БОГ ГРОМА
- ( Основные нормалы )
- 1 - high - 8ф стартап, +1 на блоке.
Сейф, хороший рейндж.
b1 - mid - 8ф стартап, -8 на блоке.
Ансейф, можно использовать в качестве паниша.
f1 - high - 6ф стартап, -6 на блоке.
Практически сейф, главный паниш тул.
2 - high - 10 ф стартап, -4 на блоке.
Сейф, используется в качестве паниша больших ансейвов.
b2 - overhead - 13ф стартап, -30 на блоке.
Очень ансейфовый нормал, так же имеет долгое рекавери, на вифе наказывается чуть ли не с фулл скрина.
f2 - mid - 15ф стартап, +2 на блоке.
Сейф, хороший рейндж продвигающий вперед, но медленоват.
3 - high - 12ф стартап, +2 на блоке.
Сейф, но бесполезный нормал.
b3 - low - 13ф стартап, -11 на блоке.
Ансейф, единственный лоу стартер.
4 - high - 14ф стартап, -8 на блоке.
Ансейф.
f4 - mid - 24ф стартап, +6 на блоке.
Сейф, большой плюс на блоке, продвигает вперед, но медленный и не комбится.
Поки.
d1 - mid - 7ф стартап, -7 на блоке, +11 на хите.
d3 - low - 8ф стартап, -4 на блоке, +6 на хите.
d4 - low - 13ф стартап, -4 на блоке, +19 на хите.
- ( Основные серии )
- 1.
11 - high,mid. -2 на блоке. (Сейф)
112(2) - high,mid,mid(mid). -16(-14)
1122(2) - high,mid,mid,mid(mid). -19(-10) на блоке.
b1.
b11 - mid,mid. -4 на блоке. (Сейф)
b112(2) - mid,mid,mid(mid). -16(-14)
b1122(2) - mid,mid,mid,mid(mid). -19(-10)
b14 - mid,mid. -8 на блоке.
b11 1+3 - mid,mid,mid. -29 на блоке.
f1.
f12 - high,mid. -3 на блоке. (Сейф)
f14 - high,low. -16 на блоке.
f12b2(2) - high,mid,mid(mid). -13(-8) на блоке.
f2.
f24 - mid,mid. -3 на блоке. (Сейф)
f244 - mid,mid,mid. -1 на блоке. (Сейф)
f2 2+4(2+4) - mid,mid,(mid). -15(+2) на блоке.(Сейф)
2.
21 - high,mid. -6 на блоке.
213 - high,mid,mid. -26 на блоке.
214 - high,mid,low. -3 на блоке.(Сейф)
b3.
b32(2) - low,mid,(mid). -13(-8) на блоке.
b33 - low,mid. -16 на блоке.
b34 - low,mid. -19 на блоке.
3.
34 - high,overhead. -2 на блоке.(Сейф)
4.
44 - high,mid. +2 на блоке.(Сейф)
- ( Специальные приёмы )
- db1 - high - 25ф стартап, -13 на блоке.
ex-db1 - mid - 35ф стартап, +12 на блоке.
(шаровую молнию можно остановить нажатием db1).
Прожектайл не быстрый, особо зонить не позволяет, ансейф на блоке.
Можно отменять(lrc) в нормалы/серии и использовать в комбах, ещё как комбо эндер в углу, для рестенда. Усиленная версия позволяет комбить, прессить и является сейфовой, так же ее можно останавливать и использовать в качестве ловушки.
df2 - mid - 12ф стартап, -7 на блоке.
ex-df2 - mid - 14ф стартап, -14 на блоке.
Обычная версия используется как комбо эндер, так же желательно использовать, что бы сейвить серии в блок, шокер практически сейф, наказать может только мув с 6ф стартом и то он должен быть с длинной рейнджой.
Усиленная версия ансейф, позволяет комбить.
db3 - mid - 15ф стартап, -35 на блоке.
ex-db3 - mid - 14ф стартап, +1 на блоке.
