Tekken 6: Информация для новичков.
- Valen
- Indie developer
- Сообщения: 6999
- Зарегистрирован: 04 июл 2005, 12:00
- Карточка игрока: Valen
- Откуда: Украина, Киев.
- Поблагодарили: 6 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Tekken 6: Информация для новичков.
Продолжая довольно таки странную традицию создания мною Нуби Сайлансеров по Теккену, создаю данную тему. В неё копирую всё что есть в теме по 5тому Теккену + Таеры. Если что то тут устарело или нуждается в исправлении пишите. Модераторы раздела исправляйте/cтирайте/дополняйте, кстате и список тем по персонажам неплохо бы сюда ещё добавить, + как вариант что бы небыло тут такой простыни текста, попрятать текст под оффтоп рамки что бы кому надо мог раскрыть и прочитать.
T6 Tiers
As of October 06, 2009:
A+ = Steve, Law, Bob
AAA = Bryan, Paul, Julia, Lars, Lili
AA = Bruce, Baek, King (says NIN), Jack, Eddy, Feng, Nina
A- = Roger, A.King, Heihachi, Kaz, D.Jin, Christie, Anna, Miguel, Leo, Lee, Alisa
B+ = Lei, Dragunov, Marduk, Jin, Asuka, Ganryu,
B = Hwo, Ling, Wang
B- = Yoshimitsu. Raven, Bears
C+ = Mokujin. Zafina
T6 Frame Data - http://www.avoidingthepuddle.com/tekken-6-frame-data/
Commands (Команды)
1 = left punch = LP.
2 = right punch = RP.
3 = left kick = LK.
4 = right kick = RK.
N = neutral = не нажимать на крест.
f = tap forward = нажать и быстро отпустить вперед.
F = hold forward = зажать вперед.
d = tap down = нажать и быстро отпустить вниз.
D = hold down = зажать вниз.
b = tap back = нажать и быстро отпустить назад.
B = hold back = зажать назад.
u = tap up = нажать и быстро отпустить вверх.
U = hold up = зажать вверх.
d/f = tap down forward = нажать и быстро отпустить вниз/вперед.
D/F = hold down forward = зажать вниз/вперед.
d/b = tap down back = нажать и быстро отпустить вниз/назад.
D/B = hold down back = зажать вниз/назад.
u/f = tap up forward = нажать и быстро отпустить вверх/вперед.
U/F = hold up forward = зажать вверх/вперед.
u/b = tap up back = нажать и быстро отпустить вверх/назад.
U/B = hold up back = зажать вверх/назад.
qcf = quarter circle forward = четверть круга от вниз до вперед.
qcb = quarter circle back = четверть круга от вниз до назад.
hcf = half circle forward = полукруг от назад до вперед.
hcb = half circle back = полукруг от вперед до назад.
Notations - аббревиатуры
FC = full crouch animation = сидячее положение.
WS = while standing up = когда встаешь из положения сидя (отпустить вниз, то есть n).
WR = while running = во время бега.
SS = side step either way = степ в любую сторону (u или d).
SSL = side step to left = степ влево по отношению к своему персонажу.
SSR = side step to right = степ вправо по отношению к своему персонажу.
[ ] = optional command = опциональня комманда.
() = parenthesis indicates moves grouped together = удары, которые сгруппированы.
{} = curved brackets indicate buttons needed to break a throw = кнопки которые показувают как ломать броски (эскейпиться).
Low Parry (d/f when attacked by a low/special-mid hit) = перри нижних и спешиал мид атак. Eсть у всех персонажей
1+2+3+4 = kiai tame powerup = block damage & auto CH on hit = дает повреждение ударами по блоку и контрхит на попадании.
f+2+4 (when being reversed) = right strike reversal escape = ескейп из правого pеверсала.
f+1+3 (when being reversed) = left strike reversal escape = ескейп из левого реверсала.
(u/b)_(u)_(u/f) = low jump = низкий прыжок.
(U/B)_(U)_(U/F) = high jump = высокий прыжок.
High jump, n+3 = landing mid gutkick (stuns) = удар после высокого прыжка (mid), который станит.
<jump>+(1_2_3_4) = jumping attack = атака в воздухе.
(f,f,f)_(f,F) = run = бег.
WR, b = stop running = нажать назад во время бега чтобы остановиться.
WR, 1+2 = flying cross chop = удар во время бега двумя руками (mid).
WR, 3 = flying side kick = удар во время бега ногами в прыжке мидовый (mid).
WR, 4 = sliding leg sweep = удар во время бега ногами (low).
WR, n = Shoulder, Stomp or Tackle (depending on run distance) = удар плечом (unblockable!), наступание на лежачего, либо поймать на tackle на маленьком разбеге.
Опции при падении:
Как только вы упали нажмите:
f = spring forward = чтобы прыгнуть со спины на ноги. Это считается mid атакой.
b = quick backroll = быстрый кувырок назад.
1_2 = sideroll = быстрый кывырок вверх.
3_4 = sideroll = быстрый кувырок вниз.
после падения:
d+4 = прямой low удар ногой.
4 = mid удар ногой.
3 = low удар ногой.
b+3+4 = прыжок с mid ударом ногами.
Tак же, во время всех кувырков, вы можете:
1+2 = flying cross chop = mid удар двумя руками.
4 = mid удар ногой.
3 = лоу удар ногой.
Wall Hit = b,b,u/b = удар с прыжком от стены за спиной.
Backflip = u~u/b = can be done with most female characters and some others (like Yoshimitsu). Lee and Bruce's are char specific done by b,b,N+3+4. The generic backflip is a pretty good way to retreat very quickly while covering MUCHO distance = cальто назад (могут почти все женские персонажи и некоторые другие, вроде Yoshimitsu). У Lee и Bruce делаются b,b,n+3+4. хороший способ недалеко отойти от атак.
