[MK9] Cyrax

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 06 июл 2011, 00:17

( Интерактивный гайд от AlhiM )


( Guide by Beginner0k_TwM )
Cyrax Guide LK-4D4

Изображение
Описание персоонажа:

Сайракс харизматичный персоонаж в МК.С самым большим повреждением.Это его и делает опасным в миксапах.У него есть все инструменты для манипулирования противником с расстояния, из за обширного порытия площади сетью, которую можно перепрыгнуть или заблокировать, с которой тяжело справиться если вас еще и закрыли бомбам(вы должны читать оппонента и посмотреть как они реагируют на ситуации.).Используйте сеть, чтобы поймать перепрыгивающих противников через бомбы.C некоторыми персоонажами сайракс бывает не в плохом размене с сетью, например заморзка сабзиро.Обучение в спейс рендже бомб также имеет решающее значение.Бомбами можно сильно ограничевать в движениях противника особенно стене.И ошибаться им не желательно в своих миксапах и монипулированиях,из за того что - во первых с этим противником-персоонажем трудно набрать метр,и во вторых если вы прессите,прессера то при удачном блокировании вашей атаки,прессер у вас снесет половину лайфбара чип демагом.Да при том что Сайракс превращается в опасного прессера, когда у него есть хоть один метр :).

История Cyrax во вселенной Mortal Kombat

Преимущества:


1.Самые большие повреждения в игре
2.Много фреймтрепов
3.Командный бросок
4.Breaker Combo
5.Комбищейся X-ray
6.Присутствует unbreakable комбо
7.Сеть ловит на определенных кадрах удары с армором
8.Бомбы unblockable


Недостатки:

1.Чтобы сделать демаг сайраксу необхаодим метр,что очень сложно с некоторыми персоонажами
2.Нету армора не на одном из EX спешлеов
3.Нету лоу нормал-лаунчеров(исключение стена с EX Rag Doll)
4.Нету антивейкап ударов после которых сайракс в плюсе
5.Относиться к классу туртл,иногда одними комбами с большим демагом не выиграть
6.Медленная b+4

Хуман:

Имеет гарантированные инвулы
Сейфовый телепорт
2,1 имеет больший хитбокс
Пила с более большим хитбоксом
1,2,1 скомбина с пилой
1,1,1 последний удар имеет больший хитбокс
В отличие от Робо он может сделать своё BnB на 60 % с близкой бомбой
Раньше взрываются бомбы
Его пила имеет чуть больше пушбека
В положении стоя у хумана меньше хитбокс чем у робо
X-ray имеет больший хитбокс
Х-ray может попасть после 1,2,1
Бомбы двигаются дальше по карте

Робо:

После телепорта можно сделать следующий телепорт(хуман не может)
Пила быстрее чем у хуман версии
Имеет больше урона(т.е. комбы с наибольшим демагом у хумана не получаться)
Быстрее стартап у сетки и рекавери
Быстрее стартап у бомб и рекавери
Промежуток между выбрасыванием следующей бомбы быстрее
Больше хитбокс от бомб

Нормалы:/Attack Strings

• 1,1,1 (Х,Х,O) - 3-хитовый стринг, на хите вызывает нокдаун, на блоке сейф.имеет пушбек.Так как третии удар нельзя ни во что отменять,теперь есть смысл заменить его на b,f+2. Во первых после патча пила стала сейф и мид атакой,во вторых это нам добавит еще не много Ex шкалы.1,1 немного отталкивает противника на блоке и можно хитсконфирмить в сеть, но трудновато.

• 1,2,1 (Х,Х,М) - 3-хитовый стринг, в основном применяется в бомб трепах и для окончания комб, сейф на блоке.После третьего удара в хит попадает только RagDoll который коннектится с d+1.Быстрая, продвигающаяся(второй удар цепляет перепрыгивающих противников) и хитконфирмобельная связка.

• 1,2,3 (Х,X,X) - из за того что все удары хай, его используют только в джаглах,да еще и у последенго удара маленький хитбокс. Можно отменять в спешлы.После третьего удара в хит попадает Ragdoll or Saw

• 2,1,2 (M,М,O) - сейфовый на блоке стринг.На стене дает возможность анти вейкапа после чего можно продолжить прессинг.Третий удар можно прервать быстрым апперкотом,спешлом или d+3(против этих противников можно заменять третий удар пилой).Плюс в том что это комбо все из мид аттак.Можно хитдетектить для сетки.После третьего удара нельзя отменять в спешлы.

• 2,2,f+1(М,М,М) - сейф,второй и третий удар с пушбеком,что полезно для тех трапов

• 3,3 (М,Х) - сейф на стоячем блоке, но если оппонент сидит в блоке - второй хит виффает, и Сиракс наказывается фулл комбой.Плюс в том что по стартапу это самый быстрый стринг,с низким хитбоксом что дает в джаглах поднимать практически с земли.Минус в том что на нем маленький хитбокс.На хите дает гарантированную впрыжку. Невозможно хитконфирмить для отмены в сеть

• 3,3,4 (M,X,X) - в блок +5,выгодно это возле стены,т.к. последний удар на блоке имеет св-во пушбека, и на мидскрине не даст ни каких преимуществ.Минус последний удар нельзя отменить в спешлы.На стене может продолжить комбо с помощью d+1

• b+1,2,1,2 (Х) - командный бросок, бьёт хаем, для избежания оппонент должен сидеть без блока, сидящего в блоке схватит. Разрывается 1 или 2. Если оппонент присел без блока Сиракс наказывается фулл комбой что очень сложно сделать при прессинге сайракса.Еще против некоторых персоонажей категорически нельзя делать FJP после удачного захвата, так как его перебьют крашащим быстрым спешлом

• b+2 (O) - сейф на блоке, лаунчит. В основном используется для релаунча в комбах.Если попадает только второй взрыв, то он становится unbreakable.Второе использование этого приема в одном комбо нокдаунит противника

• f+2(M) - дает плюс в блок,xорошо помогает сокращать дистанцию(и еще в качестве догоняющей опции для АА -отпрыгивающиx противников) и продолжать прессинг(например f+2~d,f+1 как вариант миксапа) будучи попав в блок,но медленый если делать в плотную-могут преребить быстрыми нормалами или спешламина на стартапе .Но при этом крашит удары с маленьким хитбоксом,с помощью отступающей анимации, на линии удара

• b+3(X) - вообще опция не особо используемая, из за того что не дает преимущиств после попадения в хит и не отменяется в спешлы,но с большим демагом.Можно использовать в джаглах,и как анти эир

• 4(М) - медленный сартап,сейф на блоке, пушбек,на хите дает впрыжку,имеет не плохой радиус,может использоваться как АА на стене преходящий в комбо,если делать через деш то попадает и по сидячим без блока.В основном используется в джаглах так как можно отменять в спешлы.+5 в хит

• u+4(О) - меденный стартап дающий нокдаун,практически не имеет плюсов в хит,из за долгого рекавери противник практически без проблем может уйти от миксапа

• b+4(Л) - медленная подсечка с большим рекавери.Может использоваться как тех трап в комбах,это единственный ее плюс

• d+4 (Л) - сейф пока с плюсом на хите.

Спешлы:Special Moves

• Net b,b+3 (М) - даёт комбу на хите, ансейф вблизи. ЕХ - высасывает ЕХ полоску оппонента.И если у противника 1.3 и больше шкалы метра, вам придеться ей воспользоваться чтобы пративник не разорвал ваше комбо.После сетки идет большой скайлинг демаг.Так же можно использовать сеть как антивейкап.Так в сеть можно ловить на определенных кадрах спешлы противника с армором как показанно здесь MK9 Cyrax Special Anti-armor.Правельно подобрать тайминг, и забрать по максимуму с противника метра, можно с помощью вот таких движений,back dash-teleport_teleport-fjp и продолжаем комбо.

• Air Throw d, f+1 - работает только против находящегося в воздухе оппонента, имеет приоритет над воздушными атаками противника и даже не над воздушными,.т.е. удар с частичной воздушной анимацией, например d,f+1 Кунг Лао имеет такую анимацию и сайракс при правельном выполнении d,f+1 крашит хитбоксы кунглао и делает бросок. Наказывается на виффе быстрыми ударами. ЕХ - больше дамаги и имеет не со StartUp Armor
К тому же, Air Throw можно использовать для уклона от некоторых прожектайлов и дистанционных
спец-атак в то же время сокращяя расстояние с противником, например:

Smoke: smoke bomb (для сокращения расстояния и бейта телепорта)
Sheeva: telestomp и stomp (на реакцию, осторожно насчет телепорта спереди)
Ermac: back slam (на реакцию)
Jax: ground pound (на реакцию)
Scorpion: hellfire (как вейкап для уклона от гарантированного hellfire)
Nightwolf: lightning (на реакцию или как вейкап для уклона от гарантированного lightning-а)
Reptile: elbow dash (для обмена сторонами после блокированного дэша)
Cyrax: bombs (на реакцию)
Cyber Sub: bombs (на реакцию)
Freddy: sweet dreams (на реакцию)
Liu Kang: low fireball (на реакцию с 3/4 или полного экрана)
Kung Lao: low hat (на реакцию с 3/4 или полного экрана)
Kabal: ground saw (на реакцию с 3/4 или полного экрана)


• Rag Doll d, f+3 1+3 (М) - авансирующий удар ногой который лаунчит противника назад, и может быть продолжен
броском с воздуха назад на землю. Если заканчивать комбы этим броском то получится наибольший
урон, а противник окажется на 3/4 экрана в нейтральном преимуществе; без броска этот удар
оставляет противника на другой стороне от Сайракса, на дистанции прыжка, и в минусе по фреймам.
Безопасен на блоке.Так же после 1,2,1~RagDoll можно скомбить d+3~Ex Ragdoll, имеет смысл делать такое комбо если вы убьете тем самым Ex Ragdoll`ом противника
ЕХ - больше урона и первый удар лоу.Если вас прессят на стене,и вы его исользовали его как вейкап,противник получает фулл комбо.Пример MK9 Cyrax Low Combo Complitation By Begginerok_TwM
Так как Сайракс делает Ex версию в виде слайда,то ее можно использовать против проджектаилов(и некоторых хай спешлов), которые будут виффать по Сайраксу а сайракс при этом еще и нанесет повреждение<такой размен выгоден против зонеров если у них мало ХП:
Kitana:iaF
Kabal:iaGB
Johnny Cage: Force Ball,Ex Shadow Kick

• Bomb (close) b, b+4, (medium) f, f+4, (far) b, b, f+4 - неблокируемая бомба которая лаунчит. ЕХ - ракета, прилипающая к оппоненту на хите и затем взрывающаяся, лаунчит.Имеет свойство unbreakable.Вифф бомбы отнимает немного метра у Сайракса

• Teleport d, b+1 - Сиракс телепортируется за спину оппонента. Робо версия наказуема апперкотами и быстрыми нормалами, атаки вводят Сиракса в джагл. Хуман версия сейфовая при этом имеет 22 фрейма инвулов.Instant Air Teleport немного быстрее по стартапу. Может быть сделан в воздухе. ЕХ - сейф, вплотную дамажит и можно сделать комбо.ЕХ версия хорошо деиствует как вейкап, и уход от прессинга.Обычная версия имеет инвулы в конце стартапа как показанно в видео на 34 секунде Teleport Armor.Еще можно гарантированно сделать комбо после попадения EX Teleport,пример MK9 Cyrax Teleport combo Complitation Midscreen and Corner by Beginner0k_TwM

• Chest Saw b,f+2 (М_оверхэд) - на блоке сейф, оверхэд,дает нокдаун. ЕХ - больше урона и становится прожектайлом,и естественно имеет своиство unbreakable.Не дает накдауна.На стене джаглстартер.Как показанно в видео на 22 секундеEX Chest Saw Corner Combo.Следует использовать непринужденно когда, например, у вас есть метр и вы лидируете по жизни, или чтоб добить отступающего противника.


