[MK X] История патчей

Игровая механика. Персонажи. Списки приемов. Фреймдата. Тирлисты. Видео.
Изображение
Ответить
Аватара пользователя
Barrogh
Капитан диванных войск
Сообщения: 8225
Зарегистрирован: 13 июн 2013, 12:56
Карточка игрока: Barrogh
Откуда: Москва
Благодарил (а): 2959 раз
Поблагодарили: 1997 раз
Gender:

[MK X] История патчей

Сообщение Barrogh » 19 май 2015, 15:18

На всякий случай продублирую сюда инфу с сайта WB. Только изменения, касающиеся геймплея.

( Патч от 18 апреля 2015 )
General - Throws (regular or command grabs) Will no longer connect on a grounded reacting opponent off a counter hit

Shinnok(Impostor) - He can now control the location of a stolen Goro Stomp.

Subzero(Grandmaster) - Combos on a grounded opponent frozen by the Ice Klone will now scale properly.

Takeda(Ronin) - Added a new move “Quick Kall” (Down, Towards, Front Punch) which quickly returns a dropped blade without doing an attack.

Takeda(Shirai Ryu) – He will now always teleport to the other side when doing the Air Shirai Ryu Port


( Патч от 21/29 апреля 2015 )
-Ermac (Mystic) - Damage from dropping from Tele-Hang will now properly be combo damage scaled.

-Liu Kang (Dragon’s Fire) – Meter-burning a Double Dragon Kick into a Bicycle Kick is now +2 block advantage to remove a potential block trap.

-Sonya (Covert Ops) – Air Strike can no longer be reversal wakeup punished on hit by some characters.

-Liu Kang – Towards Front Kick & towards Back Kick attacks can no longer be High Parried.

-Movelist Frame Data – Many corrections and now includes frame 0 in the startup frames


( Патч от 14 мая 2015 )
General Gameplay fixes

Many movelist frame data corrections.

Corrected many normal attacks that were intended to be 0 or negative on block were being overridden to be +2

Hitting Front Punch + Back Punch + Front Kick at the same time at the special cancel window will no longer cause an enhanced move to come out

Removed the ability to mash normal attacks while continuing to block after blocking an attack

You can no longer cancel into an enhanced interaction during the first 10 frames of some block stuns.

Fixed several characters being able to attack on the first frame of a jump.


Character Specific Fixes

Cassie (Hollywood)
Assault Force combo can no longer be special canceled after the knockdown.

Ermac (Spectral)
Special cancels done during Soul Accession now award the correct amount of meter.

Goro
Brutal Kick now hits overhead.

Jason
Temple Punch & Shoulder Push no longer auto-correct after it’s started moving.
(Unstoppable)
Some special moves were delaying resurrection from happening until the move was over.

Jax
Can no longer get a free hit on opponents after his X-Ray.

Johnny Cage
Adjusted some hitboxes to hit crouching opponents more consistently.

Kitana
Can now perform her X-Ray attack while airborne.
No Longer airborne for the first frame after her X-Ray connects which could prevent her from blocking.
Gained a new attack on away +3 (Pretty Kick)
(Mournful)
Glaive Throw no longer disables blocking removing a possible infinite combo.
Fixed a bug that causing the 2nd hit of Glaive Return to sometimes not come out.
Opponent can no longer by OTG’d after being hit by Staff Grab

Kung Jin
Cartwheel Smash is now -3 on block (down from +4)
(Bojutsu)
Several staff attacks were not combo damage scaling correctly

Kung Lao (Tempest)
Cyclone now has 7 startup frames (up from 5)
Hat Spin & Orbiting Hat will now combo link correctly afterwards
Shortened the time it takes for his hat to return after Hat Spin & Orbiting Hat.

Mileena
Tele-Kick can no longer be punished on hit and will combo when special canceled into Air Sai Blast or X-Ray.
Can now perform her X-Ray attack while airborne.
Improved tracking on X-Ray

Quan Chi (Summoner)
Demon Spawn’s cooldown is no longer reset when a Bat attack hits the opponent.
Fixed some cases where the Demon Spawn wasn’t going away when Quan Chi got hit.
Fixed an issue causing Demon Spawn to sometimes instantly disappear after being summoned.
(Warlock)
No longer has the Front Punch, Back Punch, Throw combo (Portal Slam).
Gained a new special move Portal Scoop (D, F, FP).

Raiden
Shocker was causing combo damage scaling to be reset.
(Thunder God)
Adjusted some combo damage scaling

Shinnok
Away + 3 (Shin Kick) is now towards + 4 and he has a new away + 3 (Devious Heel)
Can now enhance Hell Sparks & Hell Blast on block.
(Impostor)
Now steals Dash Punch from Jax instead of Ground Pound.
(Necromancer)
Can now control the location of Judgment Smash & Judgment Fist.

Sonya (Special Forces)
No longer gains meter for Park Drone and Remove Park.
Park Drone and Remove Park no longer resets combo damage scaling

Subzero (Grandmaster)
Ice Klone now always correctly goes away on block instead of sometimes leaving a Klone with no active hitbox.
Ice Klone cooldown is no longer instantly reset if it goes away on its own.

Takeda
Slightly decreased the combo damage scaling on Fist Whirlwind & Whip Flurry.
Can now do his X-Ray with the Block + Front Kick + Back Kick shortcut on an arcade stick while jumping straight up.
(Ronin)
When special cancelling into Blade Drop it will always fall the same distance regardless of Takeda’s facing.


( Хотфикс от 1 июня 2015 )
D’Vorah
Reduced damage of F4,4 by 2
(Swarm Queen)
Increased combo damage scaling after Wasp Grenade

Erron Black
Tackle is now -2 on hit (down from +20)
(Outlaw)
Sand Toss / Sand Throw has 5 more recovery frames

Jason
Corpse Grab / Slam should no longer sometimes trade with jumping attacks

Jacqui
Adjusted many hitboxes to connect & combo more consistently

Kenshi
Slightly easier to juggle after Rising Sword / Sword Dance
1 has 9 startup frames (down from 11)
1,1,4 can no longer be special canceled
D1 has 8 startup frames (down from 9)
(Balanced)
Spirit Charge / Push has 2 more active frames & more pushback on block
Tele-Flurry / Tele-Beatdown is now -9 on block (up from -24)
(Possessed)
Reduced the hitbox on Sickle Lift
Demon Assault / Demon Fury is now -23 on block (up from -33)
Soul Push / Charge now has 11 startup frames (down from 14)
Demon Slam / Drop is now -6 on block (up from -21)
(Kenjutsu)
Increased Tele-Slam damage by 5
Increased Tele-Toss / Strikes damage by 3
Tele-Push / Blast now has 12 startup frames (down from 15) & is -13 on block (up from -9)
Tele-dash toss is now a high block.

Kitana
Increased Rising Fan / Rising Blades damage by 2
B1 has 9 startup frames (down from 16)
B1,2 is now +1 on block (down from +2)
B1,4 is now -4 on block (down from +1)
Adjusted the hitbox on f1 to connect more consistently

Kotal Kahn
Air Takedown / Anti-Air Throw should no longer sometimes trade with jumping attacks
(Blood God)
Increased effectiveness of Obsidian & Blood Totems
Totems have 5 less recovery frames
(Sun God)
Soul Scorch / Soul Scorch have 5 less recovery frames
God Choke (all 3 levels) damage increased by 3
God Choke (all 3 levels) increased hit advantage by 10

Mileena
1 has 11 startup frames (down from 14)
D1 has 9 startup frames (down from 11)
2 has 8 startup frames (down from 10)
adjusted hitbox on b3 to hit more consistently

Raiden
F1 is now a high

Takeda
1 has 9 startup frames (down from 11)
D1 has 8 startup frames (down from 10)
(Lasher)
Low Slash is now -19 on block (down from -24)
Whip Trip / Flip is now -11 on block (down from -21)


( Патч от 23 июня )
General Gameplay Fixes
- You can now turn off auto saving of Match Replays in game play options (this is defaulted OFF you will need to turn these ON after getting this patch if desired)
- Improvement to PlayStation®3 system generic driver support (The user can now turn off the DUALSHOCK®4 wireless controller after pairing a compatible fightstick to the console. The DUALSHOCK®4 wireless controller can only be turned off AFTER pairing the fightstick.)
- User now can leave a KOTH session as king without taking a loss
- There are new secret brutalities to discover!