Eскейпы бросков
на стандартные броски:
- броски где левая рука вытянута длинее правой - 1(в зависимости от стороны слева или справа)
- броски где правая рука вытянута длинее левой - 2(в зависимости от стороны слева или справа)
- броски где обе руки вытянуты на одном расстоянии - 1+2
, followed by - команда следует после первой...например 1,2,3 (Law)
~ immediately after - сразу после первого удара...например 3~4 (Asuka)
+ at the same time - нажать сразу одновременно две кнопки например 1+2 (Asuka)
( _ ) or - Нажать первую кнопку или вторую...например u,4_d,4 (Asuka)
< delayed input - можно нажать позже
= next in sequence - нажать следующую серию... например серии мульти бросков (King)
° push and hold button - нажать и зажать кнопку
: requires just frame input - требуется очень точное нажатие от 2 до 4 фреймов
Grounded Postions - позиции лежа
PLD play dead position - face up & feet away - лицом вверх, ногами назад
KND knockdown position - face up & feet towards - лицом вверх, ногами вперед
SLD slide position - face down & feet away - лицом вниз, ногами назад
FCD face down position - face down & feet towards - лицом вниз, ногами вперед
Move Properties - свойства ударов.
BT your back turned to the opponent - спиной к второму персонажу
FF face forward towards opponent - лицом к персонажу
OB forces opponent's back to face you - заставляет второго персонажа стать к вам спиной
OC forces opponent into crouch - заставляет второго персонажа попасть в положение сидя
OS forces opponent's side to face you - заставляет второго персонажа повернутся боком
JG juggle starter - удары с которых вы подлетаете в воздух с последующей серией ударов
BN bounce juggle starter - удары которые позволяют бить второго персонажа касаясь земли
RC recover crouching after a move - после удара вы в положении сидя
RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC - нужно зажать D чтобы попасть в положение сидя
CH requires a counter hit - требуется контр хит (Counter Hit)
Clean Hit (Hitting your opponent from very close range, they do 150% damage) Удары вплотную считаются "Clean Hit" и дают 150% повреждений.
Wall damage (от стен нельзя рековериться как в т4 1+2!, повреждения от стен больше)
DS double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit) - Двойной стан - когда вы не можете блокировать некоторое время
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle
FS fall back stun (ex. Kazuya WS+2) - более короткий стан
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle
MS minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3) - небольшой стан после которого у вас небольшое преимущество
in most cases doesn't lead to guaranteed hits
KS kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4) - небольшой стан после которого у вас преимущество
in some cases you get a free launcher
CS crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4) - стан после которого вы может сделать халявное комбо оппоненту
animations vary, a jab will usually start a combo
CF crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4) - стан когда оппонент падает в положение KND
opponent slowly falls to KND position
CFS crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) - стан после которого вы медленно упадете на землю
slow crumple stun to the ground, combo possible at time - возможно добавить удары в комбо после стана
BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4) - блок стан - когда после удара соперник остается в блок стане
SH stagger hit (ex. Devil d/f+2) - удар после которого оппонент не может временно ничего делать
GB guard break (usually one or two hands go up in the air) удар который пробивает блок(после него можно халявно вставить комбо) например f,n,1 (Roger Jr.)
TC technically crouching during the move - когда персонаж считается присевшим
TJ technically jumping during the move - когда персонаж считается прыгнувшим
# Hold movement before the '#' until the end of string or until N (Neutral)
задержать движение до # пока не будет конец серии ударов или до нейтрала N
[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit) - свойства удара на попадании
b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block) - изменяет положение оппонента на блоке
c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) - можно сделать джагл на контр попадании (CounterHit)
co crouching opponent modifier (eg. KSco) - изменяет положение сидячего
cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) - другой контр хит на сидячем
Hit Ranges - Уровни и свойства ударов
l hits low (block d/b) - нижний(заблокировать d/b)
m hits mid (block - средний (заблокировать
h hits high (block b or duck) - верхний (заблокировать b или присесть)
L hits low and grounded opponents (block d/b) - нижний, бьёт лежачих (заблокировать d/b)
M hits mid and grounded opponents (block - средний, бьёт лежачих (заблокировать
H hits high and grounded opponents (block b or duck) - верхний, бьёт лежачих (заблокировать b или пригнуться)
Sm hits special mid (block d/b or - специальный средний (заблокировать d/b или
! unblockable hit - неблокируемый
<!> unblockable hit which can be ducked - неблокируемый, под которым можно присесть
[!] unblockable hits grounded opponents - неблокируемый, бьёт лежачих
T throw - бросок
" indicates block point in string hits - обозначает точку блока в сериях
Extra Combo Conventions (Дополнительные обозначения в комбах)
cc = crouch cancel. Tap u or f,f while crouching.
When you are fully crouched, you can cancel the while standing motion by tapping f,f or u. (ex: Bryan's df+3, cc, db+2, 1, f,f, d+3,2)
Когда вы в положении сидя FC вы можете отменять (cancel) WS движение нажимая f,f или u.