(Хоть у усиленной версии и +1 на блоке, но этот спешл багованый и наказывается на ура)
Практически бесполезный мув, имеет меньший дамаг в сравнении с другими мувами, ансейф, наказывается по полной, с усиленной версии можно комбить.
db2 - не блок. - 16ф стартап, -7 на блоке.
ex-db2 - mid - 22ф стартап, -2 на блоке.
(имеет 2 хита армора).
Обычная версия может использоваться как АА, так же её можно отменить и продолжить в комбо. Усиленная версия, это лучший арморный мув Рейдена, имеет 2 хита армора, хороший хитбокс который создает защитный купол вокруг Рейдена, сейф на блоке, комбить позволяет только если зацепили противника на самом верху, в обычной ситуации, позволяет продолжить прессинг, используется как вейкап и для удержания соперника в углу.
bf3 - mid - 14ф стартап, -28 на блоке.
ex-bf3 - mid - 14ф стартап, -28 на блоке.
(имеет 2 хита армора)
Знаменитый супермен Рейдена, используется как комбо эндер, ансейф, позволяет быстро определить соперника в угол для дальнейшего наказания, в воздухе можно ловить "летающих" персов, усиленная версия имеет 2 хита армора.
- ( Комбо )
- b11 - meterless.
b11,lrc,f12b2,b14,bf3 = 21%
b11,lrc,f12b2,44,bf3 = 24%
b11,lrc,213,f2,f2,b14,bf3 = 26%
b11,lrc,213,f2,njp,run,44,bf3 = 29%
b11 - 1 bar.
b11,lrc,f12b2,b14,ex-df2,b14,bf3=29%
b11,lrc,f12b2,b14,ex-db1,dash,44,bf3 = 30%
b11,lrc,f12b2,b14,ex-db1,db1,dash,44,bf3 = 33%
b11,lrc,214,ex-df2,44,bf3=35%
b11,lrc,214,ex-df2,njp,run,44,bf3 =36%
11 - meterless.
11,lrc,f12b2,b14,bf3=19%
11,lrc,f12b2,44,bf3 = 22%
11,lrc,213,f2,f2,b14,bf3=24%
11,lrc,213,f2,njp,run,44,bf3=27%
11 - 1 bar.
11,lrc,f12b2,b14,ex-db1,db1,dash,44,bf3 = 31%
11,lrc,214,ex-df2,njp,run,44,bf3=34%
f24 - meterless.
f24,lrc,f12b2,b14,bf3=21%
f24,lrc,f12b2,44,bf3=24%
f24,lrc,213,f2,f2,b14,bf3 = 26%
f24,lrc,213,f2,njp,run,44,bf3 = 29%
f24 - 1 bar.
f24,lrc,f12b2,b14,ex-db1,dash,44,bf3 = 30%
f24,lrc,f12b2,b14,ex-db1,db1,dash,44,bf3 = 33%
f24,lrc,214,ex-df2,njp,run,44,bf3 =36%
f12b2 - meterless.
f12b2,b14,lrc,214,bf3=25%
f12b2 - 1 bar.
f12b2,b14,lrc,214,ex-df2,44,bf3 = 34%
b32 - meterless.
b32,b14,lrc,214,bf3=25%
b32 - 1 bar.
b32,b14,lrc,214,ex-df2,44,bf3 = 35%
b2 - meterless.
b2,run,b14,bf3=24%
b2 - 1 bar.
b2,run,b14,ex-df2,b14,lrc,214,bf3=40%
213 - meterless.
213,f2,f2,b14,lrc,214,bf3=30%
214- 1 bar.
214,ex-df2,b14,lrc,214,bf3=38%
214,ex-df2,njp,f2,b14,lrc,214,bf3=41%
214 - 2 bar.
214,ex-df2,b14,ex-db1,dash,b14,lrc,214,bf3=44%
214,ex-df2,b14,ex-db1,stop bolt,dash,b14,lrc,214,bf3=48%
214,ex-df2,b14,ex-db1,stop bolt,run,b1,dash,Njp,dash,b14,lrc,214,bf3 =50%
3 bar.
