Страница 22 из 22

Re: VF5

Добавлено: 17 июн 2008, 13:37
SpaceMan
BioLogIn если найду

Re: VF5

Добавлено: 17 июн 2008, 14:03
-D-
Эх, Магазин Игрушек! Где-то ведь валяются первые номера! С приемчиками из МК2 и гаданием, каким же будет МК3)

Re: VF5

Добавлено: 17 июн 2008, 17:16
SpaceMan
-D- продай!

Re: VF5

Добавлено: 17 июн 2008, 19:26
SUGATA
Обзор VF5 так сказать "изнутри", сделанный Leonard McCoy, одним из киперов сайта VFDC, специально для сайта Gamersglobal.com
http://www.gamersglobal.com/news/1045

Некоторые выдержки:
Virtua Fighter is different from any other 3D-fighter: not only that you won't encounter any fireball-throwing karatekas, or katana-swinging samurais ala Street Fighter or Soul Calibur, no! Virtua Fighter is even to-day the most authentic fighting simulation with a cast of fighters from different martial arts.

If I were to describe Virtua Fighter with one word only, it'd surely be "balance." Game balance has always been a showpiece of the franchise. No matter which character you take, you have equal chances to win, in spite of button-mashers ala Dead or Alive 4 & Co where certain moves can be abused easily.

"IT'S SO DEEP, SO ULTIMATELY DEEP." BUT NO ONE SAYS WHY!
The core game principle of VF is that two players of different fighting styles, that exist in real life, fight each other until one goes KO or ring out. The martial arts firework that is rendered on screen, when for instance drunken-boxing Shun fights against the beautiful Japanese Aiki-Jiujitsu schoolgirl Aoi, speaks for itself. If you're looking for gory action, or flashy special effects, then Virtua Fighter 5, and the VF series in general, won't get you nowhere near satisfaction.

I have to admit that I have played the franchise since the very first Virtua Fighter installment. To a certain extent, I can even understand the point that Asians like to make about VF: having mastered a character and his style in Virtua Fighter is equated to having mastered a real martial art.

Every single frame can be the start of an action: an attack, throw, evasion, etc. Thus, it is every single frame that counts: if the player knows beforehand how high his frame-wise advantage is after having blocked an opponent's move, then he can utilize this knowledge to his advantage by buffering his reaction according to that, resulting in the highest possible damage outcome. This is also quite similar to the performance of the better combos of a character where frame-precise input, due to the lack of temporal buffering options when the opponent's floating in the air, has to be trained beforehand. Yes, knowledge is power in Virtua Fighter 5: knowing your options in a situation is as vital as your next move in a good game of chess.

"DON'T LET ME BE MISUNDERSTOOD, ...
It's like a whimpering out of desperation: even though accepted as the deepest and most complex 3D fighter of all times, Virtua Fighter 5 is hardly played by the Western audience. This can be put down to the fact that Virtua Fighter doesn't take the player by his hand at all guiding him through the mechanics of its vast gameplay elements. The player is, quite literally, thrown in at the deep end without him letting know how to swim, or that there's even such a thing as "swimming."

...as CPU to fight against; and the AI is pretty decent (Xbox 360 version only) especially if set on Expert level, where the AI tries to emulate particular playing styles.

VF5's newest character additions, Eileen and El Blaze, who were especially designed for beginners and who are easy to pick up and play with

By leaving the player so much on his own AM-2 has made a grave mistake. This is a mistake that can't possibly appeal to the common Western audience. Left at the beginning of an odyssey the player has to quest his own way, on the search for knowledge - a journey that he is forced to do outside of the game. The Official VF5 Homepage in English (nor Japanese) won't help you there either. However: the Official VF5 Strategy Guide by BradyGames gives a first helpful glimpse at the game, which can then be nurtured by browsing through Virtua Fighter DC with their extensive Virtua Fighter Wiki, command lists, and a knowledgeable English community forum.
http://www2.sega.com/gamesite/vf5/phase2/index.html
http://www.bradygames.com/articles/article.asp?p=698917
http://virtuafighter.com/wiki/doku.php?id=vf5:start

the Xbox 360 version that has online play. And it works so surprisingly well that the times of a laggy Dead or Alive 4 & Co. are over. Virtua Fighter 5 provides you with an engine that works in both ways: off- and online. Even online you can still enjoy all the frame-precise techniques that you would perform offline (sabakis, reversals, hit-throws, Fuzzy Guard, 0-Frame-Throws, and so on). As well, the lag compensation for intercontinental matches is more than good.
Gameplay-wise the Xbox 360 version provides you with Revision C which holds important move and gameplay tweaks (camera angles); a more refined Dojo mode & AI, better background anti-aliasing, and some more items, also in the form of downloadable content, that you have to pay for on Xbox Live Marketplace, await you on the Xbox 360 as well.

