[MK9] Kitana

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
RoBoBOBR
insult of choice
Сообщения: 7553
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 12:00
Карточка игрока: RoBoBOBR
Откуда: Питер
Благодарил (а): 457 раз
Поблагодарили: 1651 раз
Контактная информация:

[MK9] Kitana

Сообщение RoBoBOBR » 11 июл 2011, 13:31

( Гайд от Тома Брейди )
Хорошие нормалы:
• 2 1 2 (ХММ) - откидывает на хите, сейф на блоке.
• b+1 2 (ММ_оверхэд) - откидывает на хите, сейф на блоке.
• f+2 1 (ММ) - лаунчит, сейф на блоке.
• f+4 1 (ХМ_оверхэд) - лаунчит, сейф на блоке. Под первым хитом можно присесть без блока, и наказать апперкотом до выхода второго.
• f+4 b+4 (ХЛ) - сейф на блоке. Под первым хитом можно присесть без блока, и наказать апперкотом до выхода второго.
• b+2 (М) - сейфовый лаунчер.
• d+1 (М) - быстрая атака с отличным ренджем. Сейф на блоке.
• 4 (Х) - используется только в комбах.

Спешалы:
• Fan Toss d, f+1 (Х) - бросок 2 вееров, оба хай. Можно делать в воздухе, в таком случае вылетает всего 1 веер. Сейф на блоке с любой дистанции. ЕХ - после воздушного бросает ещё 1 на земле. Можно чарджить второй веер зажимая 1, и канселить этот чардж дешем вперед/назад. Сейф на блоке с любой дистанции.
• Fan Lift b, b+2 (Х) - поднимает врага в воздух, выводя на джагл. Очень ансейф на блоке и виффе. ЕХ - сильно быстрее на старт-апе, но столь же ансейф.
• Fan Cutter D, f+2 (М) - сейф джамп на хите, сейф на блоке. ЕХ - больше ударов и дамага.
• Square Boost d, b+1 - полёт по траектории буквы П. Можно делать в воздухе. Большинство персонажей может наказать быстрым спешалом даже если делать вплотную и лететь на открытое пространство. Может бить врагов в воздухе. ЕХ - чуть быстрее, обладает армором, больше урона. Столь же ансейф, как нормальная версия.
• Pretty Kick d, b+3 (ХХ) - легко наказуем если присесть с/без блока. Бесполезен, кроме того, что получает инвулы как вейк-ап атака. ЕХ - 3 хита (ХХМ), наказывается апперкотом, если присесть под первыми 2 ударами. На блоке сейф. Область применения как у обычной версии.
• Fake Out Kick d, b+4 (Л) - бесполезен, кроме того, что получает инвулы как вейк-ап атака.

Страты:
• У Китаны низкий хитбокс, что означает что по ней не попадут некоторые мид атаки когда она сидит с/без блока.
• Один из главных инструментов Китаны - instant air fan (IAF). Это воздушный веер, брошеный сразу после отрыва от земли. Правильно выполненный IAF попадает по стоящему на земле оппоненту, вынуждая его или блочить, или приседать. Так же работает как антиэйр против оппонентов прыгающих вместе с Китаной. Если оппонент привык к таймингу IAF и прыгает загодя, чтобы его избежать - можно варьировать высоту air fan'а, выбивая его из прыжка. При попадании air fan'а как по находящемуся в воздухе оппоненту, Китана может продолжить комбу с расстояния до 3/4 экрана. Если оппонент использует для сближения деш~блок, можно вдешиться и провести бросок / сделать джамп-ин панч / f+2 1 / 2 1~fan cutter / выйти на 50/50 через f+4 1 или f+4 b+4.
• При попадении ЕХ fan toss в хит, можно продолжить комбу зажав 1 и сканселив чардж в деш. Воздушный ЕХ веер работает схожим образом, что позволяет использовать его в комбах, канселя второй веер на приземлении в деш. Полезен против зонинга, перепрыгнув прожектайл сделать ЕХ air fan в нижней точке прыжка, сканселить наземную часть в деш и продолжить комбу/прессинг.
• Fan lift слишком медленный, чтобы быть использованным как антиэйр. В основном используется в комбах.
• Square Boost можно применять для убегания от врага, и как антиэйр. Сделанный вплотную square boost сложно наказать на реакцию.
• В Fan Cutter можно канселить практически любой нормал/стринг. После попадения cutter'а в блок, d+1 не прерывается ничем кроме спина КЛ, локтя Рептиля или атаки с армором. На хите cutter даёт сейф джамп. Продолжить джамп-ин панч по блоку можно гарантированным броском, если оппонент пытается его разорвать - продолжить джамп-ин панч в f+2 1 или в 2 1 с хитконфёрмом в ЕХ fan / cutter.
• f+2 1 это сейфовый лаунчер с отличным ренджем. На блоке у Китаны маленький минус, недостаточный для гарантированного наказания.
• Китана, в отличии от основной массы персонажей может комбить после джамп-ин кика, канселя его в air fan. Преимущество в том, что в отличии от джамп-ин панча, джамп-ин кик не виффает по персонажам с низким хитбоксом, когда те делают атаки понижающие хитбокс ещё больше (d+3 и т. д.). На блоке jump kick~air fan сейф.
• 2 1 2 можно хитконфёрмить на 2 1 в Cutter на хите/блоке, или завершить стринг на хите для откидывания оппонента и перехода к зонингу. Так же можно хитконфёрмить в 2 1~EX Fan toss и продолжать в комбу. Если у оппонента есть метр для брейкера - на хите лучше делать каттер, чтобы получить сейф джамп и развитие прессинга, а не тратить свой метр на комбу которую тут же разорвут.
• f+4 1 и f+4 b+4 это несложный 50/50 миксап, если первый удар попал по стоячему блоку.
• У Китаны лучший d+1 в игре благодоря старт-апу в 6 кадров и дикому ренджу. Помогает сближаться с оппонентом и перебивать его атаки. Понижает хитбокс, помогая тем самым перебивать воздушные атаки.
• 2~fan lift можно использовать как антиэйр против всех джамп ин панчей, и ситуативно против джамп ин киков.
• b+2 в основном применяется в комбах для релаунча, но может быть и антиэйром, но в таком случае его надо делать на ожидание впрыжки, а не на реакцию.
• Антиэйр: air fan, square boost, b+2, апперкот, 2~fan lift и EX Fan lift.
• Вейк-ап атаки: Pretty kick (ЕХ тоже), fake out kick, fan cutter (ЕХ тоже), Square boost (ЕХ тоже) и EX fan lift получают инвулы при выполнении как "вейк-ап атака".

