Страница 3 из 15

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 03 дек 2016, 21:35
Heven
Изображение
Релиз состоялся - играйте на здоровье!

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 05 дек 2016, 19:49
Corax
Зачеркнуть Стрейнжа в 2016-то :banghead:

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 05 дек 2016, 22:45
Heven
На сайте марвела написано, что игра выйдет одновременно на всех платформах:
Marvel Vs. Capcom: Infinite” is currently in development and will simultaneously release on the PlayStation®4 computer entertainment system, Xbox One®, and Windows PC worldwide in late 2017.

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 05 дек 2016, 23:30
Tigra_Spartan
Mikhail22 писал(а): coldnegative, я тебе еще больше скажу. Вот их я зачеркнул и их не надо.

Изображение
Да ты эксперт в марвел и кэпком посмотрю.

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 06 дек 2016, 08:12
Gwelirid
( IFC Yipes talks )
 


( Mega Man X's immense Western popularity got him into Marvel vs. Capcom Infinite's first trailer )
You may have heard by now, but over the weekend a new title in the versus series of games called Marvel vs. Capcom: Infinite was announced at the PlayStation Experience. The two companies have joined forces once again to answer the question everyone has been asking as of late: When's Mahvel?

Information about the game continues to trickle in, and Famitsu's recent interview with some of the MvCI developers adds to that.

Though the interview was conducted entirely in Japanese, EventHubs' own Nicholas "MajinTenshinhan" Taylor has provided us with the English translation. In it, we learn that Mega Man X's appearance in the game's initial announcement trailer was brought about due to his immense popularity in the west.

Additionally, the devs note that the game's roster is almost entirely figured out, talk further about the game's cinematic story mode, and more.

After the jump, you'll find the fully translated preface from Famitsu, as well as the interview questions/answers.

The developers explained to Famitsu that the reason the game is entitled Marvel vs. Capcom: Infinite instead of Marvel vs. Capcom 4 is two-fold - it's partly because they're putting a cinematic story mode into the game which is set to answer the question "Why have the worlds of Marvel and Capcom come together in this game series?", and also because the "Infinity Stones" of Marvel lore play an important part in the game.

But beyond those two reasons, they also wanted to highlight that the game holds infinite possibilities for the players, and thought that making the word "Infinite" the main theme of the game would be fitting. It was also noted that putting a "4" in a game title might make it harder for new players to get into.

Famitsu: By bringing Marvel and Capcom characters together, are there any parts you feel have been strengthened this time around, or any things you've cast aside from previous titles?

Developers: In a way, we've cast aside the entire game system. After doing so, we thought "What is it that makes these games good, exactly?" and decided to use that in developing it from the ground up instead of adding on to what was already there.

Famitsu: How about character choices?

Developers: There are so many characters in the comics and movies that it was pretty difficult.

That said, we can't just use old characters we've already had in, but must look to the future as well. Last time when we were developing the game, the Avengers films hadn't been made yet.

Of course, we also get a lot of requests for "I want this character", so we can't entirely throw the past away, either. Right now, the roster is almost entirely decided upon, though.

The reason we showed off Mega Man X in our first trailer is because of his immense western popularity, and in our surveys he'd been up at the very top. We work hard to honor our fan's requests.

Famitsu: What made you want to develop a cinematic story mode?

Developers: The impact of the Avengers film franchise has been huge. All these heroes operate in the same world. So with that, the expectations for the story grow larger. That's the era we're currently in, I think.

Also, since it's not an arcade game but for home use only, that does a lot, too.

Iron Man and Captain Marvel, who are currently opposed in the comics, are co-operating in our trailer. That should make fans think "What happened between them to bring this about?" and give expectations for the story. Captain Marvel also has an upcoming movie.

Famitsu: Finally, When did this project start?

Developers: We can't give you concrete details about that. However, we've been fine-tuning it for a while now, so please look forward to it.

Источник

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 06 дек 2016, 23:58
Heven
2на2 и отсутствие ассистов - это можно назвать "возвращением к корням", т.к. именно такая система была в первой vs-игре - X-Men vs. Street Fighter:
( В игре была отличная музыка )
.
.
.

Затем в MSH vs. SF появилась ассист-атака, в MvC - замена её на неиграбельного ассист-персонажа, в MvC 2 и 3 - появление третьего играбельного персонажа и возвращение ассист-атак, с добавлением возможности выбора из трёх различных вариантов.