Character Specific Fixes

D'Vorah
- Reduced the cancel advantage after Pterothorax combo (Towards + FP, FP, BP) by 2
(Swarm Queen)
- Must be in the Bug Bomb held loop for 3 frames before you can dash cancel out of it

Cassie
- Single Shot is +2 on hit (up from -9)

Ermac
- Adjusted hitbox on Soul Burst & Soul Burst to make it harder to low profile
- Increased Soul Burst damage by 4
- Increased Soul Blast damage by 10

Erron Black
- Increased the cancel advantage of Down + FK by 3 (no longer connects into Tackle on hit)

Ferra/Torr
- Increased damage on Grab 'n' Stab by 3
- Increased damage on Deep Stab by 4

Goro
- Increased hit advantage on Shokan Grab & Shokan Slam to 28 (up from 8)
(Kuatan Warrior)
- Increased hit advantage on Chest Lunge to 20 (up from 5)
- Increased hit advantage on Chest Charge to 23 (up from 5)
(Dragon Fangs)
- Increased hit advantage on Shokan Stabs to 22 (up from 7)
- Increased hit advantage on Shokan Massacre to 23 (up from 5)
(Tigrar Fury)
- Decreased combo damage scaling after Ground Scorch

Jacqui
- Stanky Leg (BK ~up BK) is now listed in the movelist

Jason
- Increased the hitbox on Back Breaker, Spine Shatter, Choke, Choke Slam, Tight Squeeze, & Crippler to make it harder to low profile
(Relentless)
- Reduced the recovery frames on Dark Pursuit (enhanced) to 54 (down from 106)

Jax
- Opponent can no longer techroll after x-ray

Johnny Cage
(Fisticuffs)
- Away + FP now has 10 startup frames (up from 9)
- All Speed Bag hits are now always -3 on block instead of every 4th one being 0

Kano
- Black Dragon Ball (enhanced) damage increased by 4
- Uprise Ball (enhanced) damage increased by 3 and is now -5 on block (down from -27)
(Commando)
- Choke & Strangle are now -4 on block (down from -14)

Kenshi
- Down + BK can no longer be high parried
- It is now easier to juggle combo after Sword Dance
- Several moves were not combo damage scaling correctly on hit
(Possessed)
- Sickle Lift reaction is now consistent (no longer more or less hit advantage depending on height)
(Kenjutsu)
- Removed armor from Tele-Strike

Kitana
- Now pokes out with a fan in Punishing Poke (Down + FP)
- Rising Blades can now be special move 2in1’d out of on hit
- 2nd fan in enhanced Fan Toss is now a mid block
- Back Slash (Towards + FP) is now -9 on block (down from -34) +5 on hit (up from -20) and has 25 less recovery frames
- Learn Respect combo (Towards + FP, FP) is now -2 on block (down from -1FP) +6 on hit (up from -3) and has 9 less recovery frames
- Fake Out combo (BP, FP) is now +2 on block (down from -12)
- Increased damage on Fan-Tastic combo (BP, FP, BP) by 4 and is now -3 on block (down from -10)
- Fan Swipe (Towards + BP) is now -6 on block (down from -18) +8 on hit (up from -14) and has 12 less recovery frames
- Gut Gash combo (Towards + BP, BP) -6 on block (down from -17) and has 9 less recovery frames
- Increased combo damage scaling after Rightful Heir combo (Towards + BK, FK)
(Royal Storm)
- Square Boost & Square Wave are now a hard knockdown
(Assassin)
- Reduced meter gain from parry
- Princess Parry startup is now 7 (down from 18)
(Mournful)
- Easier to juggle combo after Air Glaive Throw and Air Glaive Return
- Shadow Kick & Eclipse Kick startup is 12 (down from 14)

Kotal Kahn
- Towards + FK can no longer be high parried
(Sun God)
- Improved hitbox on Sun God Choke

Kung Jin
(Ancestral)
- Now goes into a ducking state during Low Shot

Kung Lao
- No longer gains a bar of meter when doing a wakeup Hat Toss or Teleport
- EX teleport throw damage fixed
(Tempest)
- Hat Spin & Orbiting Hat now correctly combo damage scale on hit
(Hat Trick)
- Hat Call Back is now a mid block
- Hat Call Back of a Low Hat Trap is now a low block
- Rlightly easier to juggle combo after Hat Call Back
- Reduced High Hat Trap recovery by 25 frames
- Reduced Hat Trap & Low Hat Trap recovery by 15 frames

Liu Kang
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- 3 more active frames on down BP
- Now goes into a ducking state during low fireballs
(Flame Fist)
- Windmill Punch & Windmill Flurry can now be 2in1 special cancelled on block/hit
- Shaolin Flame can now be 2in1 special cancelled out of
(Dualist)
- Low Soul Sphere is now a low block

Mileena
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Low Slash (down FP) no longer pushes opponents away before the active frames
- Increased hit advantage on Rider combo (Away + BP, BP, throw) to 25 (up from -7)
(Piercing)
- Now goes into a ducking state during Low Sai
(Ravenous)
- Increased hit advantage on grab specials
- Doing the Quick Taste combo (Away + FP, BP, throw) will now heal her a small amount as she bites
(Ethereal)
- Reduced the recovery on Vanish Away & Vanish Towards. Also allows for combos to continue afterwards.

Quan Chi
- Opponent can no longer techroll after x-ray
(Warlock)
- Victim is no longer throw immune after being hit by Portal Stab

Raiden
- Supernatural combo (Away + FK, BK) can now be 2in1 cancelled out of
- Reduced the hitbox of Electric Fly & Thunder Fly
(Thunder God)
- Slightly less chip damage on charged normals
(Master of Storms/Displacer)
- Now has a God's Rage combo (Towards + FP, BP, Away + BP)

Reptile
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Can no longer repeatedly stack the damage nullification from Stealth & Invisibility
- Slithering Slaps (Away + BP) increased damage by 2
- Increased damage of Slink combo (FP, BP, FP) by 4
- Increased damage on Deadly Venom combo (FP, BK) by 4
- Decreased damage of Dragon Kick (FK) by 2
- Increased damage of Shedding Skin combo (FK, BK, Down + BK) by 2
- Increased hit/cancel advantage on Sneaky Snake combo (Away + FP, Down + BK) by 20
- Increased damage Toxic combo (Towards + FK, Away + BK) by 2
- Low Heel (Down + FK) now has 7 startup frames (down from 9) and is -3 on block (up from -2)

Scorpion
- Eternal Vengeance combo (BP, FP, BK) has 4 less cancel advantage and no longer resets the block stun when it's 2in1 cancelled out of
(Hellfire)
- Flame Aura / Burner can no longer be done more than once in the same combo
(Ninjutsu)
- Increased damage on Affliction combo (Away + FP, BP, FP) by 2
- Increased damage on Doom Slice (Away + BP) by 4
- Increased damage on Doom Blade (Towards + BP) by 4
- Increased damage on Dead End combo (BP, FP, BP) by 2
- Downfall (Away + BK) now hits twice
- Increased damage on Cataclysm combo (Towards + BK, BP) by 4

Shinnok
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
(Necromancer)
- Adjusted tracking of Devil's Flick, Devil's Backhand, Summoned Fiend, & Summoned Slam
- Increased damage on Judgment Fist & Judgment Smash by 3
- Devil's Flick is no -8 on block (up from -4)
(Bone Shaper)
- Dark Beam is now a high block and +8 on hit (up from -14)
- Opponent can no longer techroll after Scepter Slam
- Deity combo (Towards + BP, BP, throw) can now be 2in1 cancelled on hit

Sonya
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Added 5 more recovery frames on Air Drop when missed
- Energy Blast is a mid block and -5 on block (up from -15)
- Increased damage of Flying Kick (enhanced) by 4
- Increased damage of Leg Slam by 5
(Covert Ops)
- Garrote Parry is no longer throw immune
(Demolition)
- Increased cancel advantage on Boomer combo (FP, FP, BP)
- Adjusted the damage & hit stun of the grenade attacks

Takeda
(Shirai Ryu)
- The last hit of Air Spear & Spear Ryu will now combo damage scale correctly
(Lasher)
- Whip Thrash & Whip Strike now hits on both sides

Tanya
- Last hit of throw will now combo damage scale correctly
- Adjusted several hitboxes to hit more consistently
- Can't attack for 10 frames after a blocked Quick Teleport
- Removed armor from Quick Teleport
(Kobu Jutsu)
- Back Stab combo (Away + FP, BP + BK, throw) can no longer be punished on hit
- 2nd and 3rd hits of Tonfa Swipe will have less block recovery frames the longer you delay the previous attack
(Pyromancer)
- Slightly increased pushback on blocked fireballs


( Патч от 2 июля )
Character specific fixes

D'Vorah
(Swarm Queen)
- Added 2 buffer frames on Bug Bomb dash cancel combos if the opponent is in hit stun

Ferra/Torr
-Grab-N Stab now does full damage when thrown backwards
(Lackey)
- Back Breaker now does full damage when thrown backwards

Jacqui
- Added 7 damage to Bionic Blast in all variations

Kitana
(Royal Storm)
- Bounce Back has 14 frame startup (down from 23 frames)
(Assassin)
- Punishing Poke now correctly gets a damage buff from Sharpen / Razor Blade
(Mournful)
- Reduced the block stun on the first Glaive of the Enhanced Glaive Throw by 8 (no longer jails from up close at min range)

Kung Lao
(Tempest)
- Orbiting Hat is +12 on block (down from +27)

Liu Kang
(Flame Fist)
- Fixed a bug where the recovery on Shaolin Flame (24) and Shaolin-ferno (15) using the other’s value

Shinnok
- Hell Sparks / Hell Blast when enhanced is +14 on block (down from +24)

Tanya
- Slight damage scaling adjustments
- Removed the invulnerability frames on her Teleports
- Added 10 recovery frames after landing from a Teleport naturally
- Added 10 recovery frames after landing from a Teleport after a missed or blocked normal attack
- You can no longer chain into ground attacks or 2in1 special cancel after landing from a Teleport after a blocked jump attack
(Pyromancer)
- Added 5 recovery frames to Air Fire Blasts after a Teleport


( Патч от 31 августа )
Общие изменения:

- Правки информации в мувлистах;
- Убрана возможность делать дополнительные инпуты при отменах из нормалов, что позволяло некоторым персонажам добиваться выхода спешалов только на хите / только на блоке;
- Убрана возможность таймить отмену спешалов таким образом, чтобы она происходила только на блоке;
- Убрана возможность исполнять реверсал бросок или спешал, не отпуская блока (приводило к ОСам);
- Изменены хитбоксы некоторых персонажей в нижнем блоке;
- Изменены хитбоксы некоторых персонажей при воздушных атаках;
- Изменено расстояние, на которое двигает некоторых персонажей при «отшатывающейся» анимации блока;
- Исправлено: некоторые атаки в прыжке раньше перемещали персонажа слегка назад на хите;
- Исправлено: несколько атак раньше вызывали лишний кадр рекавери при блокировании сидя.