Комбы:
для краткости - FT= fan toss, FL=fan lift, FC=fan cutter, AF=air fan
• 2 1~FL, jump kick~AF, dash FT, dash2~FT, dash 2~FC - 33%
• jump kick~AF, dash 2~FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 34%
• f+4 1, dash, 4~FL, dash, dash, 4~FT, short dash 4~FC - 37%
• f+2 1, NJP, dash 4~FT, dash 2~FL, dash, dash, b+2~AF, dash FT, dash 4~FC - 43%

EX комбы:
• 2 1~EX FT~hold 1~f f, jump in punch~f+2 1, NJP, dash 4~FT, dash 2~FL, dash, dash b+2~AF, dash FT, dash4~FC - 47%
• 2 1~EX FT~hold 1~f f, jump in punch~2 1~EX fan toss~hold 1~f f, jump in punch~2 1~EX fan toss~hold 1~f f, f+2 1, NJP, dash 4~FT, dash 2~FL, dash, dash b+2~AF, dash FT, dash4~FC - 52%

Unbreakable combos:
• air to air jump punch~AF, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, dash 2~FC - 25%
• antiair AF, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, dash 2~FC - 32%
• jump kick~AF, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, EX FT~hold 1~f f, FT, dash 2~FC - 37%

Антиэйр комбы:
• air to air jump punch~AF, FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 23%
• FL, jump kick~AF, FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 28%
• antiair AF, FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 28%
• antiair 2~FL, jump kick~AF, dash FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 30%
• air to air jump kick~AF, FT, dash 2~FT, dash 2~FC - 32%

Угловые комбы:
• f+4 1, 2~FT, b+3 3~FL, b+2~AF, FT, dash 3 3 3~FC - 44%
• f+2 1, NJP, 3~FT, jump kick~AF, b+2~AF, dash d+1~FC - 44%

Хрей комбы:
• через экран antiair FT, FT, Хрей - 38%
• jump kick~air fan toss, dash 2~Хрей - 42%

Использованы материалы из MK9 Living Guide, © Tom Brady :•)

FRAME DATA
FP = i14
BP = i11
FK = i12
BK = i17

d+FP = i6
d+BP = i15 (Uppercut)
d+FK = i7
d+BK = i15

j+P = i9
j+K = i10

jf+P = i8
jf+K = i8
xup j+K = i8

b+FP = i20
b+BP = i22
b+FK = i13
b+BK = i15 (Sweep)
f+BP = i18
f+FK = i18
f+BK = i17

Fan Lift (b, b+BP) = i24
Fan toss (d, f+FP) = i24
Fan toss (air) (j, d, f+FP) = i13
Square boost = ??
Square boost (air) (j, d, b+FP) = i18
Fan Slicer (d, f+BP) = i14
Pretty Kick (d, b+FK) = i18
Fake out kick (d, b+BK) = i31

