[BBCP] Kokonoe
Добавлено: 20 ноя 2013, 00:02
#0.Bio
Имя: ココノエ
Пол: Женский
Рост: 155см
Вес: 42кг
Дата рождения: 18 апреля
Группа крови: B
Цвет глаз: Янтарный
Цвет волос: Розовый
Kokonoe (КОКОНОЭ) — дочь Jubei (獣兵衛, дзюбэ) и Konoe Mercury (コノエ=マーキュリー, КОНОЭ МАКЮРИ) — двоих из
Six Heroes (六英雄, року эйю); очевидно, полукровка.
Главный научный сотрудник Sector Seven (第七機関, дай сити кикан),
работала над Deus Machina: Nirvana (機神・ニルヴァーナ, кисин НИРУВАНА) и Fluctus Redactum: Ignis (デトネーター・イグニス, ДЭТОНЭТА ИГУНИСУ) ,
сделала новую механическую руку для Ragna the Bloodedge (ラグナ=ザ=ブラッドエッジ, РАГУНА ДЗА БУРАДДОЭДДЗИ) и огромного киборга из
Iron Tager (テイガ, ТЭЙГА) .
Серьёзна и цинична, как правило безэмоциональна.
#1.Gameplay
У Kokonoe имеются 3 иконки над Heat Gauge.
Первая (слева-направо) отображает наличие/отсутствие
Dengeki Banishing Ray (22A/B, 武装No05「雷撃バニシングレイVer3.10」, райгэки БАНИСИНГУ РЭЙ), вторая —
Ennetsu Flame Cage (214A/B/C, j.214A/B/C, 武装No04α「炎熱フレイムケージVer1.43」, эннэцу ФУРЭЙМУ КЭДЗИ) или
Chou Ennetsu Flame Belborg (214214A/B/C, j.214214A/B/C, 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」, тё эннэцу ФУРЭЙМУ БЭРУБОГУ),
а третья (точнее, шкала рядом с ней) отвечает за Graviton (グラヴィトン, ГУРАВИТОН) — Drive Kokonoe.
Собственно механика, её
Drive:
Вызывает Graviton, который тут же начинает тянуть к себе оппонента и объекты, при этом Ennetsu Flame Cage и Chou Ennetsu Flame Belborg меняют
свою траекторию (fireball стремится к вызванному Graviton), и Ten'i Liar Haze (22C, 武装No06「転移ライアーヘイズVer1.24」, тэнъи РАЙА ХЭЙДЗУ)
телепортирует не на фиксированное расстояние, а на Graviton. Одновременно может быть вызван только один Graviton, при вызове второго,
первый мгновенно исчезает. Если вызова другого не последовало, то первый Graviton исчезнет через 5 секунд, при получении урона, или при использовании
Activate Graviton (236D, j.236D, アクティベイト, АКУТИБЭЙТО) / Withdraw Graviton (214D, j.214D, グラヴィトン(回収), ГУРАВИТОН кайсю).
Activate Graviton — активирует Graviton, в результате чего происходит энергетический взрыв, который отталкивает оппонента и
объекты, Graviton при этом исчезает, и Graviton Gauge не восстанавливается чуть больше секунды.
Graviton Gauge расходуется на вызов оного (13%) и на использование Activate Graviton (13%),
кроме того, каждые 15 фреймов теряется 1% Graviton Gauge после вызова и вплоть до исчезновения Graviton.
Graviton Gauge восстанавливает 1% каждые 5 фреймов, когда Graviton не вызван.
Overdrive:
Graviton Rage (グラヴィトンレイジ, ГУРАВИТОН РЭЙДЗИ) — усиливает эффект Graviton, уменьшает затраты Graviton Gauge на его вызов (7% в Overdrive)
и на использование Activate Graviton (6% в Overdrive), также увеличивает урон последнего в полтора раза и скорость восстановления Graviton Gauge
более, чем в полтора раза (1% каждые 3 фрейма в Overdrive).