Изменения по персонажам:

Cassie
Эксрей теперь +1 на хите (было -5);
(Brawler)
Air Power Slam наносит больше урона на 3 и теперь +2 на хите (было -7);
(Spec Ops)
Target Paint теперь мид, когда разрывается на земле.

D’vorah
Изменены хитбоксы Ovipositor Charge/Rush для более надежного коннекта в комбах;
Больше не может отменять заблокированную воздушную атаку в воздушный бросок;
(Brood Mother)
Double Bug Blast и метровый Double Bug Blast больше не вызывают автоблок, но имеют уменьшенный хитстан;
Хитстан Krawler’а больше не прерывается при попадании в цель в первые 10 кадров блокстана (шта?.. - прим. перев.);
Krawler теперь всегда отключает автоблок цели, позволяя комбить после;
Исправлен баг, из-за которого Krawler иногда не двигался вперед;
(Venomous)
Bug Burst теперь имеет стартап 13 кадров (было 28);
Bug Spray теперь имеет 20 кадров стартапа (было 28);
Увеличен начальный урон этих двух мувов;
Следующие атаки теперь тоже ядовиты: 11, 112, d1, j1, j2.

Ermac
d4 теперь лоу;
b2 теперь +1 на хите (было -4);
(Mystic)
Увеличен урон Levitate с 6 до 13, а у Tele-Choke - с 10 до 11;
(Spectral)
Soul Charge теперь наносит 11 урона (было 9) и имеет стартап 9 (было 10);
Новый мув: Spectral Charge (Ex Soul Charge);
Уменьшено рекавери Soul Charge на 10 кадров;
Добавлено комбо (в полете): 1234

Erron Black
f12 теперь -1 на хите (было -7);
Бросок теперь -3 на хите (было -10);
(Gunslinger)
Стартап Stand Off Stance теперь 10ф (бфло 11);
Standoff Quick Shot теперь -8 на блоке (вместо -31) и проще джагглится на хите;
Standoff Spin Shot теперь имеет стартап 20 (вместо 22) и рекавери на 10ф короче;
Money Shot и Barrage теперь имеют на 7-9ф меньшее рекавери, в зависимости от расстояния;
Money Shot и Barrage теперь бьют оверхедом по пути сверху вниз.

Ferra/Torr
Исправлены некоторые хитбоксы атак для более надежного коннекта по сидящим и в комбах;
Урон Tuck’n’Trample увеличен с 9 до 13;
(Ruthless)
Убрано 20 кадров рекавери с Pain And Gain
Pain And Gain теперь можно отменить в дэш после актива, при этом Ферра падает;
(Lackey)
Torr Charge MB больше не игнорирует скейлинг, урон увеличен на 2.

Goro
Увеличена дальность b12u2;
u1/u2 теперь имеет 9ф стартапа вместо 14;
Уменьшено рекавери при промахе Stomp на 16 кадров;
Изменен эффект f214 и теперь его можно отменять;
Убрано 5ф рекавери у Shokan Bolt;
Обычный Punchwalk теперь можно метр бёрнить на хите;
Убрано 2 кадра стартапа Stomp
(Kuatan Warrior)
Chest Lunge/Charge теперь мид;
(Dragon Fangs)
Убран командный нормал d+b+2
Добавлен спешал Fang Low (bf2)
(Tigrar Fury)
Убрано 5 кадров рекавери у Flame Ball

Jacqui
Теперь можно делать воздушную отмену f2u2;
f2u22+4 теперь оверхед;
b2 и b11 теперь отменяются на блоке;
1 теперь имеет стартап 6ф (было 7);
2 теперь имеет стартап 8ф (было 11);
4u4 дает больший пушбэк на блоке;
d1 теперь 7ф и -4 на блоке (было 8 и -7);
d2 теперь 9ф (было 11);
b12 теперь -3 на блоке (было -18);
23 теперь -5 на блоке (было -12);
233 теперь -9 на блоке (было -14);
Исправлена проблема, из-за которой 4 иногда было более негативной на хите по сидящему;
Слегка ускорен Air Fake Out;
Air Fake Out и Tech Shield теперь генерируют метр;
Air Ground Tremor теперь лаунчит;
(Full Auto)
Изменен эффект от f2u22+4 для упрощения фоллоуапа;
(Shotgun)
Изменен эффект от f2u22+4 для упрощения фоллоуапа;
Low Blast Double Barrel теперь всегда станит вне зависимости от расстояния;
(High Tech)
Оппонент теперь должен блочить второй хит Plasma Burst.

Jason
Corpse Grab/Slam теперь имеет 10ф стартапа (было 12);
(Slasher)
Преимущество при отмене f2 увеличено на 5ф;
(Relentless)
Пассивное увеличение урона теперь не переносится из раунда в раунд;
Оно увеличено до 10%/20%/33%/50% на отметке 50%/25%/10%/5% хп (было 3%/7%/12%/18% урона на 75%/50%/25%/5%);
(Unstoppable)
Теперь можно удерживать «вниз», чтобы отменить реанимацию, если это не ваш последний раунд.

Jax
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;

Johnny Cage
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
f2 теперь -1 на хите (было -8);
f34 теперь -3 на блоке (было -8);
(Stunt Double)
Можно отменять Mimic Summon в Mimic Eclipse Kick.

Kano
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
Увеличено преимущество на хите на b1, b12, f2, f21, f33, b3, b31, f4;
Up Ball и Uprise Ball теперь чаще попадают в блок двумя хитами;
Air Ball больше не наказывается, если использован как эндер длинных комб;
(Cutthroat)
Уменьшен бонус урона от Charge Up до 33% (было 50%);
Уменьшено рекавери Charge Up на 13 кадров;
(Cybernetic)
Увеличена генерация метра у Upwards Laser;
Изменен эффект от Upwards Laser для упрощения фоллоуапа;
Upwards Laser теперь имеет 10ф стартапа (вместо 16) наносит 7 урона (вместо 9);
(Commando)
Теперь можно бёрнить последний хит 321+3 для продолжения комбо.

Kenshi
d3 теперь лоу;
Исправлена проблема, из-за которой 111 была иногда более негативной на хите против сидящего;
(Balanced)
Убрано 10ф рекавери с виффа Tele-Flurry и Tele-Beat down;
(Kenjutsu)
Убрано 5ф рекавери с виффа Tele-Toss & Tele-Strike;
b2 теперь лоукрашит и дает больше пушбэка на блоке;
Убрана дыра в 111.

Kitana
Бросок теперь 0 на хите (было -7);
Исправлена проблема, из-за которой 21 была иногда более негативной против сидящего;
f33 теперь +3 на хите (было -4).

Kotal Kahn
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
b1 теперь 9ф (было 10);
b2 теперь лоукрашит и имеет 25ф стартапа (было 27);
f12 теперь -6 на блоке (было -14);
Air Takedown теперь получает приоритет на 4ф (было на 8);
Mace Parry и Master Mace Parry теперь работает против большинства прожектайлов;
Mace Parry теперь 7ф (было 9), Master Mace Parry теперь 1ф (было 4);
(Blood God)
Теперь Obsidian Totem дает метр владельцу, когда он блокирует или получает в хит;
Blood Offering теперь учитывается Blood Totem’ом как нанесенный урон;
(War God)
Sword Shake и Sword Quake теперь ХКД
(Sun God)
Новый мув: Soul Spark (fdb3), дает один заряд;
Увеличено лечение Soul Scorch и генерация метра Soul Burn.

Kung Lao
f3 теперь 19ф (было 21);
f3d3 теперь -12 на блоке (было -22)
(Tempest)
Увеличен скейлинг на Hat Spin и Orbiting Hat, добавлен пушбэк на блоке;
(Buzzsaw)
Low Grinder теперь появляется ближе к КЛу, уменьшая шансы промаха по подбегающему оппоненту;
Увеличен урон Grinder, Upward Grinder и Low Grinder на 2;
(Hat Trick)
Уменьшен скейлинг на Hat-A-Rang.

Kung Jin
b2 теперь -14 на блоке и +4 на жите (было -24 и -8)
Поправлен хитбокс b2, чтобы он попадал на своем максимальном расстоянии;
(Shaolin)
Low Chakram теперь дает сидячий хитстан;
Убрана дыра в 22;
Low Chakram теперь лоу-профайлит прожектайлы.

Liu Kang
Увеличено преимущество отмены f213 на блоке на 5ф;
(Flame Fist)
Убрана дыра перед последним хитом Windmill Flurry и увеличено преимущество отмены на 4;
(Dragon Fire)
Теперь должен находиться хотя бы 4 кадра в удержании Dragon Fire перед появлением возможности отмены в дэш, если противник в блокстане;
(Dualist)
Solar Flare, Low Solar Flare и Air Solar Flare больше не позволяют автоблочить;
Уменьшено рекавери Solar Flare и Low Solar Flare на 5ф, Air Solar Flare - на 10ф;
Уменьшено рекавери Light / Dark Metamorphosis на 7ф.