Enh. Fan Toss = i22
Enh Fan Toss (Air) = i13
Enh. Fan Lift = i10 (!)
Enh. Pretty Kick = i18
Enh. Square Boost = ??
Enh. Square Boost (Air) = i18
Enh. Fan Cutter = i14

Back Throw = i10
Forward Throw = i10


Гайд от Кингуши.
( Вступление )
Изображение
Китана уникальный чар, занимающий верхушку таер листа вровень с Кенши, S класс - топ таер идущий следом за самым сильным чаром в игре. В ее арсенале имеется хороший зонинг, классный футсис, очень большие повреждения с комбо, а так же при всем этом - чар очень сейфовый на блоке. Слабостей за которые можно хвататься что бы убивать ее - предельно мало.
Хотите смеяться в лицо рашдаунам и черепахам? - Этот чар для вас!
Не пренебрегаете жестким дамагом?
Не один чар в игре не сравнится с ее наградой. Ты сделаешь брейкер тогда, когда она скажет - you learn respect! - Не медленно бросайте слабаков в виде Сайрекса и ШангЦунга!

( Плюсы и Минусы )
Изображение
Плюсы:
•Хороший зонинг
•Очень большие повреждения с джагглов и много выходов на них
•Маленький хитбокс
•Один из самых быстрых деш кенселов в игре
•Очень длинные атаки и очень сейфовые на блоке
•Лучшие в игре d1 и 2,1
•Лучшая в игре награда засчет анбрейкабл вееров не требующих метра

Минусы:
•d1 с упора сильно наказуем некоторыми чарами -15
•f2,1 второй хит мажет если первый попал на максимально большом расстоянии, сильно наказывается за виф
•d/f+2 не попадает по сидячему без блока и сильно наказывается за виф
•Китана обделена стабильными АА если на нее прыгают или кросапят
•Чар требует жесткой адаптации на высоком уровне игры, а так же не мало времени ее для освоения

( Нормалы )
Изображение
Применимые нормалы:

• 2 1 2 (уровень удара: HММ) - откидывает на хите, сейф на блоке. Третий удар стоит комбить в спешл за счет чего лаунчит, хитдетектится и не брейкерится на реакцию.
• 1,1,2 (уровень удара: HHМ) - сейв на блоке. Продолжается любым спешалом, но в хит не комбится.
• b+1 2 (уровень удара: HМ_оверхэд) - откидывает на хите, сейф на блоке, уворачивается от коротких атак, второй удар кенселится и комбится в любой спешл.
• f+2 1 (уровень удара: MМ) - лаунчит, сейф на блоке. Самая дамаговая опция на мидскрине.
• f+4 1 (уровень удара: HМ_оверхэд) - лаунчит, сейф на блоке. Под первым хитом можно присесть без блока, и наказать если ждешь. Самая дамаговая опция в углу.
• b+2 (уровень удара: М) - Лучше остальных работает как амбрейкабл панишь. Сейф на блоке.
• d+1 (уровень удара: М) - быстрая атака с отличным ренджем. Наказуема на блоке с упора -15.

Не нужные:

• f+4 b+4 (HL) - сейф на блоке. Под первым хитом можно присесть без блока, и наказать до выхода второго.
Слишком мало награды что бы заставить противника сесть.

( Спешалы )
Изображение
• Fan Toss d, f+1 (H) - бросок 2 вееров, оба хай. Можно делать в воздухе, в таком случае вылетает всего 1 веер. Сейф на блоке с любой дистанции - с упора IAF +5.
Используется очень много и буквально везде как зонинг и анбрейкабл.
ЕХ - после воздушного бросает ещё 1 на земле. Можно чарджить второй веер зажимая 1, и канселить этот чардж дешем вперед/назад или прыжком. Сейф на блоке с любой дистанции.
Стоит использовать только после 2,1 для усиления повреждений с целью добить противника или идти на риск потерять метр в размене. Так же служит дополнительным анбрейкабл дамагом в джагглах или добиванием.

• Fan Lift b, b+2 (H) - поднимает врага в воздух, выводя на джагл. Очень ансейф на блоке и виффе.
Используется в комбах.
ЕХ - сильно быстрее на старт-апе, дает инвул на вейкапе, но столь же ансейф.
Практически не применима - используется только в одной комбе.

• Fan Cutter D, f+2 (H) - сейф джамп на хите, сейф на блоке, но наказуем на вифе.
Стоит использовать только как вейкап атаку.
ЕХ - в два раза больше ударов, так же наказуем как и обычная версия, но только чарами имеющими очень быстрые нормалы. На хите прижимает к земле.
Стоит использовать только как добивание в блок.