Например: df+3, cc, db+2,1, f,f, d+3,2 (Bryan)
Ещё пример (трепещите!): qcf,f,f,b+1 (Bryan, Сharacter Specific) приседает над high ударами и кенселит время WS в нейтрально соящее положение из которого можно делать простые удары.
cd crouch dash f,N,d,d/f (usually) - crouch dash (нырок) f,N,d,d/f (обычно)
iWS instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually) - instant while standing (мгновенный while standing) можно делать например удар Kazuya iWS+2 - d,d/b,n,2
d,d/b,N_d,d/f,N (как правило)
wgf wind godfist f,N,d,d/f+2
ewgf electric wind godfist f,N,d~d/f+2
tgf thunder godfist f,N,d,d/f+1
big big character combo only works on big characters - big character combo работает только против больших персонажей
( ) missing hit is required for the next hit - промахнувшийся удар необходим, чтобы попал следующий за ним удар
//Character Specific Conventions - Специальные сокращения индивидуальных движений и стоек персонажей
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
VTS vale tudo stance Craig Marduk
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
HMS hit man stance Lee Chaolan
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
CRA art of crane Lei Wulong
SNA art of snake Lei Wulong
TGR art of tiger Lei Wulong
DGN art of dragon Lei Wulong
PAN art of panther Lei Wulong
DRU drunken master Lei Wulong
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
CES clockwise evasive spin Julia Chang
KNP kenpo step Feng Wei
SDW shadow stance Raven
CDS crouching demon stance Jin Kazama
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
CJM chaos judgment Anna
HPF haze palm fist Asuka
LCT leg cutter Asuka
//T6 Movement - как правильно двигаться
backdash - оригинальный степ назад - b,b
forward dash степ вперед - f,f
backdash cancel b,b,d/b,b,b,d/b
(тоесть вы можете прерывать во время степа d/b и делать еще раз сразу степ до бесконечности)
У некоторых персонажей данная комбинация не будет работать по причине конфликта индивидуальных степов
персонажей.
Например (Paul)
backdash cancel (b,b,b/u,b,b,b/u) - работает так потому что у него есть Sway (d,d/b,
Wave Dash (Character specific)
f,n,d,df,f,f,d,df,f,f,d,df,
f ...
у тех у кого есть crouch dash (cd) могут быстро двигаться вперед...
Crouch Dash Cancel into While Standing/Rising (Character specific)
f,n,d,df~b+(input)
CD кенсел в WS атаки. Например Kazuya f,n,d,df~b+1,2
Snake Dash (Character specific) Есть не у всех!
CD,SS,CD,SS ...
Crouch Dash (CD) (f,n,d,df or ) отличается у персонажей по анимации и скорости. (SD) Snake Dash позволяет
двигаться вперед с попыткой отстепить атаку соперника.(например: все у кого есть или f,n,d,df движения)
Reverse Snake Dash (Character specific) Есть не у всех!
qcb,SS,qcb,SS ...
Для всех у кого есть Sway назад, это Reverse Snake Dash (например: Nina: qcb)
//T5 size class.
//Small
All the girls
Roger Jr
Lei
Hwoarang
Jin
Devil Jin
Kazuya
Yoshimitsu
Law
Baek
Wang
Lee
//Medium
Paul
Bryan
Raven
Steve
Ganryu
Heihachi
Feng Wei
Bruce
King
//Large
Jack
Craig Marduk
//Very Large
Kuma
The smaller characters can get out of (tech) some things that the bigger characters cannot. Or some things that will hit a medium or large character grounded will not hit a small character grounded.
Маленькие персонажи могут tech roll' иться из комбо и ударов из которых большие персонажи не могут. Также некоторые удары попадут по большим лежачим персонажам, но не попадут по маленьким.
I know Kuma is bigger than Jack or Craig because Kuma is the only character that Julia's f+1+4 unblockable will hit grounded. It also did in T4.
Кума больше Jack и Craig'a потому что по лежачему медведю попадает Unblockable f+1+4 (Julia).
Соответсенно всё это писала Ханмай Баки поэтому и благодарности выражать ему.
T6 Tiers
As of October 06, 2009:
A+ = Steve, Law, Bob
AAA = Bryan, Paul, Julia, Lars, Lili
AA = Bruce, Baek, King (says NIN), Jack, Eddy, Feng, Nina
A- = Roger, A.King, Heihachi, Kaz, D.Jin, Christie, Anna, Miguel, Leo, Lee, Alisa
B+ = Lei, Dragunov, Marduk, Jin, Asuka, Ganryu,
B = Hwo, Ling, Wang
B- = Yoshimitsu. Raven, Bears
C+ = Mokujin. Zafina
T6 Frame Data - http://www.avoidingthepuddle.com/tekken-6-frame-data/
Commands (Команды)
1 = left punch = LP.
2 = right punch = RP.
3 = left kick = LK.
4 = right kick = RK.
N = neutral = не нажимать на крест.
f = tap forward = нажать и быстро отпустить вперед.
F = hold forward = зажать вперед.
d = tap down = нажать и быстро отпустить вниз.
D = hold down = зажать вниз.
b = tap back = нажать и быстро отпустить назад.
B = hold back = зажать назад.
u = tap up = нажать и быстро отпустить вверх.
U = hold up = зажать вверх.
d/f = tap down forward = нажать и быстро отпустить вниз/вперед.
D/F = hold down forward = зажать вниз/вперед.
d/b = tap down back = нажать и быстро отпустить вниз/назад.
D/B = hold down back = зажать вниз/назад.
u/f = tap up forward = нажать и быстро отпустить вверх/вперед.
U/F = hold up forward = зажать вверх/вперед.
u/b = tap up back = нажать и быстро отпустить вверх/назад.
U/B = hold up back = зажать вверх/назад.
qcf = quarter circle forward = четверть круга от вниз до вперед.
qcb = quarter circle back = четверть круга от вниз до назад.
hcf = half circle forward = полукруг от назад до вперед.
hcb = half circle back = полукруг от вперед до назад.
Notations - аббревиатуры
FC = full crouch animation = сидячее положение.
WS = while standing up = когда встаешь из положения сидя (отпустить вниз, то есть n).
WR = while running = во время бега.
SS = side step either way = степ в любую сторону (u или d).
SSL = side step to left = степ влево по отношению к своему персонажу.
SSR = side step to right = степ вправо по отношению к своему персонажу.
[ ] = optional command = опциональня комманда.
() = parenthesis indicates moves grouped together = удары, которые сгруппированы.