Страты:/Strategy:

• Применение бомб и сетки требует адаптации к повадкам врага, реакции на его действия, нет какого-либо единственно верного метода их использования.
• Командный бросок после джамп-ин панча должен быть разорван, оппонент не может от него присесть из-за плюса от джамп-ина. Если оппонент пытается разрывать бросок - надо 1 2 / 1 1 ибо он не блочит, и атаки попадут в хит.
• После попавшего командного броска Сиракс получает сейф джамп, а с сейф джампа, после джамп-ин панча в блок идёт гаранитрованный командный бросок. Если оппоненты пытаться рвать бросок 1 1 накажут его за это. Если оппонент заблочит 1 1 - можно перейти к фрейм трепу, указанному ниже.
• 1 1~Net хоть и сложно, но хитконфермится. 1 1 имеет плюс на блоке, после него можно продолжить еще одним 1 1 или d+1. Так же можно доделать стринг 1 1 1, завершающийся оверхэдом. Заставив оппонента блочить, после 1 1 продолжить командным броском.
• Если вы не ипользовали в комбо сеть, есть смылсл делать ее в конце для майндгейма и чип демага.Например fjp~1,2,1~b,f+2 - 8% гарантрованного повреждения,или fjp~2,1 и на ваш выбор миксап
• Еще в некоторыx вариантаx комбо,после второй сети сайракс остается в плюсе,и может продолжать прессинг(посже распишу все известные мне варианты).
• Треп с d+4. После d+4 в хит по стоящему оппоненту 1 1 не может быть прерван, даже если Сираксу нужно слегка дешнуть. Заставив оппонента блочить, после d+4 сделать командный бросок. Если он пытается его разорвать - 1 1 попадут в хит. Так же можно сделать простой 50/50 микс канселом d+4 в chest saw/EX rag doll.
• Треп из сетки. После того, как сетка попадёт по оппоненту в воздухе, можно подождать и стаймить командный бросок, что бы схватить его сразу после приземления, если оппонент упрыгивает / покает / рвёт бросок - юзать 1 1.
• Так же как вариант анти-вейкапа можно использовать сеть, после использования стринга 1,2,1~b,b+3, в любом комбо противник будет отлеживаться чтобы не попасться в нее.
• Резет с бомбой. После сетки можно сделать 2 1~EX bomb, mid bomb, dash1, dash 2~close bomb, net. Средняя бомба взрывается и откидывает врага на сетку, после которой взрыв ближней бомбы резетит комбу, что позволяет, например, заюзать сетку и продолжить комбу, даже если до резета сетка уже была использована.
• Более сложный резет с бомбой - на мидскрине net, 2 1~EX bomb, mid bomb, 1 2 3~close bomb, net. Как и в более простом резете, вторая сетка удерживает оппонента достаточно долго, чтобы ему было не уйти от взрыва ближней бомбы. Сложность - поймать на 1 2 3 правильно, чтобы их задела взрывом мид бомба.
• Так же после попадения противника в сетью, можно успеть сделать d,f+1 и еще d,b+1 для набора ex шкалы(иногда помогает набрать нужный бар и сделать фулл демаг комбо)
• Простой 50/50 - на блоке микс 1 1 1 и 1 1~EX Rag Doll. Первое - оверхед, второе - лоу. И то и то сейф на блоке.
• Телепорт ансейф, но для его наказания оппонент должен его ждать. Помогает бороться с зонингом и выбираться из углов. Так же позволяет комбить после попадания сеткой через весь экран. ЕХ телепорт полностью сейфовый.
• Air Throw - помимо применения как антиэйр, хорош для размена позициями с оппонентом. Если сделать его вплотную к оппоненту, он виффнет и Сиракс перелетит за спину к оппоненту. Наказать это на реакцию очень сложно, что делает это почти сейф опцией для смены позиции.Имеет своиство "unbreakable".Так же может использоваться как Low Crash над спец атакасми противника.Так же можно использовать для очень быстрого сближения с противником,так как достаточно с конца карты сделать один Dash и AirThrow и мы стоим прям перед противником

• Бомб трепы в углу. Когда оппонент в углу, завершение комбы NJP таким образом чтобы он не баунсил, а вмазывал оппонента в пол сетапит бомб треп: после NJP сделать быстрый деш назад и кинуть close bomb (так как команда для ближней бомбы b, b - можно воспользоваться инпутом от бекдеша и просто нажать 4 для бомбы), после чего 2 2. При грамотном тайминге оппонент не сможет уйти прыжком, если слегка спороть тайминг 2 2 - он сможет прыгнуть, но все равно взорвется на бомбе. Если оппонент задерживает лежание на земле, 2 2 виффает, но от бомбы ему не уйти. Если оппонент встает в блок - 2 2 попадают по блоку, бомба лаунчит. Оппонент может использовать вейкап атаку, но Сиракс рекаверится так, что успевает её заблочить и наказать.
• Антиэйр - апперкот, Air Throw и EX Teleport.
• Не стоит тратить в комбо больше одного метра.
1.Потому что пока что есть резеты которых хватает
2.Тратить только в том случае если вы противника убьете этим комбо(в таком случае допустимо даже unbreakable combo)
3.Если вы их и тратите,то лучше тратить после резета так как скайлинг демаг начинаеться заново.
• Так же могу добавить миксап на стене с помощью брейкера.Ситуация следущая вы прессите противника на стене с помощью 2,1 и кидаете ближнию бомбу,после чего нажимаете d+2 и сразуже жмете f+BLK, если противник перепрыгивает то пропускает апперкот,если же бьет... то брейкером вы его наталкиваете на бомбу и делаете комбо.Примерно как показанно в видео Cyrax Breaker Combo
• Когда уберут резеты,то на стене лучше заканчивать комбо через вторую сеть, из за чипа и продолжения прессинга.Из своего опыта могу добавить следующие,если противник играет в сейф,и вы его прессите 2,1(при этом жизней у него не много)не пожалейте метра на EX Rag Doll после 2,1.
• ЕХ телепорт позволяет уйти от любого кросс апа и плюс к тому может дамагнуть.
• Так же к тактике можно добавить технику с наталкиванием на бомбу, с помощью d+4.Ситуация за противником средняя бомба,перывая попала в хит,воторая пока даже в блок его наталкнет на бомбу ,или наоборот первая в блок вторая в хит.Как примерно показанно в этом видео на 1:04 Tech Trap d+4
• После джамп панча попавшего по прыгающему оппоненту, можно скомбить Air Throw. После джамп панча при прыжке вперед - 1 2 1~mid bomb или far bomb для отлова откатывающихся оппонентов.
• Вейк-ап атаки: Teleport (EX тоже), Rag Doll (EX тоже), Chest Saw (EX тоже) и air throw (EX тоже) получают инвулы при выполнении как вейк-ап атаки.
• Хрей Сиракса является отличным антиэйром, плюс к тому продолжается в комбу
• Так как у сайракса нету ударов с армором, и вы играете с серьезным противником который панишит телепорты,можно сделать после телепорта X-ray, чего противник врятли ожидает
• Все нокдауны идут Сайраксу в плюс, с учетом не большой потери повреждения,т.к. дают миксапы с бомбами.
• Не у всех персоонажей есть сейфовые телепорты,чтобы выбраться из тех трапов или миксапов Сайракса, что дает плюс Сайраксу против этих персоонажей.
• Опытные игроки брейкают комбо сайракса после того как была применина Ex bomb,так что в некоторых таких случаях я поступаю так: после взрыва EX bomb кидаю Close bomb и жду в блоке,если противник сделал ансейф спешал на вейкапе наказываю,если просто встает нажимаю 2,2
• Не забывать что в некоторых вариантах комбо,все нормалы сайракса идут в вифф после сетки.
• Тех трап на стене.У противника ансейф вейкапы.Делая комбо,заканчиваем комбо NJP(ну или любым ударом с нокдауном,но после NJP самое быстрое рекавери).После чего кидаем close bomb, и делаем вифф saw пила попав в блок противнику,держит его до самого взрыва бомбы.
• Так как пила стала сейф, ее теперь можно везде и всегда использовать,допустим если раньше 1,2,1 была ансейф в любом случае,то теперь даже она миксуется.Так что юзайте ее для закрытия минусов.
•Перемещение с помощью dash cancel и back dash cancel за Сайракса актуальны в бою так как почти самые быстрые в игре

После чего нельзя и после чего можно кидать бомбы:
Нельзя:

Кидать вторую бомбу с одинаковым инпутом(исключение найденное Tony-T после комбо 1,2,3)
Кидать бомбу даже в конце комбо, если до этого уже врзывалась обычная бомба

Можно:
Кидать если вы не попали в выше написанный список
После сетки если до этого не кидалась бомба

Взято с гайда TYM,я еще подкаректирую перевод,но в целом понять можно.Огромное спасибо за помощь с переводом Prinzmetal

Ловушки с бомбами:

Ловушки с бомбами это сетапы которые позволяют вам перезапустить счетчик урона и начать новую комбу. Для этого вам
нужно остатся в преимуществе и успеть выпустить бомбу, потом толкнуть противника внее используя связку. Рискованно
бросить бомбу в середине комбы т.к. у противника будет возможноть сделать вейкап атаку или перекат и отпрыгнуть от
бомбы, однако если употреблять эти сетапы не так часто то можно будет поймать противника и ресетить его.

AAnet
Если попасть по противнику сеткой когда он в воздухе, то после падения он будет восстанавливаться дольше и, т.к. нельзя
выпустить бомбу когда противник в сетке, вам надо будет бросить бомбу как раз когда сетка исчезнит.

[by DarthArma]
Противник может уменьшить восстановление после AAnet нажимая любую кнопку. Чтоб выйти из этого сетапа мой друг, например,
нажимает d3, что остановит мою 2,2. Также он может отпрыгнуть назад. Однако, если Сайракс делант все супер гладко, то у
соперника не будет ни единого шанса.

[by Tony-T]
Если вы начнете комбу с противовоздушного удара как рукой в прыжке, d1 итд., то противник не сможет делать некоторые
атаки при вейкапе после падения из воздушной сетки. Он не сможет отпрыгнуть или присесть, и вообще, он не сможет
двинуться с места около секунды. Но он сможет атаковать нормалом или спец-ударом, и конечно блокировать. Если он захочет
отпрыгнуть то сначала он должен будет нажать блок или сделать какой-нибудь удар и от прыгнуть от бомбы. Эта ситуация
позволяет вам использовать захват и противнику будет сложно выйти. Он должен будет использовать усиленный спец-удар.
Эта методика позволяет начать некоторые, более большие, комбы:

Мидскрин:

AAnet, ff4, 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb

jps,1,2~net, jps,1,2~Exb, ff4, (allow them to drop) 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb

AAnet, njp, b2, ff4, (allow them to drop) 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb


[by DarthArma]
Обычно я использую ловушки с бамбами когда у меня нету шкалы, а противник попался в сетку на земле.

net, jps,b2, ff,жмите блок (чтоб уменьшить восстановление после дэша), njp, f2~mb, ff, 2,2

Следите за своим оппонентом, если он склонен делать вейкапы, бросто блокируйте вместо нажатия 2,2.

У некоторых персов есть хорошие вейкапы, которые безопасны и отводят их от бомбы. Например, усиленный перекат Синдел безопасен
на блоке и сильно переносит ее вперед. В таком случае вы должны гадать, но цена оправдает себя: после того как бросите бомбу
дэштесь вперед, а потом отпрыгните назад рукой, если правильно таймить, то ваш удар попадет и вы сможете продолжить в
сетку, а потом в комбу.

Оппонент также может перекатиться назад из этой ловушки. Опять же, вы должны следить за его действиями. Если вы предположите
что он перекатиться то бросьте дальнюю бомбу, а потом сетку чтоб поймать его если он прыгнет.

[by Tony-T]
Это по-моему стандартная комба Сайракса:
njp,b2, net, teleport, cb, 2,2, njp, b2, 1,2,1~ragdoll+throw

Первый удар должен ударить по противнику в воздухе. Сетка после b+2 должна попасть когда противник на максимальной высоте чтоб
вы успели бросить бомбу и попасть 2,2 когда они будут падать из сетки. Короче, как только они коснутся земли вы должны
попасть первым ударом из серии 2,2.

Каждый удар этой комбы должен быть сделан окуратно, комба по себе достаточно сложна.

Общий урон этой комбы 57% если 2,2 попадет и 53% если они блокируют 2,2.


В углу:

После ударов которые валят противника на землю и дают большое преимущество можно бросить бомбу и давит на него при вейкапе.
Можно блокировать вейкап, а потом перссить чтоб он не смог отпрыгнуть от бомбы, или можно остановить их вейкап связками
2,2 и 3,3 после выброса бомбы.

Можно валить противника следующими атаками (преимущество указано в скобках):
saw (+28 / нельзя перекатиться)
u4 (+44 без переката / + 52 с перекатом)
последний удар 2,1,2 (+44 / нельзя перекатиться). Этот удар также позволяет Сайраксу ударить противника на земле (ОТГ) любой
нижней атакой или нормалом 3.
njp (+57 без переката / +65 с перекатом) (3 последовательных njp валят, 2 njp в одной комбе + любой лаунчер валят,
1 njp + 2 лаунчера в одной комбе тоже валят)
b2 (+60 без переката / +70 с перекатом) (второй b2 в одной комбе будет валить)

Пила единственный спец-удар в данном списке, поэтому она будет приводить к самым больщим комбам которые валят противника
на землю. Однако, она дасл самое малое преимущество. Бомба имеет 41 и 49 фреймов восстановления для киборга и человека,
соответственно, поэтому если например закончить комбу пилой с Сайраксом коборгом и бросить бомбу, то вы всеравно останетесь
в минусе, -13 если быть точнее (+28 от пилы -41 от бамбы = -13), поэтому в таком случае все вейкапы которые быстрее 13
фреймов попадут по вам и вы не успеете даже блокировать.

Второй B2 в ой же комбе валит противника и дает +60. Это означает, что после выброса бомбы вы остаетесь в +19! Это более чем
достаточно для того чтоб обмануть противника на вейкап, отойти, отпрыгнуть итд. Однако, чтоб иметь возможность применить
этот оки сетап вам надо будет прервать вашу комбу раньше времени, теряя при этом урон.

Это своего рода обмен преимущества на урон.


Ресеты

Некий баг в програмировании взаимодействий между сеткой, пилой и бомбами в игре позволяет Сайраксу наносить больше урона
за счет перезпуска счетчика урона и гравитации на середине комбы. Разработчики попытались удалить эти "ресеты" по
средством патчей, но пока безуспешно.

Мидскрин

[by Tony-T]
1 метр
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, mb, ff~3~net, njp, ff~b2, 1,2,1~ragdoll 65%

AAnet, Exb, b2, fb, 1,2,1~cb, net, njp, b2, 1,2,1~ragdoll

1 метр непрерываемая комба:
2~net, Exb, cb, net, b2, saw 34%

Только для робота
1 метр:

Jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~2,1~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 71%

jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,2,3~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 75%

3 метра:

jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,2,3~cb, net, Exb, b2, ff~3~Exb, ff~1,2,1~ragdoll 90%


[by HAN]
Человек / 3 метра:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, b2, ff~Exb, fb, 1,2,1~cb, net, Exb, b2, ff~21, ff~1,2,1~net, jk, 3,3~saw 100%


[by J360]
Человек / 1 метр:
jps,2,1,net, jps,b2, Exb, mb, net, njp, ff~b2, ff~3~net, fjk, 3~ragdoll 62%

jps,2,1,net, jps,2,1~Exb, cb, ff~1~net, njp, ff~b2, ff~2,1, ff~1,2,1 63%

jps,2,1,net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,1~cb, bb~net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 71%

AAnet, njp, Exb, fb, 1,2,1~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 62%

К углу:
jps,2,1,net, jps,b2, Exb, mb, net, njp, ff~b2, ff~3~net, fjk, 3~ragdoll 62%

К углу/2 метра:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, b2, ff~Exb, fb, 1,2,1~cb, net, njp, ff~b2, 2,1, 1,2,1~net, fjk, 3,3~saw 93%


[by DarthArma]

2,1~net, jps,2,1~Exb, ближняя бомба, ff, d1~teleport, block

В данном случае если противник перекатится или просто встанет бомба попадет. Если сделает вейкап, вы его блокируете и
накажете соответственно.
Из этой ловушки могут выйти персонажи с быстрым телепортом (Рейден, Рейн), со спец-атакой которая толкает их назад
(клон Саб-Зиро) или безопасными и двигающимися сильно вперед.
С телепортами вроде сделать ничего нельзя, а вот если противник сделает спец-атаку вперед, то вы можете спрыгнуть после
телепорта и попасть рукой по ним пока он востанавливается со своей атаки.
Короче, после того как бомба взорвется делаете следующюю комбу:

(взрыв бомбы), njp, ff, b2, ff, 2,1~net

и после сетки начинайте миксап КЗ.