• Square Boost d, b+1 - полёт по траектории буквы П. Можно делать в воздухе. Большинство персонажей может наказать быстрым спешалом даже если делать вплотную и лететь на открытое пространство. Может бить врагов в воздухе.
Очень полезная опция - применяется когда Китане не выгоден ближний бой - анти раш.
ЕХ - чуть быстрее, обладает армором, больше урона. Столь же ансейф, как нормальная версия.
Стоит применять для точного выхода с угла избегая всего армором.

• Pretty Kick d, b+3 (HH) - легко наказуем если присесть с/без блока. Бесполезен полностью.
ЕХ - 3 хита (HHМ), наказывается, если присесть под первыми 2 ударами. На блоке сейф. Область применения как у обычной версии.

• Fake Out Kick d, b+4 (L) - не применим если противник видит его. получает инвулы как вейк-ап атака.

( Страты )
Изображение
• У Китаны низкий хитбокс, что означает что по ней не попадут некоторые мид атаки когда она сидит с/без блока.

• Один из главных инструментов зонинга Китаны - instant air fan (IAF) :7: :41236: +1 и :8: :236: +1. Это воздушный веер, брошеный сразу после отрыва от земли отдаляя Китану от противника. Правильно выполненный IAF попадает по стоячему на земле оппоненту, вынуждая его или блочить, или приседать без блока. Так же работает как антиэйр против оппонентов прыгающих вместе с Китаной. Если оппонент привык к таймингу IAF и прыгает загодя, чтобы его избежать - можно варьировать высоту air fan'а, выбивая его из прыжка. При попадании air fan'а как по находящемуся в воздухе оппоненту, Китана может продолжить комбу с любого расстояния если заранее знает что попадет в хит. Если оппонент использует для сближения деш~блок, можно вдешиться и провести бросок / f+2 1 / 2 1~lift / контроля дистанцию во многих матчапах.
Главное - это научиться зонить и применять веера с целью выбить дополнительный дамаг из противника прежде чем дать ему возможность использовать брейкер. Или не дать такой возможности вообще - добив его EX веерами или x-rey.

• При попадании ЕХ fan toss в хит по стоячему противнику, можно продолжить комбу зажав 1 и сканселив чардж в деш/прыжок - с расстояния почти во весь экран.

• Square Boost можно применять для убегания от врага. Сделанный вплотную square boost сложно наказать на реакцию.

• В Fan Cutter можно канселить практически любой нормал/стринг. После попадения cutter'а в блок, d+1 не прерывается ничем кроме спина КЛ, локтя Рептилии или атаки с армором. На хите cutter даёт сейф джамп. Продолжить джамп-ин панч лучше всего 1,1,2 d/f+2 - это набьет метра в блок и противнику останется только респектить то, что не перебивается. В остальных случаях придется определять на реакцию - сидит противник или нет для того что бы не схлопотать за виф каттера.

• f+2 1 это сейфовый в блок лаунчер с отличным ренджем. На блоке у Китаны маленький минус, недостаточный для гарантированного наказания.

• Китана, в отличии от основной массы персонажей может без риска для себя комбить после джамп-ин кика, канселя его в air fan с последующим амбрейкабл продолжением. Преимущество в том, что в отличии от джамп-ин панча, джамп-ин кик не виффает по персонажам с низким хитбоксом, когда те делают атаки понижающие хитбокс ещё больше (d+3 и т. д.). На блоке jump kick~air fan +5.

• 2 1 2 можно хитконфёрмить первые 2 1 в Lift. Так же можно хитконфёрмить в 2 1~EX Fan toss и продолжать в комбу. Если у оппонента есть метр для брейкера - на хите лучше делать lift, чтобы получить амбрейкабл награду, а не тратить свой метр на комбу которую тут же разорвут. Если же противник постоянно блочит 2,1 и после этого расслабляется - добавляйте сейфовый мид 2.

• У Китаны лучший d+1 в игре благодоря старт-апу в 6 кадров и дикому ренджу. Помогает сближаться с оппонентом и перебивать его атаки. Понижает хитбокс, помогая тем самым перебивать воздушные атаки. В этом же плане подойдет такой же длинный 2,1 вгоняя в уныние тех чаров, которые вынуждены сближаться с ней.

• Fan lift слишком медленный, чтобы быть использованным как антиэйр, но он комбится и хитдетектится в 2,1.
Как АА подойдут только две опции: 2 быстрая и длинная, 3 медленная, но высокая.

• b+2 в основном применяется в комбах, но и лучше остальных подходит как амбрейкабл панишь.

• Вейк-ап атаки: Каттер подходит лучше всего, если противник захочет сесть без блока, вставайте и рубите f2,1 на поражение. Так же можно и улететь - если ближний бой вас не устраивает.