Mileena
f3 теперь лоукрэшит;
f34 теперь -2 на хите (было -4);
f343 теперь не отменяется и -9 на блоке (было -19);
f344 теперь не отменяется, -11 на блоке (было -26) и дает ХКД;
4 теперь 11ф (было 13);
(Piercing)
b1 теперь -6 на блоке и +8 на хите (было -16 и -2);
b12 теперь +2 на блоке (было -3);
f1 теперь +2 на блоке и +9 на хите (было -8 и -5);
b2 теперь -4 на блоке (было -9).

Predator
3 теперь хай;
d1 теперь -3 на блоке (было +1);
Добавлен скейлинг на Scimitar Slam и Smart-Disc;
Добавлен скейлинг на Scimitar Stab и бросок;
Последний хит Scimitar Stab больше не игнорирует скейлинг;
(Hunter)
Увеличен скейлинг на Snag и Trap
Исправлен баг, из за которого Snag иногда не исчезала, когда владелец получал в хит;
(Hish-Qu-Ten)
Увеличен скейлинг на Plasma Shot и Plasma Barrage;
Уменьшено преимущество на Plasma Shot и Ground Plasma Shot на 5ф;
Изменено окно, когда вы можете изменять направление задержанного Plasma Shot, чтобы нельзя было получить нижний выстрел, который бы бил хаем.

Quan Chi
Изменен хитбокс на b2, при максимальной задержке b2 теперь лаунчит;
d1 теперь 6ф и -7 на блоке (было 9, -10);
b2 теперь -4 на хите (было -8);
b3 теперь -3 на фите (было -8);
Бросок теперь +2 на хите (было -8);
Skull и Air Skull больше не вызывают автоблок;
(Sorcerer)
Исправлен баг, из-за которого каждый 11й кадр нахождения в Dark Curse не получал армора;
(Warlock)
Portal Scoop и Portal Slam теперь 11ф (было 18) и дают ХКД;
Portal Scoop и Portal Grab больше не игнорируют скейлинг и наносят на 2 урона больше;
(Summonner)
Demon Spark больше не вызывает автоблок и позволяет комбить после.

Raiden
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
Lightning больше не вызывает автоблок;
f4 теперь -3 на блоке (было -12);
Исправлена проблема, из-за которой b14 была иногда более негативной против сидящего;
(Displacer)
Рекавери Teleport уменьшено на 10ф;
Teleport (in front) больше не требует стамины;
(Master of Storms)
Static Trap теперь наносит небольшой урон находящемуся рядом противнику до активации.

Reptile
f2 теперь +1 на хит (было -8);
Acid Spit теперь не вызывает автоблок и наносит на 3 больше урона;
Floating Ball теперь делается как dd+blk
Уменьшено рекавери Forceball и Slimeball на 4;
Slippery Slide подбрасывает немного выше;
Уменьшено рекавери Acid Puddle на 4;
Klaw Swipe теперь -6 на блоке (было -11);
Klaw Slash теперь -15 на блоке (было -10);
Klaw Pounce теперь -7 на блоке (было -17);
Klaw Bounce теперь -20 на блоке (было -17);
Reptilian Dash больше не дает ХКД и дает другую реакцию;
(Deceptive)
Stealth теперь имеет меньшее на 11ф рекавери, не вызывает автоблок и позволяет продолжать комбо.

Scorpion
f2 теперь лоукрашит и имеет 17ф стартапа (было 15ф);
b4 наносит на 4 больше урона;
(Inferno)
Low minion ex имеет стартап 21ф (было 28) и наносит 5 урона (было 3).

Shinnok
31 теперь +2 на хите (было -7);
(Bone Shaper)
Staff Beam теперь -12 на блоке с увеличенным пушбэком (было -4);
Дальность Scepter Slam теперь слегка уменьшена.

Sonya
Увеличен скейлинг эксрея;
b14 больше на дает ХКД;
Исправлена проблема, из-за которой 22 была иногда более негативной на хите против сидящего;
(Covert Ops)
Последний хит Air Strike больше не игнорирует скейлинг;
(Demolition)
Уменьшен приоритет ввода Bake 'n' Wake;
(Special Forces)
Увеличен урон b2 на 4.

Subzero
(Cryomancer)
Air Frost Hammer теперь -2 на блоке (было -8);
Frost Hammer теперь 31ф (было 36) и -9 на блоке (было -10);
Увеличено преимущество отмены на хите 111 и урон на 1;
Увеличено преимущество отмены на хите f12;
Уменьшен урон f421+3 на 9, теперь отменяется в спешалы;
(Unbreakable)
Инпут Frozen Aura / Ice Aura изменен на db3 / db3+blk;
Ice Burst и Frost Bomb теперь наносят больший урон при активных Frozen Aura / Ice Aura, при этом бафф теряется;
Frozen Aura и Ice Aura больше не вызывают автоблок, позволяя продолжать некоторые комбо;
Ice Aura имеет на 16ф меньше рекавери;
(Grand Master)
Изменен Validity check на Ice Statue (я так понял, условия выхода / невыхода статуи меняются - прим. перев.).

Takeda
Убрана дыра в f122+4;
Пофикшены хитбоксы на некоторых атаках для упрощения коннекта по сидящим или в комбах;
2 теперь 14ф (было 20) и +3 на хите (было -7);
b11 теперь +3 на хите (было -6);
21 теперь +2 на хите (было -27);
b2 теперь +8 на хите (было -7);
b21 теперь +3 на хите (было -10);
f4 теперь 20ф (было 24) и +2 на блоке (было -6);
Исправлена проблема, из-за которой f12 была иногда более негативной на хите против сидящего;
Теперь может отменять заблокированную воздушную атаку в эксрей;
Теперь можно бёрнить Fist Flurry на хите;
Tornado Kick теперь -6 на блоке (было -21) и всегда дает ХКД;
Изменен эффект от Tri Kunai для упрощения коннекта в комбах;
(Shirai Ryu)
Quick Phase теперь задерживается до 2 секунд (было до одной);
(Lasher)
Теперь можно бёрнить Whip Assault на хите;
Whip Strike и Whip Thrash имеют на 5ф меньше рекавери;
Новые воздушные нормалы f1 и f2;
df1 Low Slash теперь +19 на хите (было +4);
(Ronin)
Исправлена проблема, из-за которой 21 была иногда более негативной на хите против сидящего;
Shirai Ryu Kan теперь наносит 10 урона (было 9)
Double Shirai Ryu Kan теперь наносит 14 урона (было 11);
Рекавери Piercing Spark на 2ф меньше;
b1 теперь мид, 11ф (было 13) и -2 на блоке (было -23);
b11 теперь 0 на блоке (было -21);
2 теперь 12ф (было 14);
21 теперь +2 на блоке (было -10) и вызывает другую воздушную реакцию;
b2 теперь 12ф (было 15);
Shirai Ryu Kan теперь активен до конца подъема.

Tanya
Отмена задержанного Teleport теперь возможно только после 8ф;
Flip Kick теперь всегда дает ХКД;
Эксрей теперь 0 на хите (был -6);
(Kobu Jutsu)
Исправлен баг, из-за которого Tonfa Strike получал 2 хита армора вместо 1.

Tremor
2 и 3 теперь хай вместо мида;
f2 теперь выстрее на 1ф и -6 на блоке (было -11), урон увеличен на 3;
33 теперь ХКД;
Rock Toss, Boulder Throw и их вариации теперь имеют на 19ф меньше рекавери;
Rolling Stone, Rolling Kutter и их вариации теперь имеют 10ф меньше рекавери;
Stone Shatter, Rock Blast и их вариации на 3ф быстрее, Golden версии в Metallic также имеют на 3ф меньше рекавери;
Stone Punch, Stone Slam и их вариации на 3ф быстрее;
(Aftershock)
Airquake дает на 5ф больше блокстана;
Delayed Quake больше не будет терять свой хитстан, если попадает в первые 10ф блокстана;
(Crystalline)
Rock summon ex имеет на 10ф меньше рекавери, урон броском увеличен на 3;
Rockblaster больше не будет срабатывать вхолостую в углах некоторых арен.