Мне нравится дэшиться вперед -> ААt (через противника), ААt (опять переходит через него), дэш, (сетка рассасывается и
отпускает противника) и либо начать миксапить КЗ, либо 1,2 в сетку при попадании. Таже можно сделать дэш 1, дэш 1 сколько
раз угодно а потом КЗ, но это если вы уверены, что противник будет блокировать.

Если вы видите, что у противника почти накопился брейкер, после того как сетка отпустила его на землю вы можете
нанести непрерываемый урон следующим образом:

jps,2,1~net, jps,b2, Exb, net,

Если хотите нанести больший урон, то можете продолжить следующим:

njp, ff~b2, 1,2,1~ragdoll 60%

Или вместо njp можете оставить их в воздухе и создать ловушку с бомбой или миксапить КЗ.


В углу:

1 метр:

jps,2,1~net, jps,1,2,1~Exb, cb, 2~net, fjk, 1,2,1~net, b2, u4

[by Tony-T]
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, b2, cb, 33~net, njp, b2, 2,1, 1,2,1~net, fjk, d2 79%

[by J360]
Человек:
jps,2,1~net, 1,2,1~Exb, bb~cb, 1~net, njp, b2, 2,1, 3,3~net, fjk, 3,3~saw 71%

Ресеты с земли (ОТГ):
Эти ресеты не используются в играх на турнирах, т.к. их можно избежать и большинство игроков за Сайракса используют
только гарантированные ресеты. Эти ресеты заключаются в том, что сбивая противника на земли, где уже лежит бомба,
у него есть очень мало времени чтоб избежать взрыва. Иногда им понадобится усиленный вейкап чтоб избежать бомбу.



Тактики игры:

VS: Projectile Spam

Cyrax имеет ряд инструментов для борьбы с спешл-спамерами.Первый и самый очевидный инструмент является Net против сапама проджектайлов со стороны противника,но есть и минус у некоторых персоонажей быстрое рекавери после поджектаила, и вам придется антисетейпить этих противников,потому как сеть не самый быстрый по скорости проджектаил. Net Cyrax очень похоже на Саб-Зиро Iceball в том смысле, сдерживает противника на достаточное количество времени, что позволяет потом сделать телепорт и успеть провести гаранатированное комбо. После двух таких ошибок со стороны спама противника,он уже может быть мертв. Во-вторых, вы можете кидать бомбы под спамящих протвников,что будет мешать продолжать спам проджектаилов с этой точки.

VS: Rushdown

Тот кто думает что сайракса можно быстро запрессить из за его неподвижности,сразу скажу ошибается.Во первых: - против этих случаев у него есть в помощь Ex Teleport выводящий на джаглы,и обычный Teleport который при правельном тайминге дает инвулы Cyrax,и вызывает вифф пресса у противника,за что его можно успеть догнать и наказать .Так же в борьбе с прессерами можно использовать бомбу как защиту,т.е. кинули бомбу и встали под нее, противник не будет вас пресить из за риска быть залаунчереным,а вы уже можете переходить к растовлению бомб по карте,заводя его в угол(сделал вывод по принципу игры за Саб Зеро).Да и самое главное не использовать с такими игроками Net вплотную.

Zoning

Есть основное понятие зонинга,но нет единственного постоянно работающего. Так как бомбы у Cyrax ublockable - это делает его опасным зонером, кроме тех игроков у которых есть сейфовый телепорт,и вам сложно будет с ними контролировать ситуацию зонинга(так же когда,переходите в зонинг,учитывайте ВКА противника,есть ли у него супер армор который выведет вас на джаглы, если идти в размен стоит ли это того,и на сколько это эта опция сейф).Так же есть понятия временного зонинга,т.е. использовать его для набирания на брейкер с переходом в пресс игру.

Pressing

Минус пока у вас нету метра толком уважать ваши попытки атаки мало кто будет воспринимать всерьёз.У сайракса есть все интрументы для прессинга,учитывайте то что если вы играете против прессера и знаете что можете его выиграть без сближения,то не надо переходить лишний раз в рискревард да бы показать какой у нас сайракс "разрушительный".Другая ситуация вам надо прессить т.к. противник хороший зонер-персоонаж.
Следующие оставляют Сайракса в нейтрале, поэтому важны для прессинга в близи:
1
1,1
1,2
2
2,1

Так же мею отметить следующее комбо:
3,3,4 +5(эта связка оставляет Сайракса в плюсе на блоке)


4 - ка в этой связке ударяет high и не попадает по сидячим, поэтому гарантирован только после "JIP".
После нее противник должен уважать d1 и d3, может вам придется заставить их уважать, если
противник не знает о плюсе этой связки.Так же можно использовать 1, но этот удар можно
наказать присев от него. Помните, что d3 можно отменить d3~saw и противник должен блокировать
сидя потом стоя, или d3~ragdoll (что оставляет Сайракса в -2, но вы приблизитесь и удивите
противника если он этого не ожидает). Когда он начнет уважать ваш d3 (или d1) вы можете
сделать d4 чтоб получить большое преимущество, дэшиться и начать серию ударов в блок.
В моем понимании, прессинг Сайракса состоит из того чтоб заставить противника бояться пилы и чтобы он больше стоял, что позволяет Сайраксу использовать свои нейтральные связки и командный бросок.Отрабатывание блок-связок

f2 +11

Единственный гарантированный сетап для f2 это после командного броска или второй сетки на приземленном
противнике (не во время джагла, то есть jps,2,1~net, jps,2,1~net, f2). F2 можно продолжить командным
броском/связкой и хитконфирмить в миксап.
У вас есть 3 фрейма чтоб вставить 1,2 чтоб гарантированно попасть сеткой по приземленному противнику.
Если вы опаздали с 1,2 и противник прыгнет после f2, сетка поймает его в воздухе, что можно продолжить
в комбу на дамаг (1,2~net, b2, 1,2,1~AAt 27%) или во вторую сетку в еще один 50/50 с 1,2~net, 3,3~net.
Если он прыгнет, командный бросок после f2 промажет.
Некоторые игроки не брокируют, принимают удар f2 и выходят из миксапов Сайракса. Для таких ситуаций есть
некоторые сетапы:

f2~saw: безопасен на блоке (vs большинства персов), на ударе валит противника и можно кинут бомбу.
f2~ragdoll: на блоке Сайракс в -2, но он возле противника, на ударе можно кинуть бомбу или использовать бросок.
f2~close bomb: на блоке Сайракс в большом минусе, но на ударе дает возможность прессить бомбами.
f2~net: на блоке вам капец, на ударе - им капец.

Полезно отработать блок-связки в трейнинг моде для того чтоб привыкнуть к их таймингу.
Это улучшит их выполнение и научит вас лучше и точнее хитконфирмить. Это требуется
для того чтоб переход между ними был максимально точным, а ваш прессинг максимально гладким.
Поставьте компьютер на постоянный блок и попробуйте следующие связки:

crossover jps,1,2,1, crossover jps,1,2,1 (повтор)
d1~ragdoll, d1~ragdoll, crossover jump, d1~ragdoll, d1~ragdoll, (повтор)
jps,1,2,1~ragdoll, d1~ragdoll, crossover jps,1,2,1~ragdoll, d1~ragdoll (повтор)
jps,2,1, 1,2, d4~saw (повтор)
jps,1,1, 2,2,f1 (повтор)
jps,1,2, CG (повтор)
jps,1,1, 2,1,2 (повтор)
jps,1,1, 3~saw (повтор)
jps,1, 3~ragdoll (повтор)

Цель в том чтоб проводить эти связки как можно точно, чтоб они вошли в память ваших мышц и выходили
сами по себе в соответствующих ситуациях.

Стены очень сильно ограничивают противника в действиях что тоже идет плюсом в капилку сайракса для пресса .Полезная так же тычок d+4.
Тех трапы дают сайраксу возможности как для прессинга, так и для зонинга.Т.е. майндгем ни кто не отменял.Так же Сайраксу проще пресить противника после комб,так как практически всегда он на выигрышной стороне.Так же используйте чаще 2,1 потом d+4 или 2 потом d+4 это начнет путать врага и тогда можно переходить к граб-миксу.Так же используйте d+4~Saw чтобы противник открывался для следующей поки,вообщем поступаем следующим образом,если он блочит первую и отпрыгивает то Saw его впоймает в введет в нокдаун,и когда противник заблочив первую d+4 встает чтобы не пропустить Saw, тут мы делаем вторую в хит и выходим на плюс-миксап.Или вот такой микс 2~d,f+1 потом d+1~b,f+2
Изображение

( Паниши )
1,2 - выигрывает у 3,3 только в том что через деш легче попасть в среднии по сложности ансейф.Минус в том что противник может успеть присесть,или допустим такие спешлы как слайд не наказать этим панишем,т.к. рептаил в крауч состоянии а первый удар хай.

3,3 - самый быстрый панишь, минус в маленьком хитбоксе

2,1 - уступает в скорости всем выше перечисленым панишам по скорости,но имеет самый большой хитбокс из выше перечисленных панишей,что дает возможность делать его за ранее даже если кажеться что удар не достает,как допустим 1,2.Начинающий Сайракс промажет по Meleena teleport kick~say с 1,2 но с 2,1 он наверняка попадет
Т.к. все паниши по повреждениям одинаковые у Сайракса, надо просто знать каким панишем и что именно у противника наказывается, допустим рептаила деш вы не накажите никогда 2,1.Или допустим в мирор матче вы не успеете наказать Teleport другого Сайракса фулл комбой через 2,1 или 1,2 а 3,3 самое то.

( Процент добавления метра )
Bomb (Close, Mid, Far)
Whiffed or Hit Boomerang - 3.726%, takes 26.83 for 1 bar
Blocked EX Bomb - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Note: There is a glitch that can cause Cyrax to lose 1.863% per empty chest.
Net
Whiffed or Hit Net - 5.961%, takes 16.77 for 1 bar
Blocked Net - 14.96%, takes 6.68 for 1 bar
Blocked Net - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Teleport
Teleport - 5.961%, takes 16.77 for 1 bar
Blocked EX Teleport - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Buzzsaw
Whiffed or Hit Buzzsaw - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Blocked Buzzsaw - 17.998%, takes 5.55 for 1 bar
Blocked EX Buzzsaw - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
Reverse Kick
Whiffed or Hit Reverse Kick - 5.961%, takes 16.77 for 1 bar
Blocked Reverse Kick - 14.96%, takes 6.68 for 1 bar
Blocked EX Reverse Kick- 17.998%, takes 5.55 for 1 bar
Anti-Air
Anti-Air - 3.726, takes 26.83 for 1 bar
Blocked Normals
Single hit normals (1, 2, 3, b4, etc.) - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
f2 - 8.999%, takes 11.11 for 1 bar
111 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
121 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
123 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
22f1 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
334 - 26.997%, takes 3.07 for 1 bar
b1212 - 0% since its a grab

( Способы копления метра )
Так как Cyrax игра очень сильно зависит от метра, я уделил этому отдельную граффу. И так нету конкретного 100% варианта копления метра,точнее он есть, но нам же хочется больше метра поэтому я и объясню как его можно добывать с пощью майндгейма.
И так первое самое важное после чего нам это придеться делать и не один раз.