Кроме того, Gekimetsu Choudokyuu Mecha Tager (2363214C, j.2363214C, 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」, гэкимэцу тёдокю МЭКА ТЭЙГА) заменяется на
Senmetsu Choudokyuu Golden Tager (2363214C, j.2363214C, 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」, сэммэцу тёдокю ГОРУДЭН ТЭЙГА).
Сильные стороны:
Высокий показатель урона
Большой набор опций, способствующих Mixup'ам
Отличный Anti-Air
Огромный Chip Damage на некоторых атаках
Слабые стороны:
Не лучшие защитные опции
Показатель HP ниже среднего
Normal-атаки медленнее, чем у большинства персонажей
Относительно сложна в освоении
#2.Move List
Normal-атаки:
5A — startup 6F, active 3F, recovery 11F, frame adv -2F (может быть использован только трижды за string, jump cancel в блок);
5B — startup 11F, active 3F, recovery 19F, frame adv -5F (4-9F airborne, jump cancel в блок);
5C — startup 14F, active 2F, recovery 20F, frame adv -5F (crumple при CH, jump cancel в блок);
2A — startup 7F, active 4F, recovery 11F, frame adv -3F (может быть использован только дважды за string, low);
2B — startup 10F, active 3(6)3F, recovery 12F, frame adv -1F (2 удара, оба low);
2С — startup 18F, active 3F, recovery 13F, frame adv +3F (fatal, spin при ударе, jump cancel только при ударе);
6A — startup 11F, active 4F, recovery 18F, frame adv -5F (AA, head invul с 4F до конца charge, jump cancel в блок);
6A (charged) — startup 21-23F, active 4F, recovery 18F, frame adv -3F (AA, head invul с 4F до конца charge, jump cancel в блок);
6B — startup 25F, active 2(11)2F, recovery 21F, frame adv -2F (2 удара, оба overhead, ground bounce при втором ударе);
6B (charged) — startup 41-43F, active 2(15)2F, recovery 14F, frame adv +5F (2 удара, оба overhead, ground bounce при втором ударе);
6C — startup 22F, active 3F, recovery 30F, frame adv -14F (7-45F airborne, fatal, spin при ударе, jump cancel в блок);
3C — startup 14F, active 3(6)3F, recovery 15F, frame adv -1F (2 удара, low только первый, второй притягивает оппонента, special cancel только при ударе, вблизи whiff'ает);
j.A — startup 6F, active -, recovery ~8F, frame adv - (несколько ударов, overhead только первый, можно удерживать, jump cancel в блок);
j.B — startup 10F, active 4(3)4F, recovery 11F, frame adv - (2 удара, оба overhead, jump cancel в блок);
j.C — startup 16F, active 3F, recovery 35F, frame adv - (instant overhead, crumple при CH, wall bounce при ударе по airborne оппоненту, distortion cancel только при ударе);
j.2C — startup 17F, active 5F, recovery 21F, frame adv - (overhead, ни во что не chain'ящийся fatal, удобен для cross-up'ов);
(CA) 6A+B — startup 13F, active 3F, recovery 33F, frame adv -17 (анимация 5B, 50% Heat);
(CT) 5A+B — startup 30-64F, active 1F, recovery 21F, frame adv - (можно удерживать, wall bounce при ударе, 25% Heat);
Drive:
Direction + D — startup 16F, active 300F, recovery 32T, frame adv - (примерно с 24F возможен jump/normal/special/overdrive cancel,
можно добиться эффекта Withdraw Graviton, если использовать перед приземлением (установленный ранее Graviton исчезнет, а новый не будет вызван)); 5D, j.5D всегда устанавливается перед Kokonoe, остальные версии устанавливаются в указанном фиксированном месте на экране.
