, добавляют чуть-чуть урона, предположительный максимум 20-25 оборотов.

БТХ Ваза и Зетсобу Оги

  • Niou Bakushin Satsu

236+С+D Мид удар. Выполняется только с оружием. Доолгий стартап. Не кроссапит, если противник не катится за тебя. Но имеет большой урон.

  • Kachiwaruzo-koraa!

214+С+D Стандартный.

Примеры комб

БНБ

  • с2В\сВ > 421+B\C
  • jB\jA+B > с2В\сВ > 236+S
  • jB\jA+B > с2В\сВ > 421+B (в углу)
  • jA+B > с2A+В\сA+В\66A+B (на стоячем противнике - жёсткий тайминг)
  • jA+B > 236+C+D (!)
  • jA+B > 214+C+D (!!!)

Комбо с сетапами

Mu no Kyouchi