Whichever version you will get though, it's unlikely that you will avoid buying an Arcade Stick. A normal controller pad won't get you far in the world of Virtua Fighter - an investment one has to take into account.
From rubbish to royalty (top to bottom): There where HORI's Fighting Stick EX2 only disappointed, the HORI Real Arcade Pro 3, for the bigger pocket, wants to score: quality. Possibly only the Virtua Stick High Grade (PS3 only) by Sega though can compete with custom-made arcade sticks.

So, is Virtua Fighter 5 a game for you? If you like to dive into the depths of games, if you enjoy challenges in a great fighting game, and if you are not afraid of googling VF5 guides and FAQs, then yes: Virtua Fighter 5 will keep you entertained for many years provided that you have someone to train with, and to play against. If you are an occasional gamer though, that likes to pick up a fighting game from time to time, then VF5 might stress you too much. Only constant playing will advance you forward. You will better be off with the upcoming Soul Calibur 4 or even Street Fighter IV that are ideal for occasional gaming.

Re: VF5

Добавлено: 17 июн 2008, 21:08
YourBones
Фанатично, но, в общем-то, по делу.
под Dead or Alive 4 & Co он подразумевает все остальные 3D файтинги? )

звучит примерно как: есть !!VF!!, а есть _всякие там_ dead or alive..

Re: VF5

Добавлено: 17 июн 2008, 21:19
SUGATA
Droid писал(а):Фанатично, но, в общем-то, по делу.
Процитируй "фанатизм" из его статьи.
Пожалуй, я бы убрал разве что фразу:Game balance has always been a showpiece of the franchise. No matter which character you take, you have equal chances to win, in spite of button-mashers ala Dead or Alive 4 & Co where certain moves can be abused easily...Хотя, говоря честно, я с ней согласен: DoA никогда не претендовал на какую-то глубину именно геймплея, разве что последняя 4я часть начала путь в этом направлении. А РЕЧЬ В КОНТЕКСТЕ ИДЕТ ИМЕННО ОБ ЭТОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ ФАЙТИНГА! Но, к сожалению, Т.Итагаки больше не будет делать продолжение этого бренда(очевидно, по причине что никто не разделил таки его пафоса и надменности в отношении др. дисциплин).

Re: VF5

Добавлено: 17 июн 2008, 21:42
YourBones
фанатично потому что по головам других файтингов. Но еще раз повторюсь, по делу.
Т.Итагаки больше не будет делать продолжение этого бренда(очевидно, по причине что никто не разделил таки его пафоса и надменности в отношении др. дисциплин).
Очевидно кому? )
очевидно, им там не доплатили. Что, в общем, и было объявлено. Большая ошибка Tecmo и их директора. Вся команда уходит. И вероятнее всего прямо в MS.
Того же DoA уже не будет, но, кто знает, может быть появится что-то другое от Итагаки сан. Это прискорбно, но, не думаю, что мы просто так возьмем и лишимся одного из важных файтингов современности.
Дорога того же VF куда более размеренная и прямая. Главное. что они от своих принципов не отходят ни на шаг. VF стабильно популярен в определенных кругах игроков и врядли исчезнет с файтинг олимпа когда-либо.

Итагаки, кстати, тоже фанатичен, да. Еще и на резкие словечки не скупится )

Re: VF5

Добавлено: 18 июн 2008, 13:14
pushist1y
SUGATA писал(а):VF5's newest character additions, Eileen and El Blaze, who were especially designed for beginners and who are easy to pick up and play with
*всем видом выражает вежливое сомнение*
ну Эль Блейз еще ладно, но за Эйлин начинать играть - это жесть.

Re: VF5

Добавлено: 18 июн 2008, 14:06
YourBones
на мой взгляд, у нее совершенно прозрачная боевка. Довольно скудная на разнообразие в сравнении с другими, надо сказать.
может не самый простой инпут, но на стике, а VF ведь для него и разрабатывался, особых проблем быть не должно.

Re: VF5

Добавлено: 18 июн 2008, 16:37
SUGATA
Droid писал(а):на мой взгляд, у нее совершенно прозрачная боевка. Довольно скудная на разнообразие в сравнении с другими, надо сказать.
может не самый простой инпут, но на стике, а VF ведь для него и разрабатывался, особых проблем быть не должно.
)) Ждем коммент Дарка...))

Re: VF5

Добавлено: 18 июн 2008, 17:00
OksikFury
( Мысля )
*прохладно* Довольно глупо утверждать или предлагать играть кем-то на начальном уровне. Если память не изменяет,все персонажи ВФ отличаются своей боевкой и характером очень сильно,не говоря уже о том,что в этой игре трудно мешить и своему чару надо уделять много времени для тренировки,так что фактически надо искать то что ближе,а не легче.