214,ex-df2,b14,ex-db1,stop bolt,run,b1,dash,Njp,dash,b14,lrc,214,ex-db3,b14,bf3 =53%
Njp.
Njp,f2,b14,lrc,214,bf3=28%
Njp,f2,b14,lrc,214,ex-df2,44,bf3=37%
- ( Угловые комбо )
- Low meterless.
b32,213,b14,lrc,214,db1=27%
b32,b14,lrc213,213,f12b2(2),b14,db1=30%
OH meterless.
b2,b2,b14,lrc,f12b2(2),b14,db1=36%
b2,b2,b14,lrc,213,f12b2(2),b14,db1=39%
Low 1 bar.
b32,213,b14,lrc,214,ex-df2,b14,db1=33%
b32,213,b14,lrc,214,ex-df2,44,df2=35%
b32,b2,b14,ex-df2,b14,lrc,214,db1=37%
OH 1 bar.
b2,b2,214,exdf2,b14,lrc,f12b2(2),b11 1+3=47%(hard knockdown)
b2,b2,214,ex-df2,b14,lrc,214,db1=47%(restand)
b2,b2,b2,b14,ex-df2,b14,lrc,214,df2=49%
Low 2 bar.
b33,ex-df2,b2,b14,ex-db1,db1,njp,d2,b1122,bf3=48%
b33,ex-df2,b2,b14,ex-db1,db1,njp,d2,b11 1+3=49%
OH 2 bar.
b2,b2,44,ex-df2,b14,ex-db1-stop bolt,njp,b14,db1=50% (restand)
b2,b2,44,ex-df2,b14,ex-db1-stop bolt,njp,44,df2=52%
b2,b2,b14,lrc,214,ex-df2,b14,ex-db1,njp,d2,b1122,bf3=52%
b2,b2,b14,lrc,214,ex-df2,b14,ex-db1,db1,njp,d2,b11 1+3=54%
- ( Блок стринги )
- b112(2),df2.
b11,lrc,throw.
b11,lrc,b11,df2.
b11,lrc,b112(2),df2.
b11,lrc,f12b2(2),df2.
b112(2),lrc,f12b2(2),df2.
b11,lrc,b2~df2.
b11,lrc,b32(2),df2.
112(2),df2.
11,lrc,throw.
11,lrc,f12b2(2),df2.
112(2),lrc,f12b2(2),df2.
f24,lrc,throw.
f24,lrc,f12b2(2),df2.
f24,lrc,b112(2),df2.
f12b2(2),df2.
f12b2,lrc,throw.
f12b2(2),lrc,throw.
f12b2,lrc,f12b2(2),df2.
f12b2(2),lrc,f12b2(2),df2.
f12b2,lrc,b112(2),df2.
f12b2(2),lrc,b112(2),df2.
214,lrc,throw.
214,lrc,f12b2(2),df2.
b32(2),df2.
b32,lrc,throw.
b32(2),lrc,throw.
b32,lrc,f12b2(2),df2.
b32(2),lrc,f12b2(2),df2.
b32,lrc,b112(2),df2.
b32(2),lrc,b112(2),df2.
b2~lrc,throw.
b2~lrc,f12b2(2),df2.
b2~lrc,b112(2),df2.
b2~lrc,b32(2),df2.
b2~lrc,b2~df2.
ВЫТЕСНИТЕЛЬ
- ( Специальные приёмы )
- db1 - high - 25ф стартап, -13 на блоке.
ex-db1 - mid - 35ф стартап, +1 на блоке.
Прожектайл не быстрый, особо зонить не позволяет, ансейв на блоке, используется в основном как комбо эндер в углу, для рестенда. Усиленная версия позволяет комбить и является сейфовой.
df2 - mid - 12ф стартап, -7 на блоке.
ex-df2 - mid - 14ф стартап, -14 на блоке.
Обычная версия используется как комбо эндер, так же желательно использовать, что бы сейвить серии в блок, шокер практически сейв, наказать может только мув с 6ф стартом и то он должен быть с длинной рейнджой.