• X-rey: имеет армор, сильный ансейв на блоке.
Используется в основном в комбе как амбрейкабл добивание или как резкий захват преимущества по HP, а так же для игнорирования любого армора противника.
Для моментального стартапа используем instant.

( Джаглы )
Изображение
Заморочек с джагглами у Китаны черезчур много - поэтому напишу именно тот максимальный процент, который возможно стабильно использовать в бою с минимальным риском запороть. Так же стоит знать, что порой коннект определенных опций зависит от расстояния до земли и это тоже можно научиться видеть - дело времени.

Джагглы без метра на миде:

Если вы добрались до угла, то в конце любого длинного джаггла добавляйте 2. +1%, или d1 который даст 0% + вейкап.
Если лифт или другая опция довела до угла, то комбите в углу.

• f2,1 = 45%
NJP, dash, 4+веер, dash, 4+lift, dash,dash, b+2+веер, dash, веер, dash, 4+каттер.

• NJP= 40%
dash, 4+веер, dash, 4+lift, dash,dash, b+2+веер, dash, веер, dash, 4+каттер.
Для того что бы не было проблем с коннектом 4ки и лифта - первую нужно делать сразу после NJP, то есть в тот момент когда противник еще поднимается в воздух. Бывает что за место 4 вылетает f4 - исправляем джаггл с помощью 2+EX lift.

• 2,1 = 35%
lift, b+2+веер, dash, веер, dash, 2+веер, dash, 2+каттер.

• f4,1 = 39%
dash, 4+lift, dash, dash, b+2+веер, dash, веер, dash, 4+каттер.
Что бы не было проблем с коннектом веера после b+2 - во время лифта нужно подождать когда противник начнет падать и стаймить - это просто. Во втором случае ждать приходится меньше из-за 3го хита.

• b+2 = 39%
+веер, dash, веер, dash, 4+веер, dash, 2+каттер.
Если расстояние до земли не позволяет сконнектить 4, то используем 2 что бы исправить джаггл.

• Jump kick по стоячему противнику и сидячему противнику = 36%
+веер, dash, 4+веер, dash, 4+каттер.
Не проходит если веер попал слишком далеко.

• 2й вариант = 34%
+веер, dash, веер, dash, 2+веер, dash, 2+каттер

• Jump kick по противнику в воздухе = 35%
dash (если требуется), веер, 4+веер, dash, 2+каттер.

AA - анти воздух:

К сожалению у Китаны нет стабильных АА которые стабильно не перебивались бы Jump kick, но он стабильно перебивает панч если на нее напрыгивают.

• 2 подходит лучше всего = 39%. Перебивает Jump kick только на очень большом расстоянии = 35%
+веер, dash, 4(2)+lift, dash, dash, b+2+веер, dash, веер, dash, 4+каттер.

• f2,1 = 18%
dash, d1+каттер.

• 2й вариант EX = 31%
dash, d1+EX lift, dash, dash, b+2+веер, dash, веер, dash, 4+каттер.
Работает если оба удара f2,1 попали по противнику который достаточно высоко подпрыгнул - d1 connect.

Джагглы без метра в углу:

Если видите что 2 не попадет в конце - делайте d1, и так с любым комбо в углу -1%.

• f2,1 = 47%
NJP, отход назад, 4+веер, 4+lift, веер, Jump kick+веер, веер, dash, 333+каттер, 2.

• NJP= 46%
NJP, отход назад, 4+веер, 4+lift, веер, Jump kick+веер, веер, dash, 333+каттер, 2.

• 2й вариант
NJP, отход назад, 4+веер, 4+lift, b+2+веер, веер, dash, 333+каттер, 2.

Бывает не правильно стаймленный веер в этих комбах после 4 - попадает только 1 веер из двух и комба портится - в этом случае исправляем ее 2+lift. Не используйте в этих комбах b+2 за место Jump kick - скейлинг сделает все что бы комба запоролась.
b+2 всегда найдет свое применение т.к. этот самый сильный нормал смеется над брейкером.

• 2,1 = 44%
lift, веер, b+2+веер, dash, таймим b+2+веер, dash, 2+каттер, 333+каттер, 2.

• f4,1 = 50%
b+2+веер, dash, таймим b+2+веер, 2+каттер, 333+каттер, 2.

• b+2 = 47%
+веер, таймим b+2+веер, dash, 2+каттер, 333+каттер, 2+каттер, 2.
Старайтесь первую 2 сделать высоко - для того что бы комбо прошло полностью.

• Jump kick = 45%
+веер, таймим 4+веер, 4+каттер, 333+каттер, 2.
Таймим 4 - зависит от как он получил в хит, сидя или стоя.

