
Дата выхода: 23 апреля 2019
Темы на форуме:
Обсуждение механики
Видео мк11
Полезные ссылки:
Официальный канал на youtube
Официальный канал на twitch
Видео в хорошем качестве
Стрим 17.01
Стрим 05.02
Стрим 15.02
Следующий стрим ___
Модераторы: ZorN, FGC | Shatalkir
Мне вот интересно, как ты их встречаешь? Если ты не смоук, такеда или кесси, то я не понимаю. Я за Квана не могу успеть встретить с моим б2, я не успеваю, остальные нормалы у меня очень короткие и поэтому мне приходится стоять в блоке или прыгать нейтрально, надеясь поймать бег через NJP. В injustice я могу встречать оппонента на реакцию, в МКХ я должен угадать когда противник сблизиться, но когда у противника такой длинный локоть как у Кесси или такие длинные и быстрые удары, как у Такеды, то весь мой нейтрал сводиться на терпи. Бег это плохо, по крайней мере так, как он сделан в МКХ
Ну там майндгеймсы, разводки, отменки(я не знаю, существуют отмены в шаг? И из шага снова в стринг), быстрая опция условного МА, в котором нет контропций у персонажа. То есть условный Скорп с тп может играть нормально с зонерами, а кому-то приходится сложнее, а не было бы бега в МКХ - смерть кровь кишки гроб пидр.
Он почти у всех с ними сводится на "терпи". Олсо лично я ловил набеги-напрыжки через свою ауру. Или просто разводил с отмененным телепортом.
Каковы твои прогнозы относительно распределения Титанов на первом МФА по МК11?
В этом, собственно, и суть МКХ. Там гораздо больше рида везде из-за скорости, причём это касается и ближки, и перемещения. В итоге акцент смещается от футсиса каким мы его знаем по другим играм, в т.ч. от самих НРС.
Я об этом буквально в прошлом посту говорил. Зонинг в МКХ задизайнен вокруг скоростей бега. С тем же успехом его можно было бы забалансить вокруг шага, ибо способы перемещения отличаются, по большому счёту, скоростью. Ну, единственное что, шаг надо было бы баффнуть хотя бы до уровня И2 так, чтобы сближение с фулскрина, когда ничего на этой дистанции не происходит, не приводило бы к потери темпа матча.MeetDeadMan писал(а): ↑07 дек 2018, 19:40быстрая опция условного МА, в котором нет контропций у персонажа. То есть условный Скорп с тп может играть нормально с зонерами, а кому-то приходится сложнее, а не было бы бега в МКХ - смерть кровь кишки гроб пидр.
Майндгеймсы и разводки через мувмент есть в любом файтинге, и это, собственно, и зовётся футсисом. Которого в МКХ, внезапно, меньше, чем, наверное, где-либо из современных ФГ.
Это называется кара-кэнсел ("пустая" отмена, то есть не в коммитящий мув, а в нейтральную стойку или её эквивалент) и тоже есть много где. Просто НРС придумали один из самых неудобных вариантов реализации, завязав их на мувы-посредники (в данном случае на бег). Прямого отношения к бегу как способу перемещения это не имеет - в той же истории игр от НРС это были и отмены стоек, и отмены нормалов и спешалов, как двигающих, так и не очень - в конечном итоге ты всё равно оставался с задачей выйти из рекавери в нейтрал быстрее, чем если бы не делал дополнительных движений и/или не затрачивал ресурсов.MeetDeadMan писал(а): ↑07 дек 2018, 19:40отменки(я не знаю, существуют отмены в шаг? И из шага снова в стринг)
Даже в И2 есть метрбёрнроллы, которые помогают сблизится с противником. И балансом зонеров И2 не пахнет. И если уж выбирать между спосбом борьбы против зоннинга в И2(Дэши, роллы и постоянное нажатие ходьбы назад) и МКХ(бег) я выберу второе.Barrogh писал(а): ↑07 дек 2018, 20:15С тем же успехом его можно было бы забалансить вокруг шага, ибо способы перемещения отличаются, по большому счёту, скоростью. Ну, единственное что, шаг надо было бы баффнуть хотя бы до уровня И2 так, чтобы сближение с фулскрина, когда ничего на этой дистанции не происходит, не приводило бы к потери темпа матча.
Да, которые выглядит в большинстве как вырвиглазное дерьмо, в которое не хочется играть. А здесь хорошая альтернатива.
Какие варианты удобней?
Бег как антизонинг-тул в МКХ смотрится лучше, чем дэши/роллы в И2 именно потому, что зонинг в И2 должен был быть сильнее бай дизайн. Их так забалансили. Ничего не мешает забалансить игру с бегом в пользу зонинга, а игру только с ходьбой и прыжками - в пользу ближки. Если не нравится опрессивный зонинг - то говорить надо об этом, а не о том, что хочешь бег. Потому что если разрабы зададутся целью, то последнее никак не будет мешать первому.MeetDeadMan писал(а): ↑07 дек 2018, 20:29Даже в И2 есть метрбёрнроллы, которые помогают сблизится с противником. И балансом зонеров И2 не пахнет. И если уж выбирать между спосбом борьбы против зоннинга в И2(Дэши, роллы и постоянное нажатие ходьбы назад) и МКХ(бег) я выберу второе.
Только это не имеет никакого отношения к акцентам геймплея. Я тоже хочу красивый файтинг, и да, кроме НРС мало кто пытается это делать, на мой вкус. Но мне лично хотелось бы всё-таки к этому оформлению немного другой боёвки, чем та, что была в МКХ.MeetDeadMan писал(а): ↑07 дек 2018, 20:29Да, которые выглядит в большинстве как вырвиглазное дерьмо, в которое не хочется играть.
У тебя просто есть отдельная кнопка-две для этого действия, и это вводится так же, как любая другая отмена, в буфер или рекавери того, что надо отменить. Поскольку желаемый эффект никак не связан с перемещением, то и приплетать к этому бег совершенно не обязательно. Так что если у чара нет бега (или вообще в игре, хотя зачем портить разнообразие?), то почему это должно означать отсутствие таких отмен?
Три столпа:
1) "Если оппонент жрет, то это рандомный спам-зонинг; если не жрет, то это спам-зонинг, а если зонит он, то это тру зонинг."
2) "Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж."
3) "Онлайн - это то самое место, где не жмут после +1, потому что мало, но жмут после -6, потому что пофиг."