( Хотфикс от 1 сенятбря )
Dash Cancels from charge moves will come out if the block button is being held still or pressed too early

Cassie
– Slightly increased damage scaling on Getaway Flip & Power Flip **this change is not active yet

Kano
(CutThroat)
– Slightly decreased the dam buff on Charge Up and it no longer nullifies the health drain

Kitana
– Increased damage scaling on Fan Toss and Air Fan Toss
(Royal Storm)
– Slightly increased damage scaling on Fan-Nado

Quan Chi
- Down+Fp is now -9 on block and 3 on hit (from -7 and 6)
(Sorcerer)
- Final Hex now increases block damage by 1.5x (down from 3x) **this is a temporary change until the rune stacking bug is patched

Tanya
(Pyromancer)
- Dark Shroud & Devil's Dust now added 2 damage (down from 10) **this is a temporary change until the throw gain the dust damage is patched

Jason
- Away+FK & Tight Squeeze can no longer be low-profiled

Scorpion
- Towards+BP can no longer be low-profiled **this change is not active yet

Tremor
- Movelist data is corrected **this change is not active yet
(Crystaline)
- Rock Blast is now +5 on block (down from +10)


( MKXL патч. Изменения, озвученные на стриме от 27.02.2016 )
Общие изменения:
- Атаки наносят меньше чип-урона и копят меньше метра.
- Мультихитовые атаки не дают метр за каждый удар, а добавляют фиксированное количество сразу.
- Брейкеры снимают стамину у двоих игроков.
- Нжп и нжк во время полета вверх теперь имеют больший минус и наказуемы.
- Больше рекавери для атак с воздуха во время прыжка назад, которые промазали. Теперь проще наказать виффнутые "отпрыжки".
- Большинство командников не коннектятся в хит, как это было в бетке. При использовании метра - коннектятся.
- Время раунда идет быстрее.
- Можно выбирать высоту броска предметов на арене. Работает как с клоном Саба.
- Если для взаимодействия с ареной вы хватаете соперника, то эта атака теперь является броском и не может быть заблокирована.
- Другая анимация / подсветка при попадании по сопернику во время кадров его рекавери. Теперь будет понятно, является ли атака панишем.
- Рестенд через бросок в конце поединка, когда соперник уже мёртв, позволяет продолжить комбо и сделать некоторые Бруталити.
- Большиство атак "сильный удар ногой" теперь имеют больше преимущества на хите.
- Увеличен хитбокс маленьких персонажей, чтобы по ним не виффали атаки, когда они сидят без блока.
- ОТГ теперь будет скейлиться и наносить меньше урона после комбо.


( Патчноуты от 1 марта 2016г. )
Общие изменения:

- Сетевая игра теперь поддерживает улучшенный rollback-код;
- Уменьшен урон большинством нормалов в блок;
- Уменьшено количество метра, даваемого за нормалы в блок;
- Таймер раунда теперь ведет отсчет в реальных секундах;
- Ранние атаки в нейтральном прыжке теперь более негативны на блоке;
- Брейкер и блок-брейкер теперь отнимают шкалу выносливости у обоих игроков;
- Выносливость после брейкера начинает восстанавливаться через 2 секунды (было 2.5), и восстановление происходит на 50% быстрее;
- Ухудшен приоритет трейдов на большинстве воздушных атак и увеличены хёртбоксы после стартапа;
- Уменьшена генерация метра многими многохитовыми сериями и некоторыми многохитовыми спешалами;
- Интерактивы, хватающие оппонента, теперь считаются командными бросками и не могут быть заблокированы. Эти броски, тем не менее, комбятся на хите;
- Большинство интерактивов-прожектайлов теперь могут быть брошены по более низкой траектории (пи нажатии «вниз» во время применения), что делает сложнее пригнуться под ними;
- Adjusted the background collision at the ends of some arenas which would cancel out some profiles sooner than desired;
- Добавлено 2 кадра рекавери после заблокированной или промахнувшейся атаки в прыжке назад;
- Исправлены свойства иммунитета к броскам на большинстве спешалов;
- После окончания матча бросок с метром не завершает комбо;
- Часть визуальных эффектов на хите теперь красная, если удар прошел во время рекавери оппонента;
- Исправлено некорректное отображение фреймдаты некоторых мувов в мувлисте;
- Исправлена нестабильность многих комбо, возникающая при неоптимальной стойке персонажей по отношению друг к другу;
- Окно разрыва броска увеличено на 3 кадра;
- Разорванный в начале матча бросок больше не дает бонуса первого удара.

Изменения по персонажам:

Cassie
Стартап Flip Kick увеличен до 7ф (было 6ф);
Ex Flip Kick больше не имеет армор;
d1 теперь -6 на блоке (было -8);
b2 теперь -4 на блоке (было -9) и отталкивает опонента дальше;
Заменен инпут Cage Raged с b212d1+2 на b212d2+4
Уменьшено преимущество отмены 4го хита b212d2+4;
b212 теперь -14 на блоке (было -4) и не так сильно отталкивает оппонента;
(Hollywood)
Преимущество Nut Blaster и Nut Breaker на хите теперь более стабильно вне зависимости от высоты, на которой они сконнектились;
(Brawler)
Добавлен Ex Takedown (Haymaker), имеющий армор и наносящий больше урона;
Добавлен Ex Bow Breaker (Bone Breaker), имеющий армор, комбящийся в хит и наносящий больше урона;

D’Vorah
Увеличен урон Ovipositor Charge и Ovipositor Rush на 2;
Ovipositor Rush теперь имеет стартап 14ф (было 20ф);
Ovipositor Rush теперь -17 на блоке (было -12);
b3 теперь хай и +11 на блоке (было +2 и мид);
b4 теперь -11 на блоке (было -15) и отталкивает оппонента сильнее;
(Swarm Queen)
Увеличен скейлинг отмены Wasp Grenade в комбо;
(Brood Mother)
Откат Krawler уменьшен до 3 сек (было 4 сек);
(Venomous)
Bug Spray и Bug Burst теперь -23 на блоке и +12 на хите (было -20 на блоке и +15 на хите)

Ermac
b1 теперь хай и имеет стартап 9ф, 3 активных (было 11ф и 2ф соответственно);
d1 теперь -6 на блоке (было -10);
b2 теперь на 1ф кадр лучше на блоке, преимущество увеличивается с длительностью чарджа;
f3 теперь 11ф и -4 на блоке (было 13ф и -3 на блоке);
f34 теперь -1 на блоке (было -6);
f43 теперь теперь -6 на блоке (было -11);
b4 теперь сильнее отталкивает оппонента и -10 на блоке (было -16);
Ввод Hover изменен на d,u+blk (было ddu);
(Mystic)
Tele-choke теперь 9ф, -6 на блоке (было 11ф, -14 на блоке);
(Spectral)
Ввод Soul Ascension изменен на d,u+blk (было ddu)

Erron Black
Sand Shot теперь +6 на блоке (было +7) и отталкивает оппонента дальше;
Sand Trap Tackle теперь 13ф (было 16ф);
Quick Sand Tackle теперь комбится в хит;
Quick Sand Tackle и Sand Trap Tackle теперь дают на 10 кадроф преимущества на хите больше;
d1 теперь 7ф (было 8ф);
f4 теперь -12 на блоке и +17 на хите (было -21 на блоке и +7 на хите);
b4 теперь -7 на блоке (было -12) и сильнее отталкивает оппонента;
Увеличены преимущества на хите и отмены для большинства нормалов и серий на 1-3ф

Ferra/Torr
Добавлен Little One Slide (Ex Bowl Girl), который комбится на хите;
Добавлен Ferra Throw (Ex Ferra Toss), который комбится на хите;
2f4 теперь -5 на блоке (было -8), наносит на 1 меньше урона и может быть отменен в спешал;
d2 теперь +4 на блоке (было -11);
b2 теперь -9 на блоке (было -18) и сильнее отталкивает оппонента;
d1 (без Ферры) теперь -6 на блоке (было -3);
b2 (без Ферры) теперь -6 на блоке (было +17);
f2 теперь не может быть использован дважды в одном комбо;
Grab’n’Stab теперь комбится в хит;
b2 теперь можно отменять в эксрей или интерактив;
Увеличены преимущества отмены и на хите на большинстве нормалов и серий на 2-4ф;
(Vicious)
Добавлен Boss Launch (Ex Boss Toss), который летит дальше;
Немного уменьшена дальность Boss Toss;
Gut Ripper теперь комбится в хит;
(Lackey)
Boulder Roll и Double Boulder Roll теперь -10 и -6 на блоке соответственно (было -12 и -9);
Увеличен скейлинг на Boulder Roll и Double Boulder Roll;
Colossal Crush теперь комбится на хите

Goro
Увеличено число активов на j1
Shokan Slam теперь комбится в хит;
Армор на эксрее теперь длится до активов;
f2 теперь +4 на блоке (было +2);
b2 теперь -9 на блоке (было -13) и отталкивает оппонента дальше;
Уменьшен стартап бега и увеличена преодолеваемая дистанция;
Немного ускорен шаг вперед;
(Kuatan Warrior)
Tremor теперь подвержен скейлингу, если сделан в гарантированной ОТГ-ситуации;
(Dragon Fangs)
Shokan Massacre теперь комбится в хит

Jacqui
Bionic Dash и Bionic Blast теперь на блоке -9 и 0 соответственно (было -19 и -21), а также отталкивают оппонента дальше;
23 (второй хит) теперь лоу;
Увеличены преимущества отмены и на хите на большинстве нормалов и серий на 1-3ф;
Увеличен буфер для ввода 4u4 на 5ф;
b4 отталкивает оппонента дальше и -6 на блоке (было -10);
(Shotgun)
Single Barrel теперь +17 на хите (было +1)