{} = curved brackets indicate buttons needed to break a throw = кнопки которые показувают как ломать броски (эскейпиться).
Low Parry (d/f when attacked by a low/special-mid hit) = перри нижних и спешиал мид атак. Eсть у всех персонажей
1+2+3+4 = kiai tame powerup = block damage & auto CH on hit = дает повреждение ударами по блоку и контрхит на попадании.
f+2+4 (when being reversed) = right strike reversal escape = ескейп из правого pеверсала.
f+1+3 (when being reversed) = left strike reversal escape = ескейп из левого реверсала.
(u/b)_(u)_(u/f) = low jump = низкий прыжок.
(U/B)_(U)_(U/F) = high jump = высокий прыжок.
High jump, n+3 = landing mid gutkick (stuns) = удар после высокого прыжка (mid), который станит.
<jump>+(1_2_3_4) = jumping attack = атака в воздухе.
(f,f,f)_(f,F) = run = бег.
WR, b = stop running = нажать назад во время бега чтобы остановиться.
WR, 1+2 = flying cross chop = удар во время бега двумя руками (mid).
WR, 3 = flying side kick = удар во время бега ногами в прыжке мидовый (mid).
WR, 4 = sliding leg sweep = удар во время бега ногами (low).
WR, n = Shoulder, Stomp or Tackle (depending on run distance) = удар плечом (unblockable!), наступание на лежачего, либо поймать на tackle на маленьком разбеге.
Опции при падении:
Как только вы упали нажмите:
f = spring forward = чтобы прыгнуть со спины на ноги. Это считается mid атакой.
b = quick backroll = быстрый кувырок назад.
1_2 = sideroll = быстрый кывырок вверх.
3_4 = sideroll = быстрый кувырок вниз.
после падения:
d+4 = прямой low удар ногой.
4 = mid удар ногой.
3 = low удар ногой.
b+3+4 = прыжок с mid ударом ногами.
Tак же, во время всех кувырков, вы можете:
1+2 = flying cross chop = mid удар двумя руками.
4 = mid удар ногой.
3 = лоу удар ногой.
Wall Hit = b,b,u/b = удар с прыжком от стены за спиной.
Backflip = u~u/b = can be done with most female characters and some others (like Yoshimitsu). Lee and Bruce's are char specific done by b,b,N+3+4. The generic backflip is a pretty good way to retreat very quickly while covering MUCHO distance = cальто назад (могут почти все женские персонажи и некоторые другие, вроде Yoshimitsu). У Lee и Bruce делаются b,b,n+3+4. хороший способ недалеко отойти от атак.
Eскейпы бросков
на стандартные броски:
- броски где левая рука вытянута длинее правой - 1(в зависимости от стороны слева или справа)
- броски где правая рука вытянута длинее левой - 2(в зависимости от стороны слева или справа)
- броски где обе руки вытянуты на одном расстоянии - 1+2
, followed by - команда следует после первой...например 1,2,3 (Law)
~ immediately after - сразу после первого удара...например 3~4 (Asuka)
+ at the same time - нажать сразу одновременно две кнопки например 1+2 (Asuka)
( _ ) or - Нажать первую кнопку или вторую...например u,4_d,4 (Asuka)
< delayed input - можно нажать позже
= next in sequence - нажать следующую серию... например серии мульти бросков (King)
° push and hold button - нажать и зажать кнопку
: requires just frame input - требуется очень точное нажатие от 2 до 4 фреймов
Grounded Postions - позиции лежа
PLD play dead position - face up & feet away - лицом вверх, ногами назад
KND knockdown position - face up & feet towards - лицом вверх, ногами вперед
SLD slide position - face down & feet away - лицом вниз, ногами назад
FCD face down position - face down & feet towards - лицом вниз, ногами вперед
Move Properties - свойства ударов.
BT your back turned to the opponent - спиной к второму персонажу
FF face forward towards opponent - лицом к персонажу
OB forces opponent's back to face you - заставляет второго персонажа стать к вам спиной
OC forces opponent into crouch - заставляет второго персонажа попасть в положение сидя
OS forces opponent's side to face you - заставляет второго персонажа повернутся боком
JG juggle starter - удары с которых вы подлетаете в воздух с последующей серией ударов
BN bounce juggle starter - удары которые позволяют бить второго персонажа касаясь земли
RC recover crouching after a move - после удара вы в положении сидя
RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC - нужно зажать D чтобы попасть в положение сидя
CH requires a counter hit - требуется контр хит (Counter Hit)
Clean Hit (Hitting your opponent from very close range, they do 150% damage) Удары вплотную считаются "Clean Hit" и дают 150% повреждений.
Wall damage (от стен нельзя рековериться как в т4 1+2!, повреждения от стен больше)
DS double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit) - Двойной стан - когда вы не можете блокировать некоторое время
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle
FS fall back stun (ex. Kazuya WS+2) - более короткий стан
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle
MS minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3) - небольшой стан после которого у вас небольшое преимущество
in most cases doesn't lead to guaranteed hits
KS kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4) - небольшой стан после которого у вас преимущество
in some cases you get a free launcher
CS crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4) - стан после которого вы может сделать халявное комбо оппоненту
animations vary, a jab will usually start a combo
CF crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4) - стан когда оппонент падает в положение KND
opponent slowly falls to KND position
CFS crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) - стан после которого вы медленно упадете на землю
slow crumple stun to the ground, combo possible at time - возможно добавить удары в комбо после стана
BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4) - блок стан - когда после удара соперник остается в блок стане
SH stagger hit (ex. Devil d/f+2) - удар после которого оппонент не может временно ничего делать
GB guard break (usually one or two hands go up in the air) удар который пробивает блок(после него можно халявно вставить комбо) например f,n,1 (Roger Jr.)