Усиленная версия ансейв, позволяет комбить.
db3 - mid - 15ф стартап, -35 на блоке.
ex-db3 - mid - 14ф стартап, +1 на блоке.
(Хоть и +1 на блоке, но этот спешл багованый и наказывается на ура)
Практически бесполезный мув, имеет меньший дамаг, ансейв, наказывается по полной.
db2 - не блок. - 16ф стартап, -7 на блоке.
ex-db2 - mid - 22ф стартап, -2 на блоке.
(имеет 2 хита армора).
Обычная версия может использоваться как АА, так же её можно отменить(vbrc) и продолжить в комбо. Усиленная версия, это лучший арморный мув Рейдена, имеет 2 хита армора, хороший хитбокс который создает защитный купол вокруг Рейдена, сейв на блоке, комбить позволяет только если зацепили противника на самом верху, в обычной ситуации, позволяет продолжить прессинг, используется как вейкап и для удержания соперника в углу.
bf3 - mid - 14ф стартап, -28 на блоке.
ex-bf3 - mid - 14ф стартап, -28 на блоке.
(имеет 2 хита армора)
Знаменитый супермен Рейдена, используется как комбо эндер, ансейв, позволяет быстро определить соперника в угол для дальнейшего наказания, в воздухе можно ловить "летающих" персов. Усиленная версия дает больше дамага и имеет 2 хита армора, усиливать можно после попадания в хит.
du -
ex-du -
Телепорт Рейдена
- ( Угловые комбо )
- f12b2,1,f12b2,b14,db1=
f12b2,d1,f12b2,vbrc,b14,db1=
f12b2,213,njp,b14,db1=
f12b2,21,f12b2,vbrc,f12b2,df2=38%
ПОВЕЛИТЕЛЬ БУРЬ
- ( Raiden Max damage combos )
- Displacer/Master of Storms midscreen meterless.
NJP-f2-f2,2+4-vbc-f12b2-bf3=32%
Air to air-j1-f2,2+4-vbc-f12b2-bf3=30%
F1 anti air-f1-f12b2-run-f12b2-bf3=26%
F1 punish-f12b2-run-f12b2-run-f12b2-bf3=32%
213 punish-213-njp-run-f2,2+4-vbc-f12b2-bf3=33%
Low starter-b34-bf3=17%
Overhead starter-b2-run-f2,2+4-run-f12b2-bf3=33%
Orb trap-njp-f2-f2,2+4-vbc-f12b2-bf3=33%
No stamina-
Overhead safe orb-b2-run-f12b2-run-112-orb=28%
Low safe orb-b34-orb=12%
F1 safe orb-f12b2-f12b2-112-orb=28%
Thunder God midscreen meterless.
NJP-f2-f2-b14-lrc-214-bf3=29%
Air to air-j1-f2-b14-lrc-214-bf3=27%
F1 anti air-f1-b14-lrc-214-bf3=25%
F1 punish-f12b2-b14-lrc-214-bf3=25%
213 punish-213-njp-f2-f2-run-b14-lrc-214-bf3=30%
Low starter-b32-b14-lrc-214-bf3=25%
Overhead starter-b2-run-b14-lrc-f12b2(hold)-bf3=28%
Restand-
No stamina
Displacer/Master of Storms midscreen 1 bar.
NJP-f2-f2,2+4-vbc-f12b2-mb df2-b14-bf3=39%
Air to air-j1-f2-f2,2+4-f12b2-mb df2-b14-bf3=38%
F1 anti air-f1-f12b2-run-f12b2-mb df2-b14-bf3=37%
F1 punish-f12b2-run-f12b2-run-f12b2-mb df2-b14-bf3=41%
214 punish-214-mb df2-njp-f2,2+4,f12b2-bf3=41%
Low starter-b33-mb df2-njp-f2,2+4-f12b2-bf3=38%
Overhead starter-b2-run-f12b2-run-f12b2-mb df2-b14-bf3=42%
Orb trap-njp-f2,2+4-f12b2-mb df2-b14-bf3=38%
Wake up shocker-mb df2-njp-f2,2+4-f12b2-bf3=33%
Restand
No stamina
Overhead safe orb-b2-run-f2,2+4-mb df2-112-orb=35%
Low safe orb-b33-mb-df2-njp-f2,2+4-112-orb=35%
214 safe orb-214-mb df2-njp-f2,2+4-112-orb=38%
Thunder God midscreen 1 bar.