• 2й вариант = 42%
+веер, веер, 2+веер, 2+каттер, 333+каттер, 2.

Джаггл с метром на миде:

• 2,1 = 48%
+EX веер, Jump панч+f2,1.

Единственный юзабельный. f2 с продолжением в EX веер это самая сильная атака с метром.
Каждый прыжок можно комбить в еще 1 EX веер и добавлять не много % при добивании.

Джагглы с метром в углу:

• Не выгодны вообще. +1 +2% с потерей метра.

Анбрейкабл комбо:

Если я сейчас начну описывать все на что способна Китана в этом плане - займет слишком много времени, намного проще расписать основные моменты.

• Урок первый: что бы Китане награждаться с каждого джаггла - нужно следить за линейкой метра противника. IAF, fan toss, EX fan toss и x-rey игнорируют брейкер.

• Урок второй: усвоив первый урок - игнорируем брейкер противника с помощью IAF, fan toss после любых опций в джаггле. С применением lift поступаем так: fan toss ,IAF, fan toss и далее по ситуации, но если есть возможность использовать именно веера, значит используйте их за место лифта - награды будет больше. В углу можно засунуть 4 веера и продолжить комбу 2 или d1. Помните что lift повышает скейлинг, но дает возможность комбить больше. При добивании можно засунуть 4 обычных веера, а с использованием кенсела EX fan toss и того больше. Если до брейкера остался один удар, применяем b+2 IAF fan toss - тоже самое нужно делать если у противника уже присутствует брейкер и он сделал большой ансейв.
Совсем не важно сделает противник брейкер в конце амбрейкабл комбо или нет - Китана с обоих сторон очень сильно наградится, этим можно воспользоваться вставляя в концовку (4) лишний метр (EX веер) и наградить себя еще на 5-6%, но не стоит использовать метр дважды - damage скейлинг уже не даст награды.
В случае с Jump kick метр стоит вставлять после первого же обычного веера - то есть по середине комбо. Так же он позволит использовать везде 4ку - что прибавит дамага.

• Урок третий: x-rey самый сильный анбрейкабл спешл Китаны, но награждает он действительно хорошо только если используется в комбе с участием только одного удара и одного или двух вееров - то есть x-rey идет 3м или 4м хитом в комбе.
Пример - b+2(1),IAF(2), fan toss(3), Ix-rey = 43%.
При этом стоит знать, что x-rey в конечном итоге выбивает больше чем тройное использование кенсела EX веера.

HardCore mode on!
HardCore на миде:

• 2,1 = 38%
lift, dash cansel, dash cansel, NJP, dash, b+2+веер, dash cansel, dash cansel, 4+веер, dash, 4+каттер.

• f4,1 = 44%
dash, b+2+веер, dash cansel, dash cansel, 4+веер, dash, 4+каттер.

• f4,1 = 45%
f2+веер, f2+EX lift, dash, dash, b+2+веер, dash, веер, dash, 4+каттер.

HardCore в углу:

• f2,1 = 49%
NJP, отход назад, 4+веер, 4+lift, b+2+веер, dash, таймим b+2+веер, dash, 333+каттер, 2.

• 2й вариант = 49,50% ?
NJP, отход назад, 4+веер, b+2+веер, dash, таймим b+2+веер, dash, 333+каттер, 2.

• f4,1 = 51%
b+2+веер, веер(попасть должен 2й), b+2+веер, dash, 2+каттер, 333+каттер, 2.

• 2й вариант
b+2+веер, таймим b+2+веер, dash, 333+каттер, 333+каттер, 2.

Я даже объяснять не хочу насколько все выше описанное не стабильно в бою! Можете попробовать, но лично от меня будет только один совет - не медленно выкиньте этот мусор из головы потому что вы обязательно запорите это в бою и будете винить в своем поражении только себя.

Благодарю за внимание @KINGusha



( Kitana Breakdown by CheapEddie )

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Kitana

Сообщение KINGusha » 26 май 2014, 15:53

Pat Conley
Ты можешь заметить что варианты вставания противника в углу очень малы особенно после 2 и d1 (расстояние до земли) потому что после ролла вейкапы не дают инвула и их можно разбить. Таким образом если противник роллится назад нам его не надо догонять и мы сразу приступаем к атаке - в моём случае всё просто (бросок). Просто полежать не вариант потому что есть d3.

Кстати да - игра в данном видео чётко по гайду.
Последний раз редактировалось KINGusha 26 май 2014, 15:54, всего редактировалось 1 раз.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Pat Conley
Новичок
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 12 апр 2014, 09:55
Благодарил (а): 22 раза
Поблагодарили: 2 раза

[MK9] Kitana

Сообщение Pat Conley » 28 май 2014, 20:35

KINGusha
Хочешь сказать что после d1 нельзя сделать ВКА без ролла?