Jason
Увеличено рекавери Back Breaker и Spine Shatter на 5ф;
Choke и Choke Slam теперь 12ф (было 15ф);
Теперь можно бросать оппонента вперед при помощи Spine Shatter, если удерживать «вперед» во время исполнения;
d1 теперь 6ф (было 8ф);
d2 теперь 6ф (бфло 9ф);
b3 теперь 9ф и -11 на блоке (было 12ф и -9 на блоке);
b31+3 теперь командный бросок;
Добавлены серии b1u1 и b1d1;
f3 теперь +7 на блоке (было -1);
d3 теперь 10ф и -3 на блоке (было 11ф и -8 на блоке);
b2 теперь отталкивает дальше и -3 на блоке (было -14);
d4 теперь 13ф и -2 на блоке (было 16ф и -3);
(Slasher)
Уменьшены рекавери Machete Toss и Machete Throw на 9 кадров;
b1 теперь 9ф и -11 на блоке (было 11ф и -10 на блоке);
(Relentless)
Увеличен бонус урона от Damned до 1.1x / 1.25x / 1.45x / 1.75x (было 1.1x / 1.2x / 1.33x / 1.5x)
(Unstoppable)
Corpse Walk теперь имеет на 12 кадров рекавери меньше;
Немного увеличено лечение на Rise и Corpse Walk;
Rise и Corpse Walk теперь также генерируют метр, пока активны;
Большинство атак будут разбивать армор, пока Punishment и Rampant активны;
Punishment теперь длится 7 секунд (было 5 секунд);
Rampant теперь длится 10 секунд (было 5 секунд)

Jax
Уменьшен хитбокс на f3;
d1d2 теперь -2 на блоке (было -7);
Gotcha Beatdown, Downward Dash Punch и Downward Dash Fist теперь скейлят комбо сильнее;
b2 теперь -13 на блоке (было -8);
d3 теперь -2 на блоке (было 0);
b4 теперь отталкивает дальше и -13 на блоке (было -17);
Ground Shake теперь подвержен скейлингу, если применено в гарантированной ОТГ ситуации;
(Pumped Up)
Air Drill Punch и Ground Quake теперь подвержены скейлингу, если применены в гарантированной ОТГ ситуации;
(Wrestler)
Quad Grab и Quad Grapple теперь рекаверятся на 8 кадров дольше;
Увеличено преимущество Back Breaker на хите на 10 кадров;
Quad Grapple теперь комбится в хит

Johnny Cage
Увеличено количество активов на j2;
Nutcracker теперь -14 на блоке (было -12);
d3 теперь 7ф и -9 на блоке (было 10ф и -4 на блоке);
b4 теперь сильнее отталкивает и -12 на блоке (было -22);
d4 теперь имеет на 5 кадров больше рекавери и -6 на блоке (было -1);
Увеличен урон от броска из состояния Red Shadow;
(Fisticuffs)
Fist Bump теперь рекаверится на 4 кадра быстрее и длится 9 секунд (было 8 секунд);
b1 теперь 10ф (было 11ф);
Удары серии Speed Bag теперь наносят больше урона на хите и блоке при активном Fist Bump;
Увеличен урон от броска во время действия Fist Bump;
(A-list)
Nut Breaker теперь -21 на блоке (было -11);
Nut Breaker [MB] теперь -14 на блоке (было -12)

Kano
Up Ball и Uprise Ball теперь попадают стабильнее после стартапа;
b1 теперь -8 на блоке (было -2);
b13 теперь -2 на блоке (было -1);
d1 теперь -7 на блоке (было -9);
d3 теперь 7ф (было 8ф);
b4 теперь отталкивает дальше и -6 на блоке (было -10);
d4 теперь -12 на блоке (было -7);
Air Ball теперь оверхед;
(Cutthroat)
Blade Slice теперь -5 на блоке (было -8);
Bloody Slice теперь -15 на блоке (было -8);
b1 теперь имеет большую дальность;
(Cybernetic)
Upward Laser теперь 6ф и имеет рекавери 21 (было 10ф и 18 кадров рекавери);
(Commando)
Rib Strike и Rib Breaker имеют на 8 кадров рекавери больше;
Choke и Strangle теперь +15 и +23 на хите соответственно (было -5 и +5);
Новые серии: 22 и b131+3
Rib Breaker и Power Bomb комбятся в хит;

Kenshi
Blade Reflect и Blade Absorb теперь 7ф (было 10ф), парируют большинство не-лоу атак, при успешном парировании отменяются в спешалы;
b1 теперь 13ф и -1 на блоке (было 17ф и -6 на блоке);
d1 теперь 7ф (было 8ф);
2 теперь 9ф и -14 на блоке (было 11ф и -9);
22 теперь можно усилить за метр, чтобы продолжить комбо;
Добавлены серии f211 и f214;
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -13);
b2 теперь -4 на блоке (было -18);
Изменена реакция на 2112+4, чтобы облегчить комбо после нее;
Увеличен урон 4 на 2%, уменьшен урон 41 на 2%;
f4 теперь хай, имеет больше дальности и 16ф (было 18ф);
212 теперь -2 на блоке (было -5);
(Possessed)
Можно удерживать «вперед» во время Demon Port и Demon Beam, чтобы выполнять атаки, характерные для напрыжек, а не нейтральных прыжков;
Урон Soul Push и Soul Charge увеличен на 2 и 5 соответственно;
(Kenjutsu)
322 теперь -2 на блоке (было -8);
b2 теперь -4 на блоке (было -18)

Kitana
d3 теперь 6ф и -3 на блоке (было 9ф и -5);
4 теперь +11 на блоке (было +2);
b4 теперь отталкивает дальше и -2 на блоке (было -6);
(Assassin)
Sharpen и Razor Blade теперь имеют рекавери 54 и 30 кадров соответственно (было 73 и 55);
Увеличено количество арморных кадров на Assassin Impale;
(Mournful)
Уменьшен блокстан на первом хите Glaive Return

Kotal Kahn
b3 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -13);
Sunstone и Burning Sunstone теперь проходят сквозь Ice Klone, уничтожая его;
f4 теперь 23ф и +9 на блоке (было 20ф и -2);
(War God)
Sword Quake теперь подвержен скейлингу, если применен в гарантированной ОТГ ситуации;
(Sun God)
Moon God Choke комбится в хит

Kung Lao
Уменьшен хитбокс j2;
(Tempest)
Orbiting Hat теперь +7 на блоке и +40 на хите (было +12 и +17 соответственно);
Cyclone подтягивает оппонента на блоке

Kung Jin
f4 теперь +4 на блоке (было -1);
b4 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -12)

Liu Kang
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -13);
(Dragon Fire)
Flip Kick во время Bicycle Kick теперь 0 на блоке (было -2);
(Dualist)
Бафф урона Yang теперь не пропадает, если вас ударили

Mileena
Рекавери Double Sai Blast уменьшено на 5 кадров;
Рекавери Sai Blast уменьшено на 3 кадрa;
Рекавери Air Sai Blast уменьшено на 3 кадрa;
d1 теперь 6ф и -5 на блоке (было 9ф и -4);
d3 теперь 8ф и -6 на блоке (было 10ф и -1);
f4 теперь 15ф и -8 на блоке (было 17ф и -31);
b4 теперь отталкивает сильнее и -4 на блоке (было -8);
(Piercing)
Рекавери Low Sai и Double Low Sai уменьшены на 5 кадров;
b1 теперь -2 на блоке (было -5);
b12 теперь -1 на блоке (было +2);
(Ravenous)
High Pounce теперь 12ф, -3 на блоке и имеет на 9 кадров рекавери меньше (было 15ф и -7), а также достает дальше;
Low Pounce теперь 8 и имеет на 8 кадров рекавери меньше (было 13ф)

Predator
d1 теперь 8ф и -6 на блоке (было 9ф и -3);
d3 теперь -6 на блоке (было -3);
b4 теперь отталкивает дальше и -10 на блоке (было -15);
(Warrior)
Dread Slam теперь 13ф и -4 на блоке (было 29ф и -9);
Dread Launch теперь 13ф и -14 на блоке (было 29ф и -9);
Уменьшено рекавери на Self-Detonate и Self-Destruct на 3 кадра;
(Hish-Qu-Ten)
Уменьшен урона на всех выстрелах на 1;
Рекавери отмен Plasma Shot увеличивается на 3 кадра, если оппонент в блокстане

Quan Chi
Trance теперь +46 на хите (было +80);
Sky Crush имеет на 9 кадров стартапа меньше;
Sky Drop имеет на 5 кадров стартапа меньше;
Ground Burst [MB] теперь -1 на блоке (было +14), но теперь его можно задержать, увеличивая преимущество;
Увеличен скейлинг на Ground Burst;
b4 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -12);
(Sorcerer)
Black Magic теперь имеет стартап 29, рекавери 30 (было 53 и 70 соответственно);
Final Hex теперь имеет стартап 31, рекавери 53 (было 47 и 55 соответственно);
Dark Curse теперь имеет стартап 36, рекавери 59 (было 45 и 62 соответственно);
(Summoner)
Увеличен скейлинг на атаках летучей мыши

Raiden
f12 теперь 0 на блоке (было -3);
d1 теперь -7 (было -9);
b4 теперь отталкивает сильнее и -3 на блоке (было -17);
f4 теперь +6 на блоке (было -3);
Увеличено преимущество отмены f12;
(Master of Storms)
Static Trap теперь действует 20 секунд (было 10)

Reptile
Увеличено число активов на j1;
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -13);
(Deceptive)
Stealth и Invisibility имеют на 5 кадров больше рекавери, если оппонент в блокстане;
(Nimble)
Basilisk теперь имеет рекавери 31 (было 36);
Basilisk Runner теперь имеет рекавери 61 (было 71)