NJP-f2-f2-b14-lrc-214-bf3=36%
Air to air-j1-f2-f2-b14-lrc-214-mb df2-b14-bf3-36%
F1 anti air-b14-lrc-214-mb df2-b14-bf3=34%
F1 punish-f12-mb df2-njp-f2-b14-lrc-214-bf3=34%
214 punish-214-mb df2-njp-f2-b14-lrc-214-bf3=41%
Low starter-b33-mb df2-njp-f2-run-b14-lrc-214-bf3=38%
Overhead starter-b2-run-b14-mb df2-b14-lrc-214-bf3=40%
Wake up shocker-mb df2-njp-f2-run-b14-lrc-214-bf3=33%
Restand
No stamina
Displacer/Master of Storms corner meterless.
NJP-f2,2+4-f12b2-vbc-f12b2-df2=36%
Air to air-j3-f2,2+4-f12b2-vbc-f12b2-df2=38%
F1 anti air-f1-f12b2-vbc-f12b2-df2=30%
F1 punish-f12b2-214-vbc-214-df2=38%
Low starter-b34-vbc-f12b2-214-df2=30
Overhead starter-b2-f2,2+4-f12b2-f12b2-df2=39%
Orb trap-njp-f2,2+4-213-b11,1+3=32%
F1 restand-f12b2-214-vbc-b14-db1=35%
Low restand-b34-vbc-f12b2-b14-db1=28%
Overhead restand-b2-f2,2+4-213-b14-db1=35%
No stamina
Overhead safe orb-b2-f2,2+4-213-112-orb=33%
Low safe orb-b34-vbc-f12b2-112-orb=27%
F1 safe orb-f12b2-f12b2-vbc-112-orb=32%
Thunder God corner meterless.
NJP-f2-b13-lrc-213-f12b2-f12b2-s3-df2=30%
Air to air-j3-f2-b14-lrc-213-f12b2-f12b2-s3-df2=32%
F1 anti air-f1-f12-b14-lrc-213-f12b2-f12b2-s3-df2=29%
F1 punish-f12b2-b14-lrc-213-213-f12b2-f12b2-s3-df2=30%
Low starter-b32-b14-lrc-213-213-f12b2-f12b2-s3-df2=30%
Overhead starter-b2-b2-b14-lrc-213-f12b2-f12b2-s3-df2=40%
F1 restand-f12b2-213-b14-lrc-214-db1=27%
Low restand-b32-213-b14-lrc-214-db1-27%
Overhead restand-b2-b2-b14-lrc-213-f12b2-b14-db1=39%
No stamina
Master of Storms/Displacer corner 1 bar.
NJP-f2,2+4-214-mb df2-214-df2=40%
Air to air-j3-f2,2+4-214-mb df2-214-df2=42%
F1 anti air-f1-f12b2-214-mb df2-f12b2-df2=39%
F1 punish-f12b2-f12b2-214-mb df2-b11,1+3=43%
Low starter-b33-mb df2-f2,2+4-f12b2-vbc-f12b2=44%
Overhead starter-b2-f2,2+4-b2-b14-mb df2-214-df2=48%
Orb trap-njp-f2,2+4-214-mb df2-b11,1+3=39%
F1 restand-f12b2-f12b2-214-mb df2-b14-db1=42%
Low restand-b33-mb df2-b2-213-b14-db1=38%
Overhead restand-b2-f2,2+4-b2-b14-mb df2-b14-db1=45%
Wake up shocker-mb df2-f2,2+4-f12b2-f12b2-df2=37%
No stamina
Overhead safe orb-b2-f2,2+4-vbc-214-mb df2-112-orb-43%
Low safe orb-b33-mb df2-njp-f2,2+4-vbc-112-orb=37%
214 safe orb-214-mb df2-njp=f2,2+4-vbc-112-orb=40%
Thunder God corner 1 bar.