Где можно применять:
1)
это командный бросок(b+1,2,1,2)
2)
после того как попали FJP в воздухе или после глубокого FJK,т.к. повреждений там особо не наберешь*,лучше мы набирем метра и отнимем те же повреждения через чип демаг.
fjp => 1,2~net делаем TP что дает нам еще метра(я вообще в этом случае миксую т.е. могу сделать TP - потом AT - потом командник,или TP => перепрыгнуть и командник или TP => Close bomb => 2,1~Saw а это уже резет ;) ) и перепрыгиваю за противника,который еще в сетке с FJP,получается что как сетка его выпускает я ему попадаю в блок FJP и набираю шкалу ниже указанными вариантами
3)
В комбо-резетах

Варианты набора шкалы:
1)
fjp~f+2 => 1,2,1~Saw - после FJP мало кто будет лезть покой чтобы перебить f+2,а если лезет то делайте в следующий раз 2,1_1,2 это отучит не терпеливых перебивать f+2.После попадения в блок f+2 мало кто будит лезть т.к. нам дает +11 в блок,единственное на 1 можно присесть и покнуть сайракса но кто же это будит делать,если Cyrax может сделать 2,1 который мид(!!!) и пропустить фулл комбу
2)
fjp~f+2 => 3,3,4 => d+1~RagDoll_Saw - Опять же вроде везде риск,но поверьте риска больше у противника(тем более если у Cyrax есть брейкер),надо просто уметь его правельно читать. Дает нам
3)
Этот вариант для комбо-резетов
fjp~2,1~net => tp => fjp~2,1~Ex bomb => b+2(second hit) => b,b,f+4 => 1,2,1~b,b+4 => b,b+3 reset NJP => b+2 => 2,1 => 3~net => tp => hit in block fjp~1,2,1~saw - дает нам 85% одного метра,т.е. мы спакойно можем нахаляву высасывать метр у противника,"за бесплатно )"
По принципу с сетью после FJP_FJK

Для Робо версии есть не много другой вариант т.к. его ТП в блок дает нам плюс:

fjp~f+2 => 1,2,1~Ex TP => d+1~Ragdoll_Saw
fjp~f+2 => 1,2,1~Ex TP => 3,3,4 => d+1 Ex Ragdoll_Saw

Пример того как это делается, извеняюсь за качество видео

( Frame Data for Two Costume )
Execution – frame number when a move becomes active, startup is execution number minus 1.
1 – 9
1,1 – 15
1,1,1 – 17
1,2 – 18
1,2,1 – 12
1,2,3 – 10
2 – 12
2,1 – 15
2,1,2 – 28
2,2 – 20
2,2,F+1 – 19
3 – 10
3,3 – 12
3,3,4 – 14
4 – 19
D+1 – 6
D+2 – 10
D+3 – 9
D+4 – 13
B+1 – 14
B+2 – 30
B+3 – 16
B+4 – 18
F+2 – 29
U+4 – 14
Throw – 10
Bomb – 114 (12 startup)
Bomb (Costume 2) – 113 (11 startup)
Net – 18
Net (full screen) – 61
Net (Costume 2, full screen) – 63
Teleport – 9 startup frames until 13 frames of invincibility
Teleport (Costume 2) – 22 frames of invincibility after switching sides
Buzzsaw – 17
Reverse Kick – 22
Anti-Air – 9
Sticky Bomb – 18
Sticky Bomb (Costume 2) – ~18 (16 startup, the bomb starts inside him)
Sticky Bomb (full screen) – 57
Sticky Bomb (Costume 2, full screen) – 62
Electro Net – 18
Electro Net (full screen) – 61
Electro Net (Costume 2, full screen) – 63
Bangport – 11
Bangport (Costume 2) – 24
Saw Blade – 17
Saw Blade (full screen) – 42
Donkey Kick – 9
Power Anti-Air – 9
Cyberdriver – 15

Block Advantage – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move is blocked.
1 – 0
1,1 – 0
1,1,1 – -3
1,2 – 0
1,2,1 – -10
1,2,3 – 0
2 – 0
2,1 – 0
2,1,2 – 0
2,2 – 0
2,2,F+1 – -20
3 – -6
3,3 – -4
3,3,4 – +5
4 – -3
D+1 – -13
D+2 – -2
D+3 – -9
D+4 – 0
B+2 – +2
B+3 – -11
B+3 (Costume 2) – -7
B+4 – -7
F+2 – +11
U+4 – -5
Net – -21
Buzzsaw – -10
Reverse Kick – -2
Sticky Bomb – -7
Electro Net – -21
Bangport – -8
Bangport (Costume 2) – +4
Saw Blade – -10
Donkey Kick – -2
Cyberdriver – +2
Cyberdriver (Costume 2) – -4

Hit Advantage – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move hits. If there is two numbers, the second one is if your opponent tech rolls.
1 – 0
1,1 – 0
1,1,1 – +22, -1
1,2 – 0
1,2,1 – +45, +28
1,2,3 – +32, +30
2 – 0
2,1 – 0
2,1,2 – +44
2,2 – 0
2,2,F+1 – +5, +3
3 – +5
3,3 – +4
3,3,4 – +15, +19
4 – +5
D+1 – +1
D+1 (vs crouch) – -1
D+2 – +33, +26
D+3 – +1
D+3 (vs crouch) – +8
D+4 – +16
D+4 (vs crouch) – +9
B+1 – 0
B+1,2,1,2 – +34
B+2 – +80, +69
B+3 – +37, +20
B+4 – +17, +9
F+2 – +9, +11
U+4 – +44, +52
Forward Throw – +7
Backward Throw – +7
Bomb – +174, +162
Bomb (Costume 2) – +165, +153
Net – +84
Buzzsaw – +28
Reverse Kick – +46, +31
Ragdoll – +9
Anti-Air – ~+25, ~-5
Sticky Bomb – +95, +84
Sticky Bomb (Costume 2) – ~+97, ~+86
Electro Net – +83
Bangport – +45, +28
Bangport (Costume 2) – +57, +40
Saw Blade – +61, +43
Donkey Kick – +46, +31
Ragdolls – +9
Power Anti-Air – ~+25, ~-5
Cyberdriver – +66

Duration – number of frames it takes to recover after using a move.
1 – 22
1,1 – 38
1,1,1 – 84
1,2 – 52
1,2,1 – 82
1,2,3 – 77
2 – 29
2,1 – 48
2,1,2 – 96
2,2 – 66
2,2,F+1 – 111
3 – 36
3,3 – 47
3,3,4 – 61
4 – 49
D+1 – 25
D+2 – 47
D+3 – 24
D+4 – 30
B+1 – 37
B+2 – 64
B+3 – 54
B+4 – 52
F+2 – 45
U+4 – 46
Throw – 36
Bomb – 41
Bomb (Costume 2) – 49
Net – 59
Net (failed) – 38
Teleport – 46 (22 in front, 24 behind)
Buzzsaw – 74
Reverse Kick – 44
Anti-Air – 31
Sticky Bomb – 52
Electro Net – 59
Bangport – 46 (22 in front, 24 behind)
Bangport (Costume 2) – 51 (27 in front, 24 behind)
Saw Blade – 42
Donkey Kick – 47
Power Anti-Air – 34
Cyberdriver – 44
Cyberdriver (Costume 2) – 50

Cancel Advantage (block) – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move is cancelled and is blocked.
1 – +16
1,1 – +11
1,2 – +18
1,2,1 – +19
1,2,3 – +15
2 – +20
2,1 – +20
2,2 – ?+20
3 – +19
3,3 – +18
4 – +18
D+1 – +1
D+3 – +2
D+4 – +24
F+2 – +25

Cancel Advantage (hit) – number of frames that show how fast you and your opponent recover after the move is cancelled and lands. If there is two numbers, the second one is if your opponent tech rolls.
1 – +22
1,1 – +25
1,2 – +32
1,2,1 – +74, +57
1,2,3 – +47, +45
2 – +32
2,1 – +29
2,2 – ?+20
3 – +30
3,3 – +26
4 – +26
D+1 – +15
D+1 (vs crouch) – +13
D+3 – +12
D+3 (vs crouch) – +19
D+4 – +30
D+4 (vs crouch) – +23
B+1 – ?+7
F+2 – +40

Miscellaneous
Breaker – +16, +15

( Cyrax Frame Data – Blocked String Frame Gaps )
Изображение

( Стратегия против Wake Up Atack )
1)

Как мы видем в видео показанно, что Сайракс может противостоять WakeUp Atak Opponent(не против всех персоонажей конечно,здесь показан пример Джакса),что должно пугать противнка, а Сайраксу давать возможность продолжать прессинг.Минус в том что мы тратим метр.

2)

Смотреть с 33 секунды.Из этого мы понимаем, что Сайракс имеет неуязвимость к атакам в определенное время на Телепорте,и при удачном использовании Телепорта можно уйти от атаки,и наказать потом противника(так как атаки попавшие во время неуязвимости Телепорта считаются как атаки попавшие в блок)

3)

Смотреть на 1:11 секунде.Показывает нам как перебивать удары с защитой на WakeUP.Минус в том что это отнимает 3 метра.Плюс в том что если мы знаем что тем самым мы выиграем бой то можно сделать,при этом его нельзя нарушить.

4)

Тут показана тактика на стене против WakeUp Sector,как видете у него практически нет шансов

5)


Из этого следует что можно наказывать даже на вейкапе Ex Teleport Kung Lao
6)

Против морфа Shang Tsung смотреть на 0:42 секунде

У Shang Tsung нету внятной вейкап атаки с помощью которой он бы смог уйти от этой ловушки
7)
[video][/video]
Против ТПпанчей (хотя мало кто наверно делает ТПпанч т.к. чаще всего ансейф).
8)

( Tech Trap )
1)

Смотреть с 0:20 секудны,как мы видим Сайракс поднимает противника с ОТГ-земли не давая возможность сделать WakeUp Atack,и сразу после можно сделать Ex Saw в качестве миксап игры, потому как при удачном попадении нам это дает возможность сделать комбо на стене


2)

Смотреть на 1:03 секунде.Если у нас в комбо противник не взрывался на бомбе,то ее можно кинуть после сетки именно таким образом как показано в видео.Также мы видим в этом видео как можно с помошью d+4 наталкивать противника на бомбу,даже если мы попали первой d+4 в блок,противник не уйдет от второй d+4 и от взрыва.Одно но противник может уйти от этогй технической ловушки с помощью брейкера или спец аткаи с защитой-армором
Смотрим на 0:40 секунде.Как еще один вариант технической ловушки и резет с помощью String

3)

Не плохая техническая ловушка,но можно уйти с помощью Телепортов или ударами с армором(но в этом случаи мы успеваем блокировать,и если этот удар был не безопасный,наказываем)

4)

На тот случай если уберут сбросы за Сайракса,на стене эти варианты-почти гарантия(можно уйти спец ударами с армором)

5)

Вообще созданно на тот случай если такая ситуация получится – что вы не терялись.Но эту ситуацию можно делать и специально.Минус только в том что мы решаемся 2 метров.

6)
[video][/video]
Я бы это даже отнес не к трапу а к комбо unbreakable или в противном случае резет!!
Так же я добавлю сюда резет-техническую ловушку, который вроде как убрали в патче 1.05

Смотреть на 1:10 секунд.Так как вы знаете все резеты с пилой убрали,но нет еще есть варианты в качестве технических ловушек.Очень хороший вариант если у вас нету метра, чтобы нанести гарантированное большое повреждение,с минимальным риском для вас

7)

8)
Human Cyrax teleport tech

( Комбо Ролики )
1)


2)

Как вы видите на 5:14 секунде у комбо самое большое повреждение.Сложность в том что вам нужно ввести точно b,b,f+4 ни сделав шага назад.Есть маленькая хитрость,можно это делать при зажатом блоке.То есть зажимаем блок(для того чтобы не шевелился Сайракс когда мы будем нажимать b,b) и нажимаем b,b~блок отпускаем~f+4,если будете все делать правельно то персоонаж не пошивелится и вы сделаете комбо.Но можно просто заранее все вовремя вводить и все будет получаться.

3)


4)
[video][/video]

5)


6)
[video][/video]

7)

Чтобы всем не казалось что эти комбы не реально сделать, из за d+1~Net(b,b+3).Открываю вам маленький секрет,делаеться ввод этой комбы следующим образом – нажимаем одновременно d,b+1~b+3.Дело в том что игра запоминает при вводе кнопок уже один раз одновременно нажатую b вместе с d+1, из за чего при нажтом после b+3 у нас выпускается сеть, а не Телепорт.Очень хорошо помогает как WakeUp на стене.

8)

Чтобы всем не казалось что эти комбы не реально сделать, из за d+1~Net(b,b+3).Открываю вам маленький секрет,делаеться ввод этой комбы следующим образом – нажимаем одновременно d,b+1~b+3.Дело в том что игра запоминает при вводе кнопок уже один раз одновременно нажатую b вместе с d+1, из за чего при нажтом после b+3 у нас выпускается сеть, а не Телепорт.Очень хорошо помогает как WakeUp на стене.

9)


10)

11)
MK9 Cyrax corner reset from EX buzzsaw by GGA HAN
12)
Unbreakable B2 and Ghost Bomb Combos


( Tag Combo )
1)


2)


3)


4)

5)

6)

( Mutchup )
6-4 vs Baraka
5-5 vs Cyber Sub-Zero
6-4 vs Ermac
xxx vs Freddy Krueger
6-4 vs Jade
6-4 vs Jax
4-6 vs Johnny Cage
5-5 vs Kabal
5-5 vs Kano
xxx vs Kenshi
5-5 vs Kitana
5-5 vs Kung Lao
6-4 vs Liu Kang
6-4 vs Mileena
5-5 vs Nightwolf
6-4 vs Noob Saibot
6-4 vs Quan Chi
4-6 vs Raiden
xxx vs Rain
4-6 vs Reptile
5-5 vs Scorpion
5-5 vs Sektor
5-5 vs Shang Tsung
6-4 vs Sheeva
7-3 vs Sindel
xxx vs Skarlet
6-4 vs Smoke
5-5 vs Sonya Blade
6-4 vs Stryker
5-5 vs Sub-Zero

( Gide by Nerituba )
http://testyourmight.com/threads/tym-cy ... ide.16192/

( Cyrax Breakdown by CheapEddie )
Последний раз редактировалось Beginner0k-TwM 31 июл 2014, 01:06, всего редактировалось 78 раз.