По поводу инвулла ВКА после ролла.Тут, например, он перебивает армор.
Offtop
жаль мр милина мало участвовал в турнирах, уникальный игрок
Последний раз редактировалось Pat Conley 28 май 2014, 20:47, всего редактировалось 1 раз.

Аватара пользователя
FGC | Shatalkir
Эцилопп
Сообщения: 3840
Зарегистрирован: 07 мар 2010, 13:12
Карточка игрока: Shatalkir
Канал пользователя: Shatalkir
Откуда: Зеленоград, Андреевка
Благодарил (а): 1007 раз
Поблагодарили: 917 раз
Контактная информация:

[MK9] Kitana

Сообщение FGC | Shatalkir » 28 май 2014, 21:14

Pat Conley писал(а):он перебивает армор.
Ничего он не перебивает, просто на плече Кенши не суперармор, а в Каттинг Фане два хита.
Ты просто так лежишь или с намеком?..
Теперь я знаю, что цитата про Тагера и нож принадлежит А.Т =)
( Золотая цитата русского Mortal Kombat: )
Legend|LLIopox: если никто не будет прыгать не будет драки)

( Считаем фреймы )
Niksan: ок, а у шаров экз сколько плюс? я чет пропустил видимо
Kreeg: +4
Kay___Jay: +4
Shatalkir: +4
Nim: +4
Kreeg: итого +16

Pat Conley
Новичок
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 12 апр 2014, 09:55
Благодарил (а): 22 раза
Поблагодарили: 2 раза

[MK9] Kitana

Сообщение Pat Conley » 28 май 2014, 22:33

Shatalkir
Речь про инвул. Каттер не успеет выбить спирит чардж без инвула.
Последний раз редактировалось Pat Conley 29 май 2014, 10:22, всего редактировалось 2 раза.

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Kitana

Сообщение KINGusha » 29 май 2014, 13:00

Pat Conley хочу сказать что после ролла инвула либо нет либо он гораздо меньше - сам не слишком задавался этим вопросом. В углу в любом случае в выгоде тот кто стоит на ногах.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

psix99
Новичок
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 13:20

[MK9] Kitana

Сообщение psix99 » 29 май 2014, 21:46

недавно начал играть за китану и хотелось бы увидеть разбор матч апов, если кому не лень

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Kitana

Сообщение KINGusha » 29 май 2014, 22:05

psix99 ты скажи какие именно матчапы интересуют.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

psix99
Новичок
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 13:20

[MK9] Kitana

Сообщение psix99 » 30 май 2014, 11:03

Например, скорпион-бот на уровне ехперта делал с моей китаной все, что хотел. Против КЛ еще интересует, против Кенши и рептилии.

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Kitana

Сообщение KINGusha » 30 май 2014, 12:13

С рептилией равный. Скорпиона и КЛ она бьёт.
Кенши самый плохой матчап для Китаны.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
JustObserver
Новичок
Сообщения: 966
Зарегистрирован: 21 июл 2011, 13:54
Карточка игрока: JustObserver
Канал пользователя: JustObserver
Благодарил (а): 43 раза
Поблагодарили: 427 раз

[MK9] Kitana

Сообщение JustObserver » 30 май 2014, 13:34

KINGusha писал(а):С рептилией равный. Скорпиона и КЛ она бьёт.
Кенши самый плохой матчап для Китаны.
Лучший разбор матчапов эвер.
Изображение

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Kitana

Сообщение KINGusha » 30 май 2014, 14:45

JustObserver ну а для чего силы та тратить?=)
Я сказал что и как, а дальше человек пусть думает и развивается.
В конце концов существует TYM.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

psix99
Новичок
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 13:20

[MK9] Kitana

Сообщение psix99 » 30 май 2014, 17:33

согласен с JustObserver. Мне это прям очень помогло. И я хз, что такое TYM

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MK9] Kitana

Сообщение KINGusha » 30 май 2014, 17:41

psix99 писал(а):И я хз, что такое TYM
http://testyourmight.com/ вот тут тебе точно помогут.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
Gabriel Freeman
parryboy
Сообщения: 486
Зарегистрирован: 27 июл 2013, 20:06
Карточка игрока: Gabriel Freeman
Благодарил (а): 5 раз
Поблагодарили: 105 раз

[MK9] Kitana

Сообщение Gabriel Freeman » 30 май 2014, 20:15

psix99 писал(а):Например, скорпион-бот на уровне ехперта делал с моей китаной все, что хотел. Против КЛ еще интересует, против Кенши и рептилии.
А при чем тут ЕКСПЕРт, во первых он жуткий рандомщик, во вторых влезает там где человек не может, в третьих да эксперта любым чаром можно легко пройти =D
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) William Butler Yeats