NJP-b2-214-mb df2-b14-lrc-f12b2-f12b2-df2=41%
Air to air-j3-f2-214-mb df2-b14-lrc-f12b2-f12b2-s3-df2=40%
F1 anti air-f1-f12-214-mb df2-b14-lrc-f12b2-f12b2-df2=38%
F1 punish-f12b2-b2-214-mb df2-b14-lrc-f12b2-f12b2-df2-38%
Low starter-b33-mb df2-b2-b14-lrc-213-f12b2-f12b2-s3-df2=42%
Overhead starter-b2-b2-b2-b14-lrc-f12b2-f12b2-s3-df2=49%
F1 restand-f12b2-b2-214-mb df2-b14-lrc-f12b2-b14=37%
Low restand-b33-mb df2-b2-b14-lrc-213-b14-db1=40%
Overhead restand-b2-b2-214-mb df2-b14-lrc-214-db1=47%
Wake up shocker-mb df2-b2-b14-lrc-f12b2-f12b2-s3-df2=38%
No stamina-
Thunder God midscreen 2 bar.
214 punish-214-mb df2-b14-mb db1-bolt stop-dash-njp-run-b14-lrc-f12b2-f12b2-s3-df2=49%
Thunder God corner 2 bar.
Low starter b33-mb df2-b2-b14-mb db1-bolt stop-njp-d2-b11,1+3=49%
Overhead starter b2-b2-b14-lrc-214-mb df2-b14-mb db1-bolt stop-njp-d2-b11,1+3=54%
- ( Старая шапка )
- Начнём по порядку.
Стили боя (или вариации):
1. Повелитель бурь (Strom Lord)
Эта вариация даёт вам дополнительный special "Статическая ловушка". Работает эта ловушка с двух шагов, ибо в противном случае противник проходит сквозь: сначала используем db 4 и df 4 (или наоборот в зависимости от ситуации), после чего два электрических разряда, выпущенные вами, соединятся в единую цепь молнии (горизонтальную), через которую можно войти только armor. Также для этого приёма есть и вторая вариация, которая позволяет вам после ввода db 4 (или df 4) и dd 4 (или же в обратном порядке: dd 4 и db/df 4) получить цепь молнии в диагональном направлении. Как уже выше было сказано, армором в любую статическую ловушку можно войти, однако, если после удачного входа ловушка ещё работает, то увернуться от молнии противнику просто не удастся. Поэтому не рекомендуется упорно пытаться "проламывать" ловушку и продолжать комбо, в большинстве случаев это чревато. Наверняка юзеры этой вариации проверяли время жизни одного разряда до появления второго, так вот оно составляет 10 секунд, что очень неплохо. Длина уже полной статической ловушки не ограничена, но здесь дину нужно регулировать немного иначе. У EX-версии данного приёма стартап значительно быстрее и это заметно, к тому же на выходе мы имеем сразу два разряда, что, как можно уже понять, соединяет их в цепь. У EX-версии статической ловушки есть только два недостатка: 1) это ограниченная длина (хотя некоторые игроки могут назвать мой минус наоборот плюсом); 2) только одно положение цепи - горизонтальное. По времени обычная статическая ловушка не отличается от усиленной. Так же можно отменять special "Близкий взрыв" (db 2) при помощи "ff" или же "bb", но его можно и удерживать при помощи "удерживание 2".