Scorpion
Takedown и Takeout теперь +15 на хите (было -5);
11 теперь +1 на блоке (было -4);
12 теперь -6 на блоке (было -11);
d1 теперь -7 на блоке (было -9);
21 теперь +2 на блоке (было -7);
214 теперь +2 на блоке (было -14);
3 теперь 7ф и +2 на блоке (было -11);
b4 теперь отталкивает дальше и -9 на блоке (было -18);
(Ninjutsu)
b4 теперь отталкивает дальше и -4 на блоке (было -16);
Второй хит f2 теперь оверхед;
b4 теперь отменяется в спешалы перед вторым хитом;
(Hellfire)
Hell-Ferno теперь подвержен скейлингу, если применено в гарантированной ОТГ ситуации

Shinnok
Amulet Curse теперь отталкивает на блоке сильнее;
d1 теперь -7 на блоке (было -9);
d2 теперь хай;
b4 теперь отталкивает дальше и -8 на блоке (было -19);
(Impostor)
Можно удерживать «вперед» во время Air Tricky Portal, чтобы выполнять атаки, характерные для напрыжек, а не нейтральных прыжков;
(Necromancer)
Judgment Fist и Judgment Smash теперь 52ф и +2 на хите (было 58ф и -3)

Sonya
b4 теперь отталкивает дальше и -10 на блоке (было -14);
(Demolition)
Гранаты больше не отскакивают от земли;
Drone Drop теперь перезаряжает на 5ф быстрее и рекаверится на 3ф быстрее;
Увеличен скейлинг Stun Grenade;
Drone Drop теперь скейлит

Subzero
d1 теперь -4 на блоке (было -6);
b4 теперь отталкивает дальше и -5 на блоке (было -16);
(Unbreakable)
Icy Slide теперь оставляет оппонента замороженным в воздухе, если сконнектился во время действия Frozen Aura или Ice Aura;
(Grand Master)
Klone Toss теперь может быть выполнен по более низкой траектории (удерживать «вниз» во время исполнения)

Takeda
d1 теперь 7ф (был 8ф);
b4 теперь отталкивает дальше и -5 на блоке (было -9);
f4 теперь +9 на блоке (было +2);
(Ronin)
Blade Kall и Blade Summon теперь -13 на блоке (было -5) и наносят только один удар на блоке или в армор;
b2 теперь 15ф (было 12ф)

Tanya
b4 теперь отталкивает дальше и -7 на блоке (было -12);
34 теперь не отменяется на первом активе;
(Kobu Jutsu)
Уменьшен блокстан на Tonfa Throw
b1 теперь 10ф (было 9ф);
Последний удар Tonfa Swipe отталкивает меньше;
b12+4 теперь -10 на блоке (было -4);
(Dragon Naginata)
Увеличен урон b2 на 2%;
Увеличен урон d+b+2 на 2%;
(Pyromancer)
Рекавери на Low Fireball и High Fireball уменьшены на 5 кадров;
Рекавери на Air Far Fire Blast и Air Close Fire Blast уменьшены на 2 кадра

Tremor
Rock Shower теперь активируется на 6ф позже и имеет на 6ф больше рекавери;
Rock Drop теперь активируется на 6ф позже и имеет на 10ф больше рекавери;
d3 теперь -2 на блоке (было +1);
d2 теперь -11 на блоке (было -8);
Ground Pulse и Ground Quake теперь подвержены скейлингу, если применено в гарантированной ОТГ ситуации;
(Crystalline)
Krystal Blast Down Shatter теперь -5 на блоке (был 0).


( Патчноут от 4 октября 2016 )
Ссылка на пост с переводом


( Хотфикс от 10 октября 2016 )
Основные правки геймплея:
Правки в списке движений

Конкретные исправления для персонажей:
Бо Рай Чо (Дыхание Дракона) - Исправлен баг, дававший Up Fire Spit преимущество на блоке.
Джакс - Убран армор с Dash Fist
Джакс - Увеличен урон от Dash Fist до 14 и Downward Dash Fist до 12 (было 10)
Эррон Блек (Преступник) - Исправлен баг, из-за которого Tarkatan Infection терял свой армор до начала активных кадров
Китана - Убран армор с Throat Slash
Такеда - Исправлен баг, из-за которого Fist Whirlwind терял свой армор до начала активных кадров
Последний раз редактировалось Barrogh 11 окт 2016, 09:52, всего редактировалось 13 раз.
"Step, and parry, and kick, and throw your hat. And spin, and spit and lunge for the nethers. Our fighting style isn't exactly formal, but it works."

( Чары. Не потому, что умею за них играть, а дабы соблюсти декорум. )
MK 9,11 - Raiden
IGAU - Solomon Grundy
DoA 5:LR, 6 - Mila
KI (2013) - Aganos
Injustice 2 - Bane
Fantasy Strike - DeGrey/Rook/Midori
For Honor (лол) - Conqueror


( Что вы знаете о тренировках по хардкору? )
Изображение

Аватара пользователя
wts
Новичок
Сообщения: 298
Зарегистрирован: 25 фев 2016, 08:12
Откуда: Тюмень
Благодарил (а): 224 раза
Поблагодарили: 96 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение wts » 09 окт 2016, 15:57

Garlok писал(а): Да и вообще она не полом, она играть вполне даёт, если конечно в зонинге ей не проигрываешь
:hello:
Не пью, не курю и ни ругаюсь матом. При слове жопа - падаю в обморок.

Аватара пользователя
KINGusha
Lord of the princesses
Сообщения: 14417
Зарегистрирован: 23 июн 2010, 21:03
Карточка игрока: Kingusha
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1575 раз
Поблагодарили: 2626 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение KINGusha » 09 окт 2016, 17:28

Гарлок ты ещё просто никогда не испытывал на себе высокий уровень, то есть попросту не играл с такими игроками и соответственно не имеешь представления.
Если у тебя сомнения насчёт выходов на комбо при её прессинге, то глянь бои СоникФокса без лени. Хороший игрок за неё способен хитдетектить всё начиная с напрыга после метровой бабочки и заканчивая двуххитовым взлётом веера - пропустил что то в хит и привет. Я вижу что зацепиться за какую либо слабость у неё почти анрил ибо слабостей уже не вижу.
И вообще советую писать не в утвердительной форме, а в форме вопроса (но не типа - докажите мне, я вам не верю) "объясните пожалуйста почему" потому что компетентности в самой игре у тебя минимум.
Легенда русского NRS
MK9 MFA 2012 - 2 place.
MK9 Kiev Kup 2 - 1 place.
Injustice MFA 2013 - 1 place.
Injustice MFA 2014 - 1 place.
MKX MFA 2015 - 1 place.
MKX MFA 2016 - 2 place.
Injustice 2 MFA 2017-2018 Дорогу молодым!
Мы бесим всех кого мы лучше, а те кто лучше нас, тем не до нас.

Аватара пользователя
wts
Новичок
Сообщения: 298
Зарегистрирован: 25 фев 2016, 08:12
Откуда: Тюмень
Благодарил (а): 224 раза
Поблагодарили: 96 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение wts » 09 окт 2016, 17:39

KINGusha,
Offtop
Нарываешься на "наказание" :grin:
Не пью, не курю и ни ругаюсь матом. При слове жопа - падаю в обморок.

Аватара пользователя
ErmacAuditore
Ermac In A Bottle
Сообщения: 2188
Зарегистрирован: 20 апр 2016, 13:05
Карточка игрока: ErmacAuditore
Откуда: Москва, РФ
Благодарил (а): 262 раза
Поблагодарили: 347 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение ErmacAuditore » 09 окт 2016, 17:40

KINGusha, зато чувство собственной важности взлетело до небес.

(нет, ника в стиме не будет, не ждите.)
Прочти правила перед постингом!
Три столпа:
1) "Если оппонент жрет, то это рандомный спам-зонинг; если не жрет, то это спам-зонинг, а если зонит он, то это тру зонинг."
2) "Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж."
3) "Онлайн - это то самое место, где не жмут после +1, потому что мало, но жмут после -6, потому что пофиг."

Аватара пользователя
Nim
fighter
Сообщения: 200
Зарегистрирован: 05 май 2012, 13:52
Карточка игрока: Nim
Откуда: Пермь
Благодарил (а): 67 раз
Поблагодарили: 53 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение Nim » 09 окт 2016, 17:49

Garlok писал(а): за 3 метра это не такой уж имбовый прессинг, тогда шляпа кунлао тоже самое, он тоже после шляпы может пресить, посчитайте сколько у него чип дамага. Теже 30%
me зайди в треньку и проверь, я почём знаю, у меня закомбить не получилось.
Там на любом этапе автоконферм для китановодов
Изображение
SFV:AE Ibuki :assassin:
MK11: NoobSaibot :assassin:

kisSme
Новичок
Сообщения: 343
Зарегистрирован: 22 ноя 2014, 21:27
Благодарил (а): 58 раз
Поблагодарили: 126 раз

[MKX] История патчей

Сообщение kisSme » 09 окт 2016, 17:52

Garlok писал(а): Если она выходит на комбо, я бы согласился что это полом/имба.
Но там выхода нет, ты попадаешь рукой, но ты не закомбишь
Ааастановитесь, хватит, прошу вас...
Вы держитесь здесь!
Вам всего доброго, хорошего настроения! © Димон
Можете скринить.