Offtop
Изображение

psix99
Новичок
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 13:20

[MK9] Kitana

Сообщение psix99 » 30 май 2014, 20:47

Ну, во-первых, тогда уж эксперт, во-вторых играет он вполне сносно да и больше не с кем, в-третьих, ну вот скорпиона пройти не получилось

Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

[MK9] Kitana

Сообщение Barrogh » 30 май 2014, 22:18

psix99 писал(а):Ну, во-первых, тогда уж эксперт, во-вторых играет он вполне сносно да и больше не с кем, в-третьих, ну вот скорпиона пройти не получилось
А в том ли дело, что это именно Скорпион?
По моему опыту, большинство ботов бить можно, ожидая, пока он выкинет какой-нибудь ансейф, за которые его можно покарать.
У Скорпа достаточно вещей, которые достаточно ансейф, так что остается выбирать дистанцию, на которой он более склонен использовать то, что ты от него хочешь (вроде как закономерность есть), и ждать, пока он себе нарэндомит паниш. Зачастую срабатывает, уж совсем фри ты ему не должен быть :)

А вообще, конечно, ботматчи - это вещь в себе.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

psix99
Новичок
Сообщения: 45
Зарегистрирован: 10 янв 2014, 13:20

[MK9] Kitana

Сообщение psix99 » 31 май 2014, 12:47

наверно, это лишь потому, что я ему проиграл всего 4 раза подряд и меня отвлекли. Когда учил смоука (и до сих учу) я так мучился с кейджем. Но проиграл ему 12 раз и один выграл и больше с ним проблем не было, даже в онлайне (наверно там только нубы за кейджа играют?) И все таки хотелось бы узнать про матч ап с милиной/скарлет и на русском языке, не настолько я хорош в англ

Аватара пользователя
Sabotaj
нЕкто
Сообщения: 1278
Зарегистрирован: 09 окт 2013, 12:06
Откуда: Город-герой Одесса
Благодарил (а): 193 раза
Поблагодарили: 628 раз
Gender:

[MK9] Kitana

Сообщение Sabotaj » 02 июн 2014, 12:26

Подскажите китановоды. Есть ли полностью анбрейкабл комбо на веерах. От начала и до конца, без рукоприкладства с 3 полосками метра.

Если есть, вопросы такие. Сколько процентов комба на всех веерах.
И что по таймингу после 1 усиленного веера. Там нужно сделать дэш, чтобы отменить второй веер, и опять кинуть обычные. Насколько адский там тайминг? И какое расстояние надо, чтобы всё это организовать.
Я так понимаю, после второго усиленного, тайминг ещё жёстче? А после третьего вообще кранты?:)
Фреймдата на генном уровне или/и кол-во кубков за вашим креслом, не дают вам право разговаривать дерзко и высокомерно.
Оставайтесь людьми.

Аватара пользователя
Gabriel Freeman
parryboy
Сообщения: 486
Зарегистрирован: 27 июл 2013, 20:06
Карточка игрока: Gabriel Freeman
Благодарил (а): 5 раз
Поблагодарили: 105 раз

[MK9] Kitana

Сообщение Gabriel Freeman » 02 июн 2014, 12:39

Sabotaj писал(а):Подскажите китановоды. Есть ли полностью анбрейкабл комбо на веерах. От начала и до конца, без рукоприкладства с 3 полосками метра.

Если есть, вопросы такие. Сколько процентов комба на всех веерах.
И что по таймингу после 1 усиленного веера. Там нужно сделать дэш, чтобы отменить второй веер, и опять кинуть обычные. Насколько адский там тайминг? И какое расстояние надо, чтобы всё это организовать.
Я так понимаю, после второго усиленного, тайминг ещё жёстче? А после третьего вообще кранты?:)
Есть, если воздушным веером поймать, там просто кидаешь веера, потом отмена EX веера, потом снова обычный, потом снова EX, тайминг легкий. Но с рентгена урон вроде больше.
I have spread my dreams under your feet; Tread softly because you tread on my dreams.(с) William Butler Yeats

Offtop
Изображение

Аватара пользователя
Sabotaj
нЕкто
Сообщения: 1278
Зарегистрирован: 09 окт 2013, 12:06
Откуда: Город-герой Одесса
Благодарил (а): 193 раза
Поблагодарили: 628 раз
Gender:

[MK9] Kitana

Сообщение Sabotaj » 02 июн 2014, 12:48

А расстояние? С конца экрана это делается?
Фреймдата на генном уровне или/и кол-во кубков за вашим креслом, не дают вам право разговаривать дерзко и высокомерно.
Оставайтесь людьми.

Ответить