2. Бог грома (Thunder God)
Эта вариация в отличие от остальных не имеет дополнительных specials, но её отличие совершенно в другом - в уроне, что делает данный стиль боя для достаточно многих игроков основным. Чем же он отличается от остальных? Его, наверное, самое главное предназначение - normals. Да, именно они, ведь именно благодаря им можно выбивать за Рэйдена урон до 64% у стены и до 50% на mid screen, но перейдём к самому стилю. Вместо дополнительного special даются новые strings, которые как раз-таки и дают возможность игроку выбить больший урон. Точнее это можно описать как дополнения к стандартным strings. Конечно же выбивать огромный урон это очень хорошо, но за этот урон вы платите одним special, который может служить как атакующим, так и оборонительным (в других вариациях). Хотелось бы добавить, что эти дополнительные normals (удерживание 2) данного стиля боя имеют относительно большой range примерно в длину одного прыжка вперёд или назад соответственно. Интересное замечание: при использовании string "11 удерживание 2 удерживание 2" на последней двойке, которую нужно удерживать Рэйден перемещается за противника (даже если первые normals комбо не предназначались для оппонента) в каком месте тот не находился, кроме воздуха (в этом случае Рэйден появляется за противником, но на земле) и наносит свой удар разрядом. Так же в этой вариации можно отменять два specials: "Близкий взрыв" (db 2) и "Электрический разряд" (db 1) при помощи "ff" или "bb". Special "Электрический разряд" только в этой вариации можно усиливать при помощи "удерживание 1".
3. Вытеснитель (Displacer)
Эта вариация даёт вам дополнительный special "Телепорт". Что он из себя представляет и с чем его едят? Данный special позволяет вам при использовании "du" телепортироваться за спину противника. Но это только одно из 4 мест перемещения. Если после "du" ещё добавить "b", то Рэйден появится уже перед лицом самого противника, если же вместо "b" нажать "f", то Рэйден переместится за противника на расстояние одного прыжка, а если после "du" нажать "d", то Рэйден перемещается на то же место, откуда и начал телепортироваться, другими словами остался на месте или, как некоторые говорят, отменил телепорт. EX-версия телепорта любого направления увеличивает скорость телепортации, что не позволяет вашему оппоненту вас наказать. Так же при помощи EX-версии можно наоборот задерживать момент телепортации: выждать нужный после чего телепортироваться. Однако у этой задержки есть ограничение по времени, а именно 2 секунды. Что из себя представляет телепорт мы разобрались. С чем же его едят? Он в усиленной и обычных версиях служит для: обмана противника, быстрого перемещения к противнику (обычный вариант ближнего телепорта перед противником и за его спиной наказывается, однако, всё рассчитывается на реакцию вашего оппонента). EX-версию телепорта также можно использовать для продолжения вашего комбо, ибо быстрый после него recovery позволяет это. В данной вариации можно отменять только special "Близкий взрыв" (db 2).
Перейдём к normals.
214 - данная комбинация является наиболее юзабельной для комбостартера, ибо "4" наносит low удар (применяется как обман противника), после чего можно применить EX-версию "Электрошокера" (df 2) и продолжить комбо.
213 - данная комбинация применяется гораздо в меньших случаях, особенно на mid screen, однако с её помощью, да ещё и без метра можно выбить 29% урона.
b11 1+3/throw - служит для завершения комбо.
b14 - данная комбинация применяется в значительном большинстве только для wall-combo, причём этот string, скажем так, спасает ваш damage scaling, что позволяет вам наносить больший урон, а в симбиозе с вариацией "Thunder God' становится одним из основных.
34 - используется в основном под конец вашего комбо на mid screen или для прессинга у стены, при чём второй удар имеет overhead.
b2 - string только для прессинга и разводки у стены (и комбостартера), ибо два удара, которые выполняет Рэйден в нём имеют overhead. По крайней мере другого применения данному string не было найдено.
11 - примитивный комбостартер для новичков в вариациях "Повелитель бурь" и "Вытеснитель". В вариации "Бог грома" так уже не скажешь по причине дальнейшего применения этого string.
f14 - string, предназначенный для обмана как на mid screen, так и у стены. Быстрый start-up первого удара даже в определённой степени может служить элементом прессинга, а low направление второго удара служит самим обманом.
b3 3/4 - комбинация, рассчитанная на обман с первого удара, ибо первый удар имеет low. Может комбиться, но попасть первым ударом очень сложно, приходится выжидать определённый момент в комбо, после чего можно вставить данный string.