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 06 июл 2011, 21:18

так же можешь упаменуть про комбы которые заканчиваются 1,2,1~d,f+3~R1(полный пример комбо,а то опять не кто не поймет 2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => d+2 => b+2 => *dash 1,2,1~d,f+3~R1 -- 57% ),не гарантия полная, хотя и демага самое большое наносит в заключение всех комб, - лучше юзать *2~b,b+3 => d,b+1 => 3,3~d,f+3~R1 или 2~b,b+3~dash~d+2
Как я уже и писал брейкер сайракса можно юзать как теч трап,т.е. зделали противнику комбо кидаем среднию или дальнию бомбу(в зависемости от того как далеко противник) и специально подбегаем к вейку противника,который видит что бомба за ним,и видит холявный вейк,типо крутилки кунг лао
Дальше, после броска ближней бомбы, в плотную к противнику делаем захват, взрываемся оба и делаем Back Roll(нажатием u_b)если все зделали правельно, то вы встаете быстрее противника, и комба на 35 без метра гарантированно получается,т.к. его командник уже не так хорош, этот вариант исп. как миксап в комбо по той же технологии как написанно в этом гайде,после попадения b,b+3 в джагле дожидаюсь и делаю захват(еще такое получается у Cyber Sub-Zero и т.д.)
Кто скажет что за unlockable по оканчанию анимации метровой сетки(ну зайдите кто нибудь в тренировку на мин. и увидите)?
Да может не в тему,но 2,1,2 cейфовый только медленный и его можно на реакцию перебить d+3
Хороший гайд, что то для себя новенькое принял в свединия
И еще если делать d,b+1 в определенный тайминг то он инвулит атаки противника(точно не помню но вроде перед тем как,зделать держал блок,и вводил в буффер d,b+1,вообщем на старапе получался инвул хз почему,потестю на этих выходных с Predatorom отпишусь точнее ),такое часто было у меня с DK Kung lao,полетом Raiden и f,f+3 Meleena
Offtop
Нормалы

1: Быстрый удар. Отличный удар для панишей и для продолжения воздушного обмена в сетку (1~net). Может антиэрить.
FD: Exe = 9 / Blk = 0

b2: Медленный оверхед который отталкивает противника назад и безобасен на блоке.
Бьет дважды по противнику, сначала самой бомбой а потом взрывом бомбы с начинаем джагла.
Один из основных ударов в середине комб; лучше всего попадать только вторым ударом, т.к. скейлинг комбо будет больше
а общий урон комбы соответственно меньше. Это можно сделать делая удар рано (тогда удар бомбой попадет под противником
и промахнется, а ударит только ее взрыв) либо поздно (тогда удар бомбой попадет над противником и опчть-таки ударит только ее взрыв)

u4: Оверхед ногой который валит противника на землю и позволяет начать прессинг.
Оставляет Сайракса в малом минусе на блоке. Может перебить вейкапы если сделать вовремя.
FD: Exe = 14 / Blk = -5 / HAdv = +44, +52

f2: Медленный удар, отменяется в спец-удары и покрывает зону подсечки.
При попадании отправляет противника на конец экрана если не отменять в спец.
На блоке Сайракс остается в плюсе и позволяет ему продолжить прессинг.
Может использоваться в джаглах отменяя его в спец-удар (например f2~AAt / f2~bomb)
FD: Exe = 29 / Blk = +11 / HAdv = +9, +11

b3: Небезопасный удар ногой, продвигает вперед, имеет большой урон, больше применяется в джаглах.
При ударе отправляет противника на конец экрана.
FD: Exe = 16 / Blk = Кмборг -11 / Человек -7

d1: Очень быстрый нижний удар, может отменяться в ragdoll для безопасного прессинга на блоке
с использованием негатив эджа: d1~ragdoll: d+1,f+3 / d1~teleport: d+1,b+1 / d1~AAt: d+1,f / d1~net: d(hold),b+1, b+3
FD: Exe = 6

d2: Хороший аперкот который может использоваться для джаглов в середине некоторых комб. Достаточно быстр, поэтому хорош как антиэйр.
FD: Exe = 10 / Blk = -2

d3: Быстрый нижний удар, чуть медленнее d1, но безопасен с использованием негатив эджа: d3~ragdoll: d+3,f+3
FD: Exe = 9

d4: Один из самых лучших нормалов Сайракса, при ударе дает огромное преимущество,
что позволяет подойти к противнику и хитконфирмить связки или начать прессинг.
Можно миксить подойдя и делая командный бросок после d4. d4~saw ударяет нижним, потом оверехедом, причем очень быстро,
поэтому противник должен среагировать быстро.
Применение с использованием негатив эджа: d4~saw: d(держать),b+4,f+2 / d4~ближняя бомба: d(держать),b+4,b+4
FD: Exe = 13 / Blk = 0 / Преимущество на ударе = +16 (vs стоячий), +9 (vs приседший)

---------------------------------------------

Связки

1,1: Быстрая связка, мало отталкивает противника на блоке и можно хитсонфирмить, но трудновато.
FD: Exe = 9 (первый удар) / Blk = 0
При попадании можно хитконфирмить в сетку для полной комбы (1,1~net)
На блоке можно закончить еще одним 1 (1,1,1), который оверхед, и оставляет Сайракса в малом минусе, но сильно отталкивает противника назад.
В воздухе джаглит противника, но отталкивает мало.

1,2: Быстрая, продвигающаяся и хитконфирмобельная связка.
FD: Exe = 9 (первый удар) / Blk = 0
При попадании можно хитконфирмить в сетку для полной комбы (1,2~net)
На блоке можно продолжить в нескольких вариантах: продолжить еще одним 1 и отменить в ragdoll (1,2,1~ragdoll),
что безопасно, или в saw если противник сидит (1,2~saw / 1,2,1~saw).
Также можно продолжить в 3 (1,2,3) который можно отменить в спец-удар, но последний удар high, поэтому не попадает по сидячим противникам.
Если ударить противника на земле, то можно канселить в saw и она тоже попадет (1,2,3~saw).
Если ударить противника в воздухе, то последний удар отправит их на расстояние прыжка.

2,1: Продвигающаяся и хитконфирмобельная связка.
FD: Exe = 12 (первый удар) / Blk = 0
На ударе можно продолжить в сетку для полной комбы (2,1~net)
На блоке можно продолжить еще одним 2 который оверхед и отталкивает противника на блоке (2,1,2).
Эта связко может быть прервана d1, d3 и некоторыми быстрыми аперкотами.

2,2: Не отменяется в спец-удары.
FD: Exe = 12 (первый удар) / Blk = 0
Сильно отталкивает на блоке и может быть продожен в f1 для еще большего толчка. Эта связка главный компонент его трапов с бомбами.
Еще она хороша для отмены вейкапов.

3,3: Быстрая связка, невозможно хитконфирмить, второй удар high, поэтому может быть наказан сидячим противником.
Не использовать на блоке. В джаглах немного отталкивает противника. Лучшее применение в конце комб при сильной гравитации
и отменяя в спец (например 3,3~saw).
FD: Exe = 10 (первый удар) / Blk = -4
Можно отменить в сетку для полной комбы (3,3~net). Так же можно продолжить в 4, который high и отталкивает на блоке,
но может быть наказан сидячим противником.
FD 3,3,4: Exe = 10 (первый удар) / Blk = +5
3~saw и 3~ragdoll полезны для прессинга т.к. они попадают по всем сидячим персонажам.

Отрабатывание блок-связок
Полезно отработать блок-связки в трейнинг моде для того чтоб привыкнуть к их таймингу.
Это улучшит их выполнение и научит вас лучше и точнее хитконфирмить. Это требуется
для того чтоб переход между ними был максимально точным, а ваш прессинг максимально гладким.
Поставьте компьютер на постоянный блок и попробуйте следующие связки:

crossover jps,1,2,1, crossover jps,1,2,1 (повтор)
d1~ragdoll, d1~ragdoll, crossover jump, d1~ragdoll, d1~ragdoll, (повтор)
jps,1,2,1~ragdoll, d1~ragdoll, crossover jps,1,2,1~ragdoll, d1~ragdoll (повтор)
jps,2,1, 1,2, d4~saw (повтор)
jps,1,1, 2,2,f1 (повтор)
jps,1,2, CG (повтор)
jps,1,1, 2,1,2 (повтор)
jps,1,1, 3~saw (повтор)
jps,1, 3~ragdoll (повтор)

Цель в том чтоб проводить эти связки как можно точно, чтоб они вошли в память ваших мышц и выходили
сами по себе в соответствующих ситуациях.

Следующие оставляют Сайракса в нейтрале, поэтому важны для прессинга в близи:
1
1,1
1,2
2
2,1

Эта связка оставляет Сайракса в плюсе на блоке:

3,3,4 +5

4-ка в этой связке ударяет high и не попадает по сидячим, поэтому гарантирован только после жип.
После нее противник должен уважать d1 и d3, может вам придется заставить их уважать если
противник не знает о плюсе этой связки.Так же можно использовать 1, но этот удар можно
наказать приседя. Помните, что d3 можно отменить d3~saw и противник должен блокировать
сидя потом стоя, или d3~ragdoll (что оставляет Сайракса в -2, но вы приблизитесь и удивите
противника если он этого не ожидает). Когда он начнет уважать ваш d3 (или d1) вы можете
сделать d4 чтоб получить большое преимущество, дэшиться и начать серию ударов в блок.
В моем понимании, прессинг Сайракса состоит из того чтоб сделать противника бояться пилы и
больше стоял, что позволяет Сайраксу использовать свои нейтральные связки и командный бросок.

f2 +11

Единственный гарантированный сетап для f2 это после командного броска или второй сетки на приземленном
противнике (не во время джагла, то есть jps,2,1~net, jps,2,1~net, f2). F2 можно продолжить командным
броском/связкой и хитконфирмить в миксап.
У вас есть 3 фрейма чтоб вставить 1,2 чтоб гарантированно попасть сеткой по приземленному противнику.
Если вы опаздали с 1,2 и противник прыгнет после f2, сетка поймает его в воздухе, что можно продолжить
в комбу на дамаг (1,2~net, b2, 1,2,1~AAt 27%) или во вторую сетку в еще один 50/50 с 1,2~net, 3,3~net.
Если он прыгнет, командный бросок после f2 промажет.
Некоторые игроки не брокируют, принимают удар f2 и выходят из миксапов Сайракса. Для таких ситуаций есть
некоторые сетапы:

f2~saw: безопасен на блоке (vs большинства персов), на ударе валит противника и можно кинут бомбу.
f2~ragdoll: на блоке Сайракс в -2, но он возле противника, на ударе можно кинуть бомбу или использовать бросок.
f2~close bomb: на блоке Сайракс в большом минусе, но на ударе дает возможность прессить бомбами.
f2~net: на блоке вам капец, на ударе - им капец.

Миксуйте все вышесказанное и ваш Сайракс будет непредсказуем.

-------------------------------------------------------------

Спец-удары

saw (bf2) (пила): валящий оверхед удар, противник не может перекатиться, безопасен на блоке.
En-saw - быстрый прожектайл, тоже овеохед, довольно часто попадает так как противник не ожидает его,
следует использовать непринужденно когда, например, у вас есть метр и вы лидируете по жизни или
чтоб добить отступающего противника.
FD: Exe = 17 / HAdv = +28

net (bb3) (сетка): прожектайл который имобилизирует оппонента при попадании. Имеет достаточно длинное
восстановление, так что достаточно наказуем на блоке и вообще. Имеет огромный хитбокс, что делает
трудным перепрыг, по этому еще хорош как антиэйр. Если бросить вторую сетку в одной и той же комбе, то
она отпустит противника почти немедленно и оставит их стоять, что не даст ему совершить вейкап атаку.
После второй Сетки Сайракс в основном в нейтрале.
En-net сосет метр оппонента и является одним из основных компонентов его угловой игры.

bombs (bb4 close bomb / ff4 mid bomb / bbf4 far bomb) (бомбы - ближняя / средняя / дальняя):
Неблокируемый взрыв который запускает противника в воздух и по направлению Сайракса. У бомб
меньше восстановления, поэтому безопаснее их кидать с расстояния где сетка не безопасна.
Отличны для завершения комб, т.к. позволяют продолжать прессинг.
En-бомба медленный блокируемый прожектайл который опять-таки запускает противника в воздух
и по направлению Сайракса и является главным компонентом его самых свирепых комб.
Бомбы Сайракса-человека катаются немного дальше, что делает зонинг за него немного иным.

ragdoll (df3): авансирующий удар ногой который лаунчит противника назад и может быть продолжен
броском с воздуха назад на землю. Если заканчивать комбы этим броском то получится наибольший
урон, а противник окажется на 3/4 экрана и в нейтральном преимуществе; без броска этот удар
оставляет противника на другой стороне от Сайракса, на дистанции прыжка, и в минусе по фреймам.
Безопасен на блоке, очень удобен при прессинге, особенно после быстрых связок (например 1,2,1~ragdoll)
En-ragdoll ураряет как low, имеет большую досягаемость и наносит больше урона. Хорош как вейкап.
Особенно полезен для выхода из угла, т.к. меняет Сайракса местами с противником если не делать
бросок, к тому же оставляя его в плюсе для начала собственного углового прессинга.
[by Beginner0k_TwM]
Можно также начать комбу с d1 или 1,2 после попадания En-ragdoll из угла.

teleport (db1): главная польза от телепорта это уменьшение расстояния между Сайраксом и противником
пойманном в сетке для нанесения максимального урона. Имеет достаточно длинные стартап и рекавери,
поэтому не так полезен как телепорт Рейдена, например. Может быть наказуем всеми персонажами,
поэтому стоит использовать только а крайних случаях. Имеет несколько лучший стартап если сделать в воздухе.
En-teleport емеет взрыв при стартапе который наносит урон оппоненту, что делает его хорошим вейкапом.
Можно также успеть скомбить с d1 после его попадания.

Сайракс-человек имеет 22 фрейма неуязвимости после того как появляется с другой стороны противника, что делает
его телепорт безопасным.

AAt (anti air throw) (df1) (противовоздушный бросок): этот удар имеет большое преимущество и почти не
имеет восстановления на промахе. Очень хорош как вейкап, может перепрыгнуть череж противника, что позволит
Сайраксу избежать прессинга. В конце комб отправляет противника на другую сторону на расстоянии чуть
дальше подсечки. К тому же, AAt можно использовать для уклона от некоторых прожектайлов и дистанционных
спец-атак в то же время сокращяя расстояние с противником, например:

Smoke: smoke bomb (для сокращения расстояния и бейта телепорта)
Sheeva: telestomp и stomp (на реакцию, осторожно насчет телепорта спереди)
Ermac: back slam (на реакцию)
Jax: ground pound (на реакцию)
Scorpion: hellfire (как вейкап для уклона от гарантированного hellfire)
Nightwolf: lightning (на реакцию или как вейкап для уклона от гарантированного lightning-а)
Reptile: elbow dash (для обмена сторонами после блокированного дэша)
Cyrax: bombs (на реакцию)
Cyber Sub: bombs (на реакцию)
Freddy: sweet dreams (на реакцию)
Liu Kang: low fireball (на реакцию с 3/4 или полного экрана)
Kung Lao: low hat (на реакцию с 3/4 или полного экрана)
Kabal: ground saw (на реакцию с 3/4 или полного экрана)
[by DarthArma]

AAt можно использовать как вейкап для того чтоб не получать урон от ОТГ ударов/прожектайлов т.к.
оно имеет неуязвимость на вейкапе; это также уменьшает расстояние с противником и дает немного метра.
En-AAt имеет точно те же свойства что и обычная версия + имеет броню и наносит немного больше урона,
обычно не имеет смысла использовать.