TC technically crouching during the move - когда персонаж считается присевшим
TJ technically jumping during the move - когда персонаж считается прыгнувшим
# Hold movement before the '#' until the end of string or until N (Neutral)
задержать движение до # пока не будет конец серии ударов или до нейтрала N
[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit) - свойства удара на попадании
b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block) - изменяет положение оппонента на блоке
c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) - можно сделать джагл на контр попадании (CounterHit)
co crouching opponent modifier (eg. KSco) - изменяет положение сидячего
cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) - другой контр хит на сидячем
Hit Ranges - Уровни и свойства ударов
l hits low (block d/b) - нижний(заблокировать d/b)
m hits mid (block - средний (заблокировать
h hits high (block b or duck) - верхний (заблокировать b или присесть)
L hits low and grounded opponents (block d/b) - нижний, бьёт лежачих (заблокировать d/b)
M hits mid and grounded opponents (block - средний, бьёт лежачих (заблокировать
H hits high and grounded opponents (block b or duck) - верхний, бьёт лежачих (заблокировать b или пригнуться)
Sm hits special mid (block d/b or - специальный средний (заблокировать d/b или
! unblockable hit - неблокируемый
<!> unblockable hit which can be ducked - неблокируемый, под которым можно присесть
[!] unblockable hits grounded opponents - неблокируемый, бьёт лежачих
T throw - бросок
" indicates block point in string hits - обозначает точку блока в сериях
Extra Combo Conventions (Дополнительные обозначения в комбах)
cc = crouch cancel. Tap u or f,f while crouching.
When you are fully crouched, you can cancel the while standing motion by tapping f,f or u. (ex: Bryan's df+3, cc, db+2, 1, f,f, d+3,2)
Когда вы в положении сидя FC вы можете отменять (cancel) WS движение нажимая f,f или u.
Например: df+3, cc, db+2,1, f,f, d+3,2 (Bryan)
Ещё пример (трепещите!): qcf,f,f,b+1 (Bryan, Сharacter Specific) приседает над high ударами и кенселит время WS в нейтрально соящее положение из которого можно делать простые удары.
cd crouch dash f,N,d,d/f (usually) - crouch dash (нырок) f,N,d,d/f (обычно)
iWS instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually) - instant while standing (мгновенный while standing) можно делать например удар Kazuya iWS+2 - d,d/b,n,2
d,d/b,N_d,d/f,N (как правило)
wgf wind godfist f,N,d,d/f+2
ewgf electric wind godfist f,N,d~d/f+2
tgf thunder godfist f,N,d,d/f+1
big big character combo only works on big characters - big character combo работает только против больших персонажей
( ) missing hit is required for the next hit - промахнувшийся удар необходим, чтобы попал следующий за ним удар
//Character Specific Conventions - Специальные сокращения индивидуальных движений и стоек персонажей
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
VTS vale tudo stance Craig Marduk
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
HMS hit man stance Lee Chaolan
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
CRA art of crane Lei Wulong
SNA art of snake Lei Wulong
TGR art of tiger Lei Wulong
DGN art of dragon Lei Wulong
PAN art of panther Lei Wulong
DRU drunken master Lei Wulong
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
CES clockwise evasive spin Julia Chang
KNP kenpo step Feng Wei
SDW shadow stance Raven
CDS crouching demon stance Jin Kazama
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
CJM chaos judgment Anna
HPF haze palm fist Asuka
LCT leg cutter Asuka
//T6 Movement - как правильно двигаться
backdash - оригинальный степ назад - b,b
forward dash степ вперед - f,f
backdash cancel b,b,d/b,b,b,d/b
(тоесть вы можете прерывать во время степа d/b и делать еще раз сразу степ до бесконечности)
У некоторых персонажей данная комбинация не будет работать по причине конфликта индивидуальных степов
персонажей.
Например (Paul)
backdash cancel (b,b,b/u,b,b,b/u) - работает так потому что у него есть Sway (d,d/b,
Wave Dash (Character specific)
f,n,d,df,f,f,d,df,f,f,d,df,
f ...
у тех у кого есть crouch dash (cd) могут быстро двигаться вперед...
Crouch Dash Cancel into While Standing/Rising (Character specific)
f,n,d,df~b+(input)
CD кенсел в WS атаки. Например Kazuya f,n,d,df~b+1,2
Snake Dash (Character specific) Есть не у всех!
CD,SS,CD,SS ...
Crouch Dash (CD) (f,n,d,df or ) отличается у персонажей по анимации и скорости. (SD) Snake Dash позволяет
двигаться вперед с попыткой отстепить атаку соперника.(например: все у кого есть или f,n,d,df движения)
Reverse Snake Dash (Character specific) Есть не у всех!
qcb,SS,qcb,SS ...
Для всех у кого есть Sway назад, это Reverse Snake Dash (например: Nina: qcb)
//T5 size class.
//Small
All the girls
Roger Jr
Lei
Hwoarang
Jin
Devil Jin
Kazuya
Yoshimitsu
Law
Baek
Wang
Lee
//Medium
Paul
Bryan
Raven
Steve
Ganryu
Heihachi
Feng Wei
Bruce
King
//Large
Jack
Craig Marduk
//Very Large
Kuma
The smaller characters can get out of (tech) some things that the bigger characters cannot. Or some things that will hit a medium or large character grounded will not hit a small character grounded.
Маленькие персонажи могут tech roll' иться из комбо и ударов из которых большие персонажи не могут. Также некоторые удары попадут по большим лежачим персонажам, но не попадут по маленьким.
I know Kuma is bigger than Jack or Craig because Kuma is the only character that Julia's f+1+4 unblockable will hit grounded. It also did in T4.
Кума больше Jack и Craig'a потому что по лежачему медведю попадает Unblockable f+1+4 (Julia).