А у Эйлин вполне нормальная боевка,очень подвижная,юркая героиня,да и ударов в контр дофига. Не сказала бы,что она скудная и не разнообразная.

Re: VF5

Добавлено: 21 июн 2008, 18:09
G.U.T.S
pushist1y писал(а):
SUGATA писал(а):VF5's newest character additions, Eileen and El Blaze, who were especially designed for beginners and who are easy to pick up and play with
*всем видом выражает вежливое сомнение*
ну Эль Блейз еще ладно, но за Эйлин начинать играть - это жесть.
Тоже сомневаюсь в их "эспешаловости для бегиннерсов". У Эль Блэйза, кстати, тоже много слабостей/минусов не позволяющих легко им играть на начальном уровне освоения. Это к примеру:
-Слабая Long/Mid range игра. Ручки/ножки у него "коротенькие"-далеко не достают, надо постоянно быть рядом с соперником. Основа его арсенала-броски, а для их проведения надо прорываться в "клоускомбат".
-Все действия из Rocket Discharge (ещё один важный аспект игры за него) несмотря на их разнообразие -линейны и легко эвейдятся ((
-Все серии ведущие к Stumble (откидывание соперника назад с последующим автовставанием) и открывающимся мегадемеджевым опциям-не являются canned strings, линейны и имеют большой минус на блоке (отсюда Guaranteed Throw Situation & more...)
-Мало собственно-Canned Strings (комбо, при попадении в контр-гарантирующих "вхождение" всей серии)+они короткие, в основном-2 удара... Здесь Lau Chan-пион =)
Ясное дело-всё это сделано с целью балансировки персонажа и соответственно-играть им (как вообщем-то и любым другим персом) легко, тем более на уровне новичка-не получится.
OksikFury писал(а):
( Мысля )
*прохладно* Довольно глупо утверждать или предлагать играть кем-то на начальном уровне. Если память не изменяет,все персонажи ВФ отличаются своей боевкой и характером очень сильно,не говоря уже о том,что в этой игре трудно мешить и своему чару надо уделять много времени для тренировки,так что фактически надо искать то что ближе,а не легче.

А у Эйлин вполне нормальная боевка,очень подвижная,юркая героиня,да и ударов в контр дофига. Не сказала бы,что она скудная и не разнообразная.
Окс 5+ и леденец =)

Re:

Добавлено: 26 янв 2009, 22:25
YourBones
The Son Of Nitrous @ Virtua Fighter 5
Valen писал(а):
Очень хочется порта на х360 , мозг понимает ,что скорее всего этого не будет .
ВФ5 это ЗЫ3 ЭКСКЛЮЗИВ, поэтому порта на 360 не будет 100%.
Valen писал(а):
Угу, а Ninja Gaiden был 100% боксовким эксклюзивом, а Resident Evil 4 был 100% нинтендовским эксклюзивом, а....... Продолжать?
А вообще, какая разница в данном случае...
Короче %))) Чё ты мне тут пропариваеш %))) 360 не потянет ФВ5. И его не будет на 360 100%... И причём тут резидент и Гайден??? ВФ5 это корпорация Сега-Семми...
Valen писал(а):
[360 не понятет ВФ5 ...,ахахах,смахивает на бред %))) вообще сейчас это будет смахивать на бред при подобном разговоре про любую игру ,касаемо и х360 и PS 3 . Другое дело ,что как сказал Романсер ,дело в отмазках,это да ))
Это не смахивает на бред для тех кто хоть немного шарит спецификациях, Линтберг, 360 и ЗЫ3.
KazRollin.jpg
%)))

Offtop
кстати, куда с форума делись такие люди как The Son Of Nitrous? есть подозрения, почему они ушли. И почему люди вроде SHAN one тут ничего не пишут, хотя за пределами форума очень даже общительные

Re: VF5

Добавлено: 26 янв 2009, 23:02
SpaceMan
Dro Эпик ))

Re: VF5

Добавлено: 26 янв 2009, 23:50
pepsi_generation
бвахах) раздачка)

Re: VF5

Добавлено: 27 янв 2009, 00:08
El Salo
Ух ты, давай и мои посты! Я тоже был уверне, что не будет порта, т.к. я верил словам АМ2, бвхахаха.

Re: VF5

Добавлено: 27 янв 2009, 00:12
BioLogIn
некрофилы.

[Y.A.L.T.A]Neuromancer
не ругайсо.

Re: VF5

Добавлено: 07 фев 2009, 17:58
YourBones
как сообщает китайский сайт Tatazu.com

Virtua Fighter 5 (XBOX360) @ WCG 2009