Command Grab (CG) (командный захват, КЗ) (b1,2,1,2) отличная неблокируемая атака которая стаггерит противника и
дает возможность безопасного напрыга. Но, этот удар считается броском поэтому может быть прерван
как обычный бросок и не стоит им злоупотреблять. Отличен для миксапа, т.к. после него идет игра
на угад: Сайракс может продолжить связкой в полную комбу если противник попытается прервать следующий
захват, а может еще раз захватить, что возьмет противника из блока, и все начинается с начала.
Также, захват можно сделать после серии связок если ваш противник блокирует много (например 1,2, CG).

[by Mustard-LK4D4]
Когда нету метра, полезно делать КЗ после телепорта когда противник пойман в сетке на большом расстоянии:
если он не прервет захват, вы можете напрыгнуть и связать связку в комбу, если же он прервет захват, то
миксуйте делая, например, д4, что даст вам достаточно преимущества для следующего захвата.

[by DarthArma]
Хотя напрыг рукой может поймать противника на полную комбу, он может просто прыгнуть назад после КЗ и ваш
напрыг просто ударит его в воздухе, но зато противник уйдет от миксапов КЗ.

Лично мне удобно сделать чтоб противник гадал межде КЗ или дэшем в 1,2 в сетку на хитконфирме или 1,2,1-ragdoll,
что безопасно.

Миксапы с КЗ

КЗ -> КЗ
КЗ -> ff,1,2(net) - если 1 ударит
КЗ -> ff,1,2(1 ragdoll) - если 1 попадет в блок
Это может привести к попытке противника отбросить блок и попытаться нанести урон.

КЗ -> 1 КЗ
КЗ -> 1, ff, 1, КЗ
КЗ -> 1, ff, 1, ff, 1, КЗ

Когда противник находится в стаггере от КЗ, вам нужно наблюдать за противником и предугадать что он скорее всего
предпримет. Некоторые игроки любят блокировать, некоторый отпрыгивать назад, а некоторые пытаться нанести урон.

[by Mustard-LK4D4]
Моя любимая связка после КЗ это напрыг рукой, 334, т.к. на блоке у вас гарантированный д1 который можно
хитконфирмить во что угодно. Еще, хорошо заканчивать связки разными концовками что даст возможность
попасть захватом или нейтральным прыжком рукой.

[by Tony-T]
По ходу, КЗ нельзя прервать если сделать его после противовоздушной сетки. Поэтому комбы заканчивающиеся КЗ
нельзя прервать (брейкать) вообще! + после этого можно нанести еще 7% гарантированного урона в блок.

Другие сетапы КЗ:

КЗ -> jps,1,КЗ
КЗ -> jps,f2,КЗ
КЗ -> jps,3,3,4,
КЗ -> ff~f2, КЗ
КЗ -> ff~f2, 3,3,4

Постарайтесь использовать разные стратегии после КЗ чтоб обязать противника потоянно гадать каков будет ваш следующий шаг.

X-Ray - бьет хай, что значит что не попадет по сидячему противнику. Метр лучше тратить на En-бомбу, т.к. его самая большая
комба с X-Ray-ем наносит меньше урона чем комба с 1 метром, или оставлять для брейкера. X-Ray полезен только когда вам
необходимо нанести непрерываемый урон, либо броня которой он наделен. Так же хорош как антиэйр.

-----------------------------------------------------------------------

Комбы

AAt и ragdoll можно связать после 1,2,1 (например 1,2,1~AAt) и получится комба.
Saw, net и En-бомбу можно связать в комбу только после двух связок - 3,3 и 1,2 (например 3,3~net / 1,2~net) для джагла.
Однако, они также соединяются после 1,2,1 в углу (например 1,2,1~Enb / 1,2,1~net)

Сайракс чкловек может соединить 1,2,1~saw.

Связки на 2 удара наносят практически одинаковый урон, однако имеют разные хитбоксы и отброс противника.
2,1 используется как комбо-стартер т.к. наносит больше всего повреждения, но можно использовать и 1,1 / 3,3 (без хитконфирма)
Урон комб заканчивающиеся ragdoll обозначен сначала без броска, а потом с броском через черточку (например 22%-23%)

Конечный урон:
Ниже список комбо-концовок от более то менее ущербного:
ragdoll (с броском)
AAt
saw
ragdoll (без броска)
net

Из за понижения урона во время комб, больше ударов не обязательно означает больше урона. Комбы в этом гайде
имеют идеальное соотношение урон-количество ударов на данный момент.

О метре противника[by Tony-T]
Я тестил немного в тренинг моде с Сайраксом и заметил, что противник получает примерно 1 метр или чуть больше
от потери 50% своего здоровия.
Если ваш противник имеет 1 метр, то он может прервать все большие комбы Сайракса. Однако, я знаю одну комбу
которая наносит 50% и не может быть прерванной даже если у противника имеется 1 метр:

net, 2,1~Exb, mb, d2, b2, 1,2,1~AAt 50%

Вам надо попасть только вторым ударом b2 чтоб получилось 50%

Это отличная комба т.к. обычно бывает легко поймать противника в сетку, к тому же если сетка попадет по противнику
он не получит метра.

Непрерываемые комбы [by Tony-T]
Первый удар любой комбы напрерываем.

сетка, En-сетка, бомбы, En-бомбы, пила, En-пила и второй удар b+2 не прерываются (не брейкаются).

En-сетка:
Отличный инструмент для того чтоб противник не смог использовать брейкер, она высасывает почти 1 метр. Так же ее можно
вставить в джагл-комбу. Но помните, что En-сетка, если использовать ее как вторую в комбе, опустит противника на землю,
поэтому следите за шкалой противника, его здоровьем, временем и раундами чтоб решить когда использовать En-сетку.

Концовка комб второй сеткой:
Концовка комб второй сеткой оставляют Сайракса в преимуществе, не дает противнику сделать вейкап и ставляют их на ногах
("вихревые" (vortex) комбы). Здесь у вас есть огромное количество вариантов в зависимости от расстояния от противника.

"Частичный вихрь" (makeshift vortex) Сайракса [by Mustard-LK4D4]
Ок, я поэкспериментировал немного со Сайраксом, хотел найти что-нибудь чтоб продолжить прессить, но чтоб у противника
небыло возможности переката, т.к. почти после всех концовок комб прессить бомбами почти не возможно именно из за этого.
Вот что я делаю: я заканчиваю все комбы второй сеткой, т.к. это ресетит соперника не давая ему сделать вейкап и, если
поймать его на достаточной высоте, то Сайракс остается в преимуществе после того как сетка отпускает противника, что
позволяет пресить дальше комбой, он не успеет отпрыгнуть, но может успеть присесть, и вот тут все становится интереснее.
Вот 2 комбы которые я использую чаще всего:

без шкалы - 21-net, njp, b2, 21, 121-medium bomb (где-то 35%)
с одной шкалой - 21-net, jip, 21-EXbomb, med bomb, d2, b2 (второй удар), 21, 121 (где-то 56%)

После обеих этих комб противник может перекатиться не зависимо от того чем их заканчивать, что возвращает вас
обеих в изначальное положение. Но если заканчивать комбы так:

без шкалы - 21-net, njp, b2, 21, 3-net (где-то 32%)
с одной шкалой - 21-net, jip, 21-EXbomb, med bomb, d2, b2 (второй удар), 21, 3-net (где-то 54%)

то вы теряете несколько % урона, но вы можете его нанести хотя-бы дэшем в 3-buzzsaw, а если они попадутся на пилу
то и вовсе нанесите больше урона чем в первых комбах + успеете кинуть бомбу для последующего прессинга.

Теперь, в следующий раз когда поймаете их в этой ловушке они либо захотят отпрыгнуть, либо контрить чем-нибудь.
В обеих случаях вы будете в преимуществе если начнете с 2,1 что попадет по противнику, можно перенести в сетку
и все начинается с начала.
А если вы сумеете дэшиться и поймать их КЗ (b1), то здесь вообще открываются новые возможности миксапов.

Все это можно начать с любого лаунчера:
1. net (сетка)
2. ex bomb (усиленная бомба)
3. b2
4. njp (нейтральный прыжок рукой)
5. air to air punch (обмен ударом рукой в воздухе)

Все это наносит огромные повреждения на блоке, почти всегда безопасно и к тому же добавляет вам метра.
Если вы достаточно уверены в том что сможете предугадать противника то можете вообще не использовать
шкалу и оставлять ее для эн-сетки чтоб отсасывать шкалу противника и не дать ему возможности
прерывать комбы.

Другие сетапы которые можно сделать после 2-ой сетки[by Tony-T]

Пила и En-пила:

Пилой можно попасть на середине экрана, но только когда вторая сетка попала почти рядом с вами.

En-пилу можно использовать угодно, она выскакивает перед тем как противник успеет отпрыгнуть
после восстановления с сетки. Хорошо это использовать тогда когда у противника минимум здоровия
или конец матча.

2,2,f+1 отбирает 6% на блоке, хотя наказуема, так что используйте осторожно.

2,1,2 отбирает 5% на блоке. Может быть прервана и даже наказана некоторыми персами, но все же хорошая опция.

1,2,1~ragdoll отбирает 7% на блоке, но труднее попасть. В открытом пространстве лучше всего использовать
после близко попавшей второй сетки. Используйте с осторожностью.

1,2,1~пила "смотри выше"

Можно также попасть броском или командным захватом если 2-ая сетка попала близко, хотя не так легко.
Мне удавалось попадать броском с Сайраксом-человеком после комб заканчивающиеся 3~net или f+2~net,
эти отбрасывают противника немного дальше, но т.к. Сайракс-человек восстанавливается быстрее после
сетки, у него есть достаточно времени сблизиться к противнику. Хотя это тоже не легко сделать, так
что будьте осторожны.

Midscreen

без метра:

net / AAnet, njp, b2, ff, 2,1~saw 22%
net / AAnet, njp, b2, ff , 1,2,1~AAt 26%
net / AAnet, njp, b2, ff, 2,1, ff, 1,2,1~bomb 26%

(jps - напрыг рукой - не обязателен)
jps,2,1~net, njp, b2, ff, 1,2,1~AAt 35%
jps,2,1~net, njp, b2, ff, 2,1, ff, 3,3~saw 35%
jps,2,1~net, njp, b2, ff, 2,1, ff, 1,2,1~bomb 35%

b2, 2,1, 1,2,1~bomb 22%

bomb, njp, b2, ff, 1,2,1~xragdoll 34%-35%
bomb, njp, b2, ff, 2,1, 1,2,1~bomb 34%

AAd1 / AA1, ff, 1, ff, 1, ff, 1, ff, 1,2,1~bomb 20%
AAd1 / AA1, ff, 1, ff, 1, ff, 3,3~net, b2, ff, d2 24%
AAd1 / AA1, ff, 1, ff, 1, ff, 3,3~net, b2, ff, 3~ragdoll 24%-25%
AAd1 / AA1, ff, 1, ff, 1, ff, 3,~net, b2, ff, 1,2,1~bomb 25%

a2ap, ff, 1~net, njp, b2, ff, 3,3~saw 17%
a2ap, ff, 1~net, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll 20%-21%
a2ap, ff, 1, ff, 1, ff, 1, ff, 1, ff, 1,2,1~bomb 17%

[by J360]
Только человек:
jps,2,1~net, jps,b2, ff, njp~teleport, 3,3,4 32%

[by Mustard-LK4D4]
2,1~net, njp, b2, ff~21, ff~3~net (где-то 32%)

[by Tony-T]
jps,2,1~net, jps,b2, njp, ff~2,1, ff~2,1~net 32%
Мне лично не нравятся вортекс-комбы которые оставляют противника далеко, т.к. трудно дальше пресить, но т.к. это
его наверное лучшая его комба без метра то можно и пользоваться. Лучший прессинг в этом случае будет 3~saw.

1 метр:

Комбы Сайракса работают если бросить мид-бомбу и ударить противника аперкотом в о время как он находится в воздухе
после попадания эн-бомбы. Таким образом мид-бомба попадет и отправит противника к вам.