Соответсенно всё это писала Ханмай Баки поэтому и благодарности выражать ему.
leadjunglegame.com
- ZBEP
- Button Smasher
- Сообщения: 2638
- Зарегистрирован: 02 дек 2008, 13:40
- Карточка игрока: ZBEP
- Канал пользователя: ZBEP
- Откуда: Екатеринбург
- Благодарил (а): 374 раза
- Поблагодарили: 521 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Ну там, как я понимаю, чисто на реакцию. Но задрачивать надо) Ставь сначала в трене думмику однотипные броски (только правой, только левой или только обеими руками), привыкни к их анимациям, затем постепенно тренируй эскейпы на реакцию, ставя несколько типов бросков сразу, и потом можно поставить думмику несколько ударов и бросков и научиться на реакцию рвать броски и блокировать удары.
А лучше подожди папок, они тебе всё распишут)
А лучше подожди папок, они тебе всё распишут)
- AKIRA
- _сombo maker_
- Сообщения: 956
- Зарегистрирован: 18 авг 2005, 22:21
- Карточка игрока: Akira
- Поблагодарили: 1 раз
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Хеллсвип Казуи ты никак не можешь блочить на реакцию, просто тупо приседаешь или угадываешь. Что по поводу бросков, то эскейпить их нужно по анимации руки, левая, правая и т.д. Вырываться из захватов научишься со временем, постепенно накапливая опыт. Практика тут мало чем поможет, по себе знаю и на примере многих других хороших игроков.schwaa писал(а):Господа про-игроки, скажите как правильно учиться ескейпам. Вроде на тз пишут что ломать захваты не так тяжко и вроде бы легко заучить. Но! Я например вижу хеллсвип казуи и в блочу его 6 из 10, но я нихрена не вижу какой рукой грабает меня противник и уж тем более не успеваю нажать нужную кнопку. Тупо сидеть в практике и дро**** до посинения? Тогда правда придеться это делать с 20 чарами как минимум, если не со всеми. Иначе по другому запомнить просто не реально (лично для меня). Или все таки пока забить и научиться панишить больше половины топ тир листа)? Опыт игры в т6 меньше 3 месяцев.
- Shaolin Monk
- Immortal MK™ Fan!
- Сообщения: 550
- Зарегистрирован: 26 июн 2009, 18:00
- Карточка игрока: Shaolin Monk
- Благодарил (а): 165 раз
- Поблагодарили: 130 раз
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Если стаж игры
Кстати
1)Ты много сидишь.
2)Твой оппонент очень скриптованно играет и пихает хэллсвип в одинаковых ситуациях, не микся его ни с чем.
3)У тебя круто развит майндгейм (хотя я сомневаюсь, что при опыте игры в 3 месяца это возможно) и ты предугадываешь когда он будет, садишься и блочишь.
И ещё
Примечание: речь идёт только о базовых бросках. Спэшл-броски (например f+2+3 у Ло; GS у Кинга; или u/f+1+2 у Алисы) не в счёт.
© Shaolin Monk
UPD: Упс, Акирыч с хэллсвипом Казуи опередил.
тоschwaa писал(а):Опыт игры в т6 меньше 3 месяцев.
А так ZBEP вроде всё правильно написал, но рвать броски - это чертовски сложная техника. (И хочу заметить что в онлайне абсолютно бесполезная, ибо лаг. Ну если ты конечно только в онлайне мэшишь, а не наживую в оффлайне).schwaa писал(а):все таки пока забить и научиться панишить больше половины топ тир листа.
Кстати
Это физически невозможно. Ну если ты конечно не сверх-человек. Иначе ты бы влёгкую рвал и броски. А так, я делаю вывод что:schwaa писал(а):Я например вижу хеллсвип казуи и в блочу его 6 из 10.
1)Ты много сидишь.
2)Твой оппонент очень скриптованно играет и пихает хэллсвип в одинаковых ситуациях, не микся его ни с чем.
3)У тебя круто развит майндгейм (хотя я сомневаюсь, что при опыте игры в 3 месяца это возможно) и ты предугадываешь когда он будет, садишься и блочишь.
И ещё
Всё реально, и не надо там сидеть со всеми 20-ю или 40-ка чарами. Анимация базовых бросков (право- и лево-ручного и двуручного) у всех чаров одинаковая, и не важно как он (чар) выглядит. Научишься эскейпить броски у Фенга - будешь эскейпить броски и у Браяна, и т.д.schwaa писал(а):Господа про-игроки, скажите как правильно учиться ескейпам. Тупо сидеть в практике и дро**** до посинения? Тогда правда придеться это делать с 20 чарами как минимум, если не со всеми. Иначе по другому запомнить просто не реально (лично для меня).
Примечание: речь идёт только о базовых бросках. Спэшл-броски (например f+2+3 у Ло; GS у Кинга; или u/f+1+2 у Алисы) не в счёт.
© Shaolin Monk
UPD: Упс, Акирыч с хэллсвипом Казуи опередил.
__________________________________________________
Tekken - это пошаговая стратегия... © KINGusha
- schwaa
- хопкик в е6410
- Сообщения: 115
- Зарегистрирован: 13 янв 2010, 20:34
- Карточка игрока: Schwaa
- Откуда: Zion-city
- Поблагодарили: 2 раза
- Gender:
- Контактная информация:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
C хеллом все таки не могу понять, я говорю о f,n,d,d/f+4 (1), то его частенько замечаю именно по анимации (идет кд и потом уже пошла нижняя нога). Просто так не присядаю, возможно уже просто привык к некоторым миксам противника (в данном случае я играю против Драммо). Акирыч скорее всего прав, так как дроч ескейпов против кинга практически не помог мне ескейпить что-то, кроме его 1+2 захватов, почему то они паляться легко но мне сложно их отбивать (не играю шифтами так как собираюсь играть на стике в ближ. будущем). Считаеться что анимация хелла это 300мс, и это не так быстро как кажеться. Во всяком случае много раз видел более хардкорные вещи в том же кссе . Если подумать то отбивание захвата еще больший хардкор так как анимация захвата 12 фр, насколько я помню.