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 07 дек 2016, 00:06
PVL_93_RU
А еще у Роуг были офигенные спрайты. Эх, 90-е...

Изображение

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 07 дек 2016, 00:37
DT7
Нужен новый, нормальный файтан, только по вселенной Х-менов, без всякой сборной солянки.

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 07 дек 2016, 02:17
degQ
DT7 писал(а): Нужен новый, нормальный файтан, только по вселенной Capcom, без всякой сборной солянки.
Fixed.

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 07 дек 2016, 08:10
Al Pachino
Я конечно не против возвращения к корням Марвела (сам тащился от MSH, в которой эти гемы и были), но для меня Марвел уже чётко стал файтингом 3 на 3 и с ассистами. А тут 2 на 2 и тэг комбы. Ну... это вызывает недоумение и настороженность, я хочу играть в настоящий Марвел, а не супергеройскую версию ГГ или СГ. Игру так рано сливать ещё очень глупо будет, но надеюсь с появлением подробностей будет рисоваться картина глубокой и интересной игры. Тот же MvC3 меня по началу разочаровал тем, что там управление упростили, но в итоге игра, как файтинг, вышла просто бомбой. Больше всего боюсь, что курс тупого упрощения СФ5 сюда применят и мы на выходе получим игру, где почти все бои, за 90% чаров, будут представлять из себя картину: LMH, tag, LMHS, tag, j.LMH, tag, j.LMH xx HC, tag HC. Пожалуйста, сохраните Марвел великим :this:

Marvel vs. Capcom Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 07 дек 2016, 20:40
Heven
Al Pachino писал(а): супергеройскую версию ГГ или СГ
???
Ближайшее сравнение - это SFxT, а не эти две игры.

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 08 дек 2016, 23:42
Heven
Продюсер mvc3 над игрой не работает:


Директором проекта поставили Norio Hirose, который работал над следующими играми:
Monster Hunter (2004) (Software Design)
Capcom vs. SNK (2000) (Programmer)
Project Justice (2000) (Programming)
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1999) (Programmers)
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998) (Programmer)
Street Fighter Collection (1997) (Programmers)
X-Men vs. Street Fighter (1997) (Programmers)
Super Puzzle Fighter II Turbo (1996) (Programmer)

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 09 дек 2016, 00:10
Corax
Ага, вот и объяснение "возвращения к истокам".

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 09 дек 2016, 10:28
rion_nagel
Heven, ну не скажи. Гемы там и там имеют только общее название (как я понимаю в мвц будут внятные абилки гемами, которые будут влиять на геймплей, либо вообще его менять, а не 10% атаки/уход от броска за метр и прочий треш), таг комбы в кроссе делаются по другому, в кроссе нет полноценных воздушных комбо, а есть только джаглы. Не скажу насчёт ГГ, но СГ это и есть переделанный мвц2.

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 09 дек 2016, 17:27
Heven
Оно и понятно, но ты скажи это Аль Пачино. Я не знаю, почему он решил, что игра превратится в ГГ или СГ.

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 12 дек 2016, 15:29
Al Pachino
Да ничего я не решил, я просто выразил некоторые опасения. Это нормально для моего привычного пессимистичного взгляда на вещи. Я просто хочу в итоге играть в Марвел. Если он будет классический аля XM vs SF с гемами из MSH и тег механиками - да пожалуйста. Главное чтоб было интересно и весело не меньше, чем там.

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 17 дек 2016, 08:03
Dekko
Мое самое большое желание это чтобы можно было бы в нейтрале и в блокстан тег делать , тогда будет круче чем ассисты , любой удар и спешл чара может быть ассистом, может они это имели ввиду когда говорили что заменят ассисты именно этой системой?в любом случае ресеты точно можно делать аля ассист сендвич мвц3 , просто типо в конце комбы каким нибудь мегаменом дропаешь специально проджектайл в конце чтоб он в блок прилетел и тагаешь И кросапишь пока проджектайл бьет игра будет же думать что типо комба идет можно тегать, потом только чар рисетиться в пульку во время того как второй чар на экране уже.

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 21 дек 2016, 03:12
Heven


Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 25 янв 2017, 21:12
Corax
Изображение
И понимайте как хотите.

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 25 янв 2017, 21:46
Mikhail22
Corax, что там хоть написано?
26 января новость какая будет?
Демо?

Marvel vs. Capcom: Infinite [PS4/XB1/PC]

Добавлено: 26 янв 2017, 00:19
Corax
Да кто ж знает, может очередной сериалец для нетфликс.