Интерфейс GGXrd

Материал из Fighting.ru Wiki
Перейти к: навигация, поиск
GGXrd HUD.png

1. Шкала жизни

Показывает оставшееся ХП персонажа. Тот персонаж, у которого эта шкала кончается первым, проигрывает раунд.

  • Когда количество жизней падает ниже 20% и персонаж возвращается в нейтрал (рекаверится или встает после комбо) или когда у персонажа остается меньше 10% жизни во время комбо, его портрет рядом со шкалой жизни начнет мигать белым. В этом состоянии Овердрайвы(суперы) этого персонажа наносят больше урона, что сопровождается надписью "HELLFIRE!!" (отсюда неофициальное название режима - Хелфаер Мод). При этом такой персонаж может быть убит Инстант Киллом в комбо.
  • Количество жизни у всех персонажей одинакого - 420. Однако на урон, получаемый персонажем, влияет коэффициент брони и особый параметр GUTS, уменьшающий урон в зависимости от оставшихся жизней персонажа.

2. Шкала теншен

Вторая по важности шкала в игре. Тратится на многие важные механики или удары вроде Овердрайвов или РЦ.

  • Есть несколько способов копить шкалу теншена:
    • Самый простой вариант - делать агрессивные действия: идти/дешиться к противнику, бить в хит или по блоку, делать спешлы.
    • Теншен копится при блоке и Инстант Блоке, а также при получении урона.
    • Попадание Голд Бурстом дает полную шкалу теншена.
  • Некоторые действия, тратящие теншен, дают временный штраф на набор теншена.
  • Долгая пассивная игра приведет к Негатив Пенальти (см. ниже), что полностью опустошит шкалу теншен.

3. Шкала бурст

Шкала использующаяся на Бурст. Она набирается со временем и при получении урона.

  • Персонажи начинают матч с полной шкалой.
  • Она переносится из раунда в раунд.

4. Уровень R.I.S.C

Шкала, заполняющаяся при блокировании атак. Чем сильнее заполнена шкала, тем больше урона получает персонаж.

  • Когда шкала наполняется больше чем на половину, она начинает мигать. Если персонаж пропускает удар в это время, тот засчитывается в контерхит.
  • Эта шкала убывает со временем сама или при получении урона.

5. Количество раундов

Показывает оставшееся количество раундов, которые нужно выиграть, чтобы победить в матче.

6. Время

Показывает время, оставшееся до конца матча. Когда время кончается, персонаж с большим количеством жизни выигрывает раунд.

7. Негатив пенальти

Долгая пассивная игра даст надпись "DANGER" над шкалой теншен.
Wiki ggxrd danger.png
Если после этого персонаж продолжит играть пассивно, то вскоре получит надпись "Negative Penalty". При этом он потеряет всю шкалу теншен и получит штраф на ее набор на 10 секунд.

Guilty Gear Xrd -SIGN-
Общая информация

ИнтерфейсУправлениеТермины

Персонажи

Axl LowBedmanChipp ZanuffElphelt ValetineFaustI-noKy KiskeLeo WhitefangMayMillia RagePotemkinRamlethal ValentineSin KiskeSlayerSol BadguyVenomZato-1

Игровая механика

Система

Игры в серии Guilty Gear
Guilty GearGuilty Gear XGuilty Gear XX (#ReloadSlashACAC+R) • Guilty Gear IsukaGuilty Gear Xrd -SIGN-