236D, j.236D — startup 11F, active -, recovery 23T, frame adv - (примерно с 17F возможен jump/normal/special/overdrive cancel, при блоке или whiff'e отталкивает оппонента, spin при ударе);
214D, j.214D — startup 16F, active -, recovery 32T, frame adv - (примерно с 24F возможен jump/normal/special/overdrive cancel);
Броски:
5/6B+C — startup 7F, active 3F, recovery 19F, frame adv - (wall bounce);
4B+C — startup 7F, active 3F, recovery 19F, frame adv - ();
j.B+C — startup 7F, active 3F, recovery 15F, frame adv - (wall bounce);
Special-атаки:
Totsugeki Broken Bunker (236A/B, 武装No02「突撃ブロークンバンカー Ver.2.21」, тоцугэки БУРОКУН БАНКА):
A — startup 15F, active 3, recovery 23F, frame adv -7 (3 удара, все в chain'е),
B — startup 24-31F, active 3, recovery 29F, frame adv -13 (3 удара, последний не chain'ится).
Hyouketsu Absolute Zero (236C, 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver.4.32, хёкэцу АБУСОРЮТО ДЗЭРО) —
startup 29F, active 62, recovery 12F, frame adv -5 (2 удара, первый при блоке наносит ощутимый Chip Damage, а при ударе накладывает freeze и chain'ится во второй удар; можно использовать RC, чтобы избежать второго удара и оставить оппонента замороженным).
Ennetsu Flame Cage (214A/B/C, j.214A/B/C, 武装No04α「炎熱フレイムケージVer1.43」, эннэцу ФУРЭЙМУ КЭДЗИ):
Fireball исчезает, как только Kokonoe получает урон или блокирует.
A — startup 31F, active -, recovery 42T, frame adv - (fireball приземляется близко к месту запуска),
B — startup 31F, active -, recovery 42T, frame adv - (fireball приземляется чуть дальше A-версии),
C — startup 31F, active -, recovery 42T, frame adv - (fireball приземляется на фиксированном расстоянии, равном одному полному экрану).
Dengeki Banishing Ray (22A/B, 武装No05「雷撃バニシングレイVer3.10」, райгэки БАНИСИНГУ РЭЙ):
A — startup 24F, active 6, recovery 42T, frame adv - (срабатывает мгновенно),
B — startup 71F, active 2*6, recovery 33T, frame adv - (срабатывает через 5 секунд или когда оппонент подходит близко; исчезает,
как только Kokonoe получает урон).
Ten'i Liar Haze (22C, 武装No06「転移ライアーヘイズVer1.24」, тэнъи РАЙА ХЭЙДЗУ) —
startup -, active -, recovery 33T, frame adv - (1-24F invul).
Distortion Drives:
Chou Ennetsu Flame Belborg (214214A/B/C, j.214214A/B/C, 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグ Ver.2.73」, тё эннэцу ФУРЭЙМУ БЭРУБОГУ):
Если используется на земле, Kokonoe делает небольшой рывок вперёд и выстреливает вверх fireball, который
не исчезает, даже если был получен урон.
A — startup 5+5F, active -, recovery 48T, frame adv -18 (1-12F invul, fireball приземляется близко к месту запуска, 50% Heat),
B — startup 5+8F, active -, recovery 51T, frame adv -18 (1-15F invul, fireball приземляется чуть дальше A-версии, рывок вперёд чуть дальше,
чем в A-версии, 50% Heat),
C — startup 5+11F, active -, recovery 54T, frame adv -18 (1-18F invul, fireball приземляется на фиксированном расстоянии, равном одному полному экрану, рывок вперёд чуть дальше, чем в B-версии, 50% Heat).
Juuryoku Jamming Dark (632146D, 武装No07「重力ジャミングダーク Ver.1.65」, дзюрёку ДЗЯМИНГУ ДАКУ) —
startup 53+1F, active 157, recovery 263T, frame adv - (1-218F invul, kind of unblock, наносит урон только третий удар (1200), начать combo
можно как до него, так и после (сложный timing во втором случае), 50% Heat).