Время specials.
bf3 - "Электрополёт". Это самый юзабельный special у Рэйдена. В своём большинстве является неким combo-ender, да и просто часто используемым wake-up. Как это не странно звучит, но при использовании одного такого special можно использовать два метра: первый метр уходит на чуть повышенный урон и армор, а второй просто на урон. Шкалу метров для этого special можно использовать по-разному. Допустим, чтобы на электрополёте появился армор с чуть повышенным уроном или же просто для повышенного урона. Однако нужно знать, когда включаются эти EX-версии. Первая включается сразу же после "3" при помощи клавиши "блок", вторая же включается только после того, как Рэйден уже попал по противнику электрополётом и тоже клавишей блок. Если вы использовали данный special и попали в блок противника, то тот сможет вас без проблем наказать. В добавление ко всему электрополёт можно использовать ещё и в воздухе. Именно в воздухе данный special имеет наибольшее преимущество.
db1 - "Молния". Special, использующийся в своём значительном большинстве только для зонинга, однако можно заметить, что на одной только молнии зонить вряд ли получится с учётом recovery, да и с учётом start-up тоже, но зато в вариации "Бог грома" имеется возможность отменять данный special, что даёт игроку возможность обманывать и может быть даже прессить. EX-версия молнии, которая называется "Разряд" при попадании по противнику станит его в воздухе на 1 секунду и даёт вам возможность начать или продолжить комбо в зависимости от вашего местоположения. Урон от усиленной версии молнии не изменяется.
df2 - Special под названием "Электрошок". Это второй по юзабельности специальный удар Рэйдена, который в обычной его версии можно использовать для завершения вашего комбо, а в EX-версии наоборот для его продолжения. Про обычную версию нет смысла говорить, кроме того, что уже было сказано ранее, однако есть несколько интересных моментов относительно его усиленной версии. EX-версия электрошока добавляет вам армор, что даёт вам гарантию для точного попадания по противнику, если тот продолжает вас прессить, как говорится, напролом, если же противник находится в блоке, а вы своим special попадаете прямо в него, то это означает full punish или хотя бы неприятный урон от "быстрого наказания". Усиленная версия электрошока кроме армора также даёт игроку перемещение в сторону противника примерно на расстояние прыжка, что можно использовать для таких комбо, при которых обычным электрошоком вам до противника просто напросто не дотянуться.
db2 - "Близкий взрыв". Обычная версия данного special используется только как anti-air или же обман с отменой этого специального удара, который можно удерживать при помощи "удерживание 2" на протяжении 1 секунды и за это время вы полностью уязвимы по уровням high, mid, low и overhead. Расширенного применения обычной версии данного special обнаружено не было. Усиленная версия даёт вам армор и дополнительный урон в 3% (всего 8%). После EX-версии можно даже выйти в комбо, однако только через "11" и нужно попасть в определённый тайминг, что по сравнению хотя бы с "разрядом" выглядит совсем невыгодно, исходя из чего близкий взрыв можно поставить на последнее место по юзабельности.
db3 - Последний special под названием "Восход грома". По юзабельности данный специальный приём идёт на ровне с "молнией". Кто-то использует этот приём больше, а кто-то - другой. Данный special в обычной его версии даёт вам некий резкий толчок по диагонали в сторону противника с уроном в 7%. Расстояние такого толчка равно расстоянию прыжка. Special в обычной версии при попадании в блок противника наказывается точно так же, как и усиленная версия, что довольно-таки расстраивает. EX-версия восхода грома наносит на 3% больше урона, недели обычная и её второй удар имеет overhead, который даже при попадании в блок противника не наказывается, да и расстояние для попадания этим overhead уже довольно-таки больше расстояния прыжка. При помощи усиленной версии данного special можно начинать комбо или же продолжать, что несомненно радует.