О правилах и прессинге бомбами [by Mustard-LK4D4]
Комбы с 1 метром нельзя заканчивать бомбой (т.к. она просто не выйдет), так что можно использовать КЗ на их вейкапе,
или закончить комбу ragdoll-ом, т.к. это гарантирует мид-бомбу, что в прочем и есть тот же прессинг.

net, jps,2,1~Exb, mb, d2, b2, ff, 3,3~saw
net, jps,2,1~Exb, mb, d2, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / AAt
net, jps,2,1~Exb, mb, d2, b2, ff, 2,1, ff, 3,3~saw / ragdoll / AAt

(jps - напрыг рукой - не обязателен)
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, d2, b2, ff, 3,3~saw 55%
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, d2, b2, ff, 1,2,1~ragdoll 59%-60%/ AAt 59%
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, d2, b2, ff, 2,1, ff, 1,2,1 58%

К углу:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, d2, b2, ff~2,1, ff~1,2,1~saw 61%

Только человек:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, cb, d2, b2, ff, 1,2,1~ragdoll 59%-60%/ AAt 59%

[by Mustard-LK4D4]
2,1~net, jps, 2,1~EXb, mb, d2, b2, 2,1, ff, 3~net (где-то 54%)

[by Tony-T]
Jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, mb, 1,2,3~mb, (1),2,1, net 49%
Это наверное самая легкая вортекс-комба с 1-м метром которая оставляет их очень близко к вам. Чтоб попасть (1),2,1
вам надо будет дэшиться немного назад и надо пропустить (1) и попасть только 2,1.

jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, b2, fb, 1,2,1~cb, (AAt), AAt, net 50%
Эта комба немного показная, первый AAt должен промазать, а второй попасть и отправляет противника в бомбу. Тогда они будут в
воздухе на достаточной высоте для второй сетки которая оставит противника вблизи от Сайракса. В начале, для многих может быть сложным
бросить дальнюю бомбу после b+2, но после небольшой проактики отработается тайминг. Лучше всего продолжать с 2,1.

jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, b2, fb, 1,2,1~mb, b2, net 54%
Это еще одна отличная комба которая оставляет противника очень близко к Сайраксу. Здесь нужно отойти назад немного для того чтоб
b+2 попал, но если он попадет то они окажутся на идеальной высоте для второй сетки. Лучше всего продолжать с 2,1.

jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, b2, fb, 1,2,1~mb, (1),2,1, net 55%
В этой комбе вы также должны промазать (1) из (1),2,1 чтоб комба сработала. Когда прочуствуете тайминг все станет намного легче.
Тоже оставляет противника достаточно близко. Лучше всего продолжать с 2,1.

jps,2,1~EXb, b2, fb, 1,2,1~cb, 2, d2, 3~net, 3~net 59%
Эо самая сильная вортекс-комба в центре экрана с использованием 1 метра. Достаточно трудная и оставляет противника далеко. По моему
не стоит усилий.

Вортекс-комба на 60% с одним метром без ресета: http://testyourmight.com/threads/cy...e ... ost-250773


2 метра:

(jps - напрыг рукой - не обязателен)
jps,1,2~net, jps,1,2~Exb, mb, d2, b2, ff, 3~Exb, 1,2,1~AAt

[by Tony-T]
jps, 2,1~Exb, mb, d2, b2, ff, 3~Exb, 1,2,1~AAt 65%
jps, 2,1~Exb, mb, d2, b2, ff, Exb, 1,2,1~ragdoll 65%


3 метра:

[by Tony-T]
jps,2,1~Exb, mb, d2, b2, ff, 3~Exb, 3~Exb, 3~net, jk, d2 72%

[by Crazy Blake 88]
jps,2,1~Exb, Exb, mb, d2, b2, ff, 3~Exb, ff, 3~net, jk, 3~ragdoll+бросок 73%

[by Tony-T]
jps,2,1~Exb, Exb, b2, Exb, fb, 1,2,1~mb, (1),2,1, 3~net, jk, d2 74%
jps,2,1~Exb, Exb, b2, Exb, fb, 1,2,1~mb, d2, f2~net, jk, d2 76%

Непрерываемые комбы [by J360]
http://testyourmight.com/threads/unbrea ... bos.13637/

2 метра:
2~net, Exb, cb, net, Exb, b2, saw 42%

3 метра:
2~net, Exb, b2, Exb, cb, net, Exb, b2, saw 56%

2~net, Exb, b2, Exb, cb, net, Exb, b2, net, CG 62% (можно прервать броском)

1 метр:
AAnet, Exb, cb, net, b2, saw 29%

2 метра:
AAnet, Exb, cb, net, Exb, b2, saw 37%

3 метра:
AAnet, Exb, cb, net, Exb, b2, Exb, saw 43%

Только человек Сайракс
3 метра с аперкотом:
2~net, Exb, Exb, cb, d2, b2, Exsaw 54%

Есть еще одна непрерываемая комба на 52%
net, Ex bomb, b2 (только второй удар), Ex bomb, close bomb, net, дэш назад Ex bomb, b2 (только второй удар)
потом saw.
Если вместо пилы в конце сделать сетку, это даст вам возможность КЗ с последующим миксапом. Дойдя до последнего b2 можно
продолжить в комбу если хотите нанести больше урона и искушать его использовать брейкер. Даже в таком случае, они уже потеряли
больше половины жизни.

У человека Сайракса есть непрерываемая комба которая продолжается даже если противник использует брейкер:
net, ex bomb, ex bomb, close bomb, uppercut, b2 121 ragdoll - 62%

Противник может прервать брейкером аперкот, но если он это сделает то бомба всеравно попадет и комба продолжится. Если же
он не прервет аперкот, то он можеь прервать 121 ragdoll, но урон уже был сделан довольно большой, так что это не имеет
большого значения.

Углоаые камбы:

Без метра:

jps,2,1~net, jps, b2, njp, 1,2,1~saw 37%

[by Tony-T]
cb, 3,3, njp, b2, 2,1, 1,2,1~net, jk, d2 45%

jps, 2,1~net, jps,b2, njp, 2,1, 1,2,1~net 35%
Удобная и легкая комба если у вас нет метра.

jps, 2,1~net, njp, njp, b2, 2,1, 1,2,1~net 37%
Эта комба требует более точного тайминга, но можно использовать во время матчей.


1 метр:

jps,2,1~net, 1,2,1~Exb, cb, 2,2, njk, 1,2,1~saw

[by Maxter]
jps,2,1~net, bb, jps, 1,2,1~Exb, cb, d2, bjk, 3,3~saw 50%

[by Caraecrika]
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, cb, 1,b3, jbk, 3,3~net, teleport, 3,3~ragdoll (без броска)51%
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, cb, 1,b3, jbk, 3,3~net, fjk, 3,3~saw 55%
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, cb, 1,b3, fjk, 1,2,1~net, b2, 3,3,4 58%

[by Tony-T]
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, cb, 1, b3, fjk, 1,2,1~net 53%
Эта самая легкая комба в углу.

jps,2,1~EXb, cb, 1,b3, fjk, 1,2,1~net, b2, 3,3~net 56%
Эта комба посложнее, но наносит больше урона.

jps,2,1~EXb, b2, cb, 1,2,3~cb, ragdoll, fjk, 3,3~net, fjk, 3,3~net 60%
Это самая большая вортекс-комба в углу, но ее труднее всего сделать во время матчей.

Угловые вортекс-комбы очень полезны, т.к. Сайракс остается в малом преимуществе, а противник остается на ногах
и рядом. После нее можно продолжить чем угодно.

2 метра:

jps,2,1~net, 1,2,1~Exb, cb, 2,2, fjk, 1,2,~Exnet, 3,3~saw (чтоб отсосать метр противника)


3 метра:

К углу[by Tony-T]
jps,1,2~Exb, Exb, mb, d2, b2, ff, 1,2,1~Exb, 3,3~net, jk, d2 75%

------------------------------------------------------------------

Ловушки с бомбами

Ловушки с бомбами это сетапы которые позволяют вам перезапустить счетчик урона и начать новую комбу. Для этого вам
нужно остатся в преимуществе и успеть выпустить бомбу, потом толкнуть противника внее используя связку. Рискованно
бросить бомбу в середине комбы т.к. у противника будет возможноть сделать вейкап атаку или перекат и отпрыгнуть от
бомбы, однако если употреблять эти сетапы не так часто то можно будет поймать противника и ресетить его.

AAnet
Если попасть по противнику сеткой когда он в воздухе, то после падения он будет восстанавливаться дольше и, т.к. нельзя
выпустить бомбу когда противник в сетке, вам надо будет бросить бомбу как раз когда сетка исчезнит.

[by DarthArma]
Противник может уменьшить восстановление после AAnet нажимая любую кнопку. Чтоб выйти из этого сетапа мой друг, например,
нажимает d3, что остановит мою 2,2. Также он может отпрыгнуть назад. Однако, если Сайракс делант все супер гладко, то у
соперника не будет ни единого шанса.

[by Tony-T]
Если вы начнете комбу с противовоздушного удара как рукой в прыжке, d1 итд., то противник не сможет делать некоторые
атаки при вейкапе после падения из воздушной сетки. Он не сможет отпрыгнуть или присесть, и вообще, он не сможет
двинуться с места около секунды. Но он сможет атаковать нормалом или спец-ударом, и конечно блокировать. Если он захочет
отпрыгнуть то сначала он должен будет нажать блок или сделать какой-нибудь удар и от прыгнуть от бомбы. Эта ситуация
позволяет вам использовать захват и противнику будет сложно выйти. Он должен будет использовать усиленный спец-удар.
Эта методика позволяет начать некоторые, более большие, комбы:

Мидскрин:

AAnet, ff4, 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb

jps,1,2~net, jps,1,2~Exb, ff4, (allow them to drop) 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb

AAnet, njp, b2, ff4, (allow them to drop) 2,2, njp, b2, ff, 1,2,1~ragdoll / bomb


[by DarthArma]
Обычно я использую ловушки с бамбами когда у меня нету шкалы, а противник попался в сетку на земле.

net, jps,b2, ff,жмите блок (чтоб уменьшить восстановление после дэша), njp, f2~mb, ff, 2,2

Следите за своим оппонентом, если он склонен делать вейкапы, бросто блокируйте вместо нажатия 2,2.

У некоторых персов есть хорошие вейкапы, которые безопасны и отводят их от бомбы. Например, усиленный перекат Синдел безопасен
на блоке и сильно переносит ее вперед. В таком случае вы должны гадать, но цена оправдает себя: после того как бросите бомбу
дэштесь вперед, а потом отпрыгните назад рукой, если правильно таймить, то ваш удар попадет и вы сможете продолжить в
сетку, а потом в комбу.

Оппонент также может перекатиться назад из этой ловушки. Опять же, вы должны следить за его действиями. Если вы предположите
что он перекатиться то бросьте дальнюю бомбу, а потом сетку чтоб поймать его если он прыгнет.

[by Tony-T]
Это по-моему стандартная комба Сайракса:
njp,b2, net, teleport, cb, 2,2, njp, b2, 1,2,1~ragdoll+throw

Первый удар должен ударить по противнику в воздухе. Сетка после b+2 должна попасть когда противник на максимальной высоте чтоб
вы успели бросить бомбу и попасть 2,2 когда они будут падать из сетки. Короче, как только они коснутся земли вы должны
попасть первым ударом из серии 2,2.

Каждый удар этой комбы должен быть сделан окуратно, комба по себе достаточно сложна.

Общий урон этой комбы 57% если 2,2 попадет и 53% если они блокируют 2,2.


В углу:

После ударов которые валят противника на землю и дают большое преимущество можно бросить бомбу и давит на него при вейкапе.
Можно блокировать вейкап, а потом перссить чтоб он не смог отпрыгнуть от бомбы, или можно остановить их вейкап связками
2,2 и 3,3 после выброса бомбы.

Можно валить противника следующими атаками (преимущество указано в скобках):
saw (+28 / нельзя перекатиться)
u4 (+44 без переката / + 52 с перекатом)
последний удар 2,1,2 (+44 / нельзя перекатиться). Этот удар также позволяет Сайраксу ударить противника на земле (ОТГ) любой
нижней атакой или нормалом 3.
njp (+57 без переката / +65 с перекатом) (3 последовательных njp валят, 2 njp в одной комбе + любой лаунчер валят,
1 njp + 2 лаунчера в одной комбе тоже валят)
b2 (+60 без переката / +70 с перекатом) (второй b2 в одной комбе будет валить)

Пила единственный спец-удар в данном списке, поэтому она будет приводить к самым больщим комбам которые валят противника
на землю. Однако, она дасл самое малое преимущество. Бомба имеет 41 и 49 фреймов восстановления для киборга и человека,
соответственно, поэтому если например закончить комбу пилой с Сайраксом коборгом и бросить бомбу, то вы всеравно останетесь
в минусе, -13 если быть точнее (+28 от пилы -41 от бамбы = -13), поэтому в таком случае все вейкапы которые быстрее 13
фреймов попадут по вам и вы не успеете даже блокировать.

Второй B2 в ой же комбе валит противника и дает +60. Это означает, что после выброса бомбы вы остаетесь в +19! Это более чем
достаточно для того чтоб обмануть противника на вейкап, отойти, отпрыгнуть итд. Однако, чтоб иметь возможность применить
этот оки сетап вам надо будет прервать вашу комбу раньше времени, теряя при этом урон.

Это своего рода обмен преимущества на урон.

-----------------------------------------------------------------------

Ресеты

Некий баг в програмировании взаимодействий между сеткой, пилой и бомбами в игре позволяет Сайраксу наносить больше урона
за счет перезпуска счетчика урона и гравитации на середине комбы. Разработчики попытались удалить эти "ресеты" по
средством патчей, но пока безуспешно.