Gekimetsu Choudokyuu Mecha Tager (2363214C, j.2363214C, 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」, гэкимэцу тёдокю МЭКА ТЭЙГА) —
startup 5+31+12F, active 157, recovery 188T, frame adv - (1-5F и 36-98F invul, если используется на земле, можно удерживать C и
крутить стик, чтобы увеличить урон, при блоке наносит ощутимый Chip Damage, 100% Heat).
Senmetsu Choudokyuu Golden Tager (2363214C, j.2363214C, 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」, сэммэцу тёдокю ГОРУДЭН ТЭЙГА) —
startup 5+31+12F, active 157, recovery 188T, frame adv - (1-5F и 36-98F invul, если используется на земле, можно удерживать C и
крутить стик, чтобы увеличить урон, при блоке наносит ощутимый Chip Damage, используется только в Overdrive, почти в 2 раза больше урона,
чем у Gekimetsu Choudokyuu Mecha Tager (у воздушной версии всего на четверть больше урона), 100% Heat).
Astral Heat:
[Final Apocalypse] Ultimate Impact (720D, 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」, сайсю кэссэн хакай дзисё АРУТИМЭТТО ИМПАКУТО) —
startup 4+0F, active -, recovery -, frame adv - (command grab, не chain'ится, крохотный range).
#3.Combo
В данном разделе будут приведены исключительно оптимальные combo, раздел будет регулярно обновляться.
Если Вы знаете combo с идентичным starter'ом, но с большим показателем урона или меньшим необходимым Heat — свяжитесь, пожалуйста, со мной.
Какими приёмами лучше заканчивать перечисленные combo, Вы узнаете из раздела #4.Oki.
Midscreen
5A:
5A > 6A > 5B > 6A > 5B > 5C > 3C(2) > Oki [1983/14%]
[CO] 5A > 5B > 2C > 6C > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6B(2) > 236B , 5C > Oki [3491/25%]
5B:
5B > 6A > 5B > 6A > 5C > 3C(2) > Oki [2282/16%]
c.5B > 5C > 6A > 5B > 6A > 5C > 3C(2) > Oki [2653/19%]
[CO] 5B > 2C > 6C > jc > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6B(2) > 22A , 6[A] > 6B(2) > 236B , 5C > Oki [4406/31%] (работает со стоячим оппонентом при CH)
[CO] 5B > 2C > 6C > jc > j.B(2) |> 6A > sjc > j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.9D > j.236D |> 66 > 6[A] > 6B > 236B > 5C > Oki [4741/34%]
5C:
5C > 3C(2) > Oki [1404/10%]
c.5C > 6A > 5B > 6A > 5B > 5C > 3C(2) > Oki [2746/19%] (не работает с сидячим оппонентом)
CH 5C > 22C > 2C > 6C > jc > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6B(2) > 22A , 6[A] > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [4706/33%]
CH 5C > 22C > 2C > 6C > jc > j.B(2) |> 6A > sjc > j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.9D > j.236D |> 66 > 6A[A] , 6B(2) > 236B > 5C > Oki [5041/36%] (работает также с сидячим оппонентом без CH, в таком случае 22C пропускается)
2A:
2A > 5B > 6A > 5B > 6A > 5C > 3C(2) > Oki [1810/13%]
2B:
2B(1) > 5B > 6A > 5C > 3C(2) > Oki [1750/12%]
c.2B(1) > 6A > 5B > 6A > 5C > 3C(2) > Oki [1932/13%]
2C:
2C > 3C(2) > Oki [1705/12%]
c.2C > 6C > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > (6B(2) > 22A , 6[A])*2 , 6B(2) > 236B > 5C > Oki [4972/35%] (4796, если не повторять loop)
c.2C > 6C > jc > j.B(2) |> 6A > sjc > j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6B(2) > 22A , 6[A] > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [5047/36%]
3C:
3C(2) > Oki [738/5%]
CH 3C(2) > 22A , 6[A] > 6B(2) > 22A , 2C > 6C > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6B(2) > 236B , 5C > Oki [3956/28%]