И еще вчера был слегка удивлен услышав от одного местного про стива что шифты разрешенны на чемпах и всех локальных ивентах и что без них на паде тяжело играть... Так ли это? Я отказался от биндов после того как на тз узнал что все чемпы проходят без шифтов, и сделал вовремя (в то время только закончил учить осн. джаглы), поэтому пересесть на буффер у меня заняло меньше недели. Плюс я почему то решил что пересяду на стик, поэтому решил полностью отказаться от шифтов в пользу будушего переезда на стик. Теперь думаю - стоит ли вернуться к шифтам (особенно 1+2, мне очень важен для паниша) забив на стик, либо спокойно играть дальше и переехать на стик в обозримом будущем. Мой мейн чар не делает wd, cd и тд.
И еще вчера был слегка удивлен услышав от одного местного про стива что шифты разрешенны на чемпах и всех локальных ивентах и что без них на паде тяжело играть... Так ли это? Я отказался от биндов после того как на тз узнал что все чемпы проходят без шифтов, и сделал вовремя (в то время только закончил учить осн. джаглы), поэтому пересесть на буффер у меня заняло меньше недели. Плюс я почему то решил что пересяду на стик, поэтому решил полностью отказаться от шифтов в пользу будушего переезда на стик. Теперь думаю - стоит ли вернуться к шифтам (особенно 1+2, мне очень важен для паниша) забив на стик, либо спокойно играть дальше и переехать на стик в обозримом будущем. Мой мейн чар не делает wd, cd и тд.
Tekken:
Эмо-гопник и спамер дебагов. Практикую скоростной треш-меш. Кидаю на пс3.
Battlefield 3 and CSS/CSGO pro player.
BF3 Su-25 WR #2 pilot.
Эмо-гопник и спамер дебагов. Практикую скоростной треш-меш. Кидаю на пс3.
Battlefield 3 and CSS/CSGO pro player.
BF3 Su-25 WR #2 pilot.
- Zander
- Новичок.пожизненно
- Сообщения: 1522
- Зарегистрирован: 10 дек 2009, 13:35
- Карточка игрока: Zander
- Откуда: Ниоткуда. Сеть - мой дом.
- Благодарил (а): 594 раза
- Поблагодарили: 468 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Я тут в первом посте неточность заметил...
Я вот проверил... анблокабл Джулии по лежачим попадает по Медведям и Мардуку стабильно. По Джеку - занятная ситуация. Если джек лежит к Джулии боком, попадает, если головой - не попадает, если ногами - попадает при условии близкой дистанции.
Вобщем вывод - Мардук очень большой как и Кума, А анблокабл Джулии стал чуток лучше попадать по лежачим.
Получается так:
//Large
Jack
//Very Large
Kuma
Craig Marduk
Кто это в Т6 проверял?I know Kuma is bigger than Jack or Craig because Kuma is the only character that Julia's f+1+4 unblockable will hit grounded. It also did in T4.
Кума больше Jack и Craig'a потому что по лежачему медведю попадает Unblockable f+1+4 (Julia).
Я вот проверил... анблокабл Джулии по лежачим попадает по Медведям и Мардуку стабильно. По Джеку - занятная ситуация. Если джек лежит к Джулии боком, попадает, если головой - не попадает, если ногами - попадает при условии близкой дистанции.
Вобщем вывод - Мардук очень большой как и Кума, А анблокабл Джулии стал чуток лучше попадать по лежачим.
Получается так:
//Large
Jack
//Very Large
Kuma
Craig Marduk
Лучшее определение футсиса, спейсинга, зонинга, что я когда-либо видел.
при достаточно долгом периоде жизни дисциплины “интуиты” всегда проигрывают (с) Belial
- pepsi_generation
- _Xx-1996[BIO]L-O(JIN)1996
- Сообщения: 2522
- Зарегистрирован: 03 июн 2006, 12:00
- Карточка игрока: Linteck
- Откуда: я знаю
- Благодарил (а): 85 раз
- Поблагодарили: 120 раз
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
вотэто адец
основываться на одном анблоке джулии это конечно здорово, но от себя скажу что есть куча ситуаций в которых выясняется что кума намного больше мардука, так что никакой неточности нету. вери лардж только кума
основываться на одном анблоке джулии это конечно здорово, но от себя скажу что есть куча ситуаций в которых выясняется что кума намного больше мардука, так что никакой неточности нету. вери лардж только кума
потролирую местность
- Zander
- Новичок.пожизненно
- Сообщения: 1522
- Зарегистрирован: 10 дек 2009, 13:35
- Карточка игрока: Zander
- Откуда: Ниоткуда. Сеть - мой дом.
- Благодарил (а): 594 раза
- Поблагодарили: 468 раз
- Gender:
- Контактная информация:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Ну, в первом посте ТОЛЬКО про анблок Джулии написано. Что вот именно в этом отличие) Неточность в том, что нельзя называть анблок Джулии как причину их различий.
Edit Действительно Кума больше. Проверил джаглами той же Джулии - разница видна невооруженным глазом, даже в количестве f, f, 1 которые получается наконнектить по Мардуку и Куме.
Edit Действительно Кума больше. Проверил джаглами той же Джулии - разница видна невооруженным глазом, даже в количестве f, f, 1 которые получается наконнектить по Мардуку и Куме.
Последний раз редактировалось Zander 01 мар 2010, 01:59, всего редактировалось 1 раз.
Лучшее определение футсиса, спейсинга, зонинга, что я когда-либо видел.