Аватара пользователя
PlaHoY_rwtf
Satan Metal
Сообщения: 772
Зарегистрирован: 24 авг 2012, 20:29
Карточка игрока: PlaHoY_rwtf
Откуда: Moscow
Благодарил (а): 195 раз
Поблагодарили: 122 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение PlaHoY_rwtf » 09 окт 2016, 18:10

Че в пресс чип дамага уперлись?
У неё там и миксы сэйфовые :D
Mortal Kombat X - Kitana/Kitana/Kitana

Аватара пользователя
Garlok
Новичок
Сообщения: 393
Зарегистрирован: 26 авг 2016, 00:13
Поблагодарили: 72 раза

[MKX] История патчей

Сообщение Garlok » 09 окт 2016, 18:30

Король же вроде за китану играет, так почему он недоволен?

Я вижу что зацепиться за какую либо слабость у неё почти анрил ибо слабостей уже не вижу.
У неё остались слабости что и раньше, только теперь появилась возможность делать сейфова за метр один спешл, ВСЁ.
Это НЕ повлияло на её нейтрал, усилило только прессинг.
И почему соник фокс не играет за неё? Он её раньше мейнил, но видимо слабости всё же были и они остаются если он сейчас играет на других чарах.

Аватара пользователя
SugarmaN
атеист в запое
Сообщения: 241
Зарегистрирован: 19 май 2016, 18:42
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 80 раз
Поблагодарили: 50 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение SugarmaN » 09 окт 2016, 18:47

Garlok, С добрым утром. Вообще то соник сча бахает на ней. В теме про видео даже выкладывали махач рео вс соник,а соник на говне играть не будет
Говорить, что Король "ЛУЧШИЙ В НРС ИГРАХ" может либо полный профан, либо сам Кингуша.(с) Belial
Да я ваще могу сколько угодно "говорить", а по факту одни дайвкики =) и ничего не добился, полный ноль.(c) KINGusha

Аватара пользователя
doctorhacker
LEO MODE ACTIVATED
Сообщения: 666
Зарегистрирован: 31 май 2015, 11:26
Карточка игрока: doctorhacker
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 307 раз
Поблагодарили: 112 раз
Gender:

[MKX] История патчей

Сообщение doctorhacker » 09 окт 2016, 18:55

SugarmaN, ну прям так то не надо) Соник Играл за Эб после нёрфов, сейчас после нёрфа ф1 хз конечно но раньше точно)

Аватара пользователя
PlaHoY_rwtf
Satan Metal
Сообщения: 772
Зарегистрирован: 24 авг 2012, 20:29
Карточка игрока: PlaHoY_rwtf
Откуда: Moscow
Благодарил (а): 195 раз
Поблагодарили: 122 раза
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение PlaHoY_rwtf » 09 окт 2016, 19:02

Garlok писал(а):
У неё остались слабости что и раньше, только теперь появилась возможность делать сейфова за метр один спешл, ВСЁ.
Это НЕ повлияло на её нейтрал, усилило только прессинг.
И почему соник фокс не играет за неё?
Соник играет всем ростером.

Теперь про Китану.
Чел, я на ней с самого выхода МК.
Перетерпел все фиксы и с нытьем играл на ней.

Что ей сделали сейчас по измененной мета игре вообще уж слишком ярко выделяется.
Смысл флоат кенсела, это не сейф, а разводка. У неё основная серия ф112 и так -5 всего, что тут сейфить?

У Китаны один из лучших арморов Exbf3. Хоть он и -8, если делать не вплотную, он даже рептилией не панишится. Наказать эту херню только на прочтении за вифф можно.
Но кто его будут спамить, хз.

У персонажа дикий контроль воздуха фулл скрина!!! Аир веер в хит = 30%+
И это без метра.

Понимаешь, когда ты не можешь прыгать, когда у перса более чем четверть экрана армор сейфовый, как к ней подходить?

Раньше ансейф было и по сути правильно, раз арморный спешл 11 фреймовый. Сейчас это пздц контр тул.

Китана сейчас реал сильна. Приятно все это. Но могут хотфиксануть еще
Mortal Kombat X - Kitana/Kitana/Kitana

Аватара пользователя
SugarmaN
атеист в запое
Сообщения: 241
Зарегистрирован: 19 май 2016, 18:42
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 80 раз
Поблагодарили: 50 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение SugarmaN » 09 окт 2016, 19:07

doctorhacker, ммм вообще то про китану речь. ЭБ соник даунрейтит, ибо реал фуфло теперь чар.
Говорить, что Король "ЛУЧШИЙ В НРС ИГРАХ" может либо полный профан, либо сам Кингуша.(с) Belial
Да я ваще могу сколько угодно "говорить", а по факту одни дайвкики =) и ничего не добился, полный ноль.(c) KINGusha

Аватара пользователя
SugarmaN
атеист в запое
Сообщения: 241
Зарегистрирован: 19 май 2016, 18:42
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 80 раз
Поблагодарили: 50 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение SugarmaN » 09 окт 2016, 19:12

Почему все терпят ее db2 кенсел во флоут, ведь после дб2 сразу срем быстрый нормал и выбиваем ей попытку кенсела во флоут.
Говорить, что Король "ЛУЧШИЙ В НРС ИГРАХ" может либо полный профан, либо сам Кингуша.(с) Belial
Да я ваще могу сколько угодно "говорить", а по факту одни дайвкики =) и ничего не добился, полный ноль.(c) KINGusha

Аватара пользователя
doctorhacker
LEO MODE ACTIVATED
Сообщения: 666
Зарегистрирован: 31 май 2015, 11:26
Карточка игрока: doctorhacker
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 307 раз
Поблагодарили: 112 раз
Gender:

[MKX] История патчей

Сообщение doctorhacker » 09 окт 2016, 19:14

SugarmaN, ну ты сказал что Соник на говне играть не будет типа, а по факту так и есть) Я понял что речь про Китану, это так, к слову)

Аватара пользователя
SugarmaN
атеист в запое
Сообщения: 241
Зарегистрирован: 19 май 2016, 18:42
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 80 раз
Поблагодарили: 50 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение SugarmaN » 09 окт 2016, 19:25

doctorhacker, ну ЭБ после нерфов он играл чисто из-за симпатии к чару. Играл и говорил какое он говно.Это как с А-листом сча, симпатия и только, а чар то уже умер...
Говорить, что Король "ЛУЧШИЙ В НРС ИГРАХ" может либо полный профан, либо сам Кингуша.(с) Belial
Да я ваще могу сколько угодно "говорить", а по факту одни дайвкики =) и ничего не добился, полный ноль.(c) KINGusha

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение Belial » 09 окт 2016, 19:51

Garlok писал(а): скорпион инферно, ты ему игру не навяжешь свою, т.к. в любую минуту тебя или миньоны подобьют или теепорт

Вот ты и попался, хитрый Чен!
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
doctorhacker
LEO MODE ACTIVATED
Сообщения: 666
Зарегистрирован: 31 май 2015, 11:26
Карточка игрока: doctorhacker
Откуда: Екатеринбург
Благодарил (а): 307 раз
Поблагодарили: 112 раз
Gender:

[MKX] История патчей

Сообщение doctorhacker » 09 окт 2016, 20:33

SugarmaN, побереги коленные чашечки говорить хацкеру что дк умер х)

Аватара пользователя
SugarmaN
атеист в запое
Сообщения: 241
Зарегистрирован: 19 май 2016, 18:42
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 80 раз
Поблагодарили: 50 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение SugarmaN » 09 окт 2016, 20:42

doctorhacker писал(а): SugarmaN, побереги коленные чашечки говорить хацкеру что дк умер х)
Я сам такой же) не брошу актера, пока он снова оскара не возьмет
Говорить, что Король "ЛУЧШИЙ В НРС ИГРАХ" может либо полный профан, либо сам Кингуша.(с) Belial
Да я ваще могу сколько угодно "говорить", а по факту одни дайвкики =) и ничего не добился, полный ноль.(c) KINGusha

Аватара пользователя
Belial
Трололорд
Сообщения: 10946
Зарегистрирован: 05 июл 2005, 13:00
Карточка игрока: Belial
Канал пользователя: Captain Russia
Откуда: Москва
Благодарил (а): 1139 раз
Поблагодарили: 4119 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение Belial » 10 окт 2016, 17:04

Оффтоп про нашего любимого друга вынесен в отдельную тему + сделал опросник Спасти Рядового Гарлока или "Операция "R"
If you were to face an ancient Sith lord in combat, you would learn that we are as children playing with toys compared to the prowess of the old masters

Аватара пользователя
ErmacAuditore
Ermac In A Bottle
Сообщения: 2188
Зарегистрирован: 20 апр 2016, 13:05
Карточка игрока: ErmacAuditore
Откуда: Москва, РФ
Благодарил (а): 262 раза
Поблагодарили: 347 раз
Gender:
Контактная информация:

[MKX] История патчей

Сообщение ErmacAuditore » 10 окт 2016, 21:45

Прочти правила перед постингом!
Три столпа:
1) "Если оппонент жрет, то это рандомный спам-зонинг; если не жрет, то это спам-зонинг, а если зонит он, то это тру зонинг."
2) "Все персонажи делятся на ссанину, топов и поломов. Топ это персонаж оппонента, которого ты побеждаешь, полом — персонаж оппонента, которого ты не побеждаешь. Ссанина — твой персонаж."
3) "Онлайн - это то самое место, где не жмут после +1, потому что мало, но жмут после -6, потому что пофиг."

Ответить