Мидскрин

[by Tony-T]
1 метр
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, mb, ff~3~net, njp, ff~b2, 1,2,1~ragdoll 65%

AAnet, Exb, b2, fb, 1,2,1~cb, net, njp, b2, 1,2,1~ragdoll

1 метр непрерываемая комба:
2~net, Exb, cb, net, b2, saw 34%

Только для робота
1 метр:

Jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~2,1~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 71%

jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,2,3~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 75%

3 метра:

jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,2,3~cb, net, Exb, b2, ff~3~Exb, ff~1,2,1~ragdoll 90%


[by HAN]
Человек / 3 метра:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, b2, ff~Exb, fb, 1,2,1~cb, net, Exb, b2, ff~21, ff~1,2,1~net, jk, 3,3~saw 100%


[by J360]
Человек / 1 метр:
jps,2,1,net, jps,b2, Exb, mb, net, njp, ff~b2, ff~3~net, fjk, 3~ragdoll 62%

jps,2,1,net, jps,2,1~Exb, cb, ff~1~net, njp, ff~b2, ff~2,1, ff~1,2,1 63%

jps,2,1,net, jps,2,1~Exb, mb, ff~1,1~cb, bb~net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 71%

AAnet, njp, Exb, fb, 1,2,1~cb, net, njp, ff~b2, ff~1,2,1~ragdoll 62%

К углу:
jps,2,1,net, jps,b2, Exb, mb, net, njp, ff~b2, ff~3~net, fjk, 3~ragdoll 62%

К углу/2 метра:
jps,2,1~net, jps,2,1~Exb, b2, ff~Exb, fb, 1,2,1~cb, net, njp, ff~b2, 2,1, 1,2,1~net, fjk, 3,3~saw 93%


[by DarthArma]

2,1~net, jps,2,1~Exb, ближняя бомба, ff, d1~teleport, block

В данном случае если противник перекатится или просто встанет бомба попадет. Если сделает вейкап, вы его блокируете и
накажете соответственно.
Из этой ловушки могут выйти персонажи с быстрым телепортом (Рейден, Рейн), со спец-атакой которая толкает их назад
(клон Саб-Зиро) или безопасными и двигающимися сильно вперед.
С телепортами вроде сделать ничего нельзя, а вот если противник сделает спец-атаку вперед, то вы можете спрыгнуть после
телепорта и попасть рукой по ним пока он востанавливается со своей атаки.
Короче, после того как бомба взорвется делаете следующюю комбу:

(взрыв бомбы), njp, ff, b2, ff, 2,1~net

и после сетки начинайте миксап КЗ.

Мне нравится дэшиться вперед -> ААt (через противника), ААt (опять переходит через него), дэш, (сетка рассасывается и
отпускает противника) и либо начать миксапить КЗ, либо 1,2 в сетку при попадании. Таже можно сделать дэш 1, дэш 1 сколько
раз угодно а потом КЗ, но это если вы уверены, что противник будет блокировать.

Если вы видите, что у противника почти накопился брейкер, после того как сетка отпустила его на землю вы можете
нанести непрерываемый урон следующим образом:

jps,2,1~net, jps,b2, Exb, net,

Если хотите нанести больший урон, то можете продолжить следующим:

njp, ff~b2, 1,2,1~ragdoll 60%

Или вместо njp можете оставить их в воздухе и создать ловушку с бомбой или миксапить КЗ.


В углу:

1 метр:

jps,2,1~net, jps,1,2,1~Exb, cb, 2~net, fjk, 1,2,1~net, b2, u4

[by Tony-T]
jps,2,1~net, jps,2,1~EXb, b2, cb, 33~net, njp, b2, 2,1, 1,2,1~net, fjk, d2 79%

[by J360]
Человек:
jps,2,1~net, 1,2,1~Exb, bb~cb, 1~net, njp, b2, 2,1, 3,3~net, fjk, 3,3~saw 71%

Ресеты с земли (ОТГ):
Эти ресеты не используются в играх на турнирах, т.к. их можно избежать и большинство игроков за Сайракса используют
только гарантированные ресеты. Эти ресеты заключаются в том, что сбивая противника на земли, где уже лежит бомба,
у него есть очень мало времени чтоб избежать взрыва. Иногда им понадобится усиленный вейкап чтоб избежать бомбу.
Их можно посмотреть в видео Tony-T.http://www.youtube.com/user/TONYTTT
Последний раз редактировалось Beginner0k-TwM 20 май 2012, 18:06, всего редактировалось 2 раза.
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
RoBoBOBR
insult of choice
Сообщения: 7553
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: RoBoBOBR
Откуда: Питер
Благодарил (а): 457 раз
Поблагодарили: 1651 раз
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение RoBoBOBR » 13 июл 2011, 14:01

Небольшой апдейт - треп после командника, и более сложный вариант бомб резета.
-=BoOZe cRew=-

он мечтал, чтобы у всего человечества было одно ухо, в которое он мог бы нахамить

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 13 июл 2011, 22:01

не обязательно усложнять тот трап который ты написал,просто почему то автор идеи решил идти не по наименьшему пути сопротивления,я делаю его таким образом
2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => " dash n 2,1~b,b+4 " => back dash n 2~b,f+2 - измения моего варианта резета я отметил ковычками и после сетки в конце самый демаговый вариант это U/F+4 dash d+2
сложности которые возникли у меня, и возможно появятся у вас:
1. При бек деши и нажатии 2~b,f+2 не чего не происходит(нету пилы),значит вы нажали b,f до попадения 2
2.При бек деше вылетает b+2 значит вы не успели отпустить b до нажатия 2
3.При попадении пилы не идет резета,ответ нужно привыкнуть к тайменгу всей последовательности комбо,но чем ниже вы впоймаете тушку после back dash 2~b,f+2 тем гарантированей резет
4.После резета не попадаю u+1,это из за того что вы в начале спешите,а потом опаздываете с вводом инпута, тут надо дождаться точного инпута а не спамить кнопку,я определяюсь по времени нажатия с помощью появления комбо-строки
И еще один вариант трапа.Напишу целиком комбо из которого я делаю этот трап:
2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => d+2 => back dash b+2 => dash 2,1~b,b+3
Так вот сеть не попадает в противника,а летит перед ним,но если противник будет лежать, или вейкниться не инвульным спешлом,то попадет в сеть,вообщем сеть нам нужна для сейфового запуска бомбы.Дальше кидаем mid bomb и наталкиваем двойным попадением в противника d+4.
upd.Вообщем делаю трап гарантированно,следующим образом как я уже выше и писал делаем
2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => " dash n 2,1 => b,b+4 " => back dash n 2~b,f+2 - измения моего варианта резета я отметил ковычками,только теперь после 2,1 как вы заметили b,b+4 идет отдельной опцией,т.е. вы делаете 2,1 n b,b+4(b,b+4 должна быть сделана до взрыва мидовской бомбы,если вы не успели, то бомба просто не появиться) ну а дальше все как написанно,теперь тушка даже не перелетает нас за спину,и мы спокойно делаем NJP делаю в оффе 100%
Дополню не много тактики от себя если у нас два Bar и мы попадаем FJP_2,1(на реакцию можно успеть рассмотреть кидать EX Net или нет) не пожалейте 1 Bar на Net и противник не брейкнет наше комбо, если у него два или менее двух баров шкалы , как бы ему не хотелось,она не успеет набраться, и он гарантированно пропустит фул комбо
Да и еще поправлю себя вот это комбо гарантированно попадает 2,1~f,f+4+R2 => f,f+4 => d+2 => b+2 => *dash 1,2,1~d,f+3~R1 -- 57% теперь это гарантия,просто после апперкота должен попасть только второй удар b+2(сам взрыв) так что тоже спокойно можно добавить в гайд
Последний раз редактировалось Beginner0k-TwM 20 июл 2011, 15:33, всего редактировалось 5 раз.
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
polosaty
offline mem generator
Сообщения: 94
Зарегистрирован: 30 июн 2011, 09:25
Карточка игрока: Polosaty
Откуда: город-герой Великие Луки и город-музей Петербург.
Благодарил (а): 17 раз
Поблагодарили: 9 раз
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение polosaty » 14 июл 2011, 18:39

...можно подождать и стаймить командный бросок...
Нубо-вопрос, что есть командный бросок?

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение KINGusha » 14 июл 2011, 19:14

polosaty писал(а):Нубо-вопрос, что есть командный бросок?
бросок который вводится не стандартно и не у всех он есть.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
polosaty
offline mem generator
Сообщения: 94
Зарегистрирован: 30 июн 2011, 09:25
Карточка игрока: Polosaty
Откуда: город-герой Великие Луки и город-музей Петербург.
Благодарил (а): 17 раз
Поблагодарили: 9 раз
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение polosaty » 15 июл 2011, 09:37

ahsuGNIK писал(а):
polosaty писал(а):Нубо-вопрос, что есть командный бросок?
бросок который вводится не стандартно и не у всех он есть.
Это то и ежу понятно. Аь я имел ввиду конкретно Сураха, про какой командник говориться? d,f,2?

Аватара пользователя
RoBoBOBR
insult of choice
Сообщения: 7553
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: RoBoBOBR
Откуда: Питер
Благодарил (а): 457 раз
Поблагодарили: 1651 раз
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение RoBoBOBR » 15 июл 2011, 10:20

RoBoBOBR писал(а):• b+1 2 1 2 (Х) - командный бросок, бьёт хаем, для избежания оппонент должен сидеть без блока, сидящего в блоке схватит. Разрывается 1 или 2. Если оппонент присел без блока Сиракс наказывается фулл комбой.
.
-=BoOZe cRew=-

он мечтал, чтобы у всего человечества было одно ухо, в которое он мог бы нахамить

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 21 июл 2011, 22:36

Блин пришлось записать видео в "г" качестве чтоб меня поняли:
Cyrax New Method Reset вот про такой юзабельный вариант я говорил
Cyrax Breaker Combo Mix Up вот про это я говорил с брекером,если надо могу объясить как его исп.
Cyrax Grab Combo Mix Up
Cyrax Max Combo - 59%
Cyrax Mix Up d+4
Cyrax No Metr Mix Up?
Reset после b+2 => f,f+4+R2 => f,f+4(должен быть сделан по анимации с не большим подходом) => dash 2~b,f+2
Все это работает и я делаю в разных ситуациях,кому в чем нужна будет помощь,с радостью постараюсь ответить
Последний раз редактировалось Beginner0k-TwM 22 июл 2011, 08:22, всего редактировалось 1 раз.
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
RoBoBOBR
insult of choice
Сообщения: 7553
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: RoBoBOBR
Откуда: Питер
Благодарил (а): 457 раз
Поблагодарили: 1651 раз
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение RoBoBOBR » 23 июл 2011, 00:51

-=BoOZe cRew=-

он мечтал, чтобы у всего человечества было одно ухо, в которое он мог бы нахамить

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 23 июл 2011, 09:09

Крутое видео, отмечу комбо на 2:25 в конце вроде как райден спиной встаёт.После x-ray гарантией резет на 4:49(кто может затестить,мне просто не скем)!? Ну и в конце как всегда, все самое самое
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Warden
Новичок
Сообщения: 94
Зарегистрирован: 18 июл 2011, 20:23

[MK9] Cyrax

Сообщение Warden » 23 июл 2011, 16:06

Очень красивое комбо видео. Только вот в бою используют всегда самые дамаговые и лёгкие джаглы.

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 23 июл 2011, 18:48

Почему получаются но не все, и некоторые не нужны вообще
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Belial » 27 июл 2011, 02:02

Кто-нибудь в курсе, ресет работает во втором костюме?
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 27 июл 2011, 08:10

да, только что проверил,правда одно но, из за долгого всем известного рекавери после бомб(думал по началу не работает), надо четко таймить ибо,после 2,1~ex bomb надо четко стаймить f,f+4 ибо можно не успеть зделать 1,2 (изменения тут с вводом не 2,1 а 1,2) и отдельной опцией b,b+4
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Belial » 27 июл 2011, 10:18

Есть ли способ забанить резет с бомбы на турнирах так, чтобы это могли отследить судьи?
Очевидно, банить 33-пила не выход, найдут что-то другое. Или выход? =) Пожалуйста, игроки за Сайракса, поделитесь своими мыслями.

В данный момент я прошу не обсуждать нужно ли банить или не нужно. Хочу лишь узнать _техническую_ возможность такого бана.

едит:
Offtop
Впрочем, есть инфа, что НРС собирается фиксить Сайракса после ЕВО (это до МФА), так что мб это и не очень актуальный вопрос.
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
RoBoBOBR
insult of choice
Сообщения: 7553
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: RoBoBOBR
Откуда: Питер
Благодарил (а): 457 раз
Поблагодарили: 1651 раз
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение RoBoBOBR » 27 июл 2011, 10:39

Патч после эво обещали да, следить аки коршун за каждым тоже не вариант. Тем более самый дамаговый резет не через 3 3-пила.
-=BoOZe cRew=-

он мечтал, чтобы у всего человечества было одно ухо, в которое он мог бы нахамить

Аватара пользователя
Beginner0k-TwM
Destroyer
Сообщения: 2007
Зарегистрирован: 21 май 2010, 03:13
Карточка игрока: Beginner0k
Канал пользователя: Beginner0k-TwM
Откуда: Ростов-на-Дону
Благодарил (а): 567 раз
Поблагодарили: 191 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Beginner0k-TwM » 27 июл 2011, 22:34

будет очень много возмущенных, и не довольных игроков т.к. это та черта которая и отличает этого игрока от других,давайте тогда всех игроков преимущества фиксить например набег рептаила(или медленный шар и удары рептаила по блоку чтобы не чего не отнемали) или кабала набег кенсел(тем более чтобы делать резеты и причем гарантированно нужно не мало опыта в практике и в бою) или хитбокс у кунг лао спешлов ,можно пофиксить демаг резетов но в пределах допустимого,тем более на один резет нужен метр, чтоб второй зделать нужен еще метр(и их можно брейкнуть).Это и делает его опасным противником-чаром Можно еще подумать о том чтобы при вейапе бомбы под противником не взрывались т.к. это тоже вроде резет.Что смущает так это деад комба тут не спорю что то надо решать.
Последний раз редактировалось Beginner0k-TwM 27 июл 2011, 23:40, всего редактировалось 1 раз.
Изображение

Sexy Julia Chang:God of the Arena c нее брался образ Джулии :good: This is no Sparta!This is Tekken!!!!!
Click My streaming channel Beginner0k
MK-Mains: Cyrax,Kitana,Sonya
Secondary:Jonny Cage,Reptile
Tekken-Mains:Julia,Nina,King
Secondary:Ling
Taunt MK9 Godlike character's : Cyrax,Kabal, Quan Chi

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Belial » 27 июл 2011, 23:30

Begginerok_TwM
В данный момент я прошу не обсуждать нужно ли банить или не нужно. Хочу лишь узнать _техническую_ возможность такого бана.
:psyduck:
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Cyrax

Сообщение Belial » 28 июл 2011, 12:39

If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Ответить