при достаточно долгом периоде жизни дисциплины “интуиты” всегда проигрывают (с) Belial
- AKIRA
- _сombo maker_
- Сообщения: 956
- Зарегистрирован: 18 авг 2005, 22:21
- Карточка игрока: Akira
- Поблагодарили: 1 раз
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Zander, да там чего только стоит количество ударов в воллкомбе по медведям. Можно набивать чуть ли не за десятку!
- L'hao
- iFla user
- Сообщения: 424
- Зарегистрирован: 15 мар 2009, 20:18
- Карточка игрока: L'hao
- Откуда: Самара
- Поблагодарили: 2 раза
- Контактная информация:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Возможно где-то уже было..
Только на Мардука некоторые джаглы (например ff3 Baek'а) действует не так как на остальных персонажей (отбрасывает дальше, чем меньших по размеру - дотянуться 4,3,3(Fla) не выходит), или же он так действует и на остальных Large+ ?
Только на Мардука некоторые джаглы (например ff3 Baek'а) действует не так как на остальных персонажей (отбрасывает дальше, чем меньших по размеру - дотянуться 4,3,3(Fla) не выходит), или же он так действует и на остальных Large+ ?
- Daimond
- Бросаем дайсы
- Сообщения: 2323
- Зарегистрирован: 12 апр 2008, 14:00
- Карточка игрока: Daimond
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 122 раза
- Gender:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Сколько точно в Теккене6 очков жизней у персонажей? В ДР было 149, здесь на глаз видно что больше.
- ZBEP
- Button Smasher
- Сообщения: 2638
- Зарегистрирован: 02 дек 2008, 13:40
- Карточка игрока: ZBEP
- Канал пользователя: ZBEP
- Откуда: Екатеринбург
- Благодарил (а): 374 раза
- Поблагодарили: 521 раз
- Gender:
- Контактная информация:
- AKIRA
- _сombo maker_
- Сообщения: 956
- Зарегистрирован: 18 авг 2005, 22:21
- Карточка игрока: Akira
- Поблагодарили: 1 раз
- NesT
- Сашка всего мира
- Сообщения: 1455
- Зарегистрирован: 01 мар 2010, 19:15
- Карточка игрока: NesT
- Откуда: Норильск
- Благодарил (а): 122 раза
- Поблагодарили: 188 раз
- Gender:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
А в обычном 6.0 разве тоже было 180 ? по тому как джаглы сносят там индикатор не скажеш
Таже самая Ксюха почти под половину любим джаглом сносила, что для неё физически не возможнов БР
Таже самая Ксюха почти под половину любим джаглом сносила, что для неё физически не возможнов БР
- AKIRA
- _сombo maker_
- Сообщения: 956
- Зарегистрирован: 18 авг 2005, 22:21
- Карточка игрока: Akira
- Поблагодарили: 1 раз
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
NEST(ER), ну дык в 6.0 баланс был чуть ли несравним с 5.0, где все наносили кучу демеджа. Что насчёт лайф бара, то хз, не могу сказать. Наверное примерно столько же. Просто опять же - лаунчер-омг-сколько-дмг! )) Поэтому тебе и кажется что там меньше было )) Не поленись, поищи инфу на ТZ, если очень надо.
- NesT
- Сашка всего мира
- Сообщения: 1455
- Зарегистрирован: 01 мар 2010, 19:15
- Карточка игрока: NesT
- Откуда: Норильск
- Благодарил (а): 122 раза
- Поблагодарили: 188 раз
- Gender:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Да впринцепи не нужно щас БР решает, жалко нам не дали версию 6.0 на пробу =)
Нафиг разрабы поменяли весь баланс с т4, просто чуток бы подкоректировали и этого было достаточно я думаю на все времена.
P.S. Акир дай ссылку на видосы свои в т6бр желательно за электриков в ЛС написать не могу косяк кокой то у меня с форумом.
Нафиг разрабы поменяли весь баланс с т4, просто чуток бы подкоректировали и этого было достаточно я думаю на все времена.
P.S. Акир дай ссылку на видосы свои в т6бр желательно за электриков в ЛС написать не могу косяк кокой то у меня с форумом.
- ODDIE
- ататат
- Сообщения: 321
- Зарегистрирован: 29 сен 2006, 12:00
- Карточка игрока: ODDIE
- Откуда: Одесса
- Благодарил (а): 13 раз
- Поблагодарили: 16 раз
- Gender:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
в br 180 очков, это точно, пол дня проверял, по крайней мере в моем диске первого региона
Не стоит недооценивать предсказуемость тупизны.
- Kens
- Новичок
- Сообщения: 277
- Зарегистрирован: 09 июл 2005, 13:00
- Контактная информация:
- RoBoBOBR
- insult of choice
- Сообщения: 7553
- Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
- Карточка игрока: RoBoBOBR
- Откуда: Питер
- Благодарил (а): 457 раз
- Поблагодарили: 1651 раз
- Контактная информация:
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
фига кто всплыл
-=BoOZe cRew=-
он мечтал, чтобы у всего человечества было одно ухо, в которое он мог бы нахамить
он мечтал, чтобы у всего человечества было одно ухо, в которое он мог бы нахамить
- Chidz
- BeHappy:)
- Сообщения: 90
- Зарегистрирован: 31 мар 2010, 17:48
- Откуда: Электросталь
- Благодарил (а): 7 раз
Re: Tekken 6: Информация для новичков.
Подскажите пожалуйста, что за долбаная "фрейм дата" и накой х.. она нужна!?!?!?! А то все "отцы" твердят - учи фрейм дату!!! а обьяснить о чём речь, никто не может(или не хотят) и посылают на этот сайт!!! Зашёл, посмотрел - чёрт ногу сломит!!! Всё разбросано по всему форуму!!!! Если есть на этом сайте такая тема, где всё с нуля разьясняется, прошу, дайте ссыль!!!