CH 3C(2) > 22A , 66 > 2C > 6C > jc > j.B(2) |> 6A > sjc > j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6[A] > 6B(2) > 236B , 5C > Oki [4266/30%]
6A:
6A > 5B > 6A > 5B > 5C > 3C(2) > Oki [2120/15%]
[AA] 6A > jc > j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > (6B(2) > 22A , 6[A])*2 , 6B(2) > 236B , 5C > Oki [3857/27%] (3690, если не повторять loop)
CH 6A > 6C > jc > j.B(2) |> 6A > sjc > j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.9D > j.236D |> 66 > c.6[A] > 2C > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [4156/29%]
6B:
6B(2) > 22A , 6[A] > 6B(2) > 22A , 2C > 6C > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6B(2) > 236B , 5C > Oki [3362/24%] (нельзя продолжить в 236C)
6B(2) > 22A , 6C > jc > j.B(2) |> 6A > sjc > j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.9D > j.236D |> 66 > 2C > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [3467/24%]
6C:
6C > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > (6B(2) > 22A , 6[A])*2 , 6B(2) > 236B > 5C > Oki [4216/30%] (3988, если не повторять loop)
6C > jc > j.B(2) |> 6A > sjc > j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6[A] > 2C > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [4420/31%]
j.A:
[AA] j.A(3) > j.B(1) > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [2535/18%]
j.B:
[AA] j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > (6B(2) > 22A , 6[A])*2 , 6B(2) > 236B , 5C > Oki [3848/27%] (3660, если не повторять loop)
j.B(2) |> 6A > 5B > 6A > 5B > 5C > 3C > Oki [2438/17%]
5BC:
5BC > 9D , 66 > 2C > 6C > jc > j.2C > j.236D |> 6[A] > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [3984/28%]
4BC:
4BC > 9D , 66 > 3C(2) , [4] > f.2C > 6C > j.236D |> 6B(2) > Oki [3158/22%]
[SS] 4BC > 8D , 66 > 2C > 6C > jc > j.C > j.236D |> 66 > 6[A] > 6B(2) > Oki [3350/24%] (SS в момент jc)
j.BC:
j.BC > j.6D |> 66 > f.2C > 6C > j.236D |> 6[A] > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [3724/26%]
632146D:
632146D |> 66 > 2C > 6C > jc > j.B(2) > j.C > j.6D > j.236D |> 66 > 6B(2) > 22A , 6[A] > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [3664/26%] (5780 с учётом 3-го удара Juuryoku Jamming Dark)
632146D |> 66 > 2C > 6C > jc > j.B(2) |> 6A > sjc > j.B(2) > jc > j.B(2) > j.C > j.9D > j.236D |> 66 > 6[A] > 6B(2) > 236B , 5C > Oki [3815/27%] (5972с учётом 3-го удара Juuryoku Jamming Dark)
Corner
5BC:
5BC > 9D , 2C > 6C > jc > j.C > j.2C > j.236D |> 6[A] > 6B(2) > 236B > 5C > Oki [4151/29%] (работает также с 4BC, если Kokonoe находится в corner'е, а оппонент перед ней; у меня не выходит сделать данное combo без whiif'а j.2C)
#4.Oki
Для большего урона все combo из предыдущего раздела можно закончить 236A (если combo заканчивается 3C), 236B (если combo заканчивается 6B), 236C (если combo заканчивается 5C в corner'е),
либо, для попытки начать новое combo, жертвуя некоторой частью урона — 22B или 5D.
Более сложные oki-setup'ы (в том числе unblockable Juuryoku Jamming Dark setup'ы) будут описаны позднее.
#5.Video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22234435 — в данном видео показана половина раздела #3.Combo;
— годные сетапы и миксапы, однако не лучшие комбо.
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
Для написания данного гайда использовалась информация со следующих ресурсов:
http://www.dustloop.com/
http://www40.atwiki